¿Qué habilidades deberían aprender los arqueros dobles mayores en "Shocking Earth"?
Al ingresar al juego, LZ debe saber que los arqueros son una profesión que se enfoca en ataques mágicos, por lo que entre las medidas, la inteligencia es la más alta, la agilidad la segunda y la fuerza la menor.
Habilidades físicas: Novato - Shunpo (muévete hacia atrás instantáneamente, aumentando instantáneamente la distancia entre tú y el objetivo)
Aprendiz - sprint de poder, empuje poderoso, sprint (esta habilidad debe ser aprendido, el efecto es avanzar una cierta distancia instantáneamente, lo que puede acortar la distancia entre usted y el objetivo en el menor tiempo)
Después de que el dominio de la habilidad física alcanza el ejército regular y el dominio, LZ encontrará que el arquero no es No se requieren habilidades físicas, porque el arma del arquero es un arma estelar convocada (arco y flecha) que no se puede usar para ataques físicos, para usar ataques físicos, el arma debe reemplazarse con un cuchillo o espada, y el. La fuerza del arquero en sí es muy baja, esto definitivamente no es propicio para arqueros con poca salud y baja defensa, por lo que solo se recomiendan dos habilidades físicas: Shunpo y sprint.
Habilidades mágicas: este es el principal método de ataque. arqueros, por lo que es muy recomendable para algunas habilidades, se recomienda que primero aprendas todas las habilidades de tipo BUFF (por ejemplo, terapia de aire, tutela, fractura de brazos, precisión, etc.) que pueden mejorar tus diversos atributos dentro de un determinado. En el futuro, necesitarás aprender todas las habilidades a medida que aumente tu nivel de carrera. Mejora el hecho de que puedes usar hasta 9 BUFF al mismo tiempo, muy poderosos) y luego las habilidades ofensivas, 1. Star Breaking Strike. (Habilidad de ataque maestro) 2. Espacio distorsionado (Habilidad de ataque de tutor avanzado) 3. Habilidades de ataque de tutor intermedio y tutor junior (No se recomiendan otras habilidades porque su rendimiento no es alto, pero parece que hay un golpe crítico en la competencia. Puedes aprender esto, es muy útil en PvP)
Habilidades pasivas: las habilidades pasivas se dividen en muchos tipos, pero no son más que un aumento en tu límite de HP, límite de MP, límite de ataque físico. , límite de ataque mágico, límite de defensa, límite de golpe y límite de esquiva.
Los siguientes se enumeran uno por uno:
1. Fortalecimiento físico (aumentando el límite superior de HP (es decir, sangre))
2. fortalecimiento (aumentando MP (valor mágico) ) Límite superior)
3. Fortalecimiento del ataque (aumenta el ataque físico)
4. Condensación de Qi (aumenta el ataque mágico)
5. Esquivar (aumenta la tasa de evasión)
6. Golpe (aumenta la tasa de acierto)
7. Impactará (aumentará significativamente el ataque físico)
8. Aumento del poder mágico (aumenta significativamente el ataque mágico)
9. Absorber daño (aumenta la defensa)
10 Ojo de la Verdad (aumenta la tasa de aciertos)
11. Sexto sentido (aumenta la tasa de evasión)
12. Defensa (aumenta el poder de defensa)
En SF, cuando tu dominio de habilidades llega a Elder, hay 6 habilidades pasivas en la columna. ¿Qué tipo de habilidades elegirás aprender? Las habilidades pasivas mejoran tus atributos.
Recomendado personalmente, debido a restricciones profesionales, 3 y 7 para aumentar el ataque físico definitivamente no son necesarios, y 2 para aumentar el límite de MP solo agrega unas pocas docenas de puntos al límite de MP, por lo que tiene poco efecto. Y no es necesario aprenderlo. Todavía hay nueve habilidades pasivas para elegir. Debes aprender a fortalecer físicamente, lo que eventualmente puede aumentar el límite de HP en aproximadamente 600 puntos. En segundo lugar, la defensa y la absorción de daño son bajas. entonces se requieren estas dos habilidades pasivas, y el *** total aumentará la defensa en aproximadamente 90 puntos, finalmente se deben aprender la condensación de Qi y la amplificación del poder mágico, que pueden aumentar el poder de ataque mágico en aproximadamente 100 puntos; es una barra de habilidades pasiva, puedes elegir aprender a aumentarla Golpe o esquivar (personalmente recomiendo esquivar, porque en la introducción a la carrera, el arquero tiene el mayor golpe, y en el juego, el golpe se puede compensar con combos. Allí Básicamente no se puede fallar, por lo que recomiendo esquivar, pero no el esquivar anterior. Es el sexto sentido en la columna de habilidades pasivas del instructor avanzado, y la esquiva se puede aumentar en más de 1000)
LZ todavía. tiene preguntas, pueden seguir preguntando, soy arquero en el servidor oficial de Telecom Zone 3 (viajando a través del tiempo y el espacio) LV170 SF arco y flecha LV170