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Avisos de actividad deportiva

Notificaciones de actividad deportiva (generalmente 5 artículos)

En la era del progreso continuo, utilizamos cada vez más las notificaciones. Un aviso es un documento público que notifica o transmite asuntos o documentos relevantes a un destinatario específico para que el destinatario los conozca o ejecute. Entonces, ¿cómo se redacta un aviso general? Los siguientes son los avisos de actividades deportivas que recopilé para ti (5 en total), espero que te sean de ayuda.

Aviso de actividad deportiva 1 1. Propósito:

Enriquecer aún más la vida cultural del campus, mejorar la aptitud física de los estudiantes, desarrollar la aptitud física, cultivar la postura correcta, cultivar el espíritu de unidad de los estudiantes y cooperación y mejorar la atención, la confianza en sí mismos, el espíritu emprendedor, la valentía, la tenacidad y el espíritu de superación de los estudiantes, se organiza especialmente una competición deportiva divertida en grupo con el tema "salud" y "felicidad".

2. Actividades:

Se adjuntan los procedimientos específicos.

Tres. La actividad está diseñada de la siguiente manera:

(1) Proyectos grupales: tren del tiempo, competición completa, dos dragones jugando con cuentas;

(2) Proyectos individuales: cruzar el río sintiendo las piedras, recoger limaduras de hierro, saltar con la pelota y otras seis actividades.

4. Avances y requisitos:

1. La lista de inscripciones individuales y proyectos grupales de clase fueron reportados al Comité de la Liga Juvenil hace unos días.

2. El tiempo de juego está por determinar.

3. Las clases participantes se dividen en equipos masculinos y femeninos, y los participantes son miembros del equipo.

Recompensas Verbo (abreviatura de verbo):

Habrá primer, segundo y tercer premio para el proyecto colectivo de este evento; habrá un primer premio para el proyecto individual. Habrá un segundo premio y un tercer premio, con puntos extra de 6, 4 y 2 para el proyecto colectivo y puntos extra de 3, 2 y 1 para el proyecto individual. Finalmente, los equipos se clasificarán según sus puntuaciones colectivas e individuales en los eventos.

6. Normas del concurso:

1. Proyecto grupal:

Tren del Tiempo

Método: 65.438+00 personas por equipo, dibujo. lotes para determinar los carriles de natación. Se izó la bandera roja en la parte delantera del coche y se pararon detrás de la línea de salida. Después de escuchar la orden, bajo la guía del cinturón "delantero", siguieron el lema colectivo claro y fuerte ("Contraseña 65, 438 + 0" para la pierna izquierda, "Contraseña 2" para la pierna derecha) para mantener el ritmo. . Camine al unísono hasta que todo el equipo cruce con éxito la línea de meta.

Reglas:

1. Durante la marcha, a excepción del "frente", las manos de los demás miembros del equipo deben estar apoyadas en la posición delantera.

En los hombros del deportista, si el ritmo está fuera de control, el movimiento debe detenerse inmediatamente y reiniciarse tras reconectarse a la posición original. El árbitro dará una advertencia. Si se repite la situación anterior, serán sancionados con una calificación reprobatoria y no computarán como calificación.

2. Si un deportista cae al suelo mientras avanza, la sanción será la retirada automática de la competición.

3. El orden de valoración de la competición se basará en el momento en que el pecho del último jugador de cada equipo cruce la parte vertical de la línea de meta.

Caminar en paralelo

Método: Dos personas forman un grupo, con las cinturas adyacentes a las de la otra, fijadas con largas tiras de tela y cuerdas cortas.

Ata las piernas laterales y las articulaciones de las rodillas, coloca los brazos adyacentes sobre los hombros y la espalda del compañero y prepárate para pararte uno al lado del otro. Después de dar la orden, correrán hacia la línea de meta. ¿Cuánto tiempo está programado?

Reglas:

1. No está permitido correr hacia carriles adyacentes durante el recorrido, de lo contrario el juego será cancelado.

2. Al viajar, si la cuerda está suelta, puedes volver a atarla en el mismo lugar y continuar.

Si tu centro de gravedad es inestable y caes al suelo, podrás quedarte quieto y empezar de nuevo tras reagruparte.

3. Si la correa se desprende con fuerza, será sancionado como fracaso.

Dos dragones están jugando a la pelota uno frente al otro.

