Colección de citas famosas - Colección de consignas - Es posible que el Unreal Engine 5 que hizo época no sea capaz de soportar el sueño 3A.

Es posible que el Unreal Engine 5 que hizo época no sea capaz de soportar el sueño 3A.

Hace unos días, EPIC utilizó su motor "Unreal 5" para flexionar sus músculos y ganar sensación de presencia.

Este nuevo vídeo de prueba de alto perfil no solo permite a los jugadores de todo el mundo sentir de antemano el potencial de la pantalla de juego de próxima generación, sino que también elogia las ventajas de rendimiento de datos de la PS5 equipada con SSD, lo que ayuda quedar atrapado en el atolladero de relaciones públicas Sony tuvo un exitoso intercambio comercial.

Volvamos por ahora a la PS5 de Sony. Desde que Microsoft tomó la iniciativa al anunciar casi todas las especificaciones y datos de hardware de la Serie Xbox

En un período crítico en el que Sony estaba a la vanguardia de la opinión pública, a EPIC se le ocurrió el movimiento único de Unreal 5, que parecía ser un signo de fama. Sin embargo, tanto EPIC como Sony saben que es casi imposible utilizar Unreal 5 para desarrollar obras maestras 3A para PS5 en el futuro.

Esto no es ninguna novedad. Mirando retrospectivamente los juegos 3A que realmente han estado en la cima de la pirámide en los últimos dos años, Unreal Engine 4 casi no tiene sentido de existencia. En cambio, Epic y su Unreal Engine continúan presionando a los desarrolladores de juegos de nivel 2A y A para que aceleren su desarrollo.

El camino que tienen por delante estos desarrolladores es, sin duda, un amplio camino. Pero la mayoría de las veces hay barreras imponentes y acantilados sin fondo.

Internet tiene memoria. Incluso ahora, todavía se pueden encontrar una gran cantidad de juegos desconocidos en los motores de búsqueda bajo el lema "Made in Unreal Engine 3", perdidos en la larga historia de los videojuegos.

En 2009, EPIC innovó la herramienta de desarrollo UDK en "Unreal Engine 3" para que los desarrolladores de juegos de todo el mundo puedan descargarla y aprenderla de forma gratuita, lo que permite a cientos de miles de profesionales de base tener acceso directo a esta herramienta potente, rápida y eficiente. motor udk.

EPIC incluso liberó los derechos de producción del juego. Mientras los juegos producidos por UDK no se comercialicen, se pueden renunciar a las licencias, el uso compartido y otras tarifas.

La serie de iniciativas de marketing de EPIC ha estimulado a los principales jugadores, desarrolladores de juegos aficionados y empresas de juegos comunes. Unreal Engine 3 ha creado obras maestras de nivel 3A como Gears of War, BioShock y Mass Effect, y es bastante famoso entre los jugadores. Las potentes herramientas y complementos de UDK hacen que sea más fácil que nunca para los aficionados y los desarrolladores comunes crear DEMOSTRACIONES de juegos con efectos visuales de primer nivel.

Para algunos desarrolladores y equipos de producción pequeños y medianos, Unreal Engine 3 les permite ver la posibilidad de superación personal, lo que facilita impresionar a los empleadores y proporcionar trucos a los jugadores.

Poco a poco, algunos jugadores y desarrolladores crearon la ilusión de que "con Unreal 3, puedes unirte a los rangos 3A". Unos años después de que UDK estuviera disponible de forma gratuita, el eslogan "Made in Unreal Engine 3" se convirtió en una herramienta de marketing común utilizada por desarrolladores pequeños y medianos para atraer jugadores. Este extraño fenómeno derivado de la falta de confianza en uno mismo es particularmente grave en China, que se encuentra al final de la cadena del desprecio por el juego.

En el proceso de transición de PS2/XBOX a PS3/XBOX360, obras maestras de 3A como "Gears of War" han hecho que toda la industria vea una enorme brecha con respecto a la generación anterior de consolas.

Esta brecha no solo proviene de la mejora general de la calidad provocada por las actualizaciones de software y hardware, sino también del aumento varias veces de los costos de desarrollo. Aclaremos este problema de forma intuitiva.

En 2000, un juego AAA de PS2 se vendía por unos 49,99 dólares.

En 2020, un juego AAA de PS4 cuesta 59,99 dólares.

Según la inflación, 49,99 dólares en el año 2000 equivalen a 74,43 dólares hoy, muy por encima de los 59,99 dólares.

