Plan de actividades de juegos divertidos para el Día del Maestro
2. Principios de la actividad: todos participan, se unen y progresan.
Tres. Época de actividad: septiembre.
IV. Lugar de la actividad: personalizado (sugerencia: casa de té, etc.)
V Fotografía de la actividad:
Actividad de verbos intransitivos: todos se unen como uno solo, animales. agacharse En Dalian, el verdadero amor dura para siempre, ocupando posiciones y moviendo montañas y ríos.
Siete. Preparación de eventos: Responsable del equipo de logística.
1.100 premios, 1 gran premio, 3 primeros premios, 6 segundos premios, 9 terceros premios y el resto son premios de la suerte.
2. Los números de lotería son del 1 al 100.
8. Método de participación: antes del evento, todos los profesores sortean para recibir placas de matrícula, 20 personas por turno, una ronda, ** * cinco rondas, y luego, según los requisitos del evento, los jugadores serán enviados a participar en el evento. El jugador ganador sortea primero y el jugador perdedor lo hace a continuación.
Nueve. Disposición de la escena: El departamento de logística es responsable.
1. Con el fin de mejorar la participación y competitividad del juego, el recinto se dividirá en varios grupos según la posición de mesas y sillas.
2. Logística: En la etapa inicial, el departamento de logística se encarga de la disposición de mesas y sillas.
X. Actividades:
La fiesta se divide en dos etapas:
La primera etapa: actividades de fiesta y actividades de lotería basadas en juegos divertidos;
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La segunda etapa: actividades del Partido Liberal; buffet
XI. Introducción a las reglas de diversas actividades de fiesta:
1. Mantenga ambos pies juntos
Veinte participantes, un grupo de 10 personas, se dividen en dos grupos. Los dos grupos de jugadores colocan su mano izquierda sobre el hombro derecho del jugador frente a ellos, agarran el pie derecho del jugador frente a ellos con su mano derecha, giran hacia adelante en círculo y luego regresan al lado opuesto. . El equipo más rápido gana. El juego se juega una vez, el grupo ganador sortea primero y el grupo perdedor vuelve a sortear.
2. Okupa de animales en Dalian
Veinte participantes, 65.438+00 personas, se dividen en dos grupos, a cada grupo se le asigna un miembro del equipo, piedra, papel y tijera. El equipo ganador primero grita "Ape Squat, Ape Squat, Ape Squat completa Elephant Squat", y luego el elefante grita mientras realiza la acción. El equipo que se agacha incorrectamente o tarda en responder pierde y el juego se juega una vez. El equipo ganador empata primero, el equipo perdedor va primero.
3. El amor verdadero durará para siempre
Veinte participantes, un grupo de 10, se dividieron en dos grupos. Cada grupo tenía una pajita en la boca, el primero.
Una persona coloca el triángulo en la pajita de la segunda persona por turno, y la velocidad con la que pasa determina el resultado. El juego se juega una vez, el grupo ganador sortea primero y el grupo perdedor vuelve a sortear.
4. Ocupar el puesto
Veinte participantes, un grupo de 10 personas, se dividen en dos grupos. Una vez que comienza el juego, se les pide que se paren juntos sobre un periódico grande sin que ninguna parte de su cuerpo toque el suelo. Después del éxito, la mitad del letrero se arrancará y la otra mitad se arrancará nuevamente hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. El equipo ganador sortea primero y el equipo perdedor lo hace a continuación.
5. Simulación de acción
Veinte participantes, un grupo de 10 personas, se dividieron en dos grupos. Cada grupo toma una hoja de papel y les pide que la saquen y actúen según el nombre del programa en el papel. Entre ellos, la interpretación física idiomática debe ser realizada por él o ella utilizando el lenguaje corporal, y la audiencia no debe ser incitada por el lenguaje u otras sugerencias. Finalmente, el grupo al que pertenece seguirá adivinando hasta acertar. El equipo ganador sortea primero y el equipo perdedor lo hace a continuación.
