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Legend of Sword and Fairy 5 versión descifrada

Llevas solo unas horas quejándote y todavía lo estás descifrando. El crack no volverá a liberarse en mucho tiempo. . . Para encontrar una salida para los juegos nacionales independientes, los principales equipos de craqueo de Nomad Star y Youxia.com básicamente han llegado a un consenso y ya no podrán descifrar fácilmente los juegos nacionales independientes. . . . . . 现在国产单机病在旦夕,,,一年赚的不胜人家网游一两天转的,,,,,,有钱花几千几万个网友冲个烂装备,,都不愿意花钱Compre un CD genuino..., busque cracks en todas partes. Un año, 6,7 veces más personas compran CD pirateados que genuinos, lo que empeora aún más el producto independiente nacional.

Muchas personas ahora están crackeando. Abajo la piratería... estás en línea Publicar publicaciones... hará que la gente te menosprecie. Leí muchas preguntas y una respuesta fue bastante popular recientemente. Las copié todas. Por favor, ten paciencia y léelas. /p>

Youminxingkong, Youxia.com, etc., todos anunciados. No más descifrar el juego nacional independiente, todavía eres un jodido fanático de Fairy Sword... Mini hijo de puta... no lo es. Es vergonzoso jugar a la piratería, incluso el juego independiente nacional está al borde de la extinción, bastardo. ¿Entiendes? Hoy en día, los internautas ganan más en un día de lo que ganan en un año con los juegos para un solo jugador. También piratean muchos juegos. Si no quieres jugar al KO chino para un jugador. . No respondas a este tipo de cosas. Deberías ir a Taobao a comprar el código de activación tú mismo. Solo cuesta unas pocas docenas de yuanes. No esperes que otros te den el código de activación. No importa hace cuánto tiempo salió el juego, lo mejor es jugar la versión original. Si todo el mundo piensa que los juegos independientes nacionales terminarán tarde o temprano, el dinero ganado al dedicar uno o dos años a crear un juego independiente no será tanto dinero como el dinero ganado con los juegos en línea en uno o dos días. Uno puede imaginar lo difícil que es crear un juego independiente, pero no es fácil para Beijing Softstar insistir en crear un juego independiente. En el pasado, Xishanju también hacía juegos independientes, pero como la piratería estaba muy extendida y no era rentable, ahora fabrica juegos en línea. La situación actual de los juegos independientes nacionales es muy mala. Si todavía hay muchas personas que juegan juegos independientes pirateados, los juegos independientes nacionales dejarán de existir y juegos como la serie Fairy Sword nos dejarán para siempre. ¡Piénsalo tú mismo! ¡También estoy despertando ahora! Cuando se trata de juegos nacionales independientes, ¡los más representativos que todos pueden imaginar son la serie "Legend of Sword and Fairy" y la serie "Xuanyuan Sword"! ¿Pero conoces las historias detrás de esas series de Fairy Sword de las que todo el mundo habla? Ayer le pedí a alguien que ordenara el software genuino de "Gu Jian Qi Tan" producido por Shanghai Zhulong Company. Hoy me tomé la molestia de leer sobre la relación de sangre entre Zhulong y Fairy Sword en Internet, pero no esperaba. Para ver la verdad sobre la disolución de Shanghai Soft Star... Antes de leerlo, espero que puedas terminar de leerlo. Es un poco largo y lleva veinte o treinta minutos, pero creo que no te arrepentirás de leerlo. ¡él! Cuando escuché la noticia de la disolución de Shanghai Softstar en la estación de radio de la escuela, me sentí realmente doloroso. Admito que solía ser un jugador pirata leal. Siempre usaba la excusa de comprar discos de juegos pirateados porque era un mal estudiante y no tenía dinero en el bolsillo. ¿Por qué gastaría mis únicas decenas de dólares en juegos? Pero cuando llegó el día en que se lanzó oficialmente "Legend of Sword and Fairy IV", guardé con entusiasmo en mi bolsillo el dinero del almuerzo que había ahorrado durante una semana y corrí a la ciudad de las computadoras para comprar la primera edición a pesar de la fuerte presión. de repasar en mi último año de secundaria.

