¿Qué significa "quji"?
Quji es un término de videojuego utilizado en Hong Kong, China y sus alrededores. Se utilizó tempranamente en los centros de consolas de juegos para referirse a los retadores en la batalla que aprovechaban algunas lagunas creadas intencionalmente o no por los autores de programas de juegos, de modo que los jugadores pueden fácilmente (algo anormalmente) superar ciertas condiciones o realizar ciertas acciones antes de cumplir con ciertas condiciones. condiciones (tierra) para lograr un determinado objetivo en el juego, derrotando así al retador. Estas lagunas siempre se han considerado movimientos tabú y su uso está prohibido en batallas en centros de consolas de juegos. Más tarde, esta palabra se integró gradualmente en la jerga de la cultura popular de Hong Kong, China. Generalmente se refiere a cualquier método que utilice lagunas institucionales para lograr eventos, y se denomina colectivamente "flexión". En un sentido amplio, "ceder" significa ser forzado de manera tiránica y sentirse irrefutable e incapaz de defenderse. Por ejemplo, cuando se encuentra con un oponente o una situación que es obviamente más fuerte que uno mismo, uno no tiene capacidad para parar y no tiene. más remedio que aceptarlo. En este momento, la palabra "máquina" puede interpretarse como "mecanismo", que generalmente se refiere al uso de "mecanismos de pandeo" en un sistema específico para hacer cosas que no cumplen con las especificaciones del mecanismo del sistema. La palabra "Quji" también se utilizó en las preguntas del examen de ingreso a la escuela secundaria de Hong Kong de 2008, lo que provocó una controversia generalizada en la sociedad. "Quji" apareció en el examen de certificación de la escuela secundaria de Hong Kong en 2008. La "Evaluación integral de habilidades" del documento 5 del idioma chino, que fue emitido por la Autoridad de Evaluación y Exámenes de Hong Kong, mencionó la palabra "Quji" en el contenido. palabra, pero el significado se malinterpreta como "el jugador se rinde porque no puede ganar". Además, el lema "Si ves fantasmas no te muerdas la lengua, si buceas, ten miedo de correr riesgos". Como el incidente atrajo gran atención de todos los ámbitos de la vida y fue ampliamente reportado por los medios de comunicación, la palabra "Quji" fue mal entendida y utilizada indebidamente y fue constantemente bombardeada y parodiada por los internautas. Atrajo mucha más atención que otros términos de moda que aparecieron en el periódico. Por lo tanto, "Quji" se convirtió en "El término originalmente solo era popular en la industria del juego y en Internet. Se ha extendido rápidamente en Hong Kong, China y ha sido ampliamente reconocido y discutido. El incidente tuvo lugar el 26 de abril de 2008, en la sección de comprensión auditiva y comprensión de la asignatura de idioma chino del examen de ingreso a la escuela secundaria de Hong Kong. En el quinto documento, "Capacidad Integral", hay una pregunta que requiere que los candidatos escriban un discurso y analicen los términos de moda que han surgido en los últimos años, para que el Secretario de Educación pronuncie un discurso cuando visite las escuelas. La pregunta enumera las opiniones positivas y negativas de los académicos y profesionales de la publicidad sobre la jerga de Chaozhou para que los estudiantes las utilicen como referencia para responder preguntas. Se enumeran diez ejemplos de la jerga de Chaozhou, como "decadente", "quji", "buceo", ". pudian" y "duelo". Espere y luego explique en detalle. Entre ellos, la explicación de la palabra "máquina dobladora" dice: "'Doblar' se refiere a la rendición, y 'máquina' es una máquina de juego electrónica. "Máquina dobladora" se refiere a la rendición de los jugadores debido a su incapacidad para ganar. Esta interpretación es diferente de la comprensión de los jugadores comunes e incluso de los usuarios diarios de este término, y los internautas la consideran una mala interpretación. La mitad inferior del examen también imprimió un cartel promocional para un evento de Halloween en un parque temático. En el cartel aparecieron varios lemas basados en términos de moda. Apareció el lema de la pregunta "No digas la boca cuando veas fantasmas, tienes miedo de bucear cuando bucees". en el cartel. Los candidatos deben leer la información completa antes de responder las preguntas relevantes. (Para obtener detalles sobre las preguntas del examen, consulte la "Ceremonia de Internet de China Hong Kong": bucear tiene miedo de agacharse) Información detallada zh *** /wiki/%E5%B1%88%E6%A9%9F
