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Actualización del PTR de "Overwatch": el movimiento definitivo se activa y la energía se elimina instantáneamente.

Actualización del PTR de "Overwatch": el movimiento definitivo se activa y la energía se elimina instantáneamente. En el juego Overwatch, las habilidades definitivas de algunos héroes tienen la capacidad de hacer sonar el toque de atención para las batallas en equipo y cambiar instantáneamente la situación de la batalla, como el Dragon Blade Unsheath de Genji, el Ocular táctico de Warrior 76 y la Barrera de sonido de Lucio. Estas habilidades no son habilidades instantáneas y deben eliminarse después de una breve orden de movimiento y habilidad. Sin embargo, al realizar la acción de balanceo hacia adelante, la energía del movimiento final se vacía gradualmente y el lanzamiento de la habilidad se completa cuando vuelve oficialmente a cero. Si te interrumpen o te matan mientras te balanceas hacia adelante, la energía no se eliminará. Entonces echemos un vistazo a las actualizaciones del PTR de “Overwatch” con el editor de Tie Gu. com: Noticias de que la energía del movimiento definitivo se elimina instantáneamente~

Por ejemplo, si Genji es golpeado por la aguja de hipnosis de Ana o Widowmaker lo golpea en la cabeza mientras realiza el movimiento definitivo de Knife Dance, Dragon La cuchilla permanecerá completamente cargada. Es precisamente por este mecanismo que este último, que realizó una operación maravillosa, cayó en una situación muy pasiva, porque el siguiente ataque de Genji todavía estaba en manos de la Espada del Dragón.

La nueva versión del PTR ha modificado este mecanismo: cuando todos los héroes inicien su movimiento final, es decir, en el momento en que presionen Q, ¡la energía se limpiará instantáneamente! Los primeros héroes son Genji, Soldado 76, Hanzo y Lucio.

Actualización completa

Cuando un héroe activa su habilidad máxima, consumirá toda la energía inmediatamente en lugar de seguir consumiéndola durante el primer batido.

Actualización de héroe

D.Virginia Tobacco

La hélice de D.VA se puede controlar presionando/soltando en el menú de control y ya no se limita a la anterior. un control de interruptor. (Este cambio se basa en sugerencias de los jugadores en el foro oficial).

Interfaz de usuario

Mapa de punto de captura (Mapa de asalto)

Con marcadores de línea con dos colores de equipo (rojo y azul) aparecerán en la barra de progreso hasta que el equipo atacante supere al equipo defensor.

Cuando se captura el punto objetivo, la barra de progreso se dividirá en tres partes. Después de llegar a cada parte, habrá nuevos sonidos y efectos especiales.

El número de héroes atacantes y defensores en el punto objetivo se mostrará debajo de la barra de progreso.

Solución de errores

Completo

Se corrigió un error por el cual los jugadores silenciados no estaban silenciados al salir del juego.

Robots

Se corrigió un error que causaba que el robot se quedara atrapado en un bucle infinito cuando se movía debajo del punto objetivo de Oasis City University.

Modo competitivo

Se corrigió un error que causaba que el juego terminara cuando ambos lados ganaban la primera ronda en Hanamura, la Base Lunar Horizon, el Templo de Anubis y la Zona Industrial Volskaya.

Héroes

Se corrigió un error por el cual el micro misil D.VA no tenía una opción de velocidad balística en partidas personalizadas.

¿Se corrigió la velocidad de 30 fotogramas por segundo de Lucio? ¿Un baile? El error de patear el balón en dirección contraria mientras se mira el balón.

¿Arreglado un Roadhog hecho de piel de tiburón? ¿Cansado? El pecho se contraerá durante la expresión.

Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo no podían escuchar el silbato de Symmetra.

Se solucionó el error por el cual Tobion aún podía ver los efectos especiales de la estructura de la batería al cancelar la batería.

Mapa

Se corrigió un error en Kings Road por el cual aparecía un cuadrado negro si mirabas un lugar durante demasiado tiempo.

Se corrigió un error por el cual las sombras podían alcanzar áreas no abiertas de la Zona Industrial Volskaya.

Dos contenidos importantes de esta actualización del PTR: el consumo de energía de la habilidad definitiva y el diseño de funcionamiento del propulsor D.VA, ambos provienen de sugerencias publicadas por los jugadores en el foro oficial. Durante este tiempo, Blizzard presta cada vez más atención a las sugerencias de los jugadores y a la experiencia de juego, lo cual es una verdadera buena noticia para los jugadores.

Si tienes algún comentario o sugerencia sobre el diseño de héroes o la mecánica del juego, también puedes presentar tus ideas con valentía~