69 yuanes parece un precio muy alto, sí, es 14 veces el de un disco pirateado... Sin embargo, ¡muchas personas nunca sabrán cuánto dinero hay detrás de estos 69 yuanes sin mirar estas historias internas! El volumen de ventas de "Legend of Sword and Fairy IV" es tan bueno y su encanto es tan grande que incluso los jugadores piratas como yo se apresuran a comprar la versión original. ¿Por qué se disolvió su equipo de desarrollo Shanghai Softstar? Creo que esta no es sólo mi pregunta. Xiansi vendió 200.000 unidades en una semana. Esta ya es una cifra increíble en el cada vez más reducido mercado de juegos independientes actual. Sin embargo, poco después, la noticia de las renuncias de Zhang Yijun (Foreman Jun, productor) y Zhang Xiaoquan (Laughing Dog, productor) se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución y se produjeron una serie de cambios. así De repente, tan sorprendido. El hecho de que Shanghai Softstar haya llegado a este punto es inseparable de su empresa matriz, Daewoo. Entonces, aquí primero debemos explicar claramente la relación entre las compañías: Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán, cuyas obras representativas incluyen Monopoly, y Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar, principal responsable del desarrollo de The Fairy Sword. La serie también tiene excelentes obras originales como Cat and Dog. Shanghai Softstar está sujeta al control financiero de su empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor soberanía. 1. Introducción Todo esto tiene que empezar con Xian Si. En agosto de 2007, Xiansi celebró una ceremonia de lanzamiento en Beijing. Los productores Zhang Yijun (Foreman Jun), Zhang Xiaoquan (Laughing Dog) y otros llegaron al lugar para firmar las ventas. Una larga fila de jugadores hizo fila para comprar el juego. Este tipo de situación normalmente sólo se ve en Japón cuando se lanzan obras maestras como Final Fantasy y Dragon Quest. En el lugar se produjeron varias escenas conmovedoras. Uno de los jugadores expresó su voluntad de donar dinero a Shanghai Softstar para apoyar la investigación y el desarrollo de Fairy Sword. Después de ser rechazado, compró varios juegos antes de irse. También hubo una jugadora de 15 años que voló desde Guangxi. Después de recibir la bendición de Zhang Yijun, se emocionó hasta las lágrimas. En el sitio de lanzamiento de Xiansi Deluxe Edition en Shanghai, un jugador esperó 13 horas en la entrada del Gran Teatro de Shanghai solo para comprar un juego de la edición limitada Dream Glass. Xiansi vendió 200.000 unidades en una semana. Esta ya es una cifra increíble en el cada vez más reducido mercado de juegos independientes actual. Sin embargo, poco después, la noticia de la renuncia de Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. Una serie de cambios se produjeron de manera tan repentina y sorprendente. Tenemos ante nosotros innumerables preguntas: Xiansi se vendió bien, ¿por qué se disolvió después de debilitarse? ¿Cuál fue el motivo de la dimisión de Er Zhang? ¿Hacia dónde irá la serie Fairy Sword a partir de ahora? Sigamos estudiando en detalle... 2. Todo sucede por una razón. Como dice el refrán, no se congela un metro en un día. La razón por la que Shanghai Softstar ha llegado a este punto está estrechamente relacionada con la estrategia comercial. de su empresa matriz Daewoo. Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán. Sus obras representativas incluyen Monopoly Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar. Es la principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword. y Dog. Shanghai Softstar está controlado por el control financiero de la empresa matriz Daewoo y también debe obedecer el mando de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shangsoft tiene la menor soberanía. El establecimiento original de Shanghai Softstar fue idea de Yao Zhuangxian, el gerente general de Beijing Softstar y padre de Fairy Sword. Le dio la serie Fairy Sword a Zhang Yijun, Wang Shiying y otros jugadores principales, mientras él se concentraba en el desarrollo. Monopolio. Cuando Yao Zhuangxian dejó Taiwán para ir a Beijing, fue en cierto modo por despecho. Porque a pesar de que es el productor estrella de Daewoo, no ha estado contento en los últimos años. Hay problemas internos dentro de Daewoo y sus propios problemas. El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos. Por ejemplo, al desarrollar un juego, los empleados pueden presentar buenas ideas siempre que tengan buenas ideas y se adopten fácilmente. En ese momento, el mercado independiente era muy próspero. , y mientras el juego estuviera hecho, la gente lo compraría, tapando así muchos de los inconvenientes de este modelo de gestión. A medida que el mercado de los juegos se vuelve cada vez más maduro, los gustos de los jugadores son cada vez más altos y cada vez es más difícil ganar dinero. La primera era que experimentó Yao Zhuangxian, la era de los héroes personales, ha terminado. Al mismo tiempo, las computadoras personales también están pasando de la plataforma DOS a la plataforma Windows. El pequeño trabajo de una o unas pocas personas ya no es suficiente para crear juegos comerciales que sean populares y populares a los que Yao Zhuangxian está acostumbrado. solo en el pasado. Frente a la doble transformación de la tecnología y los conceptos actuales, tiene muchas contradicciones y confusiones. Pero además, hay otra cosa que siempre le ha molestado, y es que, aunque produjo dos series de juegos: Monopoly y Sword and Fairy, Daewoo sólo lo trató como un supervisor de proyectos de nivel medio.

Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dieron más acciones. Esto lo hizo sentir muy injusto. Entonces, cuando los supervisores de otros grupos ayudaron a sus miembros a aumentar el monto de la suscripción, adoptó su actitud indiferente. Provocó grandes pérdidas en los beneficios que merecían los miembros de su equipo, lo que despertó el descontento de muchas personas con él. Después de que Daewoo salió a bolsa, el modelo de gestión interna experimentó grandes cambios. Un grupo de desarrolladores clave originales asumieron puestos directivos, incluido Yao Zhuangxian. Debido a la falta de experiencia en gestión, las desventajas de la producción en grupo se han ido haciendo evidentes después de la transformación. La falta de fluidez entre los grupos y la situación de que cada uno trabaje por su cuenta se hace más evidente. Yao Zhuangxian se centró más en la planificación de proyectos y la organización del personal y, al mismo tiempo, expuso muchas deficiencias de su personalidad. Para evitar que otros intervinieran en el desarrollo de Monopoly y Fairy Sword, impuso restricciones y protección excesivas a los miembros del equipo. En ese momento, cuando Daewoo decidió trasplantar a Xianyi al Saturn de Sega y determinó que el loco Lin Jiayu estaría a cargo, causó el disgusto de Yao Zhuangxian. Después de eso, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió a Lin que no se aprovechara de los miembros de su equipo, y cada vez que Lin pedía la versión DOS del código fuente de Xianyi, Yao Zhuangxian siempre decía disco duro Negándose a proporcionar Por razones como que estaba roto, Lin y los miembros de su equipo solo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que de manera invisible desperdició mucho tiempo y recursos. Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu, enojado, abandonó el grupo creativo. La relación entre Yao Zhuangxian y otra figura central de Kuang, Xie Chonghui, tampoco es ideal. Xie es el principal propietario de Xianyi y también ha puesto mucho esfuerzo en el juego, pero su reputación es mucho menor que la de Yao Zhuangxian. Al concebir a Xian Er, Yao y Xie tenían enormes diferencias en sus conceptos de producción: Yao insistió en que Xian Er debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie creía que la historia de la generación anterior debería continuar. Los dos no podían discutir y. Al final, Xie no tuvo más remedio que pasar al desarrollo de un nuevo juego, Legend of Thunderbolt. Para que el juego alcanzara la calidad de Final Fantasy 7 y Tekken 3, Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No solo los desarrolladores se quejaron interminablemente, sino que el equipo de desarrollo, que ya no tenía suficiente personal, tuvo dificultades para progresar. Al final, el desarrollo de Xian Er finalmente quedó varado. En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian sintió que esta era una oportunidad para que su propio desarrollo rompiera las limitaciones de la sede, por lo que vino a Beijing solo con Zhang Yijun. Después del arduo trabajo inicial, Beijing Softstar comenzó a tomar forma. No solo reclutó muchos talentos de desarrollo de juegos, sino que también produjo el juego de bocetos creativo Fairy Sword Inn. Todo parecía ir bien. Pero poco después del lanzamiento de la posada, es decir, solo un año después de la fundación de Beisoft, Yao Zhuangxian tomó una decisión algo sorprendente. Le pidió a Zhang Yijun que liderara el equipo y se apresuró a viajar a Shanghai con Zhang Xiaoquan, Wang Shiying y otros desarrolladores importantes. para establecer la sucursal de Beisoft: Shanghai Soft Star. De hecho, lo más importante es que el juego se haga bien, y que des la cara o no, no importa en absoluto. Los desarrolladores deberían convertir a los personajes del juego en estrellas, no a ellos mismos. ---- Extracto del blog de Zhang Yijun 3. La gran responsabilidad recae sobre los hombros Shanghai Softstar se encuentra en una situación especial. Aunque es una sucursal, su verdadera calidad es solo un subequipo. Yao Zhuangxian le pidió una vez a Zhang Yijun que solo desarrollara juegos de la serie "Legend of Sword and Fairy", y que debía hacerlos bien. Hay una razón para esto. Cuando Yao Zhuangxian propuso que Shangsoft fuera responsable del desarrollo de la secuela de "Sword of Immortality", la sede de Daewoo lo rechazó. La sede creía que Zhang Yijun nunca antes había sido responsable de forma independiente de un gran proyecto. Y sus habilidades y experiencia no estaban calificadas para el trabajo. Para un producto tan pesado como Fairy Sword, también dudo que la tecnología del personal de I + D del continente pueda producir juegos de alto nivel. Con la firme seguridad de Yao Zhuangxian, el cuartel general lo dejó ir a regañadientes. La razón principal por la que Yao Zhuangxian insistió en llevar "Sword of Sword II" a Shangsoft fue para evitar demasiada interferencia de la sede. Frente a esta confianza y expectativa, Zhang Yijun sintió profundamente el peso de su responsabilidad. Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yijun. La propuesta "Sword and Sword II" de Xie Chonghui fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Creía que el enfoque de la sede era algo inapropiado y que debía tomar ciertas medidas. Por lo tanto, aunque instó a Zhang Yijun a presentar la propuesta para "Sword of Sword II" lo antes posible, se comunicó activamente con la sede para expresar su descontento. Sin embargo, al final, Daewoo aún así otorgó los derechos de desarrollo de "Sword of Sword". II" a Xie Chonghui, y la "Sword of Sword II" proporcionada por Shangsoft "Sword and Sword II" se convirtió en "Sword and Sword III". Dado que la sede no tenía grandes expectativas para Shangsoft, el capital inicial fue de sólo 650.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB). Puede que sea suficiente para hacer un juego de tercera categoría a esta escala, pero es un poco exagerado hacer una obra maestra como "Sword and Sword III".

