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Mensaje a los planificadores de juegos

Mensaje a los planificadores de juegos

Como planificador de juegos de computadora a tiempo completo, debes tener al menos las siguientes habilidades; de lo contrario, será difícil convertirte en un planificador competente.

Primero, una visión de la vida mundial.

2. Capacidad de investigación de mercado

3. La capacidad de ingeniería de sistemas operativos

4. La capacidad de apreciar programas, arte y música.

5. La capacidad de analizar obras de juego

6. La capacidad de expresar palabras y lenguaje

7. La capacidad de coordinar entre departamentos

8. Capacidad de pensamiento imaginativo

9. Capacidad para utilizar software de uso común

Primero, conocimiento de la vida mundial.

¿Te gusta un dicho sobre teatro, escenario pequeño, escenario grande? Podemos hacer lo mismo con los juegos de ordenador:? ¿Juego, pequeña vida, gran juego de la vida? . La diferencia es que el juego se puede reiniciar mediante GUARDAR/CARGAR, y nunca habrá arrepentimientos en la vida, ¿y qué? ¿Un pequeño paso, una eternidad de arrepentimiento? A menudo suceden tragedias a nuestro alrededor. Parece un poco decadente describir la vida de esta manera, pero como planificador de juegos, si no tienes un conocimiento profundo de la vida, ¿qué puedes usar para impresionar los corazones cerrados de las personas?

En World of Warcraft, no importa si eres un humano o una bestia, todo tu arduo trabajo y todos tus esfuerzos son solo un espacio vital en C&c", ¿por qué no? La conocida Leyenda de la Espada; y Fairy, a ¿Cuántos sueños heroicos de personas se han cumplido con los cuentos de hadas para adultos? ¿Cuántos sueños de personas de conquistar el mundo se han cumplido con la historia de los Tres Reinos? Si te sientes insatisfecho, ve y domina el espacio. ¿Puedo ser un piloto, un médico, un caballero, un niño o incluso un mono o un gato? Ya sea la encarnación de la justicia o el representante del mal, ¿será un trabajo exitoso? Definitivamente te hará sentir mejor. Esté lleno de ambición cuando se le asigne un puesto. Cuando sus deseos estén satisfechos, se olvidará de los problemas de pagar por ello.

2. p>El software de juegos como función. Un producto básico tiene todos los atributos de otros productos básicos e involucra muchas cuestiones de mercado. La planificación de juegos generalmente no la realizan los economistas. ¿Quizás sea más rentable ser economista en China que hacer trabajo académico? como un informe de investigación de mercado, un planificador debe asegurarse de que su trabajo pueda venderse; de ​​lo contrario, será difícil tener la oportunidad de planificar nuevamente, porque el costo de un trabajo de juego es suficiente para impulsar un equipo de producción nacional. a un callejón sin salida

Debido a la puntualidad de los productos del juego (ciclo de producción largo y ciclo de ventas corto), los planificadores deben realizar investigaciones, análisis y juicios en profundidad sobre la información obtenida antes de decidirse a hacer un plan. para garantizar que el producto tenga un mercado suficiente.

En tercer lugar, la capacidad de ingeniería del sistema operativo

El proceso de desarrollo de un juego es un gran proyecto de sistema desde una perspectiva vertical. hay varios pasos importantes: investigación de mercado, determinación del plan, producción, pruebas, ventas, servicio postventa horizontalmente, existen múltiples sistemas para publicidad, retroalimentación de información, adquisición de recursos y progreso tecnológico. fracaso del trabajo.

Entonces, como planificador, el trabajo no es sólo concebir una historia y fijar algunos datos, además de saber cómo hacerlo, también es necesario tener ciertas relaciones públicas. y capacidades de marketing.

En cuarto lugar, la capacidad de apreciar los programas, el arte y la música.

