Las reglas del shogi

Las piezas de shogi tienen forma de campana con un extremo frontal puntiagudo. A diferencia del ajedrez chino y del ajedrez internacional, el shogi se distingue por la dirección en la que apunta el extremo frontal de las piezas de ajedrez.

Hay ocho tipos de piezas de ajedrez en Shogi***. Como se muestra en la imagen, de izquierda a derecha en la fila superior están Dragon King, Speedy Chariot, Wang Jiang, Yu Jiang, Jiao Xing y Long Ma, mientras que en la fila inferior de izquierda a derecha están Cheng Xiang, Xiang Che, Cheng. Yin, Yin Jiang, Jin Jiang, Gui Ma, Cheng Gui, Infantería y Cheng Jin.

Cada pieza de ajedrez tiene una abreviatura y un método de movimiento únicos, que se describen a continuación:

王gener (Jade General) (ou-shou / gyoku-shou) Abreviatura: Wang ( Jade) (ou/gyo)

Movimiento:

1. Wang y Jade se mueven de la misma manera. Como se muestra en la imagen de la derecha, puedes caminar horizontal, vertical o diagonalmente en 8 direcciones

2. Sólo puedes mover un cuadrado a la vez y no puedes saltar.

3. El rey (jade) es como el guapo (general) del ajedrez chino. Una vez que el oponente controla o atrapa al rey (jade), el bando será declarado derrotado.

La abreviatura de coche volador (hi-sha): volando (hi)

Cómo moverse:

1. El coche volador se llama simplemente volar. Volar puede moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha.

2. Puedes mover cualquier número de casillas, pero no puedes saltar sobre otras piezas de ajedrez.

3. Se puede actualizar a Rey Dragón

Rey Dragón (ryu-ou) Abreviatura: Dragón/Dragón (ryu) El Rey Dragón se actualiza desde un auto volador.

Cómo moverse:

1. El Rey Dragón puede moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. Hay innumerables rejillas que se pueden mover.

2. El Rey Dragón también puede moverse en diagonal una casilla en cualquier dirección.

3. No puedes saltar sobre otras piezas.

La abreviatura de kaku-gyou: kaku. Cómo moverse:

1. Jiao Xing es simplemente Jiao. La marcha angular sólo se puede realizar en diagonal.

2. Puedes mover cualquier número de casillas, pero no puedes saltar sobre otras piezas de ajedrez.

3. Se puede actualizar a Ryu-ma

Ryu-ma (ryu-ma) abreviatura: caballo (uma)

Observaciones: actualizado desde Kakugo

Cómo moverse :

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1. El caballo dragón simplemente se llama caballo. Puedes mover cualquier cuadrícula en diagonal.

2. El caballo dragón también puede moverse un espacio hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

3. No puedes saltar sobre otras piezas. Jinjiang (kin-shou), Chengyin, Chenggui, Chengxiang, Chengbu (と (Para))

Abreviatura: Jin, Quan, Gui, Xing, と (Para)

Cómo uso:

1. Puedes caminar un cuadrado hacia adelante, hacia la izquierda hacia adelante, hacia la derecha hacia adelante, hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás

2. El general dorado es una subfuerza importante para capturar al rey del oponente y también una subfuerza importante para defender al rey

3. La debilidad es que no puedes retroceder en diagonal

La abreviatura de gin-shou es: gin

Cómo utilizar:

1. La plata se moverá hacia adelante hacia la izquierda, hacia adelante hacia la derecha, hacia adelante hacia la izquierda, hacia atrás hacia la derecha y se moverá un espacio cada uno.

2. El general plateado es un subpoder importante que ayuda al general dorado en la defensa, y también es un subpoder importante que ayuda en el ataque rápido.

3. La debilidad es que no puede caminar hacia la izquierda o hacia la derecha y retroceder en línea recta.

4. Se puede actualizar a plata.

La abreviatura de Kei-ma: Gui (kei)

Cómo utilizar:

1. Entre los ocho tipos de piezas de ajedrez, Keima es el único que puede saltar sobre otros oponentes y sobre tus propias piezas de ajedrez.

