Colección de citas famosas - Frases motivadoras - Poesía que describe el hermoso paisaje del río Qiantang

Poesía que describe el hermoso paisaje del río Qiantang

Observando la dinastía Tang en Hangzhou

Hay un pabellón en el edificio que cuenta la historia de los tiempos antiguos y modernos. El potencial es más amplio que el mar y el color es más profundo que las nubes blancas.

La furiosa nieve ahuyenta el frío, y el trueno salvaje dispersa el sonido. Las olas son más altas, el viento es más fuerte, pero las olas son más difíciles de hundir.

Los pájaros tienen miedo de muchos pueblos remotos, pero los dragones tienen miedo de cantar. Si la depresión está abierta, es tan peligroso como abandonar Qiongcen.

Pero del espíritu de mil personas, se conoce el corazón de cinco. El antiguo camino en la costa ha sido destruido y la isla se ha transformado en una jungla.

La montaña Tiaomo está húmeda y el río está medio nublado. Naturalmente, es lo mismo que Yuzhe, ¿quién encontraría esta razón?

"Dieciocho días observando la marea" de Chen Shidao de la dinastía Song

El año es espectacular y el agua llega tarde.

Las olas están dispuestas a seguir las montañas y las velas están siempre ondeando.

"Marea del río Qiantang" Yin

La voz enojada está llena de impulso y el río ruso está flotando.

Hay una letra grande en el camino, y sabemos que fluye hacia la advección repetidamente.

No hay fondo para lanzar a un gigante a la pregunta, como si tuviera la cabeza para atravesar Xiling.

¿Quién es el responsable de esto? Las buenas carpas para montar esperan bajo el sol.

Jiuquanzi (puntuación total 10 puntos) Pan Lang

Largos recuerdos de observar la marea, llenos de gente compitiendo por mirar el río. Dudo que el mar esté vacío. En el tambor.

Ve a la estación Taotou para encontrar a Tao'er. Mantenga las banderas rojas húmedas. No mires tus sueños. El sueño todavía es escalofriante.

Contenidos de “Observando la Marea en el Qiantang Rojo del Río”

Rugientes palacios de Penglai, de la Dinastía Han y de la Dinastía Song.

No importa quién esté tambaleándose y emocionado, Xu Ling se enojará y dejará que la corona se vuelva loca.

Se arriaron todas las velas y empezaron a sonar los tambores de Haimen.

Igual que miles de caballos de viento saltando sobre sillas de montar plateadas, luchando por la trascendencia.

Jiang Fei sonrió y se amontonó en la nieve;

La sirena bailó, tan redonda como la luna.

Este es un edificio peligroso, es demasiado tarde para preocuparse.

La montaña Wu no puede cubrir la ciudad y las olas pasan por Yantan para descansar.

上篇: 下篇: Se recomiendan varios juegos divertidos en grupo. 1 Juego de actividades grupales 1: Paseo en globo. Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo. Juego 2: Pasar agua de un vaso de papel. Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. Juego 3: Dos alumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como estar obsesionados el uno con el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. 1. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. 2. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. 3. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él. 4. Besa la mesa designada 5 veces. Es mejor tener una cámara esperando en este momento. Jaja, ¡las fotos serán maravillosas! Es increíble". ¡Bien, recomiendo un pequeño juego a todos! Es muy interesante Nombre del juego: Trabajo en equipo, Relajación ▲ Propósito del juego: A través de este juego, todos deben usar métodos apropiados si quieren tener éxito, esto incluye no solo hacer un buen uso. recursos, pero también aprender a escuchar las opiniones de los demás para comunicarse y buscar el entendimiento mutuo. ▲ Reglas del juego: cuando comience el juego, envuelva una cuerda de cáñamo alrededor de la cintura y todos los jugadores se vendarán los ojos en 2 minutos. una forma designada (como un cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapezoide, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí a través de la cuerda de cáñamo. Finalmente, el equipo que rodea la forma lo hará. hazlo. Coloca la cuerda en el suelo y deja que todos vean si los gráficos son similares. El juego se juega en grupos lo antes posible. El orden del juego y los gráficos a colocar se determinan mediante sorteo. La forma y el tiempo de finalización del juego, de una a seis personas juzgarán. El que tenga más similitud y menor tiempo es el primero, seguido del segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo. el lugar obtiene 5 puntos, y así sucesivamente, y el sexto lugar obtiene 1 punto. ▲Reglas del juego: Equipo necesario: 10 gafas, una cuerda grande, 1 cronómetro, un silbato. Número de jugadores: 10 personas por grupo, 6 grupos de 60. personas para participar en el juego. Primero se deben seleccionar las 10 personas enviadas por cada grupo. Miembros del equipo que han participado en el juego. Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, cada grupo juega el juego). por separado, * * * toma 65,438+05 minutos, y 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego) Hay muchos programas tradicionales y programas de juegos, como pasar el paquete, o uno un poco más evolucionado, donde se sientan algunas personas alrededor y cuenta choca los cinco, tengo muchos juegos pequeños. Tráeme los beneficios y te los daré todos, sin penalización o imita uno de Lucky 52 y adivina, sin penalización:) Un grupo de. la gente se sienta en círculo, con hombres y mujeres sentados separados, comenzando desde A, dígale a B a la derecha, te amo O sea descarado, no importa lo que A le diga a B, B le dice algo más a A... y. luego dile algo a la otra persona del sexo opuesto. Si A le dice te amo a B, entonces B debería decirle sin vergüenza a A. Si A le dice sin vergüenza a B, entonces B debería decirle te amo a A, y luego. Di "te amo" o "desvergonzado" al siguiente. Si lo dices mal, serás castigado y a menudo verás las siguientes situaciones: Un GG sigue diciendo "te amo" a un MM y la respuesta es "desvergonzado". A MM sigue diciendo "te amo" a un GG y "desvergonzado" a otro GG. Escuchó a una chica decir "te amo", y de repente le dijo "te amo" a esta chica, pero se puso muy feliz cuando ella. Fue castigado. Si este juego es bueno o no, nadie puede decir si es verdadero o falso. Sería aún más divertido si las personas en este círculo fueran uno a uno. uno. "La voluntad del emperador" es bastante adecuado para que un grupo grande de personas alivie su aburrimiento y el efecto es bueno. Ahora recomendado: la regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). Un ejemplo es el siguiente: Painting King A asigna al No. 6 para que se acueste boca arriba, y el No. 10 usa al No. 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Podrás imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . . 007 Cómo jugar y reglas: Comienza el juego, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señala a otra persona da la orden: "0" señala a otra persona al mismo tiempo, el acusado: " 7" señala a otra persona al mismo tiempo, demandado; ¡chasquido! "Haga que su mano tenga la forma de un arma y apunte a la otra persona. El acusado no puede moverse ni gritar y actuar como si le hubieran disparado.