Como planificador de tiempo completo, no es necesario que pueda escribir programas. Por ejemplo, escribí algunas líneas de BASIC y ensamblador hace mucho tiempo. Ahora no puedo entender los programas escritos por los programadores y soy demasiado vago para leerlos. Esto ahorra mucho tiempo. que nunca necesito considerar detalles técnicos al concebir, y que hay muchas menos restricciones. Si tengo problemas técnicos con una idea, consultaré a nuestros programadores y les diré en tono de broma, ¿qué tienes que hacer? ¿O es así? ¿Qué pasa si su respuesta es sí? ¿Qué pasa si responden que no? La idea original es empezar de nuevo, pero son necesarias las habilidades necesarias para apreciar el programa, como la velocidad del programa, la eficiencia, la confiabilidad, la interfaz hombre-máquina, la inteligencia artificial. etc., especialmente la confiabilidad del programa. Si el programa está lleno de lagunas, es fácil que esto falle.

En el arte, no es necesario comprender los bambúes de Zheng Banqiao y los caballos de Xu Beihong, pero sí las obras de los diseñadores de arte. Lo que es más importante es si las piezas se alinean con su lista de tareas pendientes y expresan perfectamente sus intenciones. En caso contrario, dónde están los defectos, debemos señalarlos uno por uno para su posterior modificación. Además, ¿necesitas saber música? ¿El trabajo del músico transmite el estado de ánimo que quiere expresar? ¿El sonido es realista? Espera un momento.

5. La capacidad de analizar el juego funciona

¿Así se llama? Piedras de otros cerros, ¿pueden aprender? La industria nacional del juego acaba de comenzar y tiene poca experiencia. A menudo recurro a los méritos de algunos juegos nacionales y extranjeros. Pero este tipo de referencia no es una copia mecánica, ni una imitación o un plagio, sino que debe inspirarse en ella y sublimar la propia creatividad.

Entonces, ¿parte de tu trabajo como planificador es jugar los juegos de otras personas? Esta puede ser una de las razones por las que elegí ser planificadora, ¿verdad? Jugar durante las horas de trabajo es realmente un buen trabajo.

Pero la jugabilidad de planificación es diferente a la de los jugadores normales.

Generalmente, los jugadores pueden jugar lo que quieran y desinstalarlo después de tres minutos. El planificador de juego (y debería decir lo mismo de la gente de otros departamentos) no es bueno. Tienes que jugar algunos juegos nuevos por muy grande que sea tu cabeza porque tienes que descubrir dónde está, como advertencia. Si es un buen juego, es posible que no puedas jugarlo dos o tres veces. A veces puedes jugarlo diez o docenas de veces. ¿Es imposible jugar un juego divertido sin que te duela la cabeza, porque tienes que jugarlo con cuidado, descubrirlo, verificarlo, pensarlo, explorarlo y descubrir cosas que a los jugadores comunes no les importan? ¿Cuáles son los puntos buenos, cómo hacerlo bien, por qué y puede ser mejor? ¿Cuál es la estructura del juego? ¿Qué pasa con el conjunto de datos del juego?

En sexto lugar, la capacidad expresiva de las palabras y del lenguaje.

Inicialmente, el modelo del juego se establece en el cerebro planificador. Para obtener la aprobación de las autoridades competentes y obtener fondos de desarrollo, se requiere un informe escrito decente. Luego está el libro de planificación sobre el juego en sí; en la producción, se han utilizado textos o tablas; diálogos y narrativas dentro del juego; artículos promocionales de posproducción, ¿respuestas a las preguntas de los usuarios? Todas estas cosas deben planificarse y expresarse con palabras. Si no tienes buenas habilidades de escritura, es probable que hagas un desastre o incluso arruines una buena idea. Durante el proceso de producción, hay muchas cosas que deben planificarse y expresarse directamente a los demás con palabras. Algunas son difíciles de expresar, como la idea de una animación. Probablemente sea una pérdida de tiempo dejar que el artista comprenda sus intenciones y use su imaginación. En el trabajo publicitario, también se necesitan buenas habilidades lingüísticas para presentar su trabajo a periodistas y actores.

