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¿Cómo son los tableros de ajedrez militares?

Tablero de ajedrez militar: el tablero de ajedrez militar incluye líneas de ferrocarril y carreteras. Cada lado incluye 5 campamentos, 23 estaciones militares y 2 campamentos base. La estación militar es el lugar donde se colocan las piezas de ajedrez; la línea del ferrocarril es la línea de movimiento rápido para las piezas de ajedrez, siempre que las piezas estén en línea recta, no hay límite para el número de pasos que pueden dar las piezas de ajedrez. tomar (no se permiten turnos); la línea de la carretera es la línea de movimiento lento y solo puede moverse un paso a la vez; el campo es la pieza de ajedrez en el área protegida, las piezas de ajedrez en el campo de la línea pueden estar protegidas. el ataque de cualquier otra pieza de ajedrez. Las piezas de ajedrez en el campo de línea solo pueden moverse un paso a la vez. Uno de los campos de base es donde está la bandera militar, y el otro puede colocar cualquier otra pieza de ajedrez y entrar a la base. campamento. Las piezas de ajedrez ya no se pueden mover.

El juego de ajedrez ingeniero-soldado es especial. Mientras esté en la vía del ferrocarril, puede girar cuando no hay obstáculos en el camino. Hay dos reglas sobre las minas terrestres. Una es que las minas pueden derrotar a todas las piezas de ajedrez vivas, excepto los ingenieros, y morirán junto con las bombas. La otra es que, excepto los ingenieros, todas las demás piezas de ajedrez morirán juntas cuando golpeen las minas (los dos lados); deben acordar las reglas antes de comenzar la guerra). Ambas declaraciones tienen sentido en el combate real. Lo primero, mi pieza de ajedrez, se puede interpretar como un campo minado, y si una mina desaparece, habrá otras minas; lo segundo, se puede interpretar como abrir un camino para que los oficiales atraviesen las minas;

Introducción a las piezas de ajedrez

Hay 25 piezas de ajedrez en cada lado del ajedrez militar, una para la bandera militar, una para el comandante y una para el comandante del ejército; comandante de regimiento, comandante de batallón y bomba Dos, tres para cada uno de los comandantes de compañía, líder de pelotón, ingeniero y minero;

Reglas de alimentación

Comandante gt; comandante de cuerpo gt; comandante de brigada gt; comandante de batallón gt; líder de pelotón gt; Si una pieza de ajedrez encuentra una pieza de ajedrez grande y es capturada, si las mismas piezas de ajedrez se encuentran, ambas perecerán; los ingenieros pueden limpiar las minas, pero otras piezas de ajedrez no pueden quitar las bombas y todas las piezas de ajedrez morirán juntas cuando se encuentren.

Cómo ganar

La victoria se logra matando todas las piezas de ajedrez móviles del oponente; o puedes usar ingenieros para excavar las minas del oponente y luego usar tus propias piezas de ajedrez para hacerlo; Come la bandera del oponente. Consigue la victoria.

Da la vuelta a las piezas de ajedrez

Comienza la partida

Baraja las piezas de ajedrez con el dorso hacia arriba y colócalas en el puesto militar.

Reglas del juego

Al comienzo del juego, los jugadores voltean las piezas de ajedrez en secuencia. Primero, dan la vuelta a las piezas de ajedrez que se van a utilizar y los dos bandos luchan.

Ambos lados toman las piezas de ajedrez y las colocan. Cuando se juega ajedrez oscuro, las piezas de ajedrez se levantan para evitar que el oponente las vea (en este momento se requiere un árbitro cuando se juegan piezas de ajedrez abiertamente, las piezas boca arriba);

No se pueden colocar bombas en la primera fila, las minas solo se pueden colocar en las dos últimas filas y las banderas militares solo se pueden colocar en el campamento base.

Ten en cuenta que durante el ajedrez oscuro, si el comandante en jefe es capturado, el grupo capturado mostrará su bandera militar.

Terminología del tablero de ajedrez

Primera línea: La primera línea de la posición, que también se puede llamar primera línea.

Extremos: Hay dos líneas en los flancos de la posición. La de la izquierda se llama carril izquierdo, y la de la derecha se llama carril derecho. La línea lateral de la bandera también puede ser. Se llama lado principal, y la línea del lado sin bandera se puede llamar lado auxiliar.

Conclusión: La penúltima línea de la posición. En la actualidad, la mayoría de ellos se llaman así y no hay mucha controversia. Además, la última línea no puede atravesarla horizontalmente y no tendrá nombre. Si es necesario nombrarla, se le puede llamar línea final. La denominación anterior es básicamente convencional.

Fila posterior: representa la zona señalada por las dos últimas líneas de la posición.

Midbelly: representa los cinco campamentos de la posición y las cuatro ubicaciones móviles cercanas.

En cuanto a la denominación de las posiciones, hay muchos tipos de nombres, y básicamente solo se acuerdan unas pocas posiciones. Entre estos nombres, uno que lleva el nombre de partes del cuerpo humano es muy representativo, pero creo que aunque. Este tipo de nombramiento es muy vívido, pero en cambio, se cambiaron los nombres de algunas posiciones establecidas. Por lo tanto, creo que la denominación de puestos se puede combinar con ambos.

Los detalles son los siguientes:

Izquierda (frente) adelante - ceja izquierda - centro - ceja derecha - derecha (frente) adelante

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Segunda línea izquierda - campo frontal izquierdo - faringe - campo frontal derecho - segunda línea derecha

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Tercera línea izquierda - — Abdomen izquierdo—campo medio—abdomen derecho—tercera línea derecha

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Cuarta línea izquierda—campo inferior izquierdo—umbilicus ——campo inferior derecho— —Cuarta línea derecha

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Esquina izquierda (inferior) — Izquierda (bandera) Taiwán — Taichung — Plataforma derecha (bandera) - derecha (inferior) ) esquina

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Abajo izquierda - bandera izquierda - abajo medio - bandera derecha - abajo derecha

Izquierda (frontal) adelante, ceja izquierda , centro, ceja derecha, derecha (frente) adelante: representan las cinco posiciones de la línea frontal de izquierda a derecha. La posición de las cejas a veces también se llama posición de los hombros, pero considerando que los ingenieros a menudo se colocan en esta posición y son vulnerables a los ataques, la "ceja" puede reflejar mejor las características débiles y voladoras de esta posición.

Segunda línea, tercera línea y cuarta línea: las posiciones segunda, tercera y cuarta en las alas izquierda y derecha respectivamente. Es básicamente una práctica común y otros nombres no son populares.

Campamento del frente izquierdo, campamento del frente derecho, campamento del medio, campamento de abajo a la izquierda, campamento de abajo a la derecha: cinco campamentos de marcha, entre los cuales el campamento de marcha cerca de la bandera militar también se llama campamento de la bandera. Los nombres de los campos superior e inferior no están lo suficientemente estandarizados.

La faringe, el ombligo, el abdomen izquierdo y el abdomen derecho: los cuatro lugares del abdomen medio que se pueden vestir. También hay personas que se refieren a la posición del mediocampo en forma de diamante en el fútbol, ​​pero las posiciones de los lados izquierdo y derecho siguen siendo inapropiadas, también hay personas que nombran el abdomen superior, inferior, izquierdo y derecho, que no lo es; lo suficientemente vívido.

Esquina izquierda (inferior), plataforma izquierda (bandera), Taichung, plataforma derecha (bandera), esquina derecha (inferior): Entre ellas, la que está frente al campamento base de la bandera militar también se llama bandera. esquina y plataforma de bandera, y el otro lado también se llama esquina de bandera y plataforma de bandera. Se llama antiángulo o escenario falso.

Abajo izquierda, bandera izquierda, abajo medio, bandera derecha, abajo derecha: Un campamento base sin bandera militar también se llama bandera falsa.

Terminología del ajedrez

Matar: Colisión con las piezas de ajedrez del oponente. Al mismo tiempo, según el tamaño de la muerte, los resultados también se pueden llamar comer, redimir y golpear. Actualmente, "matar" no está definido en ninguna terminología de ajedrez, lo cual es muy inconveniente para las revisiones de ajedrez militares. En las revisiones de ajedrez para otros juegos de ajedrez, se puede decir que el siguiente paso debería ser "capturar el caballo", "cambiar la torre". " y otros movimientos con resultados claros. , pero el ajedrez militar debe crear un término que no tenga nada que ver con el resultado de tal movimiento. Yo lo defino como "matar". Alguien puede haberlo definido como "bump", que se confunde fácilmente con "bang" o es fácil yuxtaponer "bang" con "dui".

Explotar: La bomba choca activamente con las piezas de ajedrez del oponente.

Excavar: El ingeniero choca con la mina del oponente.

Roer: Mata las dos filas de piezas intactas del oponente que no han sido voladas por nuestros ingenieros.

Resistir: Mata la bandera del oponente.

Bloquear: Bloquea la pieza de ajedrez del oponente para que no pueda caminar en línea recta.

Sello: Utiliza piezas poderosas para bloquear las piezas objetivo del oponente dentro de un rango determinado.

Volar: Caminata no lineal del ingeniero.

Salir, volver: salir o regresar del campamento.

Atrapar y escapar: perseguir al enemigo o evitar la persecución del enemigo (excluyendo entrar al campamento).

Asustar y engañar: El hadrón que amenaza al oponente se llama asustar, y el niño que engaña al oponente se llama engañar.

Terminología de piezas de ajedrez:

Ficha: la pieza más grande del juego de ajedrez actual.

Qiangzi: Persona por encima del nivel de profesor.

Neutrón: Comandante de Brigada, Comandante de Regimiento y Comandante de Batallón.

Hijo débil: un hijo por debajo del comandante de la compañía.

Términos técnicos: Doble alianza: Dado que el Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos es un juego en el que los cuatro equipos se turnan para dar un paso cada vez, en cada ronda, en comparación con cualquier equipo, los otros dos equipos pueden da dos pasos primero, y algunas personas también pueden hacerlo. Se llama principio de paso descendente (supongo que debería pronunciarse la, pero nunca he podido verificar la racionalidad de este nombre). Aprovechando esta característica, dos familias de un lado pueden jugar ajedrez contra la misma familia del otro lado al mismo tiempo, formando una situación de dos contra uno y una jugada más para esa familia en esa ronda, obteniendo así una ganancia.

Dos para atrapar a uno: Una familia y dos familias usan sus dos manos para atrapar al mismo niño de la otra familia desde diferentes direcciones, de modo que el objetivo no pueda escapar en línea recta, lo que también se puede llamar "captura cruzada".

Una captura y dos: atrapa a dos miembros de la familia del oponente al mismo tiempo en un solo paso, de modo que la otra parte entregue a uno de ellos.

Dos para atrapar a dos: Una familia y dos familias usan parejas para unir fuerzas para atrapar dos piezas diferentes de la otra familia, de modo que la otra familia debe renunciar a una de ellas. Del mismo modo, existen “dos para matar a dos” o “uno para atrapar y uno para matar”.

Doble vuelo: una y dos familias usan fuerzas dobles para volar a un área determinada de la bandera de la otra parte al mismo tiempo, preparándose para llevar la bandera o llevar la bandera cavando minas.

Relámpago: Comienza a atacar continuamente hasta que al menos un oponente sea destruido.

Bombardeo aéreo: Bombardea directamente las piezas no asesinadas del oponente.

Terminología estructural: Mina triangular: mina del mismo lado que la base de la bandera, mina del medio en la parte inferior

Mina rectangular: mina del mismo lado de la bandera que el mismo lado ángulo

Mina trapezoidal: La plataforma de la bandera tiene el mismo lado y la mina inferior, la plataforma tiene la mina del medio / la plataforma de la bandera tiene la misma mina de la esquina lateral, la mina del medio

Wo Xin Lei: Las minas de plataforma de bandera izquierda y derecha tienen la mina del medio y la inferior

Tipo ofensivo, defensivo, equilibrado, formación de tortuga, formación conjunta, explosión apilada,