Método: Dos parejas (una masculina y otra femenina). Antes del inicio del juego, los integrantes de un mismo grupo se colocan frente a frente y de lado detrás de la línea de salida, y aprietan la parte superior de la pelota de voleibol. entre las frentes del otro. Con la abrazadera superior en su lugar, sus brazos deben estar naturalmente extendidos a los lados o detrás del cuerpo. Después de servir el balón en secuencia, utilizarán el balón como medio para formar un cuerpo completo y avanzar hasta la línea de meta caminando y corriendo. La clasificación se determinará por tiempo.

Reglas:

1. Al moverse, la pelota debe apretarse entre las frentes de dos personas. No cuenta si los oponentes la sostienen con las manos o se agarran entre sí.

2. Si la pelota cae en el camino, el juego se considerará fallido inmediatamente.

2. Evento único:

Cruzar el río sintiendo las piedras en el lecho del río - aprendiendo a hacer las cosas mediante prueba y error

Método: Antes Al comienzo del juego, los atletas sostienen cubos de madera detrás de la línea de salida de sus respectivas pistas.

Párate con ambos pies sobre los dos cuadrados de madera detrás de la línea de salida. Después de dar la orden, el atleta lamerá el cubo de madera que tiene en la mano frente a él y avanzará hasta la línea de meta repetidamente. Después de cruzar la línea de meta, el último cubo de madera recogido dentro de la línea de meta detendrá el cronometraje. con el menor tiempo ocupará el primer lugar.

Reglas:

1. Durante la competición, ninguna parte del cuerpo del atleta puede tocar el suelo, de lo contrario los resultados serán nulos.

2. Durante el recorrido, los deportistas deberán pisar con los pies un trozo de madera para poder recoger el trozo de madera que cae detrás de ellos. De lo contrario, si violan las reglas, los resultados no serán válidos.

Competencia de recolección de chatarra

Método: Después de que se emite la orden de competencia, los jugadores con cestas en la espalda y tenazas de hierro deben correr rápidamente hacia la competencia.

Frente a un pequeño círculo a 10 metros de la carretera, al sujetar los clavos, párese con los pies fuera del círculo y extienda la mano a través de la entrepierna de atrás hacia adelante con las manos sosteniendo los alicates. Después de sujetar los clavos, retírelos de la entrepierna y colóquelos directamente en la canasta. Repita este proceso tres veces (una a la vez). Después de colocar todos los clavos en la canasta, se mueven al círculo pequeño de 20 metros y al círculo pequeño de 30 metros.

Reglas:

65438+

2. Al retirar los alicates de la entrepierna, si accidentalmente los deja caer al suelo en el círculo, puede hacerlo. Recógelo de nuevo. Ponlo en la cesta. Si caen fuera del círculo, se deben volver a colocar en el círculo y empezar de nuevo con las pinzas para recoger.

3. Si el objeto sujetado accidentalmente cae al suelo de la pista cuando se coloca en la canasta, se puede volver a colocar (sin límite de veces) hasta que se coloque en la canasta. .

4. No afectará al resto de competiciones en pista.

Salto pellizco

Método: Antes del juego, el jugador se sitúa detrás de la línea de salida y sostiene el balón entre la parte interior de los pies. Una vez dada la orden, los jugadores avanzan rápidamente hasta llegar a la meta. Gana el que tenga menos tiempo.

Reglas:

1. Si la pelota cae al suelo, debes atraparla firmemente en el punto de impacto. Si se vuelve a caer, quedarás fuera del juego.

2. Si la bola cae y accidentalmente entra en otra calle o rueda hacia la pista de otra persona, puedes mantener la bola en su lugar y continuar sin afectar el juego de otras personas, de lo contrario serás suspendido.

3. Es necesario utilizar pies estables para cruzar la línea de meta y juzgar el orden en función del contacto del pecho del atleta con la parte vertical de la línea de meta.

XX Comité de Liga Juvenil de Escuela Secundaria

XXXX año x mes

Aviso de actividad deportiva 2: Todos los grados y clases:

En orden Para enriquecer la vida de los estudiantes en el campus, participan activamente en las actividades del recreo bajo el sol. La próxima semana habrá una competencia de tira y afloja en nuestra escuela. Espero que el director haga activamente un buen trabajo en publicidad y registro para garantizar el éxito del concurso.

Adjunto: Formulario de inscripción a las reglas de la competencia

Reglas del tira y afloja

1 Hora de la competencia:

El período de la gran clase es. de lunes a viernes (9 de mayo al 13 de mayo) A partir del lunes, secundaria 1, martes, secundaria 2, miércoles, secundaria 3, jueves, secundaria 4, viernes, secundaria 5.

2. Ubicación:

Parque infantil

3. Número de participantes:

Hay diez hombres y diez mujeres en cada clase.

