Colección de citas famosas - Frases elegantes - ¿Cuáles son las reglas del boxeo y Sanda?

¿Cuáles son las reglas del boxeo y Sanda?

Sanda

En primer lugar, la naturaleza del juego.

Competición por equipos y competición individual.

En segundo lugar, el método de competición.

1. Round Robin, nocaut de una sola derrota, nocaut de doble derrota.

2. Cada juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, con un juego neto de 3 minutos y un intermedio de 1 minuto.

En tercer lugar, clasificación por peso.

52kg [menos de 52kg (incluidos 52kg)].

(2) Clase de 56 kg [52 kg-56 kg y más].

(3) Clase de 60kg [más de 56kg-60kg].

(4) Clase de 65 kg [60 kg y más - 65 kg].

(5) Nivel de 70 kg [65 kg-70 kg y superior].

(6) Clase de 75 kg [70 kg y más - 75 kg].

(7) Clase de 80 kg [75 kg y más - 80 kg].

(8) Clase de 85 kg [más de 80 kg - 85 kg].

En cuarto lugar, ropa y equipo de protección.

(1) Los atletas deben usar guantes, protección para la cabeza, protección dental, protección para la entrepierna, protección para las piernas y protección para el empeine descalzo.

Usar chaleco y pantalón corto del mismo color que el equipo de protección de juego. Se debe utilizar un protector de entrepierna debajo del pantalón.

(2) El equipo de protección en la competencia se divide en bono y negro.

(3) Peso del guante: 230 gramos para guantes de 65 kg y menos; 280 gramos para guantes de 70 kg y más.

Métodos de ataque y estándares de puntuación

1. Zonas restringidas:

La nuca, el cuello y la entrepierna.

2. Localizaciones de puntuación:

Cabeza, tronco, muslos y pantorrillas.

3. Métodos inhabilitados:

1. Atacar al oponente con movimientos de cabeza, codo, rodilla y articulaciones inversas.

2. Date la vuelta y mueve el palo para atacar la cabeza del oponente.

3. Utilizar métodos de lanzamiento que obliguen al oponente a aterrizar de cabeza o aplastarlo intencionalmente.

4. Cuando una de las partes cae al suelo, la otra parte ataca la cabeza del oponente con los pies.

4. Métodos disponibles:

Los movimientos en varias escuelas de artes marciales excepto los métodos prohibidos.

Criterios de puntuación del verbo (abreviatura de verbo):

(1) Ventaja de la victoria

1 En un juego, sé el primero en completar tres triples. punteros jugador de acción de pelota.

2. Durante la competición, hay una gran diferencia de fuerza entre los dos lados. El árbitro en el escenario, con el consentimiento del árbitro, determina cuál tiene las habilidades más fuertes.

el ganador del concurso.

3. Si un jugador recibe un golpe fuerte (excluyendo faltas personales) y no puede caer al suelo durante 65.438 00 segundos, o puede mantenerse en pie pero está inconsciente, el juicio es correcto.

Fang es el ganador de este juego.

4. En un juego, si el oponente se ve obligado a realizar una cuenta regresiva tres veces (excluyendo faltas personales), será considerado el ganador del juego.

Colmillo.

5. Si durante la competición un deportista se lesiona o enferma y no puede continuar la competición según lo determine un médico, se considerará que el oponente ha competido.

Ganador.

(2) 3 puntos.

1. Si el oponente cae al suelo por iniciativa propia y se levanta rápidamente, obtendrá 3 puntos.

2. Aquellos que se den la vuelta y muevan las piernas para golpear el torso del oponente o se queden quietos y miren obtendrán 3 puntos.

(3) Consigue 2 puntos.

1. Si un lado cae al suelo (cualquier parte excepto los pies toca la mesa), la persona que está de pie obtiene 2 puntos.

2. Golpear el torso del oponente con patadas.

3. Si se fuerza una cuenta, el oponente obtendrá 2 puntos.

4. Advierte una vez y el oponente te descontará 2 puntos.

(4) 1 punto.

1. Golpea la posición de puntuación del oponente con tu mano.

2. Golpea la cabeza, los muslos y las pantorrillas del oponente con patadas.

3. El atleta pierde 8 segundos y no ataca durante 8 segundos después de haber sido asignado para atacar, y el oponente puntúa 1.

4. Si caes al suelo y no te levantas durante más de 3 segundos, el oponente obtendrá 1 punto.

5. Si te convencen una vez, el oponente obtendrá 1 punto.

(5) Sin puntuación

1, el método no está claro y el efecto no es obvio.

