Introducción al juego móvil Guihu Tianchong en Alto-convex World. ¿Vale la pena cultivar Guihu Tianchong?
Presentamos el juego móvil Guihu Tianchong en Alto-convex World. ¿Vale la pena cultivar Guihu Tianchong? El 15 de julio, el juego móvil Alto World recibió una actualización. Se agregó un nuevo concursante, Guihu Tianchong. Muchos jugadores quieren saber cómo es Guihu Tianchong.
Introducción al juego móvil Autumn World Guihu Tianchong
1 Información básica
Nombre real: Guihu Tianchong, Fox, G
Alias: Ghost Fox, líder de la alianza, Lord Ghost Fox, trabajador modelo, Ghost Fox Chongtian
Color de cabello: cabello gris
Color de ojos: pupila amarilla
Altura : 169cm
Peso: 115 gatos
Edad: 19 años
Cumpleaños: 12 de junio
Tipo de sangre: Tipo B p> p>
Constelación: Géminis
Actor de voz: Yanagawa Yu (chino)
Sasaki Nozomi (japonés)
Puntos lindos: orejas de animales, ojos de gato, lágrimas, topo, cola
Afiliación:
Estado: Supervivencia
Aficiones: Ninguna
Comida: Pollo
Familiares o persona relacionada: hermana Kelly
Subordinados: Lena, Zitang Lu, Zitang Lin
2 Introducción a la habilidad
Habilidad exclusiva: Dedicación
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70 Reemplaza una cuadrícula de ataque normal por una cuadrícula profesional: realiza un ataque normal a una unidad enemiga, pierde 19 (10) de tu vida máxima y gana 1 punto de energía.
Habilidad de energía: Mano a mano de la miseria
Inflige daño verdadero a todas las unidades amigas dentro de 2 bloques del valor de salud máximo del objetivo de 5 y el valor de salud actual de 29 (20). cada par Una unidad amiga causa daño y gana 2 puntos de energía.
Yuanli debe matar: cien muertes y cien vidas
Causa 42 (60) de daño mágico a todas las unidades enemigas dentro de 3 bloques y silencia al objetivo durante 2 rondas el daño es; Recuperó 100 puntos de salud.
Habilidad pasiva: Cortina Oscura
Gana 2 puntos de energía al comienzo de la batalla; el efecto curativo de ti mismo se incrementa en 2 (20).
Habilidad pasiva: Recolectar vida
Recupera 11 (20) de tu propia salud perdida al comienzo de la ronda.
Habilidad pasiva: Tolerancia
Al comienzo de la batalla, el valor de energía obtenido por [Pantalla Oscura] aumenta a 4 puntos, cuanto menor sea el valor de salud propia, menor será el valor; daño recibido, y el aumento máximo es 3 (30 ) de reducción de daño.