Cómo destruir el nido de la arpía en The Witcher 2
Guía completa de la trama de la rama de "The Witcher 2" (súper detallada) de alta calidad
¿Lun Wang? Lun Wang 2952 vistas 21 de septiembre de 2022 14:35:06
El autor recomienda el mejor artículo sobre la experiencia
En primer lugar, una declaración: el contenido de esta guía es mi trabajo original. Sin embargo, el proceso de producción tomó 107 horas y 5 pases. De acuerdo con el principio de compartir en Internet, cualquier forma de reimpresión, corrección y reprocesamiento es bienvenida, solo hágamelo saber.
El propósito de esta guía es permitir que todos los jugadores a quienes les gusta el juego conquisten completamente los ramales del juego, y quiero asegurarme de que las personas con diferentes niveles de idioma puedan entender la guía, por lo que casi ningún Se utilizan palabras en la terminología de Internet, los nombres de varios elementos, monstruos y NPC también se han corregido uno por uno. Son consistentes con la versión taiwanesa del juego y no debería haber dificultades de lectura.
Empieza la estrategia
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Consejos de estrategia
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Se recomienda utilizar la fuente Microsoft Yahei , en la fuente Maximizar la guía de lectura cuando el tamaño sea alrededor del tamaño cuatro. De todos modos, es bueno que tus ojos no se cansen.
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Las habilidades de negociación mencionadas en el artículo se refieren a las tres opciones de diálogo de habilidades con íconos: Intimidación, Persuasión y Igni Charm. Cada vez que se usen con éxito, mejora la habilidad correspondiente. nivel. El nivel más alto es el nivel tres, y el encanto del Sello de Igni también desbloqueará otra habilidad que aumenta el daño del Sello en +3.
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El símbolo ▲ después del nombre de la tarea indica que esta rama está adjunta a la línea principal, pero no afecta el proceso del juego. Dichas ramas generalmente no tienen recompensas de experiencia. El proceso es corto e incluso si fallan, no impedirá que se completen otras tareas.
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Los contenidos marcados con símbolos ● en el texto son algunas tareas clave, ubicaciones, opciones, etc. de la tarea.
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Marcado con doble corchete para indicar que esta rama abarca diferentes capítulos o es más difícil. Aunque algunas ramas abarcan capítulos, su dificultad es extremadamente baja, por lo que no están marcadas.
Prólogo
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El dolor de la derrota Baja por la puerta del monasterio y gira hacia el oeste. Verás a una mujer disparada frente a una casa. Mata, entra y negocia con los soldados, luego sal y encuentra al comandante de la derecha, derrótalo, ve a la casa y habla con los civiles para completar. (En el primer capítulo, conocerás a 2 civiles que vienen a pagar su amabilidad y darte un plano)
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El corazón de Meritelli==En el prólogo, sal del tienda y gira a la derecha. Verás dos merodeadores musculosos y un nuevo recluta llamado Newboy. Cuando hables con él, aprenderás que Newboy hizo una apuesta con un noble de que puede sobrevivir en el campo de batalla sin usar armadura y solo usando un colgante. , después de que varias personas te muestren el colgante, elige ●¿De dónde sacaste esto? y luego dile ●Esto causará problemas●, y luego obtendrás el colgante: un amuleto de novato. Cualquier otra opción impedirá que obtengas el colgante y provocará que Newboy vaya a la batalla sin armadura y muera en la batalla. Consejos: En el prólogo, podrás volver a ver a Newboy después de escapar de la mazmorra. Si consigues el colgante, te dará con gratitud un libro que contiene conocimientos sobre dragones y te ayudará a alejar a los dos guardianes. Si no consigues el colgante, encontrarás su cuerpo cerca del muelle. ==Capítulo 1
03
Ve con Robin Dan fuera de la ciudad para encontrar a la bruja ●Anika● y pregúntale qué sabe sobre el colgante, y luego querrá cómpralo Compra el colgante y podrás obtener una pequeña cantidad de Oren cuando lo vendas. Si no quieres comprarlo, usa tus habilidades de negociación para preguntarle por qué quiere comprar este colgante. Ella te dirá que esto. El colgante era originalmente el poderoso Corazón de Meriteri, pero fue afectado por Cursed, ella te pide que encuentres suficientes materiales para purificar el colgante y la búsqueda comienza de nuevo.
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Esencia de la Muerte - Se obtiene al caer en manos de un loco en el ramal y se obtiene matando al espíritu demoníaco que aparece.
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Android Garmon Embryo: se obtiene de la rama Contrato de Android Garmon. Caerá cuando abras el capullo. También tiene la posibilidad de caer desde varios Android Garmons.
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El ojo de la araña cangrejo: se puede obtener durante la trama principal. Solo hay una araña cangrejo en el primer capítulo. No olvides llevarte el cadáver.
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Troll's Tongue - Ver la rama Troll's Trouble. Si no quieres matar al troll, ¡lee atentamente los consejos! !
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Después de tener todos los materiales, ve con la bruja ●Annika● para realizar un ritual de purificación.
Ella programa una cita contigo para reunirse en el altar a medianoche. Ve al altar después de la medianoche, habla con ella para comenzar el ritual y protegerla del daño. Después de resistir el ataque del demonio por un período de tiempo, el ritual se completa. Habla con ella en este momento y obtendrás el colgante purificado Falling: Meriteri's Heart, misión cumplida.
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Consejos: Me parece que debería haber dos condiciones para completar la ceremonia de purificación final, una es el tiempo y la otra es la cantidad de espíritus demoníacos asesinados.
Capítulo 1
01
Cayó en manos de un loco Recibió una misión de ●Sedric●, diciendo que dos personas iban a explorar los abandonados. Asilo desaparecido, ve al manicomio, te encontrarás con uno de ellos en la puerta y aparecerán muchos fantasmas malvados. Después de matarlos a todos, pasa a la clandestinidad, sigue las indicaciones de la misión y habla con el fantasma de Nilfgaard en una habitación. y aprende sobre los dos fantasmas. El hombre es en realidad un soldado aediano retirado que una vez cometió crímenes de abusar de prisioneros de guerra y pacientes en el manicomio. El fantasma te pide que lleves a esas dos personas allí y les saques el corazón. En ese momento, puedes elegir llevar a esas dos personas allí. La misión termina después de matar; la otra opción es hacer trampa. Puedes usar el corazón + ojo de fantasma o ir al carnicero de la ciudad para conseguir el corazón + ojo de cerdo. A través del fantasma, comienza la pelea. Después de matar al fantasma, puedes optar por dejar ir a estas dos personas o castigarlos por sus crímenes y entregárselos a Roledo. Consejos: Actualmente hay un pequeño defecto en esta misión. Si buscas con suficiente atención, finalmente obtendrás 2 expedientes médicos 4. Si al final eliges entregárselos a Luo Lieduo, podrás encontrar al paciente número 14 en el. manicomio en el registro de la misión Al mismo tiempo, la niña que degolló al comandante de la unidad a la que pertenecían los dos hombres era en realidad la madre de Rolledo, la anciana que apareció en último lugar.
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Sabor de incienso/Tienda de sueños Primero ve al muelle y habla con una persona que dice ser un experto. Dijo que el dueño de la tienda de hierbas medicinales local vende incienso. Se sospecha que es polvo de cáñamo, pero debes conseguirlo. La fórmula se puede confirmar y se abre el aroma del incienso en el ramal. Luego voy a la tienda de hierbas y veo a un grupo de gente del pueblo reunida en la puerta. la tienda. Aprendí de la conversación que todos son víctimas del polvo de cáñamo y pidieron cerrar la tienda. Abra la tienda de sus sueños en el ramal y hable con el dueño de la tienda, hablemos de la fórmula primero. habilidades para obtener la fórmula real, o puedes cooperar con el jefe y usar fórmulas falsas para recuperar el dinero, luego hablar sobre cerrar la tienda, puedes optar por cerrarla o perdonar al jefe, y luego hablar con la gente del pueblo, dependiendo; dependiendo de si la tienda está cerrada o no, gane o pierda recompensas y se completará la tienda de sus sueños. Luego toma la fórmula que obtuviste y ve con el experto. Puedes elegir entregársela. Si no se la entregas, la misión terminará cuando llegues a la línea principal del monstruo pulpo gigante. , te encontrarás con el experto nuevamente y lo matarás. Si eliges entregar la fórmula, deberá ir al laboratorio para su verificación si has obtenido una fórmula falsa antes y está expuesta y luego comenzará una guerra. , mata a todos y vete, la misión ha terminado si obtienes la fórmula real, puedes elegir tomar 1000 orens e irte, o matar a todos y marcharte; Consejos: Si piensas en hablar con el dueño de la tienda en esta tarea, puedes aumentar los niveles de las dos habilidades de negociación de Intimidación y Encantamiento de sello de Igni. Los que estén interesados pueden probarlo.
03
Marina conoció a Marina en Robindam y fue rodeada por un grupo de guardias. Durante la conversación, se enteró de que Marina era sospechosa de ayudar a los Scoia'tael a matar a dos guardias y esperaba. que Geralt entraría. Investiga la situación en la cueva y sigue el rastro de sangre hasta el cadáver. Se descubre que dos guardias fueron asesinados por los arcos y flechas de Scoia'tael. Después de salir, hablan con los soldados. En este momento, puedes decir la verdad o decir que es una matanza de monstruos. Si dices una mentira, Marina te pedirá que te reúnas en un tono ambiguo, pero cuando llegues al lugar, los Scoia'tael te tenderán una emboscada. Marina aprovecha el caos para escapar y puede caer en el ramal. Encuéntrala en el manicomio abandonado en manos de un loco. Puedes optar por dejarla ir o matarla al principio. Marina te pedirá que vayas a ver las pruebas con ella. Si no lo crees, la misión terminará y Marina será asesinada directamente. Si vas con ella, los Scoia'tael te emboscarán. Al matar al emboscador, la misión termina y Marina es ejecutada.
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La resaca comienza en el salón del guardia de hierro vestido de azul. La ubicación específica es en la habitación de al lado al oeste del hotel (debes subir unas cortas escaleras mecánicas). para ver la puerta). Entra en la habitación. Luego habla con Weiss para comenzar la misión. Lo primero es disparar el cuchillo volador. Simplemente sigue las instrucciones del subtítulo para lanzarlo rápidamente. Habilidad de lanzar cuchillo daño +5. Luego, varios habitantes vinieron a causar problemas, y Roche apareció y lo golpeó. Pueblos, puedes elegir si los disuadirás por un tiempo limitado. Si los disuades, sabrás que Roche fue criado. por prostitutas desde una edad temprana, por lo que no puede mantener la calma ante los insultos de la gente del pueblo. Después de eso, luchará con dos hombres de azul. Si gana, obtendrá una espada de acero, y luego sucedió el complot. y me encontré desnudo fuera de la ciudad. Después de negociar con la gente que me rodeaba, fui a buscar a la señora del burdel, la soborné para que se enterara de la situación de anoche y luego fui a Weis para completar la tarea. tú que tú Todo está en la caja junto a la ventana del salón.
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Poker Face: habla con las tres personas sentadas en la mesa afuera del burdel en el piso inferior del hotel para comenzar la tarea. Sigue las instrucciones para ganar un total de. 5 oponentes. Consejos: Es mejor no avanzar demasiado rápido en esta misión, porque este es el único lugar donde puedes obtener la lengua del troll sin matar al troll.
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Competencia de pulso: habla con las 3 personas sentadas en la mesa cerca de la puerta trasera del hotel en el puerto flotante para comenzar la tarea. Sigue las indicaciones para derrotar a un. Total de 4 oponentes.
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Uno contra uno: Puerto Flotante/Club de Lucha participa en un combate de box en el piso inferior del hotel, comienza el ramal Uno contra Uno: Flotante Harbour y sigue las indicaciones para derrotar a un total de 3 oponentes. Después de ganar algunas batallas, el Rey Sieg vendrá y te pedirá que lo esperes afuera del hotel a medianoche, y se abrirá la sucursal del club de lucha. Ve con él a medianoche y participa en el combate de boxeo clandestino celebrado en secreto por el comandante del puerto flotante, Rolledo. Derrota a tus oponentes continuamente. Antes de la batalla final, Rolledo te encontrará y te pedirá que pierdas el juego a propósito. derrota a tu oponente, recibirás una pequeña suma de dinero; si pierdes a propósito, podrás obtener 1000 orens, pero serás expulsado de la casa y enfrentarás el interrogatorio de Dandelion.
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Contrato de Nigger: lee un libro que contiene el conocimiento de un nigger, luego compra no menos de 4 bombas de panal de ●Sedric● y luego ve al bosque para encontrar 4 Just. volar la guarida del fantasma malvado.
09
Lea un libro que contenga el conocimiento de Android Gamon en el Contrato de Android Gamon. Esta tarea requiere matar a 2 reinas de Android Gamon. Después de recibir la tarea, busque Android Gamon en el. bosque Después de destruir 3 capullos de la bestia, aparecerá la Reina de la Bestia Android Ga. Lo mismo en otros lugares.
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Misión DLC Troll's Trouble: toma la lista en el tablón de anuncios en la puerta del hotel para conseguir la misión. En la misión de seguimiento, verás a una persona siendo asediada por el mal. Después de salvarlo, le dirás que vas con el troll y el jefe de la aldea Robindan, saltas del puente roto para encontrar al troll y comienzas a pelear después de unas pocas palabras. Después de la mitad de su salud, suplicará misericordia y elegirá. ayúdelo a investigar la causa de la muerte de su esposa. Cuando regreses con Robin Dan, primero habla con el jefe de la aldea, Joe Ribo. Él promete darte 200 orens después de resolver el problema. Luego habla con Sandler y pregúntale de dónde vino la troll de la casa. Él te lo dirá. fueron hechos por ●Dmitri● y te pidieron que encontraras a sus hombres. Ve al piso inferior del hotel para encontrar a ●Danti●. A través de la intimidación o el boxeo, descubrirás que ●Dmitri● está en el cementerio fuera del pueblo. al cementerio y mátenlo todos, díganle al troll la noticia y luego regresen con Robin Dan para pedirle una recompensa al jefe de la aldea. Consejos: Si quieres Troll Tongue pero no quieres matar al troll, debes seguir el siguiente método (no descarta que pueda haber otros métodos, pero este método ha sido probado y efectivo): Sigue la guía anterior. para negociar la recompensa con el jefe de la aldea, Qiao Ruibo. Después de eso, regresa a la ciudad y comienza la rama Poker Face: Puerto Flotante, y avanza en la tarea para ganar 4/5 personas. Habla con Zoltan en el hotel y luego encuentra a la mujer. troll en la casa de Sandler, pídelo y él te pedirá que lo derrotes jugando a las cartas. Después de ganar, elige pedir la cabeza de troll femenina y obtendrás la lengua de troll. Nota: Troll Tongue es un material de alquimia y es muy probable que el sistema lo seleccione de forma predeterminada durante el proceso de refinamiento. ¡Tenga cuidado! ! Por supuesto, puedes matar al troll en cualquier momento, que es la forma más rápida de conseguir la lengua del troll.
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Monstruo Pulpo Gigante: Hongo Oster ▲ Esta misión se activa automáticamente cuando la línea principal Monstruo Pulpo Gigante y Triss van al naufragio a investigar, y luego puedes elegir preguntar ●Sedric●, o consigue el hongo Oster solo. Conviértelo en una poción de ●mangosta● y bébela antes del duelo con el monstruo pulpo gigante para completar la misión.
Consejos: Actualmente existe una pequeña falla en esta tarea: solo cuando el hongo Oster exista en su inventario, el sistema considerará que la poción está calificada, independientemente de si el hongo Oster se usa en el proceso de producción. un ERROR. Además, preguntarle o no a Seedric no debería tener ningún impacto en el progreso de la misión. Los jugadores que persigan la perfección pueden intentar encontrar el hongo Oster de forma independiente. Por supuesto, S/L Dafa siempre es poderoso~
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La balista ▲ se activa automáticamente cuando se lleva a cabo el plan inmoral principal. Después del complot, encuentra a la prostituta junto a la pared. ●Ma Greta●, habla con ella y pídele que distraiga a los guardias. En este momento, puedes optar por pagarle 100 orens directamente o derrotar a los dos depredadores que están a su lado haciendo una pulseada. Luego desmonta la balista mientras la prostituta aleja a los guardias, misión cumplida.
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La desaparición de Margot ▲Elige capturar a Iorveth en las Ruinas élficas y avanza en la trama principal y la carrera contra el tiempo hasta el paso de encontrar a Sedraik. Activar y completar automáticamente. directamente según las indicaciones de la tarea.
14
Río Misterioso
15
==Capítulo 1
16
La misión comienza en el naufragio en el hábitat del pulpo gigante en la parte superior del mapa grande, y una vez que se completa la línea principal de monstruos pulpos gigantes, esta rama definitivamente fallará. Encuentre un esqueleto en el naufragio, obtenga la clave de la misión y luego obtenga la carta del capitán al lado. Después de leerla, solicite encontrar el buzón real. Se sabe que hay uno en el lugar de entrega después de que se complete la misión del contrato. Coloque la carta en el buzón y luego hable con el buzón que está al lado. Habla con Louis Mercer y usa tus habilidades de negociación para revisar las cartas sobre la mesa y llevarlas a leer. Luego, cuando el plan inmoral principal avanza y te encuentras con Roledo, podrás encontrar el informe de Roledo junto a la puerta.
17
==Capítulo 2 Parte
18
El único objetivo de este capítulo es encontrar el segundo barco hundido y recuperarlo. En Registro, la dificultad varía según el campamento seleccionado. El campamento Scoia'tael puede ir al lugar del naufragio en cualquier etapa del Capítulo 2, mientras que el campamento de la Guardia Azul solo puede ir al lugar del naufragio después de completar la teoría de la conspiración principal.
