Guía completa del juego Moore Manor
Cuando te conviertas en ciudadano de Moore Manor, tendrás la siguiente propiedad, cuídala bien: 2000 moles Los topos mágicos son la única moneda en la mansión. Puedes comprar ropa y accesorios. , muebles, tus lunares ¿todavía estás desnudo? ¿Por qué no vas a la tienda de ropa y echas un vistazo a una casa? Ahora tienes una casa vacía de 10 metros cuadrados. Puedes cavarlo y decorarlo con tu propio trabajo, dándole varias formas. ¡Qué laberinto tan divertido! Hay muchos juegos interesantes en Moore Manor, incluidos juegos para un jugador, para dos jugadores y multijugador. Puedes competir con otros topos, como por ejemplo tener un buen partido de fútbol. Cada juego se clasificará, ¡así que comprueba si tu nombre está en la lista superior en cualquier momento! Siempre debes prestar atención al crecimiento de tu nivel. A medida que subas de nivel, podrás convertirte en el topo más conocedor y respetado de Moore Manor. El nivel del nuevo ciudadano es 0, no te preocupes, ¡el nivel del topo inteligente aumentará pronto! Los topos no están solos en la mansión. Cada topo puede adoptar un misterioso elfo topo en la tienda de mascotas. Estos elfos serán sembrados en la cabaña de Moore. Los Moore deben venir a verlos todos los días, alimentarlos y jugar juegos de nombres para ellos. Sólo bajo el cuidadoso cuidado de sus dueños prosperarán y se convertirán en los elfos moros más deslumbrantes. ! SMC es la organización más misteriosa de Moore Manor Desde el primer día de su nacimiento, cada pequeño Moore sueña con convertirse en miembro de esta organización y llevar el logo sagrado de SMC. Para convertirse en miembro de SMC, además de pasar pruebas estrictas, lo más importante es tener un corazón servicial, porque cada miembro del Super Moore Club está obligado a ayudar a otros pequeños Moore. Hay varios interesantes y sagrados. Profesiones como policía, guía turístico, reportero, etc. en Moore Manor.
Si no tienes tiempo para cuidar a tu mascota, puedes pedirle a Rainbow Sister en la tienda de mascotas que la cuide por ti por un período de tiempo. Por supuesto, los frijoles mole son indispensables. Por supuesto, si crees que el lugar de Rainbow Sister es más caro, puedes regalar a Ram cuando vayas a Ram College, puedes elegir 7 días y realizar el examen después de 7 días. ¡También puedes ir a la misteriosa escena con la que otros sólo sueñan! ~
Guía del juego + parte de la ubicación
1. Bubble Bobble (en la tienda de mascotas (teclas de flecha y espacio, o mouse. Haz clic con el botón izquierdo del mouse). para lanzar burbujas Mueva el mouse = dirección de movimiento, use las teclas de flecha, no puede abrir el método de entrada ~)
2.
3 .Gomoku.(Estudio del castillo)(Haga clic en el tablero de ajedrez con el mouse. A veces puede quedar atascado en el tablero debido a una carta. No se puede iniciar. En este momento, debe iniciar sesión ¡otra vez!)
4. Torrentes llegando. (Rainbow Falls) (Teclas de dirección. →=directo, ←=reducir la velocidad, ↑=derecha, ↓=izquierda=.=no se puede abrir el método de entrada~presione barra espaciadora para acelerar)
5. Recoge frutas (bayas El árbol con bayas rojas en la jungla) (Mueve el mouse, luego mueve el mouse)
6. (El árbol con el gran agujero en la selva de bayas) (Botón izquierdo del ratón. Haz clic en las luciérnagas. Las luciérnagas se conectarán automáticamente)
7. (Lago Misterioso) (Ratón, aquí viene el. Después de comer el cebo, puedes mover el mouse. No hagas clic con el botón izquierdo del mouse inmediatamente. El pez caerá y cuando llegues a Moore, haz clic a tu lado. .)