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La situación de rendición es en realidad más común en los juegos de lucha, entre los cuales las series Street Fighter II de Cap y King of Fighters de SNK son las más comunes. El principal problema es que uno de los jugadores puede usar repetidamente la misma habilidad o empujar directamente al oponente a una esquina (comúnmente conocida como esquina) y luego continuar atacando al oponente con habilidades o acrobacias. Como resultado, el oponente o. el personaje de la computadora no puede hacer nada. La situación más común de evasión y contraataque es la derrota. Sin embargo, en el centro de consolas de juegos de Hong Kong, China, existe una regla no escrita llamada "Let Round". Si uno de los jugadores usa este método para ganar, puede causar insatisfacción por parte del oponente y, en casos graves, puede causarlo. llevar a ser golpeado y tomar represalias [1], por lo que la mayoría de las situaciones de doblar la máquina solo son aplicables a personajes de computadora. Los siguientes son dos ejemplos de aplicaciones: "¡¿Eres tan humilde?!" - usado como adjetivo (¡Guau, eres tan humilde!) "¡Eres tan amable, eres tan humilde!" ¡No seas humilde! Máquina de juego)
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Quji es un término de consola de juegos utilizado en Hong Kong, China y sus alrededores. áreas. Se usó tempranamente en el centro de juegos para referirse a los retadores en la batalla usando algunas lagunas creadas intencionalmente o no por los autores del programa del juego, para que el jugador pueda fácilmente (algo anormalmente) alcanzar una determinada condición o realizar un determinado comportamiento (. tierra) para lograr un determinado objetivo en el juego, derrotando así al retador. En un sentido amplio, "ceder" significa ser forzado de manera tiránica y sentirse irrefutable e incapaz de defenderse. Por ejemplo, cuando se encuentra con un oponente o una situación que es obviamente más fuerte que uno mismo, uno no tiene capacidad para parar y no tiene. más remedio que aceptarlo. La flexión se originó en el centro de juegos. Se refiere a que los jugadores aprovechan algunas lagunas creadas intencionalmente o no por los autores del programa del juego, de modo que los jugadores pueden realizar ciertas acciones fácilmente (algo anormalmente) después de cumplir ciertas condiciones o realizar ciertos comportamientos. propósito del juego (como extender el tiempo de juego), derrotando así a la computadora/consola de juegos, doblar el juego originalmente se refiere al uso de lagunas o métodos específicos para "doblar" la computadora/consola de juegos. Estas lagunas jurídicas siempre se han considerado trucos tabú y, a menudo, su uso está prohibido en los centros de consolas de juegos.
La situación de rendición es en realidad más común en los juegos de lucha. Entre ellos, las series "Street Fighter" de Cap y "King of Fighters" de SNK son las más comunes, es decir, uno de los jugadores usa repetidamente el mismo movimiento poderoso para atacar al oponente. , o empujar directamente al oponente a la esquina y luego atacar continuamente al oponente con habilidades o acrobacias. Como resultado, el oponente o el personaje de la computadora es derrotado sin poder evadirlo o contraatacar. Más tarde, este término se convirtió gradualmente en un término de jerga en la cultura popular de Hong Kong, China. Generalmente se refiere a cualquier medio que aproveche las lagunas del sistema para lograr objetivos, y se lo denomina colectivamente oportunismo. Más tarde, algunas personas llamarán a aquellas personas o comportamientos que muestran gran fuerza y monopolizan la situación, dejando a otros indefensos, como "aprovecharse". Hoy en día, la palabra "quji" suele referirse a "la palabra superior de fuerte", y su significado original se describe principalmente como "error". [editar] Las máquinas recreativas en la industria del juego existieron desde finales de la década de 1970 hasta principios de la década de 1980. El diseño de las máquinas recreativas en ese momento era relativamente tosco y tenía muchas lagunas para poder jugar durante más tiempo con la menor cantidad de dinero. Los jugadores dejaron de reciclar estas lagunas. Algunas personas incluso pueden jugar durante un día entero con solo una pequeña cantidad de dinero. Esta práctica se llama "jugar fórmula", también conocida como "jugar al cuadrado". Ejemplo: en algunos juegos, habrá una comida "2UP" en una posición determinada. Si la comes, el jugador recibirá dos vidas adicionales. Algunos jugadores quieren suicidarse inmediatamente después de comer. Muchos juegos retroceden