Colección de citas famosas - Colección de poesías - Frases comunes utilizadas por los alumnos de primaria

Frases comunes utilizadas por los alumnos de primaria

1. Después de usar el libro, no lo odiarás tanto. Si no vas allí, no sabes lo difícil que es. ——Lu You

2. Sensible y estudioso, y no tiene vergüenza de hacer preguntas. - Confucio

3. Aprecia cada gota de agua para que la Madre Tierra no llore.

4. El tiempo es vida, el tiempo es velocidad y el tiempo es poder. ——Guo Moruo

5. Las personas de cabello negro no saben cómo estudiar temprano, las personas de cabello blanco se arrepienten de estudiar tarde. ——Yan Zhenqing

6. La luz de la noche es el momento en que los hombres estudian temprano y los cabellos blancos se arrepienten de estudiar tarde. ——Yan Zhenqing

7. Haz amigos y cumple tu palabra. Xia Zi

8. Todos recogen leña y las llamas están altas.

9. Conócete en el mar, el cielo sigue siendo nuestro vecino. ——Wang Bo

10. El que está cerca del rojo es rojo, el que está cerca de la tinta es negro. ——Fu Xuan

11. El trabajo duro conduce a una tierra estéril; lo que haces se piensa, pero se destruye. ——Han Yu

12. Ha leído millones de volúmenes y escribe como un dios. ——Du Fu

13. Es fácil para los jóvenes aprender, pero para los mayores es difícil tener éxito. Cada centímetro de tiempo vale un centímetro de oro. ——Zhu

14. Si puedes usar toda tu fuerza, serás invencible en el mundo; si puedes usar toda tu sabiduría, no tendrás miedo de los santos. ——Sun Quan

15. Cuando nos unimos como uno, el Monte Tai se mueve.

16. El Estanque de Flor de Melocotón tiene más de mil pies de profundidad y no es tan profundo como el de Wang Lun. ——Li Bai

