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Análisis sobre la combinación de habilidades y equipamiento de adicción a la sangre y adicción al alcohol en The Witcher 3

En primer lugar, muchas personas han discutido si puede lograr un daño de más de 10W.

La respuesta es: sí.

Pero las condiciones son bastante duras, requiriendo [unos 3 puntos de adrenalina en el nivel máximo + 10 puntos para cargar con la Espada de la Dama del Lago + ira total y consumo total de energía y adrenalina]

El daño final puede rondar los 9W-14W.

El valor flotante también es un poco grande.

Introducción a las habilidades de adicción

De hecho, la rutina de adicción de Jie Ritian no requiere alrededor de 50-70 en las etapas más avanzadas para lograr aproximadamente 3W de 4W de daño.

Aparte de las armas, no hay requisitos de equipamiento.

Se puede formar una malla 50-70 en dos semanas, y después de eso solo se volverá cada vez más fuerte.

Efecto adictivo

Cada toxina* aumenta el poder de ataque en un 0,75% según la toxina actual [la decocción es efectiva]

Si no quieres para jugar con fracturas y buscar daño, puedes elegir arma mágica de inyección de fuerza vital [Cuando el valor de salud esté lleno, el 50% de la recuperación del valor de salud se convertirá en el siguiente poder de ataque]

La combinación de la decocción es siempre * * * Toma cuatro tipos [después de recolectar todas las recetas en dos semanas] El límite máximo de toxicidad es 313]

Hekna [recupera el 10% de la salud cuando se agota]

Hambre [chupa el 10% de la sangre al atacar]

Bruja del Pantano [Aumenta el daño en un 50% cuando la salud está al máximo]

Elige otra botella de decocción a voluntad.

Después de activar la habilidad colaborativa, 4 botellas de decocción pueden aumentar el punto de salud máximo en 4.000 puntos. En cuanto a por qué no es necesario soportar el dolor, es porque aunque el límite máximo de sangre de + es grande, es ineficaz aumentar la paciencia sin perder sangre.

Si estás perdiendo sangre debido al sufrimiento, no obtendrás una mejora completa de tu salud, así que deshazte de ello.

El daño proporcionado por recuperación de HP + adicción 210 20% + trueno + explosión de ira es muy objetivo.

Las habilidades aumentan

De esta manera, alrededor del nivel 50-70 puede causar alrededor de 2W-4W de daño.

En términos de equipo

No hay ningún requisito. Después de investigar, encontré una funda para gatos y una funda para golpes críticos [Una de mis opciones es que la ropa ligera es imprescindible. el tipo es aleatorio, +sets de la mano de Nevergard y Crescent Moon 2]

Para ser honesto, este set no es adecuado para la mayoría de las personas, aunque duele mucho. Sí, es más frágil que un par de gatos.

O simplemente abandonar la defensa y simplemente no puede soportar las demandas de dos soulas.

Debes estar familiarizado con las rutinas del enemigo y la esquiva ALT debe ser flexible [la habilidad inamovible parece tener un mayor efecto de esquiva.

Al esquivar, el ataque del enemigo causará 0 daño]