En las grandes empresas de producción de juegos, la gran carga de trabajo de redacción, como diálogos, borradores promocionales, etc., suele ser realizada por redactores dedicados. Sin embargo, el autor cree que dado que el planificador está más familiarizado con el carácter, la imagen y el entorno de los personajes de la obra, puede ser más profundo si el planificador escribe las palabras él mismo. Por supuesto, la premisa es que puedo planificarme en términos de tiempo y energía, lo cual no es una tarea fácil: el diálogo en "Swordsman Love" tiene 110.000 palabras, el diálogo en "Mine War" tiene más de 60.000 palabras y El autor escribió a máquina el guión de rodaje de más de 30.000 palabras y las instrucciones en pinyin. La consecuencia directa es que la visión cae un 50% y se caen decenas de pelos.

7. Capacidades de coordinación entre departamentos

La producción de un juego incluye principalmente planificación, arte, música y programación. En la etapa posterior, también participan los departamentos de pruebas y marketing. . La naturaleza del trabajo de estos departamentos es diferente y existen similitudes y contradicciones entre ellos. Cómo hacer que cada departamento obedezca el plan general y tenga un cierto grado de flexibilidad para utilizar su iniciativa requiere una planificación con fuertes capacidades de coordinación. Además, un equipo de producción puede tener tan solo seis o siete personas, hasta una docena o incluso docenas de personas, y es inevitable que surjan conflictos durante el trabajo. Si los conflictos se resuelven bien, aumentará la moral, corregirá las deficiencias en el trabajo y hará que la producción se desarrolle en una buena dirección; si los conflictos no se resuelven bien, afectará las emociones de los empleados y reducirá la eficiencia del trabajo, afectando así la eficacia y la producción del trabajo; progreso. Como emisor de todas las tareas, debemos comunicarnos con todos los miembros tanto como sea posible para evitar conflictos. Cuando te encuentres con un conflicto, debes ser imparcial y considerado al abordarlo. Esto es aún más importante si también eres jefe de departamento.

8. Capacidad de pensamiento imaginativo

Si las habilidades mencionadas anteriormente se pueden adquirir mediante el aprendizaje continuo, entonces la capacidad de pensamiento mencionada aquí requiere más o menos talento. Una persona sin capacidad de pensamiento divergente, por muy buena que sea en otros aspectos, no es apta para la planificación de juegos. Una vez dije en un artículo que jugar juegos de computadora es una batalla de ingenio y coraje contra muchos jugadores con un coeficiente intelectual alto. Exacto: lo que otros piensan, deberías haberlo pensado tú hace mucho tiempo, porque tú lo estás planeando, los demás no lo han pensado, lo has pensado tú, dándoles una sorpresa a los demás. Esto es lo que deberías hacer.

9. La capacidad de utilizar software de uso común

Esto se agrega después de escribir todas las palabras anteriores. ¿Es esto realmente una tontería? ¿Cuántas personas que juegan no son expertos en informática? Estoy jugando con todo tipo de vc y wc. ¿Qué tal el software de uso común? Sin embargo, puede haber excepciones para todo. Por ejemplo, no hay conocimientos informáticos en la planificación de Kingsoft Company. Me especializo en electrónica, que está relativamente cerca de mi especialidad. Algunas especialidades, como arte, están demasiado lejos. El software de uso común mencionado aquí se divide principalmente en dos categorías: una es el software de procesamiento de textos, como WPS, Word, etc. Uno es el software de procesamiento de hojas de cálculo, como Excel. El primer requisito para el software de procesamiento de textos es que los artículos que se puedan organizar sean lo suficientemente largos. Por ejemplo, el texto del diálogo de más de 60.000 palabras en Mine Warfare se coloca en un archivo y la longitud del archivo es de 1,20 K segundos, debe tener funciones comunes como búsqueda y reemplazo; Si se encuentra una palabra diferente durante la prueba, sería difícil encontrarla entre 60.000 palabras sin preguntarle al ordenador. El tercero es tener la función de mezclar imágenes y texto, porque algunos bocetos a menudo se dibujan en la lista de tareas. Al escribir las instrucciones, coloque las imágenes que se insertarán en la posición adecuada y luego envíelas al editor. muchos problemas en el futuro.