una corta distancia después de que el jugador muere y luego comienzan de nuevo cuando pasan la posición "2UP", comen nuevamente y se suicidan nuevamente. hasta que queden 99 vidas. Por supuesto, los propietarios de los centros recreativos no lo permitían. En los primeros años, muchos centros recreativos incluso indicaban que "jugar está estrictamente prohibido. Los infractores cerrarían el juego". A finales de los 80 y principios de los 90, cuando nació "Street Fighter", muchas personas "jugaban directamente" cuando jugaban contra computadoras. Con el tiempo, este método se conoció como "Qu Fang" (usar fórmula para doblar) o "Qu Ji". ". (Utilice la fórmula para convertir computadoras/consolas). Por ejemplo, cuando juegas "Street Fighter" y la computadora sigue "doblando", puedes llamarlo "doblando" o "máquina dobladora". Por ejemplo, cuando luchas contra el soviético en Street Fighter 2, sólo necesitas seguir volando y pateando verticalmente hacia arriba o hacia atrás para pasar de nivel. Este "método" no se mejoró hasta la versión Street Fighter 2X. Pero cuando juegas contra otros, si usas una fórmula para "dominar" a tu oponente, solo puedes llamarlo "dominar a Fang", no "dominar máquina", porque eso no es "dominar" a la computadora, sino "dominar" a la persona. A mediados de la década de 1990, debido al rápido desarrollo de las consolas de juegos, la mejora continua del diseño de juegos y la inteligencia artificial de las computadoras, era difícil encontrar formas efectivas de derrotar a las computadoras. Al mismo tiempo, el desarrollo y la popularidad de los juegos de lucha fueron muy altos. El juego de lucha "The King of Fighters" producido por SNK introdujo un sistema de habilidades continuas. Los jugadores sólo necesitan realizar el movimiento especial al ritmo apropiado para hacer que el oponente muera sin contraatacar. Esto lleva a la expresión "doblarse infinitamente" o "doblarse hasta la muerte". "Doblar" se usa más a menudo para describir una situación unilateral en la que los jugadores luchan entre sí. La palabra "Qu" se usa como verbo en "Quji", que significa hacer que el oponente no pueda resistir. Debido a que los juegos en los primeros centros de consolas de juegos estaban diseñados principalmente para desafiar a las computadoras, rara vez se jugaban contra jugadores. Por lo tanto, el término "computadora" se dirige principalmente a las consolas de juegos (es decir, computadoras). Más tarde, la palabra "Qu Ji" se hizo tan popular que ya nadie usaba la palabra "Qu Fang". Tanto las computadoras "Qu" como las personas "Qu" se llamaban colectivamente "Qu Ji". Los métodos de "flexión" comunes en "Street Fighter" son: Qu Sheng: Originario de Street Fighter, la primera generación de Street Fighter solo podía elegir a Aaron o Ken. La IA del NPC en el juego también es muy simple. El NPC solo sabe cómo saltar hacia el jugador para atacarlo. En este momento, el jugador solo necesita seguir lanzando el Shoryuken y el NPC morirá. tres veces. Qu Bosheng: Se originó en Street Fighter 2. Usa Aron o Aken para forzar al oponente a ir a la esquina y sigue lanzando golpes. Tan pronto como el oponente salte, inmediatamente usará el Puño Shenglong. Si no se recicla, en Japón se le llama jaula de pájaros. Bend Tat: Originado en Street Fighter 2. Dado que Chun-Li es el más rápido, este movimiento es el más "flexible". Golpea al oponente con el golpe medio. Si el oponente bloquea, usa el tiempo rígido después de que el oponente bloquee para avanzar y luego golpéalo con el puño medio. De ser así, se reciclará continuamente. [Editar] Uso Los siguientes son dos ejemplos de aplicaciones: "¡¿Eres tan inflexible?!" - Se usa como adjetivo "¡Eres tan amable, eres tan inflexible!" - Se usa como otro uso de la inflexión del verbo, que es un partido Derrotar al oponente por un amplio margen en un partido se llama "Qu Qu Ji". En realidad, rendirse significa ser forzado por un método tiránico o una fuerza poderosa, sentirse irrefutable e incapaz de defenderse. Por ejemplo, cuando se encuentra con un oponente o una situación que es obviamente más fuerte que uno mismo, uno no tiene la capacidad de parar y solo puede sentirse impotente. . En este momento, puedes utilizar la palabra "quji" para expresar arrepentimiento. Por ejemplo: "¡No hay ningún plan, el oponente está tan torcido que no hay forma de luchar!
Doblar es cuando juegas (EN LÍNEA)
Duelo con otros
Otros usan algunos medios injustos para atacarte
No puedes defenderte
Entonces otros te doblegarán
Referencia: Yo
La palabra "ji" se puede dividir en dos palabras para su explicación. La primera es "flