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Reglas de la lucha grecorriana

Las reglas de la Lucha Grecorromana son las siguientes:

El pesaje se requiere el día anterior a cada nivel de competencia y tiene una duración de 30 minutos. Los deportistas se pesan, sacan sus propios números al salir de la báscula y en base a ello se organizan los emparejamientos. Si uno o varios atletas no participan en el pesaje o tienen sobrepeso, una vez finalizado el pesaje, los números de los atletas se reordenarán según el principio de pequeño a grande.

Los atletas se dividirán en grupos según sus números de lotería. Organice de acuerdo con el orden del sorteo, como: 1 contra 2, 3 contra 4, 5 contra 6, y combine en secuencia. Si la competición tiene menos de seis participantes, se realizará un round robin.

La competición pasará a una ronda eliminatoria en función del número de participantes hasta encontrar el último ganador de cada grupo, que competirá en la final por el campeonato y el subcampeonato. A excepción de los atletas que pierden ante 2 finalistas y compiten por entre 3 y 8 atletas de repechaje en la competencia, los perdedores en otras competencias serán eliminados y su clasificación final se basará en su clasificación.

Al finalizar 1 minuto de cada juego, habrá un arrodillamiento, levantamiento, abrazo y lanzamiento, y el árbitro lanzará una tarjeta para decidir qué lado ataca primero. Después de 30 segundos, habrá un intercambio y el lado defensivo original se convertirá en el lado ofensivo. Hasta que se acabe el tiempo, el ganador será determinado por el puntaje.

Instalaciones faciales para combates de lucha libre

Durante los combates se deberán utilizar colchonetas de lucha homologadas por la FILA. Hay un círculo con un diámetro de 9 metros sobre el tapete. Hay una zona roja de 1 metro de ancho a lo largo del círculo de 9 metros. Esta área también es parte integral del área de competencia. El exterior del círculo está rodeado por un borde de 1,5 metros de ancho. El círculo rojo en el centro es el área central de la colchoneta de lucha (1 metro de diámetro), donde el juego comienza, termina y el árbitro anuncia el ganador.

El área dentro de la banda roja (7 metros de diámetro) se llama área central de competencia; el área de la banda roja (1 metro de ancho) se llama área roja, que pertenece al borde del área de competencia; Si sale del círculo rojo, se considera fuera de límites. El área del borde (1,5 metros de ancho) fuera de la zona roja se denomina área protegida.

Durante la competición, las colchonetas se colocarán sobre la plataforma construida, pero la altura de la plataforma no excederá los 1,1 metros. Están prohibidos postes y cuerdas. Si el ancho del espacio libre más allá del tapete de la mesa no supera los 2 metros, los bordes alrededor de la mesa deben tener un ángulo de 45°. El color del espacio libre debe ser diferente al del tapete, cubierto con un objeto blando y fijado con cuidado a la encimera. Además, el color de las áreas diagonales de la alfombra de lucha debe estar claramente marcado en rojo y azul de manera consistente con los colores de los uniformes de lucha de los atletas.