4. Método de competición:

Adoptar un sistema de captura y eliminación de números.

Ranking de admisión de verbos (abreviatura de verbo):

Obtén el primer lugar en cada grado.

Recomendador de verbos intransitivos:

Directores de cada grado

Xx Escuela

x, mes, x, 20xx

Aviso de Actividad Deportiva 3 Con el fin de enriquecer el desarrollo de las actividades de deportes de invierno en nuestro colegio, establecer el ideario rector de "la salud primero", promover aún más el desarrollo del "Proyecto 2+1" y asegurar que los estudiantes tengan una hora de tiempo de actividad todos los días. Mejorar y desarrollar integralmente la calidad integral, la capacidad deportiva y el nivel competitivo de los estudiantes, activar la vida cultural extracurricular del campus, mejorar la unidad y la amistad y mejorar el sentido de competencia y cohesión de los estudiantes.

El colegio decidió celebrar el primer partido de baloncesto "Campus Cup". Las cuestiones concretas son las siguientes:

1. Hora de inscripción:

Presentar al equipo deportivo antes del 1 de enero de 20xx.

2. Método de inscripción:

Cada clase se divide en dos equipos, un equipo masculino y un equipo femenino. Cada equipo está limitado a 10 personas, con 1 líder de equipo.

3. Método de competición:

La primera ronda adopta un sistema de eliminación y la segunda ronda adopta un sistema de todos contra todos.

4. Hora del juego:

A mediados de mayo, 20xx comenzará a las 12:20 del mediodía y se reunirá en la cancha de baloncesto a las 12:10.

Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación:

Cancha de baloncesto del colegio. (Dos elementos)

6. Reglas del juego:

1.

2. Los grupos masculino y femenino competirán al mismo tiempo. 10. Después de que comience el juego,

los equipos que aún no hayan llegado serán tratados como perdidos y su puntuación será cero.

3. Los tres primeros de cada grupo avanzarán a la final. Eliminación en la ronda preliminar, segundo round robin en la final.

4. Estándar de puntos: 2 puntos por victoria y 1 punto por derrota. La eliminatoria se decidió en la prórroga. Los equipos con la misma cantidad de puntos se clasificarán según la relación entre ganadores y perdedores.

5. Método de recompensa: Los 3 primeros finalistas recibirán recompensas.

Nota: Los solicitantes deben estar asegurados, sanos y activos, y tener ciertas habilidades atléticas. La competencia requiere uniformes y números uniformes. Los asuntos pendientes se notificarán por separado.

Promover el desarrollo integral de los estudiantes moral, intelectual y físicamente, y cultivar el sentido colectivo del honor y el espíritu de no tener miedo a las dificultades y tener el coraje de luchar. Próximamente comenzará la competición de tira y afloja del campus organizada por la Dirección de Docencia y la Dirección de Artes y Deportes. Los asuntos relevantes son los siguientes:

1. Equipo:

Cada clase forma un equipo y cada nivel es un grupo de competición. * * *Se divide en cuatro grupos de competencia: sexto grado, séptimo grado, octavo grado y noveno grado.

2. Número de participantes:

Cada clase forma un equipo de 20 personas (10 niños y 10 niñas).

3. Horario de competencia:

La próxima semana, el séptimo período se llevará a cabo el lunes por la tarde (grupo de sexto grado), el octavo período se llevará a cabo el martes por la tarde (grupo de séptimo grado). ), y el octavo período se llevará a cabo la clase del miércoles por la tarde (grupo de octavo grado), el octavo período (grupo de noveno grado) el jueves por la tarde.

Cuarto, reglas del juego:

Nivel 1, nivel 6, nivel 7, nivel 9 competencia de todos contra todos, el ganador se determina por el número de victorias. (Nivel 1-Nivel 2, Nivel 2-Nivel 3, Nivel 1-Nivel 3. Si cada equipo gana un juego, el equipo cabeza de serie será seleccionado por sorteo y los equipos ganadores de los otros dos equipos competirán con los cabezas de serie. equipo.

Grado 2.8 Clase 1 - Clase 2, Clase 3 - Clase 4, equipo ganador - equipo ganador, equipo perdedor - equipo perdedor

Verbo (abreviatura de verbo) Notas:

1. Evite soltar la cuerda inmediatamente después de cada ronda para evitar causar daño a los miembros del equipo contrario.