Nota: el presentador ha preparado una pila de notas con antelación. Cada nota tiene el nombre del programa y modismos sobre actuaciones físicas (como rascarse las orejas y las mejillas, saltar, etc.). p >
Plan 2 de actividades de juegos divertidos para el día del maestro Para enriquecer la vida extracurricular de los maestros en nuestra escuela, fortalecer la comunicación entre colegas, mejorar los sentimientos de todos y permitir que todos se relajen en el trabajo, con el espíritu de "entretenimiento primero, segundo concurso " y el principio de participación, este divertido evento de juego se lleva a cabo especialmente.
Uno: Horario de actividad: Después de clases el miércoles por la tarde de septiembre (5:20).
Ubicación: Cancha de baloncesto y campo de fútbol del colegio
Tres. Participantes: Todo el personal docente y administrativo.
Cuatro. Descripción de la actividad:
1. Esta actividad se basa en niveles. Intenta no duplicar participantes en cada proyecto para que todos tengan la oportunidad de participar. (Las actividades cuentan como puntos).
2. Después de la actividad, reuniros en el comedor para cenar.
3. Toda la escuela está dividida en ocho grupos: uno para seis grados, uno para administración, auxiliares docentes y administrativos; y el octavo grupo para * * *.
4. Los sindicalistas Xian Zhenhua, Lin y Feng Jialiang no participaron en el encuentro deportivo del que era responsable.
5. Preparación del equipo: Xian Zhenhua, Lin y Feng Jialiang deben preparar sus propios suministros para la competencia.
Seis: Disposición del juego
1. Top Orange (Persona responsable: Feng Jialiang)
Accesorios necesarios: 2 naranjas por grupo.
Número de participantes: 8 personas por grupo.
Cómo se juega: El profesor al principio sostiene una naranja en la cabeza y camina hacia adelante. Después de 20 metros, el profesor del otro extremo puede empezar (puedes ponerte naranjas en la cabeza con antelación para prepararte).
Si la naranja cae, es necesario volver a colocarla encima de la cabeza desde donde cayó antes de que el juego pueda continuar. La distancia de competición es de 20 metros, con 5 personas en cada lado.
2. Cruzando el puente (responsable: Lin)
Accesorios necesarios: periódico
Número de participantes: Cada grupo envía a jugar 9 personas, cada uno. El grupo tiene tres personas.
Modo Tour: Cada grupo de tres personas podrá combinarse libremente. El equipo inicial sostiene cuatro periódicos (una cuarta parte del periódico original) y el primer miembro del equipo empuja el periódico hacia adelante. El tercer miembro del equipo siguió pasando el periódico detrás de él al primer miembro del equipo. Los tres pisaron el periódico y avanzaron 15 metros. Debieron evitar obstáculos con ambos pies en el suelo y regresar al punto de partida.
3. Anillo Café de Coral:
Accesorios necesarios: 4 aros de hula.
Número de participantes: 8 personas por grupo.
Cómo se juega: Cada grupo de 8 personas sujeta bandas elásticas en las manos de cada uno y se alinean en fila. Comenzando por el primer maestro, pase el cuerpo por el hula-hoop. El hula-hoop sigue los brazos y las bandas elásticas hasta el siguiente maestro, y luego el siguiente, hasta que las 8 personas estén cubiertas.
Todos los resultados de los juegos anteriores están determinados por la velocidad del tiempo y cada elemento se puntúa por separado. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 puntos. Al final, la clasificación quedará determinada por la puntuación total, que se incluirá en los resultados de las actividades sindicales.
El tercer plan de actividades divertidas del Día del Maestro es enriquecer el tiempo libre de los profesores y el personal, promover la comunicación entre los profesores y el personal, mejorar la cohesión, la fuerza centrípeta y el sentido de pertenencia de la escuela, y crear un ambiente saludable y Ambiente civilizado y positivo en el campus, organizó especialmente a todo el personal de la escuela para llevar a cabo actividades interesantes. Para garantizar la implementación fluida de este evento, este plan ha sido especialmente formulado.