Con los cambios de tiempos y tiempos, los costos humanos y materiales de los desarrolladores de juegos están aumentando, pero las ganancias de los productos individuales están disminuyendo. Esto requiere que los desarrolladores tradicionales compensen el enorme déficit en las ventas de juegos y. crear más ingresos. Como resultado, los recursos de alta calidad en la industria del juego comenzaron a acumularse en la cima de la pirámide y los fuertes se hicieron más fuertes.

Los profesionales que no pueden cumplir con esta premisa optan por hundirse, formando gradualmente ecosistemas de bajo costo como los juegos independientes y los juegos móviles que se han vuelto populares en los últimos años. Estos microjuegos aparentemente pequeños, junto con innovaciones como la carga F2P, han creado un enorme espacio de mercado.

Los desarrolladores de juegos de nivel A y 2A atrapados en el medio solo pueden sufrir en silencio. A juzgar por los datos históricos, los juegos de nivel 2A suelen ser comprados por juegos con ventas de seis cifras. Sin embargo, en los últimos años, las ventas de nuevos juegos conocidos de nivel 2A todavía se han mantenido en este nivel, y si son obras maestras de la serie, incluso hay una tendencia a la baja.

Volver a Unreal Engine. El modelo de cobro del motor de la serie Unreal es que los juegos comerciales desarrollados utilizando el motor deben pagar una tarifa de derechos de autor del 5% o firmar un contrato de licencia único sin ningún cargo.

En cuanto a los desarrolladores de juegos de nivel 3A, después de establecer gradualmente una ventaja de oligopolio y poseer suficientes fondos y capacidades de I+D, deben acumular tecnología mediante el desarrollo de motores internos. Su ventaja es un asesino secreto. Incluso podemos decir que el Unreal Engine 4 convencional actual no es tan bueno como el motor interno desarrollado por un equipo de desarrollo real a escala 3A.

Mirando hacia atrás en los últimos dos años, solo Final Fantasy 7 Remake de SE es un juego de nivel AAA desarrollado con el motor Fantasy 4. La razón por la que SE usa Unreal 4 es porque el "New Crystal Myth" se hizo añicos, lo que llevó a la quiebra de su propio proyecto de motor "Night Light". Fue un movimiento inútil para fabricar nuevos productos para recaudar fondos para cubrir el déficit.

Para el Equipo A y el Equipo 2A, Unreal Engine 4 puede ayudarlos a transferir riesgos, pero al mismo tiempo, deben tener suficiente confianza y habilidad. La optimización del motor de la serie Unreal ha sido ampliamente criticada en la industria del juego y no todos pueden controlarla. PlayerUnknown's Battlegrounds es el mejor ejemplo de diseño de primer nivel e I+D de tercer nivel.

Hablemos primero del producto. Además de las razones externas anteriores, muchos de los problemas que enfrenta Unreal Engine provienen de EPIC.

La actitud de EPIC hacia los juegos móviles no es positiva. Aunque se ha trabajado mucho en multiplataforma, Unreal Engine 4 todavía es demasiado grande para la mayoría de los juegos móviles. EPIC no ha tomado la iniciativa de cambiar y optimizar el terminal móvil. Siempre ha posicionado a Unreal Engine en la gama alta sin realizar ningún ajuste estratégico.

Aquellos desarrolladores de juegos que eligen hundirse, convertirse en productores independientes y unirse a equipos pequeños y micro son en realidad las personas que más necesitan motores de juegos. Ya sea una PC o una plataforma móvil, el control de costos suele ser su principal prioridad y Unreal Engine no tiene ninguna ventaja. Por el contrario, Unity, que quedó a mitad de camino, arrasó con los pequeños y medianos desarrolladores a una velocidad extremadamente rápida, representando la mitad del país en términos de cantidad.

Unity reduce aún más la barrera de entrada, la mano de obra y los costos de desarrollo. El umbral de pago también es mucho más bajo que el de Unreal 4, y las funciones y complementos son suficientes para cumplir con el desarrollo de juegos por debajo del nivel 2A. Unity no se apoderó del mercado de Unreal Engine, pero utilizó el mismo método en el campo irreal donde casi no hay acción para satisfacer a los desarrolladores de juegos de sus respectivas clases, cada uno de los cuales jugó un papel clave en sus respectivos campos.

