Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Se recomiendan varios juegos divertidos en grupo. 1 Juego de actividades grupales 1: Paseo en globo. Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo. Juego 2: Pasar agua de un vaso de papel. Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. Juego 3: Dos alumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como estar obsesionados el uno con el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. 1. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. 2. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. 3. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él. 4. Besa la mesa designada 5 veces. Es mejor tener una cámara esperando en este momento. Jaja, ¡las fotos serán maravillosas! Es increíble". ¡Bien, recomiendo un pequeño juego a todos! Es muy interesante Nombre del juego: Trabajo en equipo, Relajación ▲ Propósito del juego: A través de este juego, todos deben usar métodos apropiados si quieren tener éxito, esto incluye no solo hacer un buen uso. recursos, pero también aprender a escuchar las opiniones de los demás para comunicarse y buscar el entendimiento mutuo. ▲ Reglas del juego: cuando comience el juego, envuelva una cuerda de cáñamo alrededor de la cintura y todos los jugadores se vendarán los ojos en 2 minutos. una forma designada (como un cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapezoide, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí a través de la cuerda de cáñamo. Finalmente, el equipo que rodea la forma lo hará. hazlo. Coloca la cuerda en el suelo y deja que todos vean si los gráficos son similares. El juego se juega en grupos lo antes posible. El orden del juego y los gráficos a colocar se determinan mediante sorteo. La forma y el tiempo de finalización del juego, de una a seis personas juzgarán. El que tenga más similitud y menor tiempo es el primero, seguido del segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo. el lugar obtiene 5 puntos, y así sucesivamente, y el sexto lugar obtiene 1 punto. ▲Reglas del juego: Equipo necesario: 10 gafas, una cuerda grande, 1 cronómetro, un silbato. Número de jugadores: 10 personas por grupo, 6 grupos de 60. personas para participar en el juego. Primero se deben seleccionar las 10 personas enviadas por cada grupo. Miembros del equipo que han participado en el juego. Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, cada grupo juega el juego). por separado, * * * toma 65,438+05 minutos, y 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego) Hay muchos programas tradicionales y programas de juegos, como pasar el paquete, o uno un poco más evolucionado, donde se sientan algunas personas alrededor y cuenta choca los cinco, tengo muchos juegos pequeños. Tráeme los beneficios y te los daré todos, sin penalización o imita uno de Lucky 52 y adivina, sin penalización:) Un grupo de. la gente se sienta en círculo, con hombres y mujeres sentados separados, comenzando desde A, dígale a B a la derecha, te amo O sea descarado, no importa lo que A le diga a B, B le dice algo más a A... y. luego dile algo a la otra persona del sexo opuesto. Si A le dice te amo a B, entonces B debería decirle sin vergüenza a A. Si A le dice sin vergüenza a B, entonces B debería decirle te amo a A, y luego. Di "te amo" o "desvergonzado" al siguiente. Si lo dices mal, serás castigado y a menudo verás las siguientes situaciones: Un GG sigue diciendo "te amo" a un MM y la respuesta es "desvergonzado". A MM sigue diciendo "te amo" a un GG y "desvergonzado" a otro GG. Escuchó a una chica decir "te amo", y de repente le dijo "te amo" a esta chica, pero se puso muy feliz cuando ella. Fue castigado. Si este juego es bueno o no, nadie puede decir si es verdadero o falso. Sería aún más divertido si las personas en este círculo fueran uno a uno. uno. "La voluntad del emperador" es bastante adecuado para que un grupo grande de personas alivie su aburrimiento y el efecto es bueno. Ahora recomendado: la regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). Un ejemplo es el siguiente: Painting King A asigna al No. 6 para que se acueste boca arriba, y el No. 10 usa al No. 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Podrás imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . . 007 Cómo jugar y reglas: Comienza el juego, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señala a otra persona da la orden: "0" señala a otra persona al mismo tiempo, el acusado: " 7" señala a otra persona al mismo tiempo, demandado; ¡chasquido! "Haga que su mano tenga la forma de un arma y apunte a la otra persona. El acusado no puede moverse ni gritar y actuar como si le hubieran disparado.

Se recomiendan varios juegos divertidos en grupo. 1 Juego de actividades grupales 1: Paseo en globo. Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo. Juego 2: Pasar agua de un vaso de papel. Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. Juego 3: Dos alumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como estar obsesionados el uno con el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. 1. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. 2. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. 3. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él. 4. Besa la mesa designada 5 veces. Es mejor tener una cámara esperando en este momento. Jaja, ¡las fotos serán maravillosas! Es increíble". ¡Bien, recomiendo un pequeño juego a todos! Es muy interesante Nombre del juego: Trabajo en equipo, Relajación ▲ Propósito del juego: A través de este juego, todos deben usar métodos apropiados si quieren tener éxito, esto incluye no solo hacer un buen uso. recursos, pero también aprender a escuchar las opiniones de los demás para comunicarse y buscar el entendimiento mutuo. ▲ Reglas del juego: cuando comience el juego, envuelva una cuerda de cáñamo alrededor de la cintura y todos los jugadores se vendarán los ojos en 2 minutos. una forma designada (como un cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapezoide, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí a través de la cuerda de cáñamo. Finalmente, el equipo que rodea la forma lo hará. hazlo. Coloca la cuerda en el suelo y deja que todos vean si los gráficos son similares. El juego se juega en grupos lo antes posible. El orden del juego y los gráficos a colocar se determinan mediante sorteo. La forma y el tiempo de finalización del juego, de una a seis personas juzgarán. El que tenga más similitud y menor tiempo es el primero, seguido del segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo. el lugar obtiene 5 puntos, y así sucesivamente, y el sexto lugar obtiene 1 punto. ▲Reglas del juego: Equipo necesario: 10 gafas, una cuerda grande, 1 cronómetro, un silbato. Número de jugadores: 10 personas por grupo, 6 grupos de 60. personas para participar en el juego. Primero se deben seleccionar las 10 personas enviadas por cada grupo. Miembros del equipo que han participado en el juego. Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, cada grupo juega el juego). por separado, * * * toma 65,438+05 minutos, y 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego) Hay muchos programas tradicionales y programas de juegos, como pasar el paquete, o uno un poco más evolucionado, donde se sientan algunas personas alrededor y cuenta choca los cinco, tengo muchos juegos pequeños. Tráeme los beneficios y te los daré todos, sin penalización o imita uno de Lucky 52 y adivina, sin penalización:) Un grupo de. la gente se sienta en círculo, con hombres y mujeres sentados separados, comenzando desde A, dígale a B a la derecha, te amo O sea descarado, no importa lo que A le diga a B, B le dice algo más a A... y. luego dile algo a la otra persona del sexo opuesto. Si A le dice te amo a B, entonces B debería decirle sin vergüenza a A. Si A le dice sin vergüenza a B, entonces B debería decirle te amo a A, y luego. Di "te amo" o "desvergonzado" al siguiente. Si lo dices mal, serás castigado y a menudo verás las siguientes situaciones: Un GG sigue diciendo "te amo" a un MM y la respuesta es "desvergonzado". A MM sigue diciendo "te amo" a un GG y "desvergonzado" a otro GG. Escuchó a una chica decir "te amo", y de repente le dijo "te amo" a esta chica, pero se puso muy feliz cuando ella. Fue castigado. Si este juego es bueno o no, nadie puede decir si es verdadero o falso. Sería aún más divertido si las personas en este círculo fueran uno a uno. uno. "La voluntad del emperador" es bastante adecuado para que un grupo grande de personas alivie su aburrimiento y el efecto es bueno. Ahora recomendado: la regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). Un ejemplo es el siguiente: Painting King A asigna al No. 6 para que se acueste boca arriba, y el No. 10 usa al No. 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Podrás imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . . 007 Cómo jugar y reglas: Comienza el juego, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señala a otra persona da la orden: "0" señala a otra persona al mismo tiempo, el acusado: " 7" señala a otra persona al mismo tiempo, demandado; ¡chasquido! "Haga que su mano tenga la forma de un arma y apunte a la otra persona. El acusado no puede moverse ni gritar y actuar como si le hubieran disparado.

Al mismo tiempo, las dos personas a su lado levantaron la mano: "¡Ah!" (exclamación). La persona que diera órdenes o cometiera errores en sus acciones recibiría un pequeño castigo (como beber), y luego se le daría un pequeño castigo. seguir dando órdenes. Características: Practica reacciones y activa la atmósfera. Formato de silla: Participación grupal Tipo: Rompehielos Tiempo: 5 minutos. Materiales: No se requieren materiales. Ubicación: Espacio abierto. Objetos aplicables: todos los atletas Procedimientos operativos: 1. Forma un círculo. 2. Coloque sus manos sobre el hombro del jugador que está delante; 3. Siga las instrucciones y siéntese lentamente en el regazo del jugador que está detrás de usted. 4. Después de sentarse, dé instrucciones y pida a los miembros del equipo que griten el lema correspondiente: "Por ejemplo", trabajen juntos y avancen con valentía. " "5. Lo mejor es pasar a la fase de grupos para ver qué grupo aguanta más. Discusión: 1.