1. Propósito del evento:
1. Crear un equipo cálido y trabajar juntos para construir un campus armonioso.
2. Incrementar la comunicación y los intercambios entre profesores y personal, y mejorar la cohesión colectiva y la fuerza centrípeta.
3. Estado de ánimo feliz, aliviar la presión laboral y mejorar la condición física del profesorado y el personal.
2. Organización de la actividad
Planificación: miembros del equipo sindical
Participación: todo el profesorado
3. Hora del evento: a partir de las 3:30 p. m. del 7 de julio de 20xx.
Cuatro. Ubicación: El primer piso de la escuela.
Verbo (abreviatura de verbo) actividades y modalidades de trabajo
1. Ejecución y planificación específica de actividades (el grupo sindical es responsable)
2. soporte (oficina)
3. Contenido del banner (oficina a cargo): "Actividades finales del sindicato de maestros de escuela primaria de Shaxi" 4. Seguridad (responsable por Zeng Kui)
5. Trabajo fotográfico (responsable por Wu)
6. Calendario y puntuación del evento: (responsable por Li He y Li Qiaolan del equipo deportivo)
Actividades de verbos intransitivos:
1. Organizar actividades divertidas, representaciones, sorteos, etc. ;
2. Después de la actividad, ve a la cafetería del colegio a comer.
Se adjuntan las disposiciones de la actividad y las reglas del juego:
1. Baloncesto consecutivo
Reglas del juego: Cada equipo está formado por seis personas, divididas en tres. pares. En el punto de partida, sostenga la pelota de baloncesto con la espalda, corra de un lado a otro y entregue el balón al segundo par de jugadores de su equipo. Continúe con el tercer par de jugadores para ver qué equipo llega más rápido a la línea de meta. No uses las manos cuando corras. Si aterrizas a mitad de camino, tendrás que volver al punto de partida y empezar de nuevo.
2. Realiza acciones y adivina modismos
Reglas del juego: Cada grupo temático consta de cinco miembros. El primer miembro lee el modismo, se lo pasa al segundo miembro mediante interpretación de acción y luego se lo interpreta al último miembro por turno, y el último miembro habla el modismo.
Lotería: el director Li obtuvo 10 terceros premios;
3. Desempeño del programa: maestro Lin Yuanyang, etc.
4. Pelota de ping-pong
Reglas del juego: Participan todos los integrantes. Como grupo, use palillos para llevar la pelota de ping pong al punto final, póngala en la lista de lavandería y luego regrese y entregue los palillos al siguiente miembro del grupo. El relevo dura tres minutos y al final depende de qué equipo gana más pelotas de tenis de mesa.
5. Kungfu en la silla
Reglas del juego: Para fortalecer el espíritu de unidad de los miembros del equipo, permita que todos tengan la oportunidad de tener un contacto cercano para ver qué miembro del equipo puede. párate en la silla con mayor número de personas. Continúa y aguanta hasta los últimos tres segundos.
Lotería: el director Qiu sorteará 10 segundos premios;
6. Desempeño del programa: maestro Jiang Jialiang, etc.
7. Golpear la pelota hacia el otro lado
Reglas del juego: Hay tres jugadores en cada zona, dos jugadores golpean la pelota dos veces a ambos lados de la zona, y finalmente golpean. el balón al tercero. Hay tres jugadores en la canasta (o cartón) y el ganador tiene tres minutos.
Lotería: el director Tan sorteará dos primeros premios (después de completar tres rondas de sorteos, los demás profesores que no hayan sido sorteados serán todos terceros premios).
Adjunto la lista de personal:
El primer grupo: grupo chino:
Xiong Yongjun, Yang, Liu, Chen Qiurong, Liu Yalan,, Huang .
Cai, Wu, Zou Zikang, Gao, Liang Qiongzhen, Zhu Duola, Lin Yuanyang, Liu Shan.