2. A diferencia del ajedrez, en shogi Keima sólo puede saltar en 2 direcciones al frente y no puede retroceder (como se muestra en la imagen).

3. La combinación de Keima y Kakuline es muy efectiva en combate.

4. Se puede actualizar a Chenggui.

La abreviatura de kyou-sha es: kyou

Cómo moverse:

1. La forma de mover el auto fragante es que puedes avanzar cualquier casilla, pero no puedes retroceder. Debido a que puede moverse directamente a infinitos cuadrados sin retroceder, también se le llama "yari" (pistola)

2. La torre es básicamente una pieza defensiva, una vez capturada por el oponente, se convierte en una poderosa pieza de ataque.

3. Se puede actualizar a Chengxiang.

Soldado paso a paso (fu-hyou), abreviatura: Paso a paso (fu)

Cómo moverse:

1. Sólo puedes avanzar un espacio

2. La infantería es la pieza más numerosa del Shogi. Juega un papel importante en todo el juego y es la clave para luchar.

3. Si tienes la infantería Chizi, tendrás voz y capacidad de combate para atacar al oponente.

4. Se puede actualizar a と金 (Tokin) Chengyin, Chenggui, Chengxiang, と金 (narigin, narikei, narikyo, tokin)

Abreviatura: Quan, Gui, Xing, と (también llamado Chengbu)

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Uso: Igual que Golden General. Cuando comienza una partida de shogi, cada lado tiene veinte piezas de ajedrez, distribuidas de la siguiente manera:

La configuración de las piezas de ajedrez en la imagen de la derecha se puede expresar con las siguientes palabras:

1. El rey general (general de jade) se coloca en el medio del tablero en la línea más cercana al jugador.

2. Dos generales de oro se colocan al lado del rey general o del general de jade.

3. Dos generales plateados se colocan al lado del general dorado.

4. Junto al general plateado se colocan dos caballos de laurel.

5. Junto a Guima se colocan dos carros de incienso.

6. En la segunda fila, coloca una fila de esquina a la izquierda y un velocista a la derecha. Debajo de las dos piezas de ajedrez hay caballos kei.

7. Las nueve piezas de infantería se colocan en la tercera fila.

Cabe señalar que el Shogi tiene un sistema de handicap, y la disposición anterior sólo es aplicable cuando no hay handicap. Las piezas de Shogi tienen un sistema de mejora. Todas las piezas de ajedrez se pueden mejorar excepto el Rey General (General de Jade), el General Dorado y las piezas de ajedrez que han sido mejoradas.

Cuando una pieza de ajedrez actualizable ingresa a las tres filas más alejadas del jugador y se mueve dentro de esta área o sale de esta área, el jugador puede optar por mejorar la pieza de ajedrez (o no). Simplemente voltea la pieza de ajedrez para completar la actualización.

Métodos de actualización

* Mejora el auto veloz al Rey Dragón (conocido como Dragón). Además de poder caminar cualquier cantidad de pasos vertical u horizontalmente, también es compatible con el juego de pies de Wang Jiang (Jade General). (Algunos libros afirman que es compatible con el juego de pies de Silver General. No hay diferencia entre los dos, porque Silver General carece de los movimientos de King General (Jade General) y se puede lograr velocidad)

* Mejora de Jiao Xing Es un caballo dragón (caballo para abreviar). Además de poder caminar cualquier cantidad de pasos en diagonal, también es compatible con el juego de pies de Wang Jiang (Jade General). (A veces también se considera compatible con el juego de pies del General Dorado)

* Los generales plateados, los caballos gui, los carros fragantes y la infantería cambiarán al movimiento del general Jin después de la mejora, y No conserva la capacidad de actividad original.

* La plata mejorada se llamará Cheng Yin, y Cheng Yin también se puede registrar como "Completo".