上篇: Diccionario Tamako Katsura 下篇: ¿Una introducción a Silent Hill: Shattered Memories? Guía del proceso "Silent Hill: Shattered Memories"\x0d\Capítulo 1\x0d\Después de bajarte del auto, sube por la puerta de hierro cercana y entra al garaje opuesto, pasando por varias puertas y habitaciones en el camino. Ven a un lugar donde necesites abrir la puerta tú mismo. Presione A+B según las indicaciones, luego retire el gancho y luego tire del pestillo hacia la derecha para abrir la puerta. \x0d\Sal a la calle y camina hacia la izquierda hacia una tienda de ropa. Hay un contestador automático en el mostrador donde puedes escuchar algunos mensajes. Luego, en el segundo piso junto a la entrada trasera, hay tres modelos. Puedes abrir el vestido rojo a la derecha para encontrar una llave. Puedes abrir la puerta del lado derecho del balcón, bajar las escaleras del balcón hasta la puerta opuesta, saltar la valla de la derecha y encontrar un área de juegos. ) Puedes encontrar tres latas en la parte trasera de una camioneta o dos. Dale la vuelta al del medio y verás que la llave se cae. Luego puede abrir la puerta detrás del tobogán. Vuelve a la calle y ve a la izquierda. Puedes ver un bar. Puedes usar tu teléfono celular después de hablar con la jefa. Más tarde, podrás encontrar un juguete en el armario del bar. (Cuando el gabinete se abre, es un tablero de dardos). Después de salir de la barra, puedes regresar a la tienda de ropa anterior de la misma manera que antes. Cuando salgas, habrá una llamada en tu celular en la calle. Después de contestar, descubrirás que es tu hija, pero cuelga al no decir algunas palabras. \x0d\Entonces las calles se pondrán raras. Todos quedarán congelados. Cuando entres por una puerta de esquina encontrarás monstruos. Cuando salgas, treparás la valla hacia el otro lado. Habrá muchos monstruos en el camino. (Será mejor que apagues la linterna en este momento, de lo contrario los monstruos te descubrirán fácilmente). Cuando huyas, abrirás la puerta cuando veas la cerca. Sube la valla cuando la veas. En el camino, algunos sistemas te permiten evitar temporalmente a estos monstruos abriendo la puerta indicada por la flecha. (Es inútil esconderse cuando te descubren) Corre hasta un patio y salta de la piscina cuando no haya agua. Hay una luz roja en el medio. Inicia un incendio aquí, presiona C para usar el monstruo y no te atreverás a acercarte. (Presta atención al límite de tiempo y aprovéchalo). Haz clic izquierdo para ver el mapa y escapa al lugar indicado por la flecha roja. \x0d\\x0d\Capítulo 2\x0d\Primero puedes encontrar un paquete de cigarrillos en el auto. Al bajar del autobús (no puedes bajarte del autobús sin encontrar cigarrillos), puedes saltar la valla de la izquierda y entrar en una habitación. Puedes encontrar una llave en el gabinete a la derecha de la puerta. En el interior, después de salir por la puerta principal, encontré una torre en el bosque y se puede encontrar un juguete en el cuadro de abajo (el mapa es rojo). (Además, habrá llamadas o mensajes de texto en algunos lugares ruidosos de la carretera). Avanza y camina hasta otra casa de madera en el lado opuesto. Una vez dentro, sal por la ventana y camina hasta el otro extremo. (También puedes venir desde la sala de bombas de agua) \x0d\ Ve directo a la casa de madera al final, puedes encontrar una daga en el armario, luego sal y entra al cajón de la sala al otro lado de la casa, donde puedes encontrar una linterna y cosas similares. Cuando salga de la casa por la puerta trasera, recibirá una llamada telefónica y luego cruzará recto por el puente hasta un automóvil y detrás del automóvil podrá ver el número de teléfono 557243. Puedes escuchar algunos mensajes mientras marcas, pero luego la puerta trasera de la casa, a la izquierda, no se puede abrir. \x0d\Para abrir el mapa, debes ir al lugar x verde. Lo mejor es conseguir la antorcha. El mayor desvío en el camino para escapar fue la casa frente a mí cuando tomé la antorcha. Hay tres puertas para salir, pero se recomienda tomar la de arriba a la derecha. \x0d\Ve a la pequeña habitación en el extremo izquierdo del mapa para mantenerte a salvo por el momento. No hay monstruos persiguiéndote. Puedes encontrar tres esculturas de hielo aquí. Después de eso, recibirá una llamada telefónica, escuchará atentamente una pieza musical y luego tocará el piano según las indicaciones (recuerdo tocarla en el orden 431 de izquierda a derecha). Después del éxito, abrirás una puerta. Después de cruzar el puente, puedes encontrar un espécimen de mariposa en el maletero de uno o dos autos rojos, luego salir por la ventana, pasar por la cabina frente a una red de hierro y finalmente saltar sobre otra red de hierro, y recibirás al teléfono. Este capítulo ha terminado. \x0d\\x0d\Capítulo 3\x0d\Continúa la escena alcanzada en el capítulo anterior. Camine hacia adelante y vea una hilera de casas. Ve al extremo izquierdo, abre la ventana y toma la llave. Después de entrar por la puerta de al lado, hay una imagen en la pared del pasillo interior, que registra una serie de números para recordar. También hay un número de teléfono en la pared izquierda al que puedes llamar. \x0d\Sal por la puerta y camina hacia la calle, entra a la tienda Wonderland a la derecha, entra a la cocina detrás del mostrador y encontrarás una muñeca en el refrigerador. Luego puedes saltar al segundo piso de la tienda y aquí podrás encontrar un trozo de ámbar en el estuche con forma de corazón en la mesa de la izquierda. Cuando bajas las escaleras hacia la calle, marcas el número de teléfono del club en la pared a la izquierda de la puerta.