Sin mencionar que el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yijun ha estado desarrollando también ha entrado en la etapa de comer dinero, lo que ha acelerado el consumo de fondos. Justo cuando la situación no estaba muy clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie Chonghui había renunciado colectivamente, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado. Para evitar que se dañe la reputación de Fairy Sword, Yao Zhuangxian tuvo que regresar a Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre. Pero en este momento, faltaba menos de un año para que finalizara el cronograma de producción, y el juego no estaba muy completo. No importa cuán capaz fuera Yao Zhuangxian, no podría convertir un juego fragmentado en un clásico. En un corto período de tiempo, "Fairy Sword" 2 "se lanzó apresuradamente sin ser perfeccionado, lo que provocó un gran descontento entre los jugadores y recibió críticas negativas por un tiempo. El fracaso de "Fairy Sword 2" ejerce más presión sobre Zhang Yijun. "Fairy Sword 3" puede afectar las ventas debido a la psicología rebelde de los jugadores. Una vez que "Fairy Sword 3" también falle, las consecuencias serán muy graves. el pasado puede desaparecer y Shangsoft también puede cerrar. Incluso si tiene suerte y no cierra, estará aislado de la espada de hadas en el futuro. Se puede decir que incluso antes del lanzamiento de "Sword and Sword III", estaba destinado a ser un trabajo que sólo podía tener éxito y no fracasar. En julio de 2003, "Sword and Sword III" se lanzó oficialmente después de sólo medio año. La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores, incluidos China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán. La edición limitada del juego se vendió una vez por 12.000 yuanes, disipando la neblina del fracaso anterior de "Sword of Immortal II" y convirtiéndose en la verdadera secuela de "Sword of Immortal" en la mente de los jugadores. que nunca supo qué es "Sword of Immortal" y se sienten atraídos por la singularidad de "Sword of Immortal III". Atraído por la herencia cultural china y los buenos juegos, se convirtió en un fiel fanático de la serie. Según las estadísticas, "Fairy Sword III" vendió más de 500.000 unidades (alrededor de 3 millones de copias fueron pirateadas) y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes. Esto fue definitivamente un milagro en el mercado de juegos chino en ese momento (si es que existe). si no hubiera piratería sería un milagro). Los excelentes resultados de "Sword and Fairy III" no solo enorgullecieron a Yao Zhuangxian, sino que también permitieron a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y conservar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" con Shangsoft. Muchas de las interacciones entre el pequeño salvaje y personajes como Lingsha, Mengli, Ziying, Courage, etc. son en realidad los sentimientos que los desarrolladores me transmiten a diario. Tengo mucha suerte de conocer a este grupo de colegas, porque todos tienen un corazón juguetón pero persistente, trabajan duro pero aún así son muy felices. Extracto del blog de Zhang Yijun 4. Aunque vacilante, el éxito de "Sword and Sword III" ha hecho Mucha gente se siente aliviada. Dio un suspiro de alivio, pero en realidad no trajo muchos beneficios tangibles a Shangsoft. Debido a que Shanghai Softstar no tiene derechos financieros independientes, Daewoo estipula que Shanghai Softstar solo puede obtener las ganancias netas de las ventas en el continente, mientras que las ganancias de las ventas en Taiwán, Hong Kong y Macao pertenecen a la sede. Calculado de esta manera, los fondos que se pueden retener en Shangsoft son solo de 5 a 6 millones. Después de que esta cantidad de dinero llene el vacío en la empresa, quedará muy poco. Sin embargo, si Shangsoft quiere desarrollarse y Xianjian quiere desarrollar nuevos juegos, esto requiere una gran cantidad de apoyo financiero. Lo más importante es que el equipo de desarrollo de "Xian San" ha estado trabajando duro durante tres años y necesita bonificaciones. Zhang Yijun lo sopesó y decidió centrarse en el desarrollo de la empresa y no emitir demasiadas bonificaciones por proyectos. Insatisfacción. Algunos empleados no entendieron. Sintieron que sus resultados laborales habían creado un enorme valor económico, pero no obtuvieron las recompensas que merecían. Se sintieron muy incómodos, por lo que pidieron irse. Posteriormente, un grupo de desarrolladores clave abandonaron Sunsoft. Aunque Zhang Yijun estaba desconsolado, no pudo retenerlos. Después de 2003, con la explosión de la industria inmobiliaria de Shanghai, el costo de la mano de obra y los recursos materiales también comenzó a dispararse. El efecto real de más de 5 millones tres años después puede que ni siquiera sea la mitad de lo que era hace tres años, y los salarios de los empleados de Shangsoft no son diferentes de los de 2001. El éxito de "Sword and Sword III" solo hizo que Shangruang fuera famoso en todas partes, pero la escala de los fondos de I + D no fue tan buena como hace tres años. Esto es lo más injusto que sienten Zhang Yijun y la gente de Sunsoft. Desesperados, solo pueden confiar en algunos proyectos de bajo costo como The Legend of Immortals para generar ganancias y acumular fondos para el desarrollo de "Sword and Sword IV". De hecho, la diferencia de trato en Daewoo Corporation de Taiwán ha sido reconocida por la industria. Los empleados generalmente son reclutados en base a series y productores conocidos, pero después de desarrollar un proyecto, estas personas sentirán que la contribución y la ganancia no son proporcionales y optarán por irse, por lo que algunas personas ridiculizan a Daewoo como base de capacitación. El personal de I+D que dejó Daewoo es todo de buena calidad, pero sus requisitos generales no son altos, porque disfrutan del nivel más bajo de trato en la industria en Daewoo.

Este hábito también ha continuado en Northern Soft y Shangri-La. En términos relativos, Northern Soft es mejor, mientras que Shangri-La es un poco como el hijo de una madrastra. Incluso si logra grandes logros, la sede no relajará sus políticas por esto. , y siempre hará frío y frío. La actitud hace que la gente se sienta un poco escalofriante. Zhang Yijun solo puede usar fondos limitados para crear algunos juegos que le gustan sin afectar el desarrollo de la secuela de "Sword of Sword". Entre ellos, "Cat and Dog 2" es un trabajo muy creativo y ha recibido altas críticas en todos los aspectos. Sin embargo, debido al deterioro del entorno del mercado independiente, al final sólo pudo ser elogiado pero no popular. Con la finalización de "Sword and Sword III: The Legend of Love", otro grupo de antiguos empleados no pudo soportar el trabajo de alto nivel y el bajo salario y abandonaron Shangsoft, incluido Wang Shiying, el planificador principal de "Sword and Sword III". . Después de esta dimisión, no quedan muchos altos ejecutivos en Shangsoft. Al ver a sus antiguos camaradas irse uno por uno, Zhang Yijun también pensó en alejarse, pero sus sentimientos por "Sword of Immortal" le impidieron tomar una decisión. De esta manera, esperó hasta el comienzo de "Sword and Sword IV". Estaba decidido a luchar duro una vez más. Entonces, ¿por qué la sede de Daewoo siempre es tan indiferente a las estrategias de gestión de Sangsoft? Esto se debe principalmente a la caída del mercado de juegos independientes después de 2003 y a la disolución o cierre de empresas de desarrollo. Con la tentación de la primera olla de oro de Shanda, más desarrolladores independientes están recurriendo al desarrollo de juegos en línea, y Daewoo es uno de ellos. Sin embargo, las primeras pruebas fracasaron, lo que provocó enormes pérdidas. Sumado a la contracción del mercado independiente, la situación financiera de Daewoo fue aún peor. Varios años consecutivos de pérdidas son un golpe fatal para las empresas que cotizan en bolsa. Para Daewoo ahora, existe una