Desde una perspectiva cuantitativa, la cantidad de juegos desarrollados con el motor Unreal Engine 4 no ha disminuido y, sin embargo, sigue siendo una de las mejores soluciones para satisfacer la mayoría de los requisitos de los desarrolladores de la industria del juego. La actitud negativa de EPIC hacia Blue Ocean no puede evitar hacer que la gente se pregunte. La gente tiene la sensación de "resignarse al destino".

La última noticia es que el motor Unreal Engine 5 ha elevado el umbral gratuito hasta los 654,38 + 00.000 dólares de una sola vez, lo que parece una política preferencial para los pequeños y medianos desarrolladores. Pero aparte de eso, esta mejora funcional sigue en línea con 3A, por lo que no deberíamos ver ningún cambio en la dirección estratégica de Unreal Engine en el futuro cercano.

El verdadero problema de Unreal Engine 5 es que se está convirtiendo en una herramienta pura, una herramienta épica.

En 2012, Tencent invirtió en EPIC y obtuvo más del 40% de las acciones, lo que cambió enormemente la estrategia operativa de EPIC: del desarrollo al servicio. La implementación específica es "eliminar 3A" y "plataforma".

Desde 2012, un gran número de altos ejecutivos y núcleos técnicos de EPIC han dimitido, lo que dificulta la continuación de los proyectos de juegos de nivel 3A. Después de la comercialización de Unreal Engine, los proyectos de la serie "Unreal" casi se han detenido. Sin embargo, en 2012, una serie de disturbios hicieron que la única obra maestra AAA que quedaba, "Gears of War", perdiera impulso de desarrollo. En 2014, los derechos de autor fueron entregados a Microsoft.

Después de ingresar a 3A, la evasión de Fortnite se ha convertido en realidad en un caso exitoso del cambio estratégico de EPIC.

"Fortnite" ha aliviado en cierta medida la caída de ingresos de Unreal Engine 4, pero el posicionamiento casi extinto de los juegos en línea para PC y la incertidumbre del tipo de escape no han traído mucho éxito a Unreal Engine. Llega mucha ayuda.

El otro plan radical de EPIC es situarse en el lado opuesto de STEAM. La plataforma de juegos construida por EPIC ha estado apuntando a la oportunidad de que STEAM sea demasiado alto para causar resentimiento público desde el principio. El desarrollador del famoso juego de caza furtiva incluso ofreció una condición exclusiva: si el juego desarrollado por Unreal Engine es exclusivo de la plataforma EPIC, puede ahorrar un 5% de los ingresos.

Desde la perspectiva de un tercero, nos resulta difícil evaluar la estrategia de EPIC. Pero para Unreal Engine, los cambios en la dirección y estrategia del negocio en realidad traen consigo algunas amenazas: sin un motor compatible con los productos 3A, no podrá volver al mismo nivel que "Unreal Engine 3" en la política de reducir el número de lados; estaciones Siguen siendo muy caras para los desarrolladores. Después de todo, Steam sigue siendo la oligarquía de las plataformas de juegos.

Por cierto, los datos de juegos publicados por STEAM en 2019 son básicamente los mismos que en 2018. El período de dividendos para la explosión de los juegos pequeños y micro ha pasado, y EPIC y STEAM seguramente enfrentarán una pelea más intensa.

Hay un cañón sin fondo entre 2A y 3A. Si quieres cruzarlo, tendrás que afrontar enormes inversiones y altos riesgos.

Prepárate al amanecer con Outsourcer of Ares: Chains of Olympus y Ares: Ghost of Sparta. Estos dos rumoreados juegos portátiles han ganado ventas y reputación al mismo tiempo, lo que le da a Ready at Dawn una mayor ambición: convertirse en un desarrollador de nivel AAA.

Sony proporcionó financiación y recursos publicitarios; Battle Saint Monica Studio proporcionó soporte técnico; tomó 7 años construir su propio motor ROD. Dawn estaba lista para hacer un movimiento desesperado y desarrolló de forma independiente el proyecto exclusivo de nivel 3A. "Jiaolong 1886" ".

Como resultado, Ready for Dawn perdió y Sony perdió. La limitada fuerza de I+D hizo que alcanzara su límite superior prematuramente. Al final, "Teaching Group 1886" sólo pudo terminar con un juego de jarrón con rendimiento de pantalla AAA.

Los juegos de nivel AAA se están transformando de industrias culturales y creativas a industrias que requieren mucha mano de obra. Los juegos de nivel 3A actuales en la cima de la pirámide se crean con enormes fondos, equipos de miles de personas y operaciones en línea de ensamblaje. Han sido invencibles desde que se estableció el proyecto.