* Después de la actualización de Guima, se llama Chenggui, y Chenggui también se puede registrar como "Gui" o "Jin". Debes mejorar automáticamente al ingresar a la segunda fila en la parte inferior de la formación enemiga.

* El carro de incienso mejorado se llama Chengxiang, y Chengxiang también se puede registrar como "Xing" o "Ge". Debes mejorar automáticamente al ingresar a la fila inferior de la formación enemiga.

* Una vez mejorada la infantería, se llama Chengbu (Sanshengtang Dacilin Segunda edición: と金 o と es la abreviatura del carácter chino "成Step"). Debes mejorar automáticamente al ingresar a la fila inferior de la formación enemiga.

Las mejoras también se denominan ascensos, según la traducción china de un término de ajedrez para una situación similar. Lo más especial de este shogi es que el jugador puede dedicar un movimiento a colocar las piezas capturadas por su propio equipo nuevamente en el tablero para que se conviertan en sus propias piezas de ajedrez. Esto se llama "romperse" en japonés, lo que aumenta enormemente la complejidad del shogi. . Cuando se captura una pieza de ajedrez mejorada, su actualización se cancelará y se utilizará su tipo de ajedrez original al ingresar.

Existen cuatro restricciones de entrada:

1. Incluso si las piezas de ajedrez recién ingresadas caen en la posición del enemigo, no se pueden actualizar de inmediato. Deben jugarse más en el futuro.

2. Las piezas capturadas no se pueden colocar en posiciones donde no se puedan volver a mover. Por ejemplo, la infantería, los carros, etc. no pueden caer en la línea inferior de la formación enemiga; el caballo de Gui no puede caer en la línea inferior de la formación enemiga o en su línea superior.

3. La infantería no puede moverse al mismo carril que la propia infantería (no mejorada). Esta infracción se denomina movimiento de dos pasos.

4. Si la infantería no puede dar jaque mate al oponente inmediatamente al entrar, este tipo de falta se llama Bujie. Por el contrario, si el oponente no puede ser asesinado inmediatamente, entonces no hay falta. Si puedes hacer un movimiento que pueda capturar al rey del oponente, es decir, al general en ajedrez, se llama movimiento del rey. Un general contra el que se rebela se llama mano del rey rebelde. Si el rey no puede escapar, entonces este movimiento constituye un jaque mate, que es el jaque mate en el ajedrez. El jugador que controla a su oponente gana el juego.

Si no hay rey ​​en un movimiento, pero el oponente hará jaque mate en el siguiente movimiento sin importar cómo defienda, se llama victoria segura, que también es una "muerte definitiva" en el ajedrez chino. .

El Shogi permite el control continuo pero no puede repetir la misma técnica de control largo (long check) Si ambos bandos repiten el mismo método de control hasta cuatro veces, el control será violado y el jugador perderá. . Por ejemplo, si el Partido A usa un carro volador para iluminar al general, el Partido B mueve el general de jade un espacio hacia la izquierda, el Partido A mueve el carro volador un espacio hacia la derecha para iluminar al general, el Partido B mueve el general de jade un espacio espacio a la derecha, y el Partido A mueve el carro volador hacia la izquierda. Mueve un cuadrado para tomar la foto... Cuando el ciclo se repite por cuarta vez, el Partido A viola las reglas y recibe la pérdida. Esta regla se llama "La mano de los mil soles de Lian Zuo Wangshou" en Japón. Además del jaque mate, el shogi también puede terminar en las siguientes situaciones:

* Cuando uno de los jugadores realiza un movimiento ilegal, el jugador infractor será directamente condenado a la derrota en el juego oficial.

La "regla de la triple repetición" en el ajedrez.

*Si los reyes de ambos bandos están en la zona de mejora y no pueden hacer jaque mate al oponente, el juego termina. Ambos lados deben sumar puntos por las piezas de ajedrez que poseen. El método de puntuación es: el rey no suma puntos, la fila de la esquina y el coche volador cuentan cada uno cinco puntos, y las demás piezas de ajedrez cuentan un punto cada uno. Las piezas mejoradas no te darán puntos extra. Si solo un lado obtiene menos de 27 puntos, el lado con menos puntos se considerará perdedor; de lo contrario, no habrá ganador.

