El origen de la matanza de los Tres Reinos
En el verano de 2006, Huang Kai, que todavía era estudiante de diseño de juegos en la Universidad de Comunicación de China, entró en contacto con juegos de mesa extranjeros como West End y Werewolf a través de Internet. no pudo encontrar un conjunto de juegos originales chinos en Internet
Productos de juegos de mesa creativos. Por lo tanto, se le ocurrió la idea de diseñar y producir un conjunto de juegos de mesa con un trasfondo cultural chino. Entonces Huang Kai, a quien le gustan los "Tres Reinos", combinó la historia de los Tres Reinos con los juegos de matar tradicionales. p>
para diseñar un conjunto de Un juego de mesa de lucha entre tres grupos, estos son los "Tres Reinos" que se volverán populares en el mercado de los juegos de mesa en el futuro.
Sin embargo, en aquella época, no mucha gente conocía los juegos de mesa. Huang Kai primero enseñó a sus compañeros a jugar con las cartas que hacía. Poco a poco, descubrió que muchas personas estaban obsesionadas con el juego de cartas que diseñó y confiando en el boca a boca en el campus. Se extendió rápidamente entre las universidades de la capital. En ese momento, Huang Kai no se dio cuenta de que esto sería un gran negocio hasta que conoció a Du Bin.
A finales de 2006, Du Bin, que todavía estaba estudiando un doctorado en informática en la Universidad de Tsinghua, entró en contacto con "Tres Reinos" por primera vez. Después de jugar un rato, Du Bin tomó la iniciativa de encontrar a Huang Kai. Dos jóvenes a los que también les gustan los juegos de mesa
congeniaron inmediatamente al abrir una empresa para diseñar y desarrollar sus propios productos de juegos de mesa.
El día de Año Nuevo de 2008, se estableció Youka, con Du Bin como director ejecutivo y Huang Kai como diseñador jefe. Después de que se estableció la empresa, prestaron gran atención a absorber los comentarios de los jugadores y agregaron constantemente nuevos elementos en un esfuerzo por hacer que todo el juego fuera más divertido. Para hacer el juego más interesante, utiliza la "regla de expansión regular", es decir, se lanza una serie de paquetes de expansión para "Three Kingdoms" y se lanzará un paquete a intervalos regulares.
Cada paquete estará en la versión original. Se agregarán nuevas cartas de generales de forma básica, y estos nuevos generales traerán nuevas estrategias a "Tres Reinos". Du Bin dijo que este tipo de paquete de expansión debe jugarse junto con "Three Kingdoms". Cada vez que se lanza un paquete, también generará una nueva ronda de compras por "Three Kingdoms"; p>mejora también evita que otros copien ideas de juegos. De 2008 a 2009, el volumen de ventas de "Three Kingdoms" alcanzó más de 300.000 unidades, y los ingresos de la empresa en el primer año alcanzaron los 9 millones de yuanes, una cantidad considerable para una empresa nueva.
No es una mala actuación.
Las reglas de la competición "pegan" a los jugadores
A principios de 2008, sólo había entre 10.000 y 20.000 personas jugando a juegos de mesa en todo el país. Frente a este campo con una audiencia pequeña, ¿cómo lograr que más jugadores entiendan y les gusten los juegos de mesa? Este problema se planteó directamente frente a Du Bin y el equipo de su empresa. Teniendo en cuenta que todo el mercado para el diseño y producción de productos de juegos de mesa es todavía un mercado completamente nuevo y que muchas personas no comprenden el concepto de cultura de ocio de los juegos de mesa, Du Bin no optó por abrir el mercado mediante canales publicitarios. Elegimos el marketing de boca en boca de menor costo, que consiste en promover a través de la comunicación de persona a persona y primero formar un círculo de jugadores de juegos de mesa.
El número óptimo de personas para jugar "Three Kingdoms" es de 5 a 8 personas. Además, el juego en sí es muy popular, por lo que cada vez que se introduce un nuevo usuario, el número de usuarios básicamente se expandirá. a 4 a 5. Luego expanda estos 4~5 usuarios
. Poco a poco, muchos jugadores de "Three Kingdoms" abrieron sus propios bares de juegos de mesa. Según las estadísticas, desde principios de 2008 hasta agosto de 2009, sólo en Shanghai se abrieron más de 300 bares de juegos de mesa. Du Bin dijo:
Este tipo de propagación es un poco como la "propagación de virus", que no solo ahorra costos de publicidad, sino que también se propaga muy rápidamente.
Con la propagación del "virus", cómo mantener a los jugadores interesados y frescos en "Three Kingdoms" se ha convertido en un nuevo tema a considerar para el equipo de Du Bin. Más tarde, Du Bin aprovechó la naturaleza competitiva de los juegos de mesa, introdujo el mecanismo de competencia en "Three Kingdoms" y diseñó especialmente un conjunto de reglas competitivas estándar. Por ejemplo, Youka ha celebrado la actual Table King Battle seis veces y se ha convertido en un lugar para que compitan los maestros de los juegos de mesa. Du Bin dijo que a través de la competencia de juegos de mesa, los principiantes pueden aprender más estrategias y avanzar hacia niveles intermedios y avanzados, mientras que es un buen incentivo y competencia para los jugadores avanzados. En opinión de Du Bin, los juegos de mesa y el ajedrez son deportes competitivos de tipo rompecabezas. El uso de este método de incentivo de competencia puede ejercer de manera más permanente el efecto "pegajoso" de "Tres Reinos" en los jugadores.
Transformación interactiva online y offline
Los juegos grupales cara a cara siempre tienen un gran límite en el número de personas. Fue esta limitación en el número de jugadores lo que inspiró a Huang Jin a hacer de "Three Kingdoms" un juego en línea.
En diciembre de 2008, Huang Jin renunció a su puesto como vicepresidente de Xiamen Honor Technology e invirtió 2 millones de yuanes en Yuka con otro amigo, convirtiéndose en el vicepresidente y director ejecutivo de Yuka, responsable de "Tres Reinos". 》
Desarrollo de versión online.
Al mismo tiempo, Shanda Games también vio el enorme potencial de desarrollo del mercado de juegos de mesa y de los usuarios de juegos en línea de China, e invirtió casi 10 millones de yuanes en Youka para respaldar la producción de versiones en línea de "Three Kingdoms". 》.
Huang Jin dijo que el juego se encuentra actualmente en la etapa beta cerrada. "Hay cientos de millones de usuarios de juegos en línea en China. Esperamos que a través de los juegos en línea, un gran número de jugadores en línea también se conviertan en jugadores de juegos de mesa, impulsando así las ventas de productos fuera de línea. Los dos se impulsarán mutuamente y trae a cualquiera. Si lo hacemos bien, nos beneficiaremos unos a otros".
A medida que la versión en línea de "Three Kingdoms" tomó forma, Yuka también ajustó su modelo de marketing original a tiempo. Según Huang Jin, mientras promociona la versión en línea, Youka planea promover un conjunto de barras de juegos de mesa interactivos y juegos en línea.
Un mecanismo de puntos permitirá a los usuarios que jueguen juegos de mesa sin conexión ganar puntos en el juego de mesa. bar., se puede acumular con puntos de juegos en línea y los puntos se pueden canjear por premios, etc., formando así un mecanismo de incentivo para la interacción en línea y fuera de línea
.
El profesor Fei Guangzheng, con especialización en diseño de juegos en la Universidad de Comunicación de China, que prestó atención temprana al mercado de juegos de mesa en China, cree que los aspectos más atractivos de los productos de juegos de mesa son principalmente el fondo y el mecanismo. "Three Kingdoms" de personajes a máquinas
El sistema es original y la combinación de juegos de mesa y juegos en línea resuelve las limitaciones de los juegos de mesa simples, y hay mucho espacio para el desarrollo en el futuro. Sin embargo, en un campo emergente, los márgenes de ganancia se irán comprimiendo gradualmente a medida que se desarrolle el mercado, y la innovación a menudo enfrenta obstáculos en su desarrollo. Que Yuka pueda seguir manteniendo sus ventajas de producto y mercado en el futuro depende, en primer lugar, de si tiene un equipo de diseño que continúa innovando; en segundo lugar, depende de si tiene un equipo de marketing y promoción que continúa pensando en los cambios; depende de si la cooperación con los inversores puede producir efectos de escala. Todo esto será una prueba a largo plazo para los naipes que abogan por la producción de juegos de mesa originales.
Se puede decir que el juego de mesa "Three Kingdoms" es el antepasado de código abierto del juego de mesa que la gente conoce. Three Kingdoms se ajusta a la historia que conocemos y nos hace sentir amigables con el futuro. ¡Se cree que los Tres Reinos están muy lejos!
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