19
==Capítulo 3 Parte
20
Entra en las alcantarillas de Lomugna y encuentra el plano en un cofre del tesoro: Weilang. Armor ●, luego ve al mercado para encontrar ● Balas of Banad ● y haz Weilang Armor para completar la tarea.
Capítulo 2
01
Sucursal del campamento de Scia'tael
02
La pesadilla de Baltimore está aquí Al buscar Para los sueños en la cueva en la búsqueda principal de objetos mágicos, observa cómo se activa uno de los sueños. Después de que comience la misión, regresa a Vergen y encuentra la casa de Baltimore, y luego conoce a su aprendiz Torek. Después de hablar con él, Torek te permite ingresar a la casa de Baltimore para investigar y obtener el mapa ● y su llave. Al salir, Torek vino a preguntar. En este momento, puedes elegir si le cuentas lo que has descubierto y luego seguir las instrucciones para encontrar un pozo en la aldea quemada. Avanza desde la boca del pozo y gira a la izquierda nuevamente. , pasa por una puerta de piedra y podrás ver un altar. Luego toma el camino del medio hacia la cantera. Después de unos pocos pasos, encontrarás la primera marca de Ingram al lado de la casa abandonada y luego sigue la marca hasta llegar a la. En la cantera, en el fondo del campo de piedra, encuentra la llave rúnica, luego regresa al altar, cara a cara con la estatua en el altar, toma el camino correcto, encuentra el barco hundido en el camino, usa la insignia para encontrarlo. Luego, Torek y Torek mataron a Baltimore. Sus cómplices aparecieron. Quiero matarte y silenciarte. Después de ganar la batalla, consigue la llave de Torek. Regresa a Vergen, informa todo el incidente al alcalde y consigue una pequeña cantidad de Oren y una poderosa espada de acero: Guwei. . Hill como recompensa, misión cumplida. Consejos: Obtendrás un objeto de misión ●Beaver Hat● en el almacén de Baltimore. Este artículo no es un elemento de misión para el campamento de la Guardia Azul. Debería ser inútil para el campamento de Scoia'tael. usado Ven y abre una caja en la habitación detrás de Torek cuando lo conozcas por primera vez. La caja contiene los elementos de misión necesarios para completar el ramal Sospechoso: Torek y la línea principal The Wall Has Ears para descubrir la verdad.
03
Sospechoso: Durante la línea principal de Blood of the Royal Family, cuando estalló un motín y se escucharon opiniones de todos lados, Torek conoció a un hombre vestido de azul y un chaqueta en el Castillo del Tercer Padre Se abre la conversación con el artesano enano de la chaqueta verde, y luego necesitas la Llave de Torek, obtenida en el ramal La Pesadilla de Baltimore, y obtener el Recibo de Orkon de la habitación de Torek, y aprender sobre Orkon. Encontré a Torek. para imitar la copa habitual de Saskia, y la misión quedó completada.
04
En el Corazón de Ereas, después de que se abra el evento de vida o muerte en la línea principal, ve al Caldero del Dios Negro (Hotel Vergen) y habla con Ereas●, Se le pedirá que investigue la causa de la muerte de varios jóvenes recientemente. Primero, vaya a la aldea quemada para comprobarlo y luego regrese a Vergen para comprar el elemento de tarea ●Herramientas quirúrgicas● de ●Philicia Curley●. Ve con los enanos en lo profundo del bosque al norte, en la tumba, encuentra un cadáver que aún no se ha podrido en la tumba. Examina el cadáver con atención y consigue Metal Shards y Dandelion's Short Poems. Vuelve y pregúntale a Dandelion, y luego reúnete. él en la aldea quemada a medianoche, y le pidió a Dandelion que recitara un poema de amor para atraer al Night Devil, y luego ir a buscar al Night Devil. En este momento, puedes elegir matar al Night Devil directamente o escuchar su narración. Después de escuchar la narración, regresa y pregunta a Ereas, luego busca a ●Iorves● y pide comparar los fragmentos de metal obtenidos del cadáver con la espada de Aireas. Encontrarás que Aireas huyó por miedo al crimen y regresó para encontrar el. Night Demon, y te encontraste con Aireas en el camino, mátalo y el demonio de la noche te lo pagará pasando la noche con ella y guardando algunos artículos en la caja junto a ella. Consejos para completar la misión: También puedes encontrar la bandera del Batallón Bandera Marrón necesaria en el campo de batalla interminable de la línea principal en la tumba de los enanos. El orden correcto de los poemas de amor es (Si nuestros cuerpos...) (Mi corazón quiere preguntar...) (Cuando tú...). También puedes manipular directamente a Dandelion para encontrar al Night Stalker después, lo que no debería tener ningún impacto en la misión. Además, si eliges matar al Demonio Nocturno, puedes obtener una espada de acero y una pequeña cantidad de Oren de ●Ereas● como recompensa.