Una gran cantidad de los mejores talentos del mundo, cientos de millones o incluso miles de millones de costos de desarrollo, solo pueden comprar un juego que cuesta 59 yuanes, ¿puede ser divertido?

3A se ha convertido en un negocio que seguramente ganará dinero sin perderlo y el riesgo de inversión es cercano a cero. No hay duda de dónde viene el dinero, y mucho menos de dónde está el talento.

Por el contrario, debido a los riesgos de inversión, 2A cayó en un doble dilema de fortaleza y fondos. Las razones del mercado bloquearon las ventas y cayeron en un círculo vicioso. Con el modelo de ventas de compra única y los precios de los juegos que no pueden seguir el ritmo de la tasa de inflación, las ganancias se han acercado al punto crítico que los desarrolladores medianos pueden permitirse.

Cada actualización en la industria de los juegos a menudo conduce a un fuerte aumento en los costos de arte y mano de obra, lo que requiere que los desarrolladores mejoren aún más sus capacidades de I+D. La llegada del motor Unreal 5 no es algo puramente bueno para la mayoría de los pequeños y medianos desarrolladores.

En primer lugar, se han vuelto a elevar los estándares. Definitivamente, 3A continuará liderando la industria hacia un umbral más alto, y 2A también debería seguir la tendencia general. Sin embargo, la presión real de los ingresos pone a 2A en un dilema y necesita encontrar otra manera.

Por otro lado, las políticas de Unreal Engine y Epic tienen el problema de beber veneno para calmar la sed, que radica en “soñar” y “elegir bando”.

Shamu es una serie de juegos que ha encabezado la lista de gastos de desarrollo durante muchos años, lo que ha resultado en enormes pérdidas. "Miki 3" es muy popular entre los jugadores y también es un nudo en la mente del productor Yu.

Sin embargo, en la era de 2019, la marca Shenmue, extremadamente comercial, así como el antiguo sistema de I+D dependiente del productor, son incapaces de atraer fondos y talentos.

Debido a que la voz de la comunidad de jugadores es demasiado fuerte, es imposible hacer un escándalo por este proyecto. Para desarrollar Sammu 3 al precio más bajo posible, Suzuki eligió el Unreal Engine 4 después de sopesar el costo y también obtuvo fondos limitados a través de crowdfunding.

Desarrollar un juego nunca puede ser fácil. El ya estirado proyecto "Sammu 3" pronto tuvo problemas de financiación. Suzuki finalmente se comprometió con la estrategia exclusiva de EPIC y optó por retener el 5% extraído utilizando el motor Unreal 4. Lo que siguió fue la indignación pública de los jugadores y una avalancha de solicitudes de reembolso.

El desenlace de la historia debe ser adivinable. La calidad insatisfactoria del juego más allá de las capacidades de los consumidores finalmente le dio al otrora espléndido "Miki" un final vergonzoso, y el aura del Productor Yu también se desvaneció a la mitad.

La tragedia de Miki 3 puede estar directamente relacionada con las acciones arbitrarias de Yu, pero Unreal 4 y Epic sin duda fueron la última gota.

Viviendo en tu propio sueño y siendo aplastado por las reglas de la realidad, Sammu 3 es realmente un raro caso de fracaso. Sin embargo, la serie de problemas que enfrenta la clase 2A sin duda existen y continúan empeorando. A juzgar por la información publicada hasta ahora, Unreal 5 no ha cambiado nada.

Desde una perspectiva técnica, las ideas y métodos propuestos por el motor Unreal 5 sin duda tendrán un efecto positivo y promotor en la industria. Los jugadores y profesionales pueden aprender de él algunas de las direcciones de desarrollo de la próxima generación. tecnología de juego.

Al mismo tiempo, el concepto de desarrollo y el ecosistema abierto creado por el motor Unreal 5 todavía tienen un enorme potencial, lo que puede brindar a los desarrolladores espacio para mostrar sus habilidades y crear juegos de alta calidad a un nivel casi AAA. nivel.

Sin embargo, para los equipos de desarrollo de tamaño mediano, este puede ser un momento crítico que determina su destino, especialmente para los desarrolladores de nivel 2A. La grave situación del mercado no permite que fracasen grandes inversiones.

La sala de juegos 3A es como la hiedra. El motor te atrae, pero algunas personas olvidan que son sólo turistas. Lo que Unreal Engine 5 puede hacer, es posible que tú no puedas hacerlo, así que a veces no te lo tomes en serio, solo echa un vistazo.