Grupo 2: Grupo de asignaturas de Matemáticas:
Zhou Yuqing, Wen Lanqing, Tu Nanping, Luo Guanghua, Xiong Wei, Ning Hanqing, Hong Yanling, Zhao Limin, Wen Qiunong, Liu Xiaoyan .
He Qiongqiong y Jiang Xuanqin
Grupo 3: Sección en inglés:
Chen Yingzhen, Chen Xing, Zeng Huiqing, Yang Xiaoying, Yu Ling, Chen Feiyan, Chen Yuna y Gong Qiaozhen.
Grupo 4: Grupo de cirugía
Tan, Qiu Weixin, Li Xingxi, Ouyang Yidong, Deng Xindong, Li Qiaolan, Jiang Jialiang,
, Qiu, Lei Heng, Chen Qingjie y Zengkui.
Nota: 1. Participa en actividades por grupo temático y los ganadores recibirán premios.
2. Si durante el evento el profesor se ausenta (excepto por motivos laborales), se sorteará el tercer premio.
Plan de actividades de juegos divertidos del Día del Maestro 4 Horario de la actividad: 25 de septiembre por la tarde.
Propósito: Con el fin de enriquecer la vida cultural del profesorado y el personal y mejorar su salud física y mental, nuestro centro de educación infantil organizó actividades de acondicionamiento físico. El plan de implementación de la actividad es el siguiente: Ubicación: Centro de educación preescolar de Shuangfeng
Participantes: todos los maestros
Apertura: ¡Buenas tardes maestros! Hoy tenemos otro evento sindical anual.
Juego en grupo: tocar el tambor y pasar la "flor";
1, como su nombre indica, todos son profesores.
2. Una persona toca la batería espalda con espalda y los otros profesores tocan la batería en orden de izquierda a derecha. Tan pronto como los tambores se detuvieron, las flores se detuvieron y el maestro con las flores en la mano subió al escenario para extraer las notas. (Nota: Recibe el premio directamente o completa la tarea según el contenido)
Reglas del juego: No puedes saltarte o dejar de pasar la flor en el proceso. Si la encuentras, tienes que volver a. el lugar equivocado para continuar.
Carrera de relevos "doble pecho (espalda) corriendo con balón": (dos grupos)
1. Se dividen 8 personas en 4 grupos, 2 personas en cada grupo.
2. Dos personas deben sentarse pecho con pecho o espalda con espalda, poner un globo en el medio, sujetar su pecho o espalda y pararse detrás de la línea de salida. A la orden, los dos corrieron de lado al mismo tiempo, sorteando los obstáculos y regresando al punto de partida. El primer equipo en terminar gana.
3. Reglas del juego:
(1) Si la pelota cae en el camino, debe ser atrapada en su lugar y continuar jugando.
(2) Durante la carrera, no se permite que las manos toquen el balón.
El copywriting no debe estar deformado: (para dos grupos)
1, un grupo de 6 personas.
2. La primera persona mira la imagen y realiza las acciones en secuencia. Hasta que finalmente una persona me miró y dijo lo que vio.
3. Reglas del juego: Ningún otro profesor puede decir o sugerir.
Adivina quién es:
1 Grupo de dos, según la situación (tentativamente 5 grupos, es decir, 10 personas)
2. Una persona mira el nombre del maestro y dice las características del maestro, y la otra persona adivina.
3. Reglas de la competencia: Se pueden usar adjetivos para describir "rasgos", como diligencia, niña inocente, etc. , o imitar el mantra del maestro o acciones habituales.
El quinto plan de actividades de juegos divertidos para el Día del Maestro tiene como objetivo enriquecer la vida de los profesores de la Escuela Primaria Chu Diwen y lograr el equilibrio entre trabajo y descanso. Después de una investigación administrativa y sindical, decidimos realizar un juego divertido con todos los empleados para que todos puedan relajarse en el juego, olvidarse de sus preocupaciones y dar la bienvenida a unas felices vacaciones de verano. El plan de actividades específico es el siguiente:
1 Grupo de liderazgo de actividades:
Líder del equipo: Gong Xueping
Líder adjunto del grupo: Rebecca Xu Yiming
Miembros: Yu, Mao Huafen, Zhou Ji, Chen Feijun,
2 Horario de actividad:
30 de junio de 20xx, 13:00-15:00 p.m.<. /p>
Tres. Ubicación: Gimnasio
Cuatro. Actividades, eventos y reglas
1. Tiro a canasta: TongFu.kabu.
Participantes: 3 personas por equipo (1 masculino y 2 femenino)
Reglas del juego: El profesor lanza el balón desde la línea de tiros libres, la profesora lanza el balón desde la arco, en el orden de las reglas. El tiempo es de 2 minutos, ganará el que lance más.
2. El responsable de la carrera de relevos de coches rana: Guan Liang
Participantes: 4 personas por equipo.
Reglas del juego: Gana el equipo que menos tiempo tarde.
3. Responsable del círculo de rodadura de obstáculos de 100 metros: Jiang Xingjian
Participantes: 2 personas por equipo.
Reglas de competencia: Utilice el gancho de hierro para empujar el aro para que ruede hacia adelante. Se requiere que el aro no se salga de la pista designada y no afecte la competencia de otras personas. Si un gancho de hierro arrastra el aro de hierro o se desvía de la pista, la admisión será descalificada. Es la mitad igual a habilidad y la otra mitad a velocidad.
4. Responsable del hula Hoop: Zhang Shaowei
Participantes: 2 personas por equipo.
Reglas del juego: Escucha el pitido del árbitro y comienza el juego. Después de 3 minutos, estarás preseleccionado. Luego, los jugadores relevantes proceden a los play-offs, y el árbitro del lugar anuncia las reglas de los play-offs.
5. Responsable de bolos: Wang Xueqi
Participantes: 2 personas por equipo.
Reglas del juego: Cada persona lanza tres veces. Conteo y Clasificación: El ganador es el número acumulado de botellas derribadas tres veces. Si los resultados son los mismos, los jugadores relevantes continuarán jugando partidos eliminatorios hasta que estén clasificados.
6. Responsable del salto a la comba: Huang Zhen
Participantes: 4 personas por equipo.
Reglas del juego: Dos personas lanzan, dos personas saltan. El tiempo es de 2 minutos y gana el que salte más.
Registro y precauciones de la competencia de verbos (abreviatura de verbo):
1 Según el grupo de grado (incluido el grupo de logística y el grupo administrativo), se unen ***8 equipos deportivos. .
2. Todos los miembros del sindicato pueden participar. Cada concursante está limitado a una entrada y no se le permite participar en varias entradas. Regístrese con el líder del grupo de grado, quien resumirá e informará al sindicato.
Fecha límite de inscripción: 27 de junio.
3. Todos los jugadores deben usar zapatillas y prepararse antes del partido.
6. Medidas de incentivo:
Cada concurso concederá 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios.
Recordatorio amistoso: la amistad es lo primero en este evento, la competencia es lo segundo. Si durante el juego hay una disputa que requiere coordinación, el derecho final de interpretación pertenece al sindicato.
El plan 6 de actividades divertidas del Día del Maestro es implementar aún más los objetivos establecidos en el "Esquema del plan nacional de acondicionamiento físico", dar la bienvenida a la llegada del Primero de Mayo y establecer el objetivo de "hacer ejercicio durante media hora todos los días". "Trabajar sano todos los días y vivir feliz toda la vida". La conciencia deportiva ha provocado un aumento en el fitness nacional y ha demostrado la nueva mentalidad de los profesores de nuestro país. El sindicato escolar realizará los siguientes "Juegos Divertidos":
1 Horario de competencia:
18 de abril al 30 de abril de XX
Competencia de Ajedrez 4 1: 10 ~ 5:00 pm el 27 de septiembre.
Concurso de marcha fitness Xx metros, 27 de abril, 16:10 horas.