necesidad urgente de obtener ganancias para cubrir el déficit, y las ganancias creadas por "Sword and Sword III" simplemente resuelven la necesidad urgente. A pesar de los repetidos fracasos en el mercado de los juegos online, Daewoo no ha flaqueado en su determinación de transformarse y sigue aumentando la inversión. El presupuesto para el desarrollo de juegos independientes se reduce constantemente, lo que se puede ver en la calidad de "Xuanyuan Sword Five". Los pensamientos de Yao Zhuangxian son similares. Constantemente está ampliando nuevas ideas de productos y desarrollando activamente juegos en línea. Por lo tanto, "Sword and Sword IV" de Shangsoft comenzó su trabajo de investigación y desarrollo en esta situación aislada e impotente. He trabajado en Daewoo durante ocho años y he visto demasiadas vicisitudes de la vida. El pequeño y pobre Shangruan ha cuidado de Xianjian durante seis años. Aunque es difícil y no puedo hacerlo mejor, no tengo miedo ni me arrepiento. del blog de Zhang Yijun 5. El hombre fuerte se rompió la muñeca y se quedó con fondos extremadamente limitados, pero tiene las expectativas de innumerables jugadores y no se permite ningún comportamiento superficial o descuidado. Trabajan varias veces más que la gente común, pero reciben un salario; los juegos inferiores al estándar de la industria se cambian por jugadores que usan copias pirateadas. Acusaciones e insultos infundados son la presión a la que han estado sometidos los empleados de Shangsoft. Muchos de los diálogos de los personajes de "Four of Swordsman" revelan fuertemente una especie de vicisitudes y amargura, y no hay garantía de que esta no sea la voz del personal de producción. En un lugar oculto del juego, los desarrolladores de Xiansi se transformaron en pequeños monstruos y contaron a los jugadores sus ideales y agravios. Después de ver esto, la gente se sintió incómoda, como si estos finales ya estuvieran destinados, era solo cuestión de tiempo. No es de extrañar que muchos jugadores dijeran con emoción después de jugar que la historia de Xian Si es en realidad la historia de Shang Ruanji. En el manual original de Xiansi, Zhang Yijun escribió un prefacio intrigante. Cuenta la historia del amargo viaje de Shangruan durante los últimos siete años, así como los problemas que no se pueden explicar a los forasteros. Quizás cada uno de los que se fueron tenga sus propios motivos, pero los más lamentables son algunos compañeros que no soportaron los insultos de los jugadores y se marcharon desesperados. ¡Trabajan muy duro y aún así se divierten! Aunque el volumen de ventas parece ser muy alto pero las ganancias son muy bajas, ¡todavía podemos seguir luchando! Mientras interpreto obras maestras europeas y americanas, todavía puedo mantener la esperanza a pesar de las limitaciones financieras de mis propias obras. Pero cada vez que se enfrenta a críticas maliciosas, a menudo colapsa. Al ver esto, me pregunto quién esperó a que se lanzara el juego, así que pregunté en línea para ver si estaba disponible para descargar, y luego solo jugué el principio y luego fui al foro para maldecir a la basura y discutir con ff (Final). Fantasy, un juego japonés) y dq (Double Fighter). Dragon (un juego japonés) no tiene jugadores comparables. ¿Cómo te sientes ahora? Zhang Yijun también escribió en el prefacio que cien años después, la espada de hadas en sí no importará, ni cuánto ganes, ni cuánto pagues, porque eventualmente todo volverá al polvo... Lo importante es que los juegos sean Impulsado por la gente y no sabe cómo gestionar, captar y perseverar, es esperar el lavado de cerebro de las culturas de otros países. La generación más joven no podrá recordar qué es la cultura tradicional. gente del pais? Se puede ver que Zhang Jun no solo trata a Fairy Sword como un juego, sino que espera que Fairy Sword se convierta en portador de la cultura tradicional china y penetre los vastos cinco mil años de civilización china en los corazones de cada jugador.