05
La monotonía en la mina se activa automáticamente cuando vas a la mina a buscar ajenjo de rata de montaña enana en la vida subterránea principal. Encuentra 3 grietas en la mina y sopla. arriba con bombas de panal. Eso es todo.
06
Poker Face: Verkin encontró a sus dos aprendices en la sala del herrero más al norte para abrirla. Sigue las instrucciones para ganar un total de 5 oponentes.
07
Luchadora de brazos profesional: Vergen se abre automáticamente después de ingresar a Vergen. Sigue las instrucciones para derrotar a un total de 3 oponentes.
08
Hombre varonil: Fu Jian (traducción taiwanesa de Egg Pain>_<) habla con el organizador del combate de boxeo en el Black God Pot (Hotel Fu Jian) y sigue las indicaciones. para derrotar a 3 oponentes en total. Luego se activará un ramal para determinar el nivel de competencia y derrotar al retador Sir Sigri.
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El contrato del pájaro con cara humana lee libros que contienen el conocimiento del pájaro con cara humana y luego usa ●La trampa para pájaros con cara humana● para destruir 7 pájaros con cara humana. Nidos de pájaros. Consejos: Se recomienda completar esta tarea junto con la línea lateral Harpy Bird después de que se active. Esta tarea requiere que el pájaro arpía suba la trampa y destruya el nido, por lo que solo necesitas colocar la trampa cuando veas que el pájaro arpía hay 4 nidos en la mina que conduce a la cueva en el fondo. la mina Hay 3 más.
10
Después del pájaro demonio con rostro humano, el contrato se activa automáticamente cuando vas a la cueva para encontrar objetos mágicos en la línea principal. Entra a la cueva y mata al humano. -Pájaro demonio con cara en las profundidades. ——————————
11
Rama del Campamento de la Guardia de Hierro Azul
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Hermanitas en el ejército campamento En la puerta lateral, ves a ●Marik● siendo intimidado por unos cuantos soldados borrachos. Da un paso adelante y elige ayudarlo. ●Marik● te pedirá que vayas a la casa en el acantilado junto al mar para comprobarlo. la ubicación, intenta ingresar al sótano, enciende las velas en el orden correcto y obtén Notas en la habitación secreta, esto abrirá la rama Death Note, luego irá al cementerio cercano, revisa todas las lápidas y luego llegará al En la playa antes de las 0 en punto, verás al fantasma femenino muerto, ven y habla, puedes elegir matarlo directamente en este momento. El fantasma femenino puede prometerle que investigará la verdad y luego regresará para encontrar a Marik. Después de una conversación, regresa a la playa antes de las 0 en punto. El fantasma femenino aparece nuevamente. En este momento, puede elegir a qué parte ayudar y descubrir la verdad.
Si eliges ayudar a la fantasma femenina, después de matar a Marik, descubrirás que todo fue una conspiración planeada por la fantasma femenina durante mucho tiempo y liberó al demonio para matar a Geralt, por lo que la misión fracasó si ayudas a Marik; Te dará una recompensa y te contará la historia que realmente sucedió. Consejos: Hechos: Durante la guerra entre Kaedwin y Aedirn hace tres años, la casa de la familia de Marek fue seleccionada como base por el campamento de bandera marrón de Kadwin. Sin embargo, esto atrajo un ataque del pueblo de Aedirn. En el proceso, la familia de Marek Los dos. Las hermanas menores (también conocidas como fantasmas femeninas) fueron contaminadas. El padre de Marek no pudo soportar esta situación, por lo que las mató frenéticamente. Sin embargo, fue descubierto por Marek, quien acababa de regresar del deber. Durante la pelea, Marek mató a su padre. Las hermanas estaban resentidas después de haber sido asesinadas por su padre biológico, por lo que se les ocurrió la malvada idea de que "sus familiares deben reunirse", por lo que siempre quisieron matar a Marik. Después de resumir cuidadosamente el proceso de investigación anterior, podemos descubrir la conspiración del fantasma femenino. Marek solo tiene dos hermanas, pero aparecieron tres fantasmas femeninos para vengarse de Marek.
