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¿Por qué no siento nada después de jugar CF durante un año?

Pasé por 17173 hoy a medianoche y encontré muchos artículos, pero la mayoría eran para principiantes.

Como todos sabemos, China tiene el mayor número de jugadores de juegos FPS del mundo, y este ha sido el caso desde que CS se hizo popular. Aunque CF atrajo a muchos jugadores que nunca habían jugado juegos de FPS cuando se lanzó por primera vez, y también llevó a que muchos maestros de CS se divirtieran matando en CF, los tiempos han cambiado. Los jugadores del CF de hoy son mucho más maduros que antes y su nivel general de puntería ha mejorado. Aunque en términos de conciencia, la mayoría de los jugadores aún necesitan mejorar, al menos en el cuerpo a cuerpo F general, es raro ver jugadores apuntando con armas al suelo. Entonces, en este momento (PD: a continuación me refiero a la puntería), lo que los jugadores necesitan no es la explicación más básica de los controles del juego.

Muchas personas sienten que la transición de un jugador principiante a un jugador intermedio es muy rápida, pero lleva mucho tiempo practicar de un jugador intermedio a un experto. Incluso muchos amigos, después de jugar durante un año y medio, descubren que siguen al mismo nivel que antes. Y este es el llamado cuello de botella.

Crecer es como correr una larga distancia. Al principio fue fácil y divertido, pero luego se volvió cada vez más difícil. CF, todos los juegos en línea o la mayoría de las cosas en el mundo son así. En estos momentos lo que se necesita es paciencia y perseverancia. ¿Has visto un /home/index.asp? Boardid=20 Metafóricamente, practicar un arma es como practicar la fuerza interna. Mi hijo ya tenía un mes cuando llegó al séptimo piso. A nuestros nietos les encantará cuando atravesemos el octavo piso.

Creo que muchos jugadores que han alcanzado el nivel medio desarrollarán gradualmente algo llamado orgullo en sus corazones. A menudo le gusta pelear con los demás y no está dispuesto a admitir que es débil. La arrogancia es buena, pero sólo si te conoces a ti mismo. Sólo cuando tengas fuerza podrás estar orgulloso. Tienes que saber que la confianza y la arrogancia son lo mismo.

Bueno, esto también es una sugerencia para muchos jugadores, especialmente los francotiradores (en adelante, AWP debido a problemas de hábito), necesitan estar tranquilos, firmes y pacientes. Este es también un requisito previo necesario para superar los obstáculos. Si mueres a menudo debido a uno o dos accidentes mientras juegas AWP, o mueres por un "pensamiento propio" que es más débil que tu oponente, se recomienda que practiques tu personaje primero.

(PD: Los jugadores intermedios aquí generalmente son aquellos jugadores que pueden matar a los tres primeros en combate cuerpo a cuerpo. Los maestros son el tipo de jugadores que solo se pueden ver en mejores juegos de reforma).

Varios aspectos del cuello de botella de AWP

Primero, la llamada sensación.

Cuando jugamos CF, a menudo escuchamos una palabra así, llamada sensación. Muchas personas, incluido AWP Hands, encontrarán que su puntería fluctúa entre picos y valles, y cuando se sienten bien, sienten que pueden hacer cualquier cosa. Y es muy deprimente que te maten a golpes cuando es malo. Entonces, ¿cuál es el motivo de este problema?

Personalmente no descarto factores objetivos externos, como jugar hoy en un ordenador desconocido o estar cansado y tener problemas mentales hoy. Pero para la mayoría de los jugadores, se trata principalmente de factores psicológicos y de la falta de métodos para ajustar su estatus. Porque en algún momento te encontrarás jugando bien durante los primeros minutos, pero luego simplemente te desmoronarás. Este cambio aparentemente extraño y frustrante no es infrecuente, y muchos lo achacan al llamado sentimiento.

Pero si lo piensas detenidamente, podrás descubrir que este cambio no es tan imposible de rastrear. Por ejemplo, si fueras un extraterrestre en el desierto, podrías atravesar la Puerta A con el AWP. Pero de repente, la defensa general de la policía se volvió inconscientemente hacia el área B (esto es normal. En un combate cuerpo a cuerpo, si muchas personas mueren en un lugar, cambiarán de posición). Por lo tanto, si estás acostumbrado a matar CT en la puerta A La gente no sacrificará sus armas y se moverá inconscientemente, pero en este momento descubrirá que está muerto. Y me colgó muchas veces seguidas.

Bien, veamos otro ejemplo. Eres el mejor as en una F, y de repente se acerca una persona que acaba de entrar en esta F. Esta persona te mata en tu mejor posición o línea de ataque. tú no crees. Vas al mismo lugar al comienzo de la siguiente ronda, así que mueres, mueres, mueres...

Cuando entres en otra F después de esta ronda, encontrarás que tu mano desaparece después esa muerte loca...

Decía que el sentimiento se había ido. Echemos un vistazo a la resurrección del tacto.

La primera situación es cuando estás librando una batalla cuerpo a cuerpo con una fuerza promedio baja y logras deshacerte de varios hermosos enemigos ciegos o resuelves el dilema de un enemigo N en un momento crítico. Alguien dijo: "Wow... es increíble". (PD: Es mejor no decir "Me engañó"). Bueno, al final de esta ronda, fuiste a jugar en una F con una fuerza promedio relativamente alta, solo para descubrir que tu nivel todavía estaba allí y lograste buenos resultados en esta F que generalmente son difíciles de derrotar.

La segunda situación es que tú y tus amigos del equipo han estado practicando durante varias horas en una partida de equipo 1 contra 1, y después de salir, descubres que matar gente es fácil.

En tercer lugar, después de haber visto atentamente el vídeo del juego maestro o el vídeo cuerpo a cuerpo de RUSH (esta ya no es la era de CS, debería haber muy poca gente en CF haciendo esto)

El ejemplo anterior Naturalmente, no incluye todos los problemas relacionados con la pérdida de sensación o juego, pero después de pensarlo, podemos llegar fácilmente a la siguiente conclusión.

1. El lugar donde te sientes bien suele ser el lugar con el que estás más familiarizado. Y la extraña sensación de moverse después de jugar en un lugar durante mucho tiempo te hace sentir extremadamente incómodo.

2. Cuando te encuentras con un oponente que sabe cómo restringir sus habilidades con el arma pero no sabe cómo encontrar una manera de resistir la restricción y dispara a ciegas, las muertes repetidas definitivamente traerán un gran impacto. golpe para ti, estás en un estado de depresión y ansiedad. Esta emoción suele afectar tu puntería a largo plazo.

3. Cuando te sientas feliz y seguro por dentro, y subconscientemente creas que has alcanzado cierto nivel, tus manos empezarán a trabajar. Mientras no cometas ningún error consciente, será más fácil luchar contra oponentes que están varios niveles por encima de ti.

4. Cuando practicas hasta el punto de adormecerte, tu puntería se lanzará automáticamente a la cabeza del oponente.

5. Cuando observas atentamente los maravillosos movimientos y el estilo de juego de un maestro, tu puntería mejorará temporalmente después de verlo.

¿Qué significa todo esto? Es decir, la razón principal que afecta la fluctuación de tu mano es psicológica. Por eso la FQ tiene una palabra llamada "calidad psicológica". Un jugador con buena calidad psicológica, aunque su rendimiento tiene altibajos (esto es inevitable), su nivel general es muy estable en un plano, y además sabe ajustar sus emociones. Los malos jugadores tienden a estar de capa caída durante mucho tiempo debido a algunos factores externos.

Esto es lo que siempre he defendido: “Tú eres el que busca la inspiración, no la inspiración que te llega”.