Si hay un punto muerto en una partida formal, ambas partes deberán volver a enfrentarse y ajustar el orden (o incluso reducir el límite de tiempo). Los partidos amateurs suelen resolverse mediante empate. Para darle al jugador más débil la oportunidad de ganar, el jugador más fuerte a veces deja ir al jugador de ajedrez (llamado jugador de ajedrez en japonés). En el caso de hándicap, el lado que entrega (es decir, el que tiene ventaja) debe retirar permanentemente parte de sus propias piezas al comienzo del juego (es decir, no puede colocarlas en el tablero de ninguna manera). Sin embargo, en competiciones internacionales, el hándicap no creará una ventaja clara para los jugadores relativamente débiles debido a la diferencia de fuerza. Los juegos con handicap más comunes aumentarán en orden de gravedad y se enumeran a continuación:

* Los juegos con handicap y los sorteos (llamados empates en japonés) se juegan alternativamente (llamados half handicaps en japonés)

*Mismo nivel (grado), adivina primero el caballito de madera

*Diferente en 1 nivel (grado), suelta primero

*Diferenciado en 2 niveles (grado), excepto el auto de la izquierda (nombre japonés) es Xiangluo o Zuoxiangluo)

* La diferencia es de 3 niveles (grados), excepto la línea de la esquina (llamada esquina o línea de curva en japonés)

*La diferencia es de 4 niveles (grados), excepto El coche volador (llamado coche volador o coche volador que cae en japonés)

*La diferencia es de 5 niveles (grados) excepto el coche volador y el coche fragante a la izquierda (llamado coche fragante volador en japonés)

*La diferencia es 6 -Nivel 7 (grado), excluyendo coches voladores y bocinas (llamadas dos meloes en japonés)

*La diferencia es de 8 a 9 niveles (grado), excluyendo autos voladores, bocinas y autos de dos sabores

* La diferencia es de 10 a 11 niveles (grados), excepto carros voladores, bocinas, y carros de dos sabores 'Dos Guimas'

* La diferencia es de 12 a 13 niveles (grados) a excepción de los carros voladores, cuernos, dos generales plateados y caballos fragantes con dos paseos, dos laureles. caballos

*La diferencia es de más de 14 niveles (grados), excepto carros voladores, cuernos, dos generales dorados, dos generales plateados, dos caballos de laurel y dos autos fragantes.

Otras desventajas pueden aparecen ocasionalmente. La situación más grave es que Zifang sólo tiene un rey general en la posición normal del tablero, mientras que Kuotai tiene tres soldados de infantería (llamados tres soldados de infantería en japonés).

Bajo los diferentes mecanismos del shogi, no existe un estándar generalmente aceptado para la relación entre la gravedad del handicap y la diferencia en los niveles de los jugadores. Pero en general (especialmente para los aficionados)

Una de las grandes características del shogi es que es muy ofensivo. A menudo sucede que no importa cuán débil sea el poder de ataque, no importa cuán fuerte sea la defensa. en el caso del oponente, eventualmente ganará. La razón es que muchas piezas de ajedrez en el shogi son fáciles de avanzar pero difíciles de defender; las piezas del lado atacante son fáciles de mejorar y cambiar en la formación y el intercambio del enemigo; de piezas de ajedrez no puede reducir el número de piezas de ajedrez. Por tanto, un empate es casi imposible. Sin embargo, en términos generales, debido a que un ataque lleva mucho tiempo, ambos lados primero establecerán una posición defensiva en su propia formación antes de atacar.