2. Lugar:
Parque infantil del campus, gimnasio, sala de tenis de mesa
3. Competencia:
1. p>
Competencia de caminata física de 2,xx metros
3. Competencia de bádminton
4. Competencia de tiro de dos minutos. /p>
IV.Formato de competición:
Combinación de competición concentrada y competición grupal
Proceso de competición de verbos (abreviatura de verbo):
1. Tome la oficina como Unidad, luego de que cada persona elija un evento deportivo, deberá presentarlo al dirigente sindical antes del 20 de abril;
La competencia de caminata fitness de 2,xx metros se divide en grupos de edades menores de 40 años. mayores de 40 años; otras competiciones se basan en el estado de registro: sorteo
3. La competición de ajedrez y la competición de marcha física de xx metros adoptan la forma de competición de punto fijo, mientras que la competición de bádminton. La competición de tenis de mesa y la competición de tiro de dos minutos adoptan la forma de agrupación irregular y autopuntuación.
4. Fijación de premios: En principio, el número de primeros, segundos y terceros premios para cada grupo se determinará según la proporción de 1:1:2;
5. Reglas del juego
⑴Partidos de ajedrez, bádminton y tenis de mesa: El ganador se determina "al mejor de tres juegos".
Concurso de marcha fitness de 2xx metros: Después de unificar el orden, se camina 10 vueltas por el patio de recreo, y el primero en terminar es el campeón. No se permite correr ni tomar desvíos. Los infractores serán sancionados con premios de tercera clase.
(3) Competición de tiro de dos minutos: en dos minutos, utiliza una
pelota de baloncesto para disparar, uno de ellos anotará 2 puntos y el equipo con más puntos ganará.
Plan de actividades de juegos divertidos para el Día del Maestro 7 1. Propósito: Fortalecer la cooperación y la cohesión entre los docentes y establecer un espíritu de equipo armonioso.
2. Principios de la actividad: todos participan, se unen y progresan.
Tres. Hora del evento: 7 de septiembre, de 5:30 a 6:30 p. m.
Cuatro. Ubicación: Zona de juegos del parque.
Fotografía de actividad verbal (abreviatura de verbo): Guo
Actividad verbal intransitiva: con un solo corazón, los animales se agachan en Dalian, el amor verdadero dura para siempre, ocupan posiciones y mueven montañas y ríos. .
Siete. Método de participación: antes de la actividad, todos los profesores sortean y los dividen en equipo rojo y equipo azul, y luego envían miembros del equipo a participar en la actividad de acuerdo con los requisitos de la actividad. El ganador con el puntaje total más alto recibirá un hermoso regalo.
8. Reglas del juego:
1. Mantener ambos pies en una misma mente
Los miembros del equipo rojo y del equipo azul colocan su mano izquierda. en el hombro derecho del jugador que está al frente, y su mano derecha. Sostenga el pie derecho del jugador que está frente a usted y avance en círculo, luego regrese al lado opuesto. El equipo más rápido gana. Juega dos veces y gana 100 puntos cada vez.
2. Sentadilla de animales en Dalian
Cada equipo envió a tres miembros con tocados de animales, tijeras y papel de piedra. ¿Qué grupo de jugadores grita primero: "El mono se pone en cuclillas, el mono se pone en cuclillas, después del mono se pone en cuclillas, el elefante se pone en cuclillas", y luego el elefante grita mientras realiza la acción. La pareja que se pone en cuclillas mal o tarda en responder pierde. El juego se juega tres veces y cada victoria vale 65.438+000 puntos.
3. El amor verdadero durará para siempre
Cada equipo envió a ocho personas, cada una con una pajita en la boca. La primera persona coloca el triángulo en la pajita sobre la pajita de la segunda. El resultado está determinado por la velocidad de transmisión. Juega 3 veces y gana 100 puntos cada vez.
4. Ocupar la posición
Después de que comience el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse juntas sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.
5. Lashanhe (tira y afloja)
Todos los miembros de los equipos rojo y azul participan en el juego. El juego se juega tres veces, con 100 puntos por cada victoria.