13
¡Viva Henselt! Se activa cuando se completa la historia principal Sedaris the Butcher, luego ve a la arena entre el mediodía y el anochecer para hablar con ●Boximo● para comenzar la competencia y derrotar a 3 oponentes por turno. En este momento, Ves te desafiará. Puedes optar por rendirte o derrotar a Ves. Después de la competencia, ve al campamento de la Guardia de Hierro Azul para encontrar a Ves y completar la tarea. Si dejas ir a Ves, Ves se enojará y regañará a Geralt; si eliges derrotar a Ves, tendrás la oportunidad de pasar una buena noche con ella en el diálogo posterior;
14
El Cordero Perdido Cuando la maldición de sangre de la línea principal se haya activado, te encontrarás con Zavik● cuando salgas por la puerta sur del campamento militar por la noche. Te pide que encuentres dos soldados. Sigue la orilla sur del río hasta el círculo donde Sabina fue quemada viva, y verás dos soldados aquí. Continúe y tenga una conversación, luego investigue cuidadosamente los alrededores. Una vez completada la investigación, proteja a los dos soldados en un lugar seguro y luego regrese a Zavik● para recibir la recompensa.
15
Poker Face: abre un diálogo con dos personas frente al Military Camp Welfare Club (ícono del hotel) en Cadwini Camp. Sigue las instrucciones para ganar un total de 5 oponentes. .
16
Luchador de brazos profesional: se activa después de que Kaedwen ingresa al cuartel de Kaedwen. Primero habla con Adam Pangrat● y sigue las indicaciones para derrotar a un total de 4 oponentes.
17
Blue Ribbon Battle fue al campamento de la Guardia de Hierro Azul fuera del campamento militar para participar en la práctica y derrotó a un total de 3 oponentes en secuencia. Luego se activará un ramal para competir y derrotar a los soldados Kaedweni retadores.
18
The Scavenger Demon Contract lee libros que contienen conocimientos sobre los carroñeros y luego sale del campamento militar para encontrar cadáveres en el suelo y quema 9 de ellos. ——————————Dos campos principales*** tienen ramales
19
Death Note==Capítulo 2 Campamento de la Guardia de Hierro vestido de azul: Hermanitas en el Ramal En el medio, ve a la cabaña al lado del acantilado junto al mar, toma las notas en la habitación secreta del sótano y luego regresa al campamento para encontrar a ●Desmo● y preguntarle sobre el contenido de las notas. Te digo que hay rituales de nigromancia registrados en él, y si quieres comprar las notas, por favor no las vendas. Campamento Scoia'tael: Después de llegar al otro lado de la niebla, ve a la cabaña al lado del acantilado junto al mar y coge la nota de la habitación secreta del sótano. ==Capítulo 3: Encuentra ●Balas de Ban Aad● en el mercado, dale las notas, luego ve a las alcantarillas y encuentra ●Wisps●, elige (Zi) (Udddu-ya) (Ia Ia) (Gat) (Exa) (Nibbit) (kanpa) (Gat) (Uddu-Zi), ingresa a la habitación secreta a través del portal, donde verás 7 braseros. Intenta hacer que todos los braseros ardan para abrir la puerta de la habitación interior y luego interactúa con la interior. cámara. Habla con el operador de la habitación. En este momento, puedes optar por dejarle usar el artefacto contigo o pedirle que lo use tú mismo. El efecto del artefacto es restablecer el talento y la tarea se completará después de volver a hacer clic en el talento. Si deseas usar el artefacto tú mismo, comenzará una batalla y la tarea se completará después de matar al operador. Consejos: Cómo abrir el brasero: No hagas nada después de entrar a la habitación secreta. Marca el brasero en el centro de la habitación secreta como el número 1, luego numera los 6 braseros restantes en el sentido de las agujas del reloj y luego enciende el brasero No. 2 y 6 para abrir la puerta. La clave para encender el brasero aquí es que los cambios en cada brasero provocarán cambios en los otros dos braseros, así que intente encontrar la correspondencia entre los braseros y luego intente ajustar los tres braseros interconectados al estado apagado.
20
UNA PUNTUACIÓN POR SALDAR
21
==Capítulo 2
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22
Se activa automáticamente después de completar la rama de boxeo. Te encontrarás con diferentes retadores según el campamento seleccionado y los derrotarás.
23
==Capítulo 3
24
Campamento Scia'tael: una habitación en el norte del área de Temeria. Encuentra a Sir Sigurd nuevamente en la casa. Después de derrotarlo, la misión se completa.
25
Campamento de la Guardia de Hierro Azul: te encuentras nuevamente con el soldado Kaedweni en el mercado. Después de derrotarlo, la misión se completa.