Aunque Xian Si no es tan bueno como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, este tipo de herencia cultural es algo que no tienen, porque Xian Jian es un juego desarrollado por nosotros, los chinos. Si algún día Xian Jian y Xuanyuan Sword dejan de existir, o existe solo de nombre, entonces Esto definitivamente es algo muy triste para los jugadores chinos. Sin embargo, la piratería y las calumnias maliciosas de los jugadores no pudieron derrotar al decidido Zhang Yijun. Lo que lo decidió a irse fue su rencor contra la sede. El beneficio de Xiansi IV en China continental es de unos 10 millones de yuanes. La mayor parte de esta parte de los fondos que deberían haberse preparado para el desarrollo de Shangsoft y el desarrollo de Xianjian V se ha desviado a otros proyectos (el sueño de los juegos online de Daewoo). dejando a Zhang Yijun Solo 6 millones (¡¡¡esto es completamente contrario a la promesa original de Daewoo !!!). Esta es la misma escala de fondos que el desarrollo de Xiansan hace siete años y el desarrollo de Xiansi hace tres años. de mano de obra y recursos materiales hoy? ¿Cuál es la escala del desarrollo de juegos hoy? A mucha gente le gusta comparar Fairy Tales con Final Fantasy; bueno, el costo neto de desarrollo de Final Fantasy 7 fue de 45 millones de dólares, lo que equivalía a 360 millones de RMB al tipo de cambio de la época. Los que critican Fairy Tales todo el día son. No es tan bueno como las obras maestras extranjeras. Es posible que la gente quiera calcular: ¿cuántas veces es aproximadamente este número los fondos de desarrollo de Shangsoft? Entonces, ahora sabes por qué las animaciones de Xiansi son pocas y feas, las imágenes están un poco desactualizadas y los movimientos de los personajes son un poco aburridos, ¿verdad? Está bien, si entiendes, no quiero que digas ni hagas nada, solo entiende. El nacimiento de Xian Si es algo trágico. Originalmente era un buen juego, pero frecuentemente se bloqueaba debido al software de encriptación Starforce. No hay nada de malo en la verificación auténtica, pero no se pudo autenticar debido a la congestión causada por muy pocos servidores. Fue algo bueno que Taiwán. Lanzó una versión de tapa dura, pero fue debido a su mala calidad que afectó las colecciones de los jugadores. Los jugadores que no saben la verdad regañan a Xiansi y Shangruan. ¿No es esto lo que preocupa a Zhang Yijun en el prefacio? Al observar estos abusos irrazonables, recordar el trato frío que Daewoo le dio a Shanghai Softstar a lo largo de los años y enfrentar varias tareas imposibles como Xianwu en el futuro, Zhang Yijun realmente se sintió un poco cansado. En septiembre de 2007, Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan dimitieron, se cerró el foro oficial de Shanghai Softstar y Shanghai Softstar anunció su disolución. El resto del trabajo de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por Beijing Softstar. La declaración oficial es que ShanghaiSoft se fusionará con NorthernSoft. Sin embargo, parece que nadie de ShanghaiSoftstar se ha unido a NorthernSoft. Los alrededores de la compañía de varias espadas de hadas originalmente colocadas en el escaparate han sido divididos por todos los empleados como una conmemoración de su trabajo a largo plazo. Actualmente, el escaparate está vacío y su misión ha terminado oficialmente... 6. Conclusión. Después de enterarse de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se sintieron impotentes y sentimentales. Porque saben que lo que pierden no es solo una productora, sino un equipo lleno de espíritu, sangre y personalidad, un productor de juegos que comprende profundamente la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente. Puede que haya espadas de hadas en el futuro, pero definitivamente no será la espada de hadas del capataz. Definitivamente no será la espada de hadas que es un poco vicisitudes de la vida, un poco ridiculizada, pero con un sentido de rebeldía y. Dignidad china en sus huesos, definitivamente no será la espada de hadas la que pueda hacer llorar a los jugadores. Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma no se puede quitar. (El contenido anterior es una cita de Baidu Tieba) Mis pensamientos después de leerlos, creo que todos tienen algunos pensamientos en sus corazones. Al principio, también me preocupaba la engorrosa certificación genuina de Sword y Sword IV. Sin acceso a Internet, tuve que usar el teléfono para hacer una llamada de larga distancia a Beijing. Después de que la computadora comenzó a congelarse, fui a un cibercafé a buscar un parche... En ese momento, Internet estaba completamente plagado de cosas inútiles... Me rompió el corazón verlo. Para aquellos jugadores que se pasan el día comparando Fairy Sword y Final Fantasy, ¿el toque que nos aporta Fairy Tales 4 a las hadas es que los juegos de otros países no pueden? Con un capital inicial de 6 millones de yuanes para desarrollar obras maestras como Xiansan y Xiansi, ¡solo nosotros, la nación china, podemos hacerlo! Si le das al equipo de producción de Final Fantasy 6 millones de yuanes, ¡probablemente ni siquiera podrán asistir! La disolución de Shanghai Softstar es, en cierto modo, una advertencia para los jugadores chinos: en primer lugar, debes ser responsable de cada comentario que hagas, ¡y no pienses que sólo porque eres un IP puedes decir tonterías! En segundo lugar, admita el software original de los juegos independientes nacionales.

