¿Realmente necesitamos a alguien detrás del volante?
La reciente discontinuación de un producto tecnológico revolucionario una vez más me hizo pensar en este tema. El 26 de octubre de 2010, Microsoft anunció que su dispositivo de juego somatosensorial Kinect había dejado oficialmente de producirse. Es realmente "revolucionario" y no es una exageración. Kinect nos permite utilizar movimientos corporales, gestos y voz para operar la interfaz del juego. Cuando se lanzó hace siete años, los ejecutivos de Microsoft declararon que "el joystick es un obstáculo". Su eslogan promocional era: "Tú eres el joystick". El director Spielberg también dijo: "Lo que Microsoft está haciendo no es rediseñar un volante, pero no". volante”.
La conducción autónoma es una de las áreas tecnológicas más candentes en este momento. La analogía de Spielberg con Kinect nos hace pensar: ¿existe un escenario futuro en el que se conducirá sin volante o sin una persona detrás del volante? ¿De verdad la gente no quiere tocar el volante?
¿Kinect no es como el dispositivo de realidad virtual Hololens de Microsoft o las gafas inteligentes de realidad aumentada de Google? El vidrio es sólo un producto tecnológico experimental. Alguna vez fue el "producto electrónico de consumo más vendido", vendiendo 8 millones de copias en sus primeros 60 días. Sin embargo, la interrupción de la producción es sólo cuestión de tiempo, Kinect ya ha fracasado en ventas. Algunos analistas dijeron que su fracaso se debió en gran medida a la falta de juegos de alta calidad, sólo de hardware, y su curva de ventas sí lo refleja.
Kinect no es el primer ni el último dispositivo de juego que quiere que los jugadores se muevan, pero es un dispositivo que técnicamente da a las personas más imaginación. Antes, Nintendo lanzó la consola de juegos Wii, que nos permitía ponernos de pie y jugar al tenis con un mando. Wii no es un gran avance tecnológico, pero es un producto fenomenal en el mundo. El año pasado, Nintendo lanzó conjuntamente el juego móvil Pokémon, que combinaba el juego con ubicaciones de la vida real, atrayendo a jugadores de todo el mundo para atrapar a Pikachu.
A principios de 2017, Nintendo lanzó la consola de juegos Switch y siguió intentando liberar las manos de las personas. Sin embargo, a diferencia de Kinect, que nos permite usar nuestro cuerpo como controlador, cuando jugamos a Switch, todavía sostenemos un. Toca el mango. Microsoft k, ¿que ha logrado ciertos avances en tecnología? El dispositivo somatosensorial Inect tiene un destino diferente al de las consolas de juegos de Nintendo, más centradas en el usuario, pero no sorprende que estas últimas traigan mucha más felicidad total a las personas. Una suposición incorrecta hecha por Kinect de Microsoft fue que la gente no querría tocar el controlador, lo cual no es el caso.
En los últimos años, la brecha entre diversas tecnologías y productos siempre ha existido entre nosotros. Por ejemplo, la realidad virtual tiene grandes esperanzas, pero hasta el momento ni siquiera existe un dispositivo de juego al que se pueda jugar. ¿La empresa insignia de realidad aumentada Magic? Leap sorprendió nuestros sentidos con un video de una ballena saltando desde un estadio, pero era solo una película de efectos especiales, no un producto real que ya estuviera en producción. La impresión 3D ha sido descrita como el futuro de la fabricación, pero el escenario de aplicación de las impresoras 3D ahora accesibles al público es como material didáctico para la educación científica y tecnológica de los niños.
Ojalá esta tecnología tenga éxito.