El diseño normal generalmente mueve al general de jade/rey general a una posición más segura en el flanco (es muy peligroso para el general de jade "permanecer en el jade" sin moverse en la posición original, al igual que En el ajedrez, la torre del rey no se intercambia (la posición también causará una desventaja), use dos de oro y una de plata para defender la cuadrícula circundante, use la otra de plata para atacar con Bu, Xiang, Gui, etc., mientras el vuelo/ La cámara de la esquina se mueve para ayudar al ataque y la defensa.

1. Rey General

1. La guardia del rey contiene tres piezas de oro y plata:

Es muy importante utilizar el método de defensa del jade. Las tres monedas de oro y plata del rey son suficientes. Si se utilizan demasiados caballos de ajedrez para la defensa, el número de caballos de ajedrez atacantes se reducirá relativamente, lo que perjudica la iniciativa de dominar el juego de ajedrez.

Por lo tanto, es muy importante tener movimientos simples, especialmente en el asedio, y es aún más importante tener un número adecuado de caballos de ajedrez participando en el asedio.

2. Coloca al rey general y al speed car en direcciones opuestas:

Durante el proceso de apertura, al rodear al jade, siempre debes prestar atención al método de ataque del speed car del oponente y tratar de mantener al rey general y el auto veloz en direcciones opuestas, para que el rey general esté más seguro. Haz que los movimientos ofensivos del oponente sean más fluidos y guárdalos para tu propia ofensiva. Por otro lado, este lema también explica el significado opuesto de la dirección del carro del rey y del general del rey: cuando el carro ataca, no dejará ningún espacio para que la defensa del general del rey sea atacada por el oponente.

3. El fundamento básico es que el rey cae en la sección inferior:

A menos que sea absolutamente necesario, el rey general debe estar en la sección inferior, porque el rey general en la sección media es vulnerable a los ataques del Delantero, trasero, izquierdo y derecho. Cuando el rey (jade) es expulsado de la formación por el oponente a través de la mano del rey, a menudo será asesinado inmediatamente

4. Tenga cuidado de no golpear el caballo del rey en la cabeza:

Cuando el caballo del oponente golpea la cabeza del general rey (jade), aumentará la dificultad de la defensa, así que trate de evitarlo.

2. Coche a toda velocidad

(1). Hay tres beneficios al intercambiar pasos voladores hacia adelante:

La infantería del frente en la posición del carro volador se esfuerza por intercambiar con la infantería del oponente. Esto tiene tres ventajas para sí mismo: aumenta el número de caballos y despeja. El camino del carro volador. Si el oponente lo ignora, la infantería atacará con el apoyo de vehículos voladores, lo que dificultará la resistencia del oponente.

2. . Usa el Rey Dragón en la formación enemiga para obtener grandes ganancias:

Una vez que el auto veloz se convierte en el Rey Dragón en la formación enemiga, su poder es extremadamente poderoso y creará más lagunas en la defensa del oponente. Debido a que el Rey Dragón puede atacar desde largas distancias y luchar a corta distancia, puede tener más oportunidades de conseguir uno de dos y uno de más.

3. . Estoy orgulloso de tener dos carros voladores:

Los dos carros voladores serán muy resistentes independientemente de si los usa el rey general o el general de jade, pero tenga cuidado de no ser "arrastrado por el rey". carro volador" junto a la esquina del oponente (que corresponde al "saque general de la torre" en el ajedrez) ").

3. Jiao Xing

1. . El ángulo en el prólogo es más importante que la torre voladora:

Debido a que la mayoría de los caballos en el prólogo todavía están en su estado original, la torre voladora no tiene dónde golpear. Por el contrario, será mucho más fácil atacar con una línea diagonal.

2. . Hay muchos beneficios al usar el caballo dragón en la formación:

Después de que el caballo dragón se transforma en un caballo dragón, tiene grandes beneficios defensivos, especialmente participar en el asedio hará que el asedio sea más estable.