Si quieres ejercitar tu mentalidad, primero debes empezar por tus hábitos diarios y pensar con más calma. Incluso si mueres, piensa en las razones y formas de evitarlo la próxima vez. Con el tiempo, desarrollarás naturalmente tu propio estilo de juego.

En segundo lugar, debemos partir de dos aspectos. El primero es el ejercicio de la autoconciencia. En otras palabras, tu propio pensamiento es un ajuste a ti mismo. Por ejemplo, cuando no tengo un buen desempeño, me digo a mí mismo: "Este no es mi nivel. ¿Cómo puedo jugar así? ¿No es solo una broma para ellos? ¿A dónde fue mi desempeño habitual en el torneo?". Al mismo tiempo, sacudí el mouse violentamente y usé mi mano izquierda para presionar las teclas que presionas con frecuencia de manera desordenada e intenté usar controles rápidos de altura para entrar en un estado de excitación. De esta forma se mejorará ligeramente la respuesta y la sensibilidad.

Además, es un ejercicio subconsciente. Porque la mente subconsciente es difícil de regular a través de la autoconciencia y requiere un ejercicio prolongado. Aquí te sugiero manos AWP. Sé que todos tienen mucha confianza en su/wx/edu/xx/fuerza y ​​habilidades, y siempre quieren practicar ametralladoras con AWP. Desafortunadamente, los maestros de espada mágica dual son genios después de todo. ¿Y en realidad? A menudo encontrarás que cuando disparas algunas ametralladoras y luego vuelves a disparar AWP, tu nivel baja varios niveles hasta el fondo. Por supuesto, aquí no hay nada en contra de practicar con ametralladoras. Después de todo, como jugador de AWP de alta calidad, es natural estar familiarizado con el uso de todas las armas principales. Sin embargo, intenta frenar tus ambiciones y no intentes entrenar tu ametralladora al nivel de un maestro. Porque esto sólo será contraproducente. Después de todo, el juego AWP y el de ametralladora son muy diferentes. Jugar una categoría y luego jugar otra categoría afectará en gran medida el cultivo de la categoría anterior. Especialmente para los jugadores que enfrentan cuellos de botella, si juegan AWP durante una hora, su "experiencia" aumentará en 100, mientras que su experiencia con el uso de una ametralladora durante media hora disminuirá en 100. De acuerdo, esto puede ser demasiado grande, pero aún tienes decenas de miles de experiencia antes de subir de nivel. ¿Cuántos años te llevará actualizar así?

Por eso es muy valioso poder posicionarte y encontrar tu propio método de promoción. De esta manera, el subconsciente quiere que juegues con el arma dentro de tu línea hasta que sea tan natural como caminar y comer, así que enhorabuena, has logrado un gran avance.

Entonces, ¿cómo practicar? De hecho, para ser honesto, nadie es un novato y todos deberían saber lo que necesitan saber. He escrito muchos artículos, básicamente escribiendo algunas cosas conceptuales. Después de todo, cada uno formará gradualmente su propio estilo de juego en las etapas intermedia y posterior. Siempre que encuentres tu propio estilo de juego, busca pacientemente tus debilidades y áreas de mejora con buena actitud y sigue entrenando. Entonces algún día te convertirás en un maestro, y ese día no está muy lejos de ti.

3 Cross Fire CF - Sobre el cuello de botella de los francotiradores

Por ejemplo, cuando estaba entrenando puntería AWP, encontré mis propias debilidades a través del combate cuerpo a cuerpo, y luego encontré un amigo. para practicar 1V1. Por ejemplo, al principio siempre sentí que no podía disparar mi arma lo suficientemente rápido, así que pasaba 2 horas todos los días practicando parpadear contra la pared. Más tarde, sentí que no era lo suficientemente preciso al lanzar el arma, así que observé cuidadosamente que la forma en que sostenía el mouse era incorrecta (había fricción entre mi palma y la alfombrilla del mouse, el eje de control del ángulo estaba demasiado hacia adelante, mi dedo índice no estaba doblado, etc.), así que cambié la forma en que sostenía el mouse durante muchos años. De esta manera, encontré muchas publicaciones profesionales y científicas en Internet para corregir mis defectos. Luego hice que ese amigo jugara 1 contra 1 con una escopeta y practicara lanzarme el arma a la cabeza. Como resultado, él y yo terminamos jugando birdie en el equipo, y la tasa de acierto promedio de todos los tiros a la cabeza fue superior al 40%.