2 No debe haber impostores en el equipo y las animadoras no pueden. sube al escenario para ayudar una vez descubierto. El equipo será descalificado inmediatamente;

3. La competencia debe ser civilizada y seguir el principio de amistad, luego el incentivo de competencia. medidas:

1. Se premiarán las 2 mejores clases por cada nivel.

2 Los resultados de la competencia se incluyen en la cuantificación de clases. x día, 20xx.

Aviso de actividades deportivas para cada grupo de grado y clase en el grado 5:

Con el fin de mejorar la condición física y el ejercicio de los estudiantes, cultivar la vida cultural activa en el campus; el sentido colectivo de honor de los estudiantes y mejorar la cohesión de la clase; llevar adelante el espíritu deportivo de no tener miedo de las dificultades, la fatiga y la lucha tenaz. La escuela ha decidido celebrar los juegos de atletismo de primavera en nuestra escuela del 13 al 14 de abril.

1. Los estudiantes toman clases como una unidad. en los grados séptimo y octavo de la escuela, estudiantes y profesores

2 Organizador:

Escuela secundaria He Fei

Organizador:

p>

Grupo de Investigación y Enseñanza de Arte y Deportes de la Escuela Secundaria He Fei

3 Para garantizar la implementación sin problemas de esta reunión deportiva, el comité organizador de la reunión deportiva de primavera está especialmente establecido:

1. Grupo de liderazgo del trabajo deportivo escolar:

Duración del grupo:

Miembros:

2. p>Duración del grupo:

Miembros:

Cuatro, método de inscripción

1. Cada clase está limitada a tres niños y tres niñas para eventos de atletismo. y cada estudiante está limitado a dos eventos, excepto los eventos de relevos; cada clase para competiciones de tenis de mesa está limitada a dos niños y dos niñas.

2 El formulario de inscripción para cada clase debe presentarse en el Departamento de Arte y. Oficina de Deportes antes del 1 de abril. No se permite prórroga de inscripción para ninguna clase, de lo contrario se tratará como una renuncia

Evento de verbo (abreviatura de verbo)

1.

Eventos de atletismo:

20 personas ⅹ50m relevos presenciales: Clase, 10 hombres y mujeres

Grupo femenino: 50m 100m 200m 400m. 800m 1500m

Salto de longitud y salto de altura balón medicinal (3kg)

Equipo masculino: 50m 100m 200m 800m 1500m

Salto de longitud de 3000m. 4 kg)

Evento individual: competición de tenis de mesa

2. Grupo de profesores

(1), captura de cerdos

②Carrera de obstáculos en bicicleta

6. Métodos de competición

1. Las competiciones de atletismo adoptan las últimas reglas de las competiciones de atletismo, y las competiciones de tenis de mesa adoptan las últimas reglas de las competiciones de tenis de mesa. Las reglas de las actividades lúdicas las determina el comité organizador.

2. La competencia de estudiantes se divide en grupos masculinos y femeninos según el grado; la competencia de docentes se divide en grupos masculinos y femeninos.

7. Clasificación y método de admisión

Los estudiantes competirán en grupos según su grado. Los 2 primeros serán admitidos en una sola categoría, y los que tengan menos de 4 serán admitidos como 1 y serán premiados. Las puntuaciones de 5, 3, 2 y 1 se incluirán en la puntuación total del equipo y se otorgará el primer lugar en el grupo del equipo. Los eventos por equipos y los eventos que rompan récords recibirán puntos dobles. El grupo de competencia selecciona un Premio a la Deportividad cada año en función de su desempeño durante la competencia; el personal docente y administrativo gana el primer lugar en cada categoría; el comité organizador seleccionará cuatro árbitros destacados en función de su nivel y actitud de servicio durante la competencia.

8. Notas

1. Cada clase debe organizar cuidadosamente a sus estudiantes para realizar un entrenamiento de seguridad bajo la guía del maestro de educación física e informar la lista de concursantes a tiempo. (El profesor de la clase debe comprender la salud física de los estudiantes. Aquellos con enfermedades cardíacas no son aptos para participar).

2. Cada miembro del equipo debe tener un número de dorsal (cada clase debe prepararse de acuerdo con el número). tabla de comparación en el libro de pedidos de la competencia) Conserve el número de dorsal de su clase) y participe en la competencia a tiempo después de registrarse. Aquellos que no se registren o que su nombre sea llamado dos veces antes del juego se considerará que se han dado por vencidos. Si pierden, no se les otorgará el Premio a la Deportividad.

Nueve. El derecho a interpretar este plan pertenece al comité organizador de los Juegos de Primavera 20xx-20xx de la escuela secundaria de Hefei. Los asuntos pendientes se notificarán por separado.

Xx Escuela

x, mes, x, 20xx

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