Ubisoft, Snow y EA se están atacando entre sí, los fondos para I + D son escasos y la piratería nacional está muy extendida. ¡Se puede decir que es una fuente de problemas internos y externos! ¡Qué raro es que los juegos nacionales independientes puedan producir varios trabajos excelentes en un entorno tan hostil! Pero los juegos independientes nacionales necesitan el apoyo de los jugadores. Sin fondos de I+D, ¿hay futuro para los juegos independientes nacionales? ¿Habría amor por el personal de I+D sin salarios ni bonificaciones? Por decenas de dólares, el precio actual ni siquiera puede comprar una prenda de marca. Si cada jugador pirata ahorra decenas de dólares de su vida diaria para comprar un disco de juego genuino producido en el país, entonces también se pueden comprar juegos propios de China. ¡Milagros y brillantez uno tras otro! ¡Cada jugador con capacidad financiera que contribuya con decenas de yuanes definitivamente cambiará todo el mercado chino de juegos independientes! Jugadores, dejen de perder el tiempo buscando versiones descifradas de juegos nacionales en Internet. Youminxingkong y Youxia.com han anunciado que ya no descifrarán juegos nacionales independientes. Sus publicaciones en el foro solicitando versiones descifradas de xx solo serán despreciadas. por todos. ¡Todos somos estudiantes pobres, pero no podemos faltarle el respeto a los derechos de propiedad intelectual sólo por este motivo! Una vez más, se pide a todos los jugadores que presten más atención al mercado nacional de juegos independientes. A Snow, Ubisoft y Electronic Arts les va muy bien con sus juegos y yo también disfruto jugando a sus juegos. Sin embargo, si todos los jugadores prestan atención a los juegos extranjeros o en línea, ¿qué mercado existe para los juegos nacionales independientes? Por ejemplo, ¿cuántos jugadores conocen ahora el juego "Gu Jian Qi Tan" y le prestan atención? Con más atención, más publicidad, tal vez solo una palabra o comentario suyo, ¡nuestra industria nacional tendrá una nueva apariencia! Finalmente, quiero hacer una promoción... Esta promoción es sobre el juego nacional independiente "Gu Jian Qi Tan" que se lanzará oficialmente este verano. Me temo que mucha gente todavía no conoce la relación entre Shanghai Zhulong Company y Shanghai Softstar. De hecho, se puede decir que Zhulong es la reencarnación de Shanghai Soft Star. ¿Aún recuerdas al dragón que llevaba la vela en Legend of Sword and Fairy IV? Sí, muchos de los empleados de esta empresa son las élites de Shanghai Softstar que produjeron Sword y Sword IV. El conocido Zhang Yijun, también conocido como Foreman Jun, es el director general de la empresa. Además, está el programador principal de Xiansi, Dong Guanghao, el artista artístico principal Wei Yao, el equipo de postproducción, el músico Luo Jiyi, etc. Por lo tanto, el equipo de producción de "Gu Jian Qi Tan" es básicamente el equipo de producción de "Xian Si". Puede buscar la información publicada de "Gu Jian Qi Tan". (Además, Xianwu será producida por Beijing Softstar bajo el liderazgo de Yao Zhuangxian y se espera que se lance a fines de este año. Sin embargo, se rumorea que hay escasez de talentos artísticos, por lo que las imágenes de personajes publicadas Parece insatisfactorio, pero pase lo que pase, todos deben apoyar a nuestra industria local. Debido a razones de derechos de autor, Zhulong Company no puede participar en la producción de Legend of Sword y Fairy 5, pero creo que el entusiasmo de todos los productores por Sword and Fairy Tales ha aumentado. no disminuye en absoluto.) Esta promoción se debe enteramente a mi respeto personal por el Sr. Foreman. Mi admiración y entusiasmo por los juegos independientes nacionales... ¡Realmente espero ver surgir una empresa en China que pueda rivalizar con Xue en tan solo un tiempo! Algunas décadas de mi vida... Lo sé, ¡esto no es solo mi deseo, sino también la expectativa de la gran cantidad de jugadores chinos! Tal vez esto sea solo un deseo extravagante, ¡pero haré todo lo posible para que mi deseo esté un paso más cerca de la realidad! Entonces, amigos que han leído este blog, ayúdenme a reimprimirlo. Ya sea que hayan jugado a Fairy Sword o no, les gusten los juegos o no, por favor, contribuyamos todos con nuestras escasas fuerzas para promoverlo y dejar que todos los jóvenes. gente ¡Todo el mundo sabe que China también tiene sus propias y excelentes empresas de producción de juegos, y también hay una gran cantidad de excelentes productores de juegos que están trabajando arduamente para difundir la cultura de nuestro país! ¡Que más jóvenes capaces se dediquen a la industria nacional y contribuyan a la prosperidad general de la patria!