2. Ambas partes caen al suelo o renuncian.

3.Ambos bandos se dieron patadas.

4. Si tomas la iniciativa de caer al suelo, el oponente no puntuará.

5. Golpea al oponente mientras sostienes el paquete.

Concurso de Boxeo

Los boxeadores deben usar guantes de boxeo y solo pueden golpear el costado y el frente de la cintura del oponente con los puños cerrados. En los Juegos Olímpicos de Atenas, cada combate de boxeo constaba de cuatro asaltos, cada uno de dos minutos de duración, con un minuto de descanso entre cada asalto. En el pasado, cada combate de boxeo olímpico tenía tres rounds, cada uno de tres minutos de duración. Sin embargo, los informes médicos muestran que el nuevo formato puede reducir las lesiones físicas que sufren los boxeadores durante los combates.

Puntuación

Tan pronto como suena la campana, comienza una ronda de competencia de boxeo. Los boxeadores se acercan entre sí, tratando de sumar puntos golpeándose entre sí de manera efectiva. Se concede un punto por asestar un golpe claro y potente a una parte razonable del cuerpo del oponente con el puño de un guante bien apretado. Las posiciones de golpe efectivas incluyen la parte frontal de la cabeza del oponente y la parte frontal de la parte superior del cuerpo por encima de la cintura. Un golpe en el brazo no tiene ningún efecto. Si se considera que el golpe a la parte efectiva del golpe no constituye un golpe, no se otorgarán puntos.

Un panel de cinco árbitros decide si un tiro se anota o no, y un sistema de puntuación electrónico garantizará que se anoten puntos sólo si al menos tres de los cinco árbitros deciden anotar. Hay dos botones frente a cada juez, un botón representa a un jugador. Cuando el árbitro crea que el jugador ha golpeado efectivamente al oponente, podrá presionar el botón correspondiente. El sistema de puntuación sólo cuenta puntos si al menos tres árbitros presionan el mismo botón en menos de un segundo.

Un boxeador recibe un punto por un golpe válido y la puntuación se calcula mediante un sistema electrónico. Cuando dos boxeadores se golpean entre sí en rápida sucesión en un combate cuerpo a cuerpo, ninguno de los dos puede asestar los golpes con suficiente fuerza. En este momento, el juez puede esperar hasta que termine el combate cuerpo a cuerpo y otorgar un punto al bando dominante.

Al final del combate de box, se suman las puntuaciones otorgadas por cada árbitro, y se declara ganador a la persona que recibió más puntos de la mayoría de los jueces. Si ambos jugadores terminan con el mismo puntaje, el árbitro evaluará la prórroga para determinar el ganador. Si los jueces sopesan estos factores y hay empate, entonces se hará la evaluación final sobre qué jugador tiene ventaja en el campo o tiene mejor estilo atlético.

Cayó al suelo, cayó al suelo.

En el boxeo, si un boxeador es golpeado y cualquier otra parte de su cuerpo golpea la mesa que está encima de sus pies, queda derribado. Si un jugador se cae de la cuerda o se inclina o cuelga de la cuerda después de ser golpeado, o si un jugador es capaz de ponerse de pie después de haber sido golpeado fuerte pero el árbitro en el escenario lo considera incapaz de continuar el juego, el jugador debe ser sancionado. abajo. Cuando el boxeador es derribado, el árbitro comienza a contar del 1 al 10. Ya existe un equipo de conteo electrónico que emite un pitido cada vez que se cuenta un voto, pero los árbitros en el escenario a menudo lo hacen ellos mismos durante unos segundos. El árbitro en el escenario pidió mantener una mano delante del jugador caído durante unos segundos e indicar los segundos con una señal con la mano. Después de contar hasta 10 segundos, si el jugador derribado no puede levantarse, se determinará que el oponente ha derribado al oponente y gana.

Aunque el jugador caído se levante inmediatamente, el juego no puede continuar. Primero debe aceptar los 8 segundos del árbitro en el escenario. Después de unos segundos a 8 segundos, el árbitro en el escenario ordenará "inicio" para continuar el juego cuando crea que el juego puede continuar. Si el jugador derribado se levanta y vuelve a caer al suelo sin ser golpeado, el árbitro en el escenario comenzará los 8 segundos de una vez.