Sin mencionar la conciencia, la marcha y otras habilidades aquí.

Lo que quiero decirte es que no siempre pienses que hay un atajo. Cuanto más tarde, más debes creer en tu propia fuerza. Aunque el cambio no se producirá de la noche a la mañana, siempre y cuando persistas y observes con atención. Entonces siempre habrá un día de éxito.

Los llamados maestros se desarrollan paso a paso. Todos conocen los conceptos básicos, pero no han profundizado en estas cosas básicas. Siempre he sentido que lo que más necesita un maestro es un estado de ánimo.

Recuerdo esta frase en "Kunlun" del hermano Feng: La competencia entre inferiores es simplemente más inteligente que los trucos, la competencia entre intermedios es más profunda que la fuerza interna, la competencia entre superiores es más Es del tamaño de tu corazón.

Si esta frase se aplica a la FQ, sería: las malas acciones son mejores que la puntería, pero mejores que la puntería. La persona promedio es más fuerte que un arma y es el poder de la conciencia. Lo superior es mejor que el arma, pero la mentalidad es buena o mala.

El artículo ya casi está terminado aquí. Quizás haya muchos detalles que se hayan dejado fuera. En ese momento creí que lo que más quería expresar ya estaba expresado. Las siguientes son algunas cuestiones a las que se debe prestar atención durante la práctica:

1. Generalmente, usamos nuestros ojos para mirar fijamente la retícula para controlarla y luego usamos las esquinas de nuestros ojos para. Detectar la posición del enemigo. En realidad, este enfoque es muy poco científico. Porque esto no sólo debilitará tu velocidad de reacción sino también tu precisión al lanzar el arma. De hecho, también podríamos hacer esto, es decir, usar a los alumnos para escanear la pantalla en todas direcciones y prestar más atención al lugar o campamento donde es más probable que salga el enemigo. Si alguien aparece de repente, tus ojos deben centrarse en su cabeza por primera vez y luego tus dedos deben controlar naturalmente el mouse para seguirlo y hacer clic. Por supuesto, esto también requiere práctica.

Debes tener la sensación de saberlo todo, especialmente AWP. Este método es poderoso una vez que alcanzas un cierto nivel de conciencia. En pocas palabras, este método consiste en utilizar toda la información que obtienes (pasos, sonidos, dirección del enemigo, posibles direcciones, su estilo de juego en rondas anteriores, radar) y luego restaurar un mapa en tu mente. En este mapa, sabes dónde están y dónde aparecerán, como si abrieras una perspectiva y las ratas, naturalmente, estuvieran esperando que las dejaran caer sobre sus cabezas. De hecho, esto es una exageración, pero quiero describirles cómo se siente. Porque descubrí que la puntería nunca puede separarse de la conciencia. Con este tipo de mentalidad, jugar naturalmente será cada vez más fácil.

3. Para los jugadores de AWP, el miedo a la muerte no es algo vergonzoso, especialmente cuanto más urgente es el estado, más estable es. La vida es el requisito previo para matar al enemigo. Después de todo, las cosas peligrosas son solo una apuesta y la probabilidad es muy pequeña.

4. Nuevamente, el sentimiento es muy importante, incluso si ese sentimiento es imaginario.

(PD: Este artículo es puramente una opinión personal y una sugerencia personal, y aquellos que lo desprecian pueden ignorarlo.

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