Capítulo 3
01
El código cifrado se abre en un determinado sello requerido por el contrato de gárgola del ramal y se puede encontrar en el cofre del tesoro. Manuscrito antiguo ●, luego ve al mercado y pregúntale a ●Balus de Banad ●, él te pedirá que encuentres 4 tipos de materiales para desbloquear el manuscrito. Feromonas de Android Gamon Queen: se obtienen al matar a Android Gamon Queen en la primera rama del Contrato de Android Gamon. Sangre del fantasma malvado anciano: existe una alta probabilidad de que se caiga después de matar al guerrero fantasma malvado. El cerebro del toro demoníaco: se obtiene después de matar al toro demoníaco. Huevo de pájaro con cara de hombre/Lengua del diablo decadente: el primero tiene la posibilidad de caer al matar a un monstruo de tipo Pájaro con cara de hombre, y el segundo tiene la posibilidad de caer al matar a un monstruo de tipo Diablo en descomposición. Después de obtener todos los materiales, habla nuevamente y obtendrás el plano de una poderosa espada de acero, ●Plano: Kelmi●. Consejos: Kelmi es una espada de acero y la espada plateada que se muestra en el plano es un ERROR en la versión actual.
02
Poker Face: Lomunne abre la conversación con dos elfos en una habitación al norte de la zona de Temeria. Sigue las indicaciones para ganar un total de 5 oponentes.
03
Luchador de brazos profesional: Lomunne fue al mercado a buscar a ●Iron-Blooded Numa● y compitió con él para comenzar la misión. Derrota a Numa para completar la misión. Consejos: Numa es un tramposo, por lo que es casi imposible derrotar a Numa de forma normal. Hay dos opciones para completar la tarea. Método 1: después de perder la partida, acusa a Numa de hacer trampa y pide una partida justa con él. y luego derrotarlo fácilmente. Método 2: Compra ●esteroides anabólicos● de ●Marcus● cercano y bébelos, también puedes ganar fácilmente.
04
Contrato de Gárgolas
05
Lee el libro que contiene el conocimiento de las gárgolas, luego encuentra tres sellos y destruye todas las gárgolas. Simplemente mata al fantasma y desbloquea el sello.
Las paredes tienen oídos y sospechan: la situación de prueba de Torek
01
La introducción actual de estas dos tareas en el foro se limita a completar la tarea en ese momento. No hay ninguna introducción al fracaso de las tareas de muchas personas al final del Capítulo 2. Basado en esta situación, probé 4 posibilidades y jugué las 4 posibilidades hasta el final del Capítulo 2, pero descubrí que todas las indicaciones fallaron. De la siguiente manera:
02
Premisa: Completa el ramal Baltimore's Nightmare y obtén la llave de Torek. Como la toqué con más cuidado, al comienzo de estas dos tareas obtuve el recibo. La casa de Torek antes, y luego desencadenó el complot de la mafia. Puede haber un problema con esto, preste atención primero.
03
Intento 1: Sigue al artesano enano - camarero - pregunta al alcalde - recibe la nota - conoce al príncipe - mata al príncipe, el mensaje es exitoso, Capítulo 2 Fallo en el fin.
04
Intento 2: Sigue las instrucciones del artesano enano - camarero - pregunta al alcalde - consigue la nota - conoce al príncipe - no mates al príncipe, igual que arriba .
05
Intento 3: Sigue al líder de la mafia - artesano enano - camarero - pregunta al alcalde - consigue la nota - mata al príncipe, igual que arriba.
06
Intento 4: Sigue al líder de la mafia - artesano enano - camarero - pregunta al alcalde - recibe la nota - no mates al príncipe, sigue igual que arriba. .
07
Creo que mi intento fue relativamente completo. No fue más que desencadenar los problemas de "The Wall Has Ears" y si matar al príncipe a través del líder de la mafia o del líder de la mafia. camarero. Todos los resultados fallaron, aunque en Se puede ver en los registros de The Wall Has Ears que todavía hay dudas, pero realmente no puedo encontrar nada más (por cierto, incluso me apresuré a entrar en la niebla, pero desafortunadamente No pude atravesar el cadáver del sacerdote). Debería ser un ERROR.
08
Pero también vi a algunos amigos en el foro diciendo que no hubo falla, creo que puede ser que no puedas obtener el recibo demasiado pronto, o que el tuyo. Fue cuando la mafia y los nobles estaban discutiendo. Las dos opciones tienen un impacto. Espero que los amigos que hayan tenido éxito puedan explicar su proceso en detalle.
09
PD: Acabo de ir a varios foros extranjeros y lo miré, y solo puedo decir esto. . . . CDP es tan asombroso que ha dejado perplejo al mundo entero.
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