Un jugador que está en el suelo y está siendo golpeado durante unos segundos sólo puede detenerse unos segundos cuando suena la campana al final de la ronda final para evitar ser considerado un fracaso. Para otras rondas y partidos, suena la campana y el árbitro continúa durante unos segundos detrás del escenario.

Si ambas partes son derribadas al mismo tiempo, el árbitro en el escenario contará los segundos al mismo tiempo. Mientras una de las partes permanezca en el suelo, la cuenta seguirá contando hasta 10. . Si ambos lados no pueden hacer frente a 10 en unos pocos segundos, el juego termina en ese momento y gana el lado con más puntos antes del tiempo muerto.

Abandonar el juego

En otras circunstancias, incluso cuando un jugador se retira porque no puede soportar un fuerte golpe o no está calificado para participar, el árbitro en el escenario puede finalizar el juego y declarar ganador al oponente quien. La mayoría de estas condiciones son causadas por lesiones sufridas durante enfrentamientos de boxeo. Además del árbitro en el escenario, los asistentes en el banquillo pueden decidir si el jugador puede soportar un fuerte golpe y arrojar una toalla a la cancha para indicar una renuncia.

Rompiendo las Reglas

Cuando un boxeador comete una falta, se enfrentará a una advertencia, amonestación o la pena más severa y será descalificado del combate. Dos amonestaciones equivalen a una para el mismo tipo de infractor. Tres amonestaciones, independientemente de que sean la misma falta, supondrán la descalificación del partido. Las faltas comunes incluyen: golpear al oponente por debajo de la cintura, abrazar al oponente, apretar la cara del oponente con el codo, empujar la cabeza del oponente fuera de la cuerda, golpear con la palma abierta, golpear con el dorso de la palma y golpear la espalda. de la cabeza y el cuello del oponente y la parte posterior del cuerpo. Otras faltas incluyen defensa pasiva, no dar un paso atrás cuando el árbitro ordena "separarse", golpear verbalmente al árbitro en el escenario y golpear al oponente inmediatamente después de que el árbitro ordena "separarse".

Clasificación de peso (Boxeo)

La competición de boxeo en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004 incluyó 12 niveles. Las clasificaciones y restricciones de clases de peso son las siguientes:

Peso de clase

Clase subligero 48 kg

Clase superligero 51 kg

El peso más ligero es de 54 kg.

Peso welter 57 kg

Peso welter 64 kg

Peso welter 69 kg

Peso medio La categoría de peso es 75 kg

El peso pesado la clase es de 81 kg

La clase de peso más pesado es de 91 kg.

Peso superpesado superior a 91 kg

Otras reglas

1. Si algún boxeador gana tres segundos en un asalto, en un combate después de cuatro segundos se concede el El árbitro en el escenario puede detener la pelea y declarar ganador al oponente.

2. Si el árbitro en el escenario detiene el juego en la primera ronda porque el jugador tiene una lesión en el ojo o razones similares, el oponente gana. Sin embargo, si el árbitro detiene el partido en la segunda o tercera ronda por los motivos anteriores, el ganador del partido se determinará acumulando los puntos otorgados por el árbitro hasta el momento.

3. Los jugadores deben darse la mano antes de la primera ronda y después de que se anuncien los resultados para mostrar amistad. Los competidores que participen en competencias de boxeo olímpico deben tener entre 17 y 34 años.

4. Está prohibido dejarse barba en el mentón, y la barba más larga en el labio superior no puede exceder el labio superior.

Antes de cada competición, el médico forense deberá declarar si el estado de salud del concursante es el adecuado para la competición. Durante el partido, hubo tres médicos al margen. Cualquier médico puede detener un partido si lo considera necesario por motivos médicos.

Ring de boxeo

El ring de boxeo cuadrado utilizado en la competición tiene una superficie de 6,1 metros cuadrados y está rodeado de cuerdas. La superficie del anillo consiste en una lona estirada con una almohadilla suave debajo. El área de todo el ring de boxeo donde se extiende la cuerda es de 45,72 centímetros cuadrados.

Las cuerdas a ambos lados del ring de boxeo constan de cuatro cuerdas paralelas. La cuerda más baja desde el piso del ring de boxeo tiene 40,66 cm de alto y la distancia de altura entre las dos cuerdas es 30,48 cm.

Las cuatro esquinas del ring de boxeo se distinguen por diferentes colores. Los boxeadores pueden usar las esquinas de la plataforma rojas y azules durante los partidos, siendo las otras dos esquinas neutrales blancas.