8. Piggy Run (Sunshine Ranch) (Teclado. Usa el espacio primero, luego la dirección y luego el espacio. No se puede abrir la entrada Law~)
9. Departamento de Policía) (Botón izquierdo del mouse. No dispare a los pájaros)
10 (Buceo) (Espacio o haga clic en el icono, presione en el momento adecuado. ¡Salte!. No se puede abrir el método de entrada ~) <. /p>
11. Little Farmer (Happy Farm) (botón izquierdo del ratón. Es muy similar a un juego como cultivar hortalizas.)
12. con el mouse para moverse, igual que las reglas de ajedrez que se muestran)
13 Patinaje (Berry Secret Passage Doorway) (Mueve el mouse).
14. Lucha contra monstruos (en el juego casa) (haga clic en el Martillo Inmortal para comenzar. No golpee los que parecen zanahorias. Ese es el elfo arbóreo grande (el árbol grande se llama elfo arbóreo grande=.=No sé qué es.)
15 Máquina de garras (también en la casa de juegos) (teclas de flecha, clip de espacio. No se puede abrir el método de entrada~)
16 Happy Chef (Restaurante Moore) (ratón. Como un par de colisiones, y ahora ya no puedes cultivar. ¡Tienes que jugar durante un minuto para conseguir los frijoles!
17 Carreras (Momo Racing Circuit) (teclas de flecha, presiona espacio para usar el acelerador del cohete). , el requisito previo es levantar el acelerador) )
18 A Ram le encanta comer pescado (en el fondo del mar de Moradhi) (Ratón, el ratón. Se lo comerá inmediatamente cuando se encuentre con el pez. No Necesitas hacer clic. A menos que estés al lado del pez. Espera a que salga.
)
19 Esquí (Mountain Peak) (aceleración espacial, el control de la tecla de dirección es el mismo que 4, el método de entrada no se puede abrir ~ Además, si la memoria de su computadora no es buena, aparecerá el mismo espacio, otros son mejores que tú Preguntas que son varias veces más rápidas)
20 Rush Tetris (Castillo subterráneo)
21R4 Robot (Mason Cabin en Happy Farm) (El teclado controla la confirmación de la barra espaciadora y la izquierda y teclas de flecha derecha para rotar)
22 Lianliankan (Casa de juegos en el patio de juegos occidental) (Igual que el Lianliankan habitual, control del mouse, no más de dos curvas)
23 Rescate de rehenes (en la estación de policía, haga clic en el botón izquierdo para saltar)
Little Moore llevó a Rahm a la oficina de enseñanza de la academia para registrarse para estudiar. Ram Academy se hará cargo de la vida de Ram durante sus estudios. Después de completar sus estudios, la universidad se encargará de que Ram regrese a casa. La matrícula diaria en la academia es de 100 moles. (No se sorprenda. La matrícula actual se ha duplicado desde 50 frijoles). Puede reclamar su Ram con anticipación y la matrícula no será reembolsada. Menos de un día en la escuela se contará como un día.
Introducción al curso
Lección de vuelo:
Para aprender a volar, Ram debe tener el potencial para volar. Solo Ram en la etapa avanzada tiene esta habilidad. Después de estudiar, Ram debe aprobar el examen antes de poder llevar a su pequeño maestro Moore a volar al Modern Pier, la entrada a la ciudad del cielo que está a punto de abrirse. El examen incluye ensamblar una libélula de bambú y un modelo de avión para aprender los principios del vuelo, y una prueba de resistencia hasta que tengas la fuerza para tirar de Moore en el aire.
Curso de buceo:
Cualquier persona con Ram puede apuntarse para aprender a bucear. Los elementos del examen en la clase de buceo son completar el rompecabezas del pez y el barco y probar la capacidad de Ram para contener la respiración. Ram, que apruebe con éxito el examen, podrá soplar burbujas de buceo y llevar a Moore libremente dentro y fuera del mundo submarino de Moro.
Clase de idiomas:
¿Esperas que tu Ram pueda hablar contigo de vez en cuando? Cuanto mayor sea el nivel de Ram, más idiomas podrá aprender. Después de clase, Moore puede darle tutoría después de la escuela a su Ram en la cabaña ^_^ Ram y su maestro, ¡hagan lo mejor que puedan! !
Clase divertida:
La oficina de enseñanza tiene tres Rammies traviesos. Todos tienen sus propias habilidades únicas. Los Rammies pueden aprender sus habilidades de él ~. Pink Rammies Mickey, él no. No me gusta hablar, pero las mesas, las sillas, los pizarrones y las paredes del aula se han convertido en sus tableros de graffiti. Él les enseñará a los Rams habilidades de graffiti. Después de aprender, tu Ram puede hacer graffitis en el subsuelo del castillo ~~ Orange Ram. Mimi Crete es un buen cantante. Tiene un cabello extraño, como un cantante de rock. Después de enseñarle a Ram su habilidad para cantar, Rams puede hacerlo en casa. ¡Muestra tu voz para cantar! Sus interesantes letras te harán reír, y tal vez puedas escuchar a tu Carnero cantando cuando regreses a la cabaña ~ Blue Ram Mimi Hachichi es un apuesto Carnero con el cabello cubierto. Uno de sus ojos se abrió, y muchos Carneros dirían después de verlo. : "¡Este Ram es tan guapo!" Era un maestro del baile. Después de aprender su habilidad para bailar, los Rams podían bailar bailes geniales. Es hora de bailar ~ Siempre y cuando los Moore lleven a Ram, que ha aprendido a bailar con ellos. ¡Si bailas, él bailará contigo y ustedes dos se convertirán en compañeros de baile! Solo puedes aprender una habilidad una vez al día y puedes aprender otra habilidad cada dos días. Después de aprender estas tres habilidades, puedes convertirte en un alborotador sin tener que aprender habilidades de un maestro~~
Clase de artesanía. :
p>Esto está relacionado con la misión del reportero. Solo toma un día estudiar y no es necesario realizar una prueba. Los carneros de diferentes niveles pueden aprenderlo.
Clase de limpieza de barro:
Este curso dura siete días. El Ram que complete el curso recibirá un cepillo para ayudar al pequeño maestro a limpiar su ba. Los Rams de diferentes niveles pueden hacerlo. estudiar.
Horario del curso;
Ram principiante:
Clase de idiomas 1
Clase de buceo
Clase de manualidades
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Clase de Limpieza de Lodo
Ariete Intermedio:
Clase de Idioma 1
Clase de Idioma 2
Clase de Buceo
Clase de manualidades
Clase de barro de limpieza
Ram Avanzado:
Clase de idioma 1
Clase de idioma 2
Clase de buceo
Clase de vuelo
Clase de manualidades
Clase de limpieza de barro
Clase de idiomas 1:
¡Solo el Ram junior puede tomar esta clase! El tiempo de aprendizaje es de 7 días y Ram puede aprender vocabulario y oraciones simples. Si quieres ver los resultados del aprendizaje, regresa a la cabaña y dile a Ram: Hola, adiós a todos, te extraño, eres muy bueno
Clase de idiomas 2:
La segunda clase es adecuada para estudiantes intermedios y avanzados Ram, ¡la duración de la escuela es de 14 días! Ten paciencia, porque Ram aprende frases complejas, después de clase, puedes decirle: ¿Comiste? ¿Estás feliz? ¡Jaja, no te asustes por sus maravillosas respuestas!
Curso de buceo:
¡Deja que tu Ram aprenda habilidades de buceo! En solo 7 días, Ram dominará de manera flexible los conocimientos y habilidades de buceo.
¡Después de completar la prueba de buceo, llevará a su propietario a nadar en el Mar de Marruecos!
Lecciones de vuelo:
¿Lo sabías? Senior Ram tiene un gran potencial de vuelo, ¡debes dejarle tomar lecciones de vuelo! ¡En 7 días, Ram aprenderá conocimientos y habilidades de vuelo! Si pasas la prueba de vuelo, ¡puedes llevar a Moore a lo largo del tótem y volar hasta el muelle moderno! ¡Tengo muchas ganas de ir!
Información del examen
Prueba de buceo:
¡Lleva a Ram, que ha terminado la clase de buceo, a realizar la prueba de buceo!
Prueba 1 Rompecabezas de conocimientos: Arma los diagramas estructurales de peces y barcos para evaluar los conocimientos relacionados con el buceo.
Prueba 2 Capacidad para contener la respiración: prueba la capacidad de contener la respiración de Ram para ver cuánto tiempo puede aguantar bajo el agua.
Examen 3 Buceo Burbuja: Soplar una burbuja que pueda contener a Moore es la clave para que Ram lleve a Moore a bucear.
¡Debes realizar los exámenes en orden! ¿Qué te parece? ¿Ram y tú tenéis confianza?
Prueba de vuelo:
Lleva a Ram, que ha terminado las lecciones de vuelo, a la esquina de vuelo del aula de la academia y comienza:
Prueba 1 Ensamblando libélulas de bambú: Comprender las libélulas de bambú, probar conocimientos relacionados con el vuelo.
Examen 2 Montaje de un avión pequeño: Comprender la estructura del avión y probar conocimientos relacionados con el vuelo.
Prueba 3 Resistencia en vuelo: comprueba cuánto tiempo puede sostener Ram un objeto pesado. Esta es la clave para que Ram vuele con Moore.
¡Enhorabuena! ¡Creo que tu Ram vivaz e inteligente estará bien!
¡Todos los exámenes deben realizarse 1 semana después de la admisión de Ram para ser elegible para el examen!
1. Ve primero a la pista de patinaje de Moore y haz clic en la azada. 2. Ve a la cueva de los hongos y haz clic en la azada. 3. Ve al patio de juegos del este y haz clic en la pala de la piscina. 4. Vaya a la casa del invento y apunte al plano del robot en la pared para ver cómo desplegarlo. 5. Después de encontrar todos sus elementos, vaya con el policía en la base de SMC. Después de terminar esto, déjame contarte un secreto: 1. Sombrero de sandía: la entrada a la cabaña del juego ya no está.
2. Traje de guía turístico, traje de policía: completa la misión SMC después del nivel 10.
3. Snowboard: Ayuda a Momo a encontrar el rubí (en la nariz del muñeco de nieve en la cima de la montaña Morlaya).
4. Bayas de cinco colores, pociones, uniformes del equipo de la Copa Vulcan: lea la guía usted mismo (hay muchas publicaciones de este tipo en el foro, ¿les dije a todas qué hacer? Aquí hay algunas: Proceso: / dispbbs.php?boardid=5&replyid=9377&id=114&skin=0&page=1&star=25 black:/dispbbs.php?boardid=6&id=7927&page=1)
5. can Al pie del Monte Morlaya, o al lado del Western Playground, hay una pequeña habitación con "SWIM" en letras grandes. ¡Hay unas gafas de buceo rojas en la plataforma de abajo! ¡Es un regalo de la hermana Si para todos por el baile de trajes de baño de verano! Ya no.
6. Small Catalpa: El sitio de construcción de Sunshine Ranch, cerca del casco de seguridad
7. Construcción La ubicación cambia con frecuencia, preste atención al Moore Manor Times)
8. Elementos esenciales para acampar: botella de agua: Church of Love (un Moore sostiene un frasco, haga clic en el frasco y aparecerá una botella naranja. emerge del agua) Fluye hacia afuera ~~) ahora está en el cuello de la estatua.
9. Máscara de ojo de tortuga: Iglesia del Amor (haz clic en la cosa azul en los ojos de Moore sosteniendo el frasco)
10. Camping Essentials - Camping Server (agotado). : ¡Justo al lado de la entrada del Pasaje Secreto de Berry!
11. Elementos esenciales para acampar: gorro para acampar (agotado): justo al lado de la entrada de Berry Secret Lane o para perseguir patos (ya sea este o ropa para acampar, lo olvidé).
12. Un artículo imprescindible para acampar: telescopio (agotado (:) En la cueva de hongos del castillo subterráneo, hay hongos de varios tamaños. Si haces clic en ellos uno por uno, habrá un hongo aleatorio que esconde un telescopio en el grupo de los hongos (método para llegar a la cueva de los hongos: 1. En el rompecabezas debajo del castillo, haz clic en los ojos del monstruo 12 veces. 2. Desde el espejo mágico en la tienda de ropa. 3. El Super Ram Master puede ir directamente a través de la pared.) Ahora se puede obtener al pie de la montaña Morraya.
13. Hoja de loto: hay una hoja de loto en la cascada del arco iris en el bosque de bayas.
14. Globo del Día del Niño: Haga clic en el payaso en Eastern Playground.
15. El sombrero de paja de papá: la página del Día del Padre del número 15 de Moore Times. Ya está agotado (se puede obtener pidiendo un deseo, pero ya no está disponible)
16. Medallas de oro, plata y bronce de la Copa Vulcan: Juega partidas para un jugador con más de 500 puntos o gana en juegos multijugador (el juego debe tener el logo de la Copa Vulcan) para obtener medallas de oro, plata y bronce, luego haz clic en las medallas de oro, plata y bronce correspondientes en el letrero del volcán de lava (ya terminó)
17. Disfraz de tortuga: Haz clic en la casilla de la Iglesia del Amor para donar 50 moles.
18. Disfraz de bebé: Completa la misión de Embajador Moore (registra una cuenta ahora. También se puede obtener en. el salón del castillo)
19. Escoba: Se obtiene en Sunshine Ranch, ya no está disponible.
20. Little Bed: A David le pidieron que hiciera una tarea en Happy Farm Invention House, pero ya no está. (No hablaré de los que no tengo en el futuro).
21. Antorcha: Los amigos pueden obtener la Copa Vulcan enviando un correo electrónico (algunos Moore dijeron que pueden obtenerla). pero no sé dónde conseguirla). Si quieres la antorcha, agrégame como amigo. Número: 4174679 Apodo: Little Y
Cómo hacer clic: Ve al volcán de lava, haz clic en el magma de la izquierda, saldrá un elfo de fuego y luego se encenderá la antorcha. (Recuerda sostener una antorcha en tu mano)
22. Dos tipos de sombreros: Sombrero de Payaso: Consíguelo aleatoriamente inflando los globos que te regala el payaso en el Patio de Juegos del Este. Sombrero de ciclón de elfo: se obtiene al azar jugando Bubble Bobble en la tienda de accesorios.
23. Foto del equipo del campeonato: Ganó la Copa Vulcan.
24. Muñecos varios: Esto no debe considerarse gratis. Puedes conseguirlo jugando a la máquina de garras en la casa de juegos del Western Amusement Park.
25. Galaxy Star: La pequeña estrella alada que se encendía en la noche de la fogata ya no está. (Disponibles si lo deseas)
26. Botas doradas de fútbol: aparecen aleatoriamente en el suelo cuando se juega fútbol en el Moore Football Stadium.
27. Zongzi: Comprado en la cabaña de Mason.
28. Helado: Lo compré al lado del restaurante, pero ya no está, ¡así que no lo vendas a ningún precio!
29. Conjunto vaquero Moore, conjunto falda blanca: consíguelo comprando muñeca Moore.
Se pueden cambiar más colores de forma gratuita en el Magic Carriage en Eastern Playground.
Accesorios gratuitos y ubicaciones de dinero:
Pasaje secreto de las bayas: hongos, bayas verdes, telarañas.
Bosque de bayas: hay dinero y accesorios aleatorios en el pequeño agujero sobre las luciérnagas. Tomé hasta 100 moles por dinero.
Rainbow Falls: Dos sandías.
Fuente de Poder: Mora Negra, Fruta de Hueso.
Castle Terrace: Usa petardos para hacer estallar la mecha del cañón. Hay cuatro judías doradas. Un frijol dorado = 5 frijoles mole (puedes esperar a que otros los frían allí).
Por cierto, los lugares a los que puedes ir pinchando en el mapa son: la cima de la montaña de Morlaya , el patio de juegos occidental, el castillo moro y el volcán de lava (ahora cerrado), la iglesia del amor, la calle Taotao Le, el rancho Sunshine, la pequeña plaza Lili, el estadio de fútbol de Moore, la granja feliz, la base SMC (Point Whirlpool), el lago misterioso, la exhibición Cabaña (no es una ubicación, puedes visitar la cabaña de otros).
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