3. . Hay buenos movimientos en la esquina más alejada para evitar los tendones de las esquinas:

Jiao Xing es más adecuado para ataques de largo alcance (Yin Jiang es más adecuado para ataques a distancia, otras posiciones deberían hacerlo). Ser tomado en consideración una vez que haya una situación más favorable, puede usarse en cualquier momento. Cambie sus movimientos, lo que conducirá a muchos buenos movimientos. Por lo tanto, al jugar al ajedrez, debes prestar atención a la jurisdicción de la esquina del oponente para evitar pérdidas innecesarias. Especialmente cuando el oponente tiene un caballo con cuernos, tenga cuidado de evitar la aparición del "King's Flying Cart" y tenga cuidado con los trucos tentadores de la otra parte, como regalar comida.

(4). Intercambiar ángulos para hacer vibrar la torre causará pérdidas al lado:

Cuando = ambos lados intercambian ángulos, si el otro lado adopta la táctica de hacer vibrar la torre, provocará pérdidas.

5. . Al cambiar de ángulo, asegúrese de no dar un paso adelante con 5 tendones:

Después de cambiar de ángulo, cuando 5 tendones dan un paso adelante, el oponente tendrá 5 siete esquinas para realizar este movimiento. Las esquinas están en la cabeza. el jade. Si el jade no está bien rodeado, puede provocar fácilmente un jaque mate. Y una vez que se convierte en un caballo dragón, hay muchos cambios y es aún más difícil de manejar.

6. . Kakuline es la fuerza principal en batallas prolongadas:

La razón por la que a Kakuline se le llama caballo grande es porque tiene reglas de ajedrez únicas. Es difícil atraparlo, pero su capacidad para adquirir otros caballos de ajedrez es muy alta. fuerte. .

4. General Dorado

1. . El oro conduce a un movimiento maestro, y el paso base de oro es más estable:

En el juego, el general dorado a menudo dará un paso atrás y aparecerá un movimiento maestro; Muy estable en defensa.

2. . Atrae al oro fuera del camino y ponlo en un dilema:

Cuando atraes al general del oro fuera del camino y lo pones en un dilema, habrá ganancias inesperadas.

3. . La defensa sin oro equivale a ninguna defensa:

Sin un general dorado en defensa, será muy desventajoso, por lo tanto, durante un asedio, apuntar al general dorado al lado del general rey a menudo proporcionará un punto de avance;

5. General Plata

(1). Hay muchas ventajas en que el general plateado avance en diagonal:

El general plateado que avanza en diagonal tiene muchas ventajas. No solo ataca rápidamente, sino que también puede retirarse de la misma manera en caso de situaciones anormales. El general plateado a menudo asume la responsabilidad de ayudar. El personaje Bang Yin es el mejor ejemplo de Adou.

(2) El tetsuji que no se puede hacer con plata se usa comúnmente en el juego:

En el juego, especialmente cuando se trata de un general, a menudo hay un tetsuji que no se puede hacer con plata. estar hecho de plata (es decir, la plata entrará en la formación del enemigo y no se actualizará). Debido a que el general plateado se mueve rápidamente y las reglas del ajedrez tienen las características de retroceder ocho figuras, a menudo juega un papel ofensivo en el cierre. generales.

6. Keima

1. . El cebo del alto general Cheng Bu de Kei Ma:

Si saltas sobre Kei Ma sin pensar, porque no puedes retirarte, Kei Ma te capturará (incluido el uso de Kei Ma sosteniendo el caballo). ). Además de usarse para los generales, es mejor luchar en la sección inferior (es decir, dentro de la formación).

2. . Los ataques plateados y a pie de Katsura son tetsuji:

Keima fue capturado por generales e infantería plateados después de ser golpeado en la cabeza. Como tesuji aparece a menudo en el juego, el uso de keima (incluido sostener un caballo) debe usarse con precaución.

3. . Los tres keimas del otro lado tienen cuidado de dar jaque mate:

Es difícil hacer todo como se predijo de antemano. No subestimes a keima: debido a que keima utiliza las características únicas del caballo, es difícil. Para resolver el problema de waiyu, el rey de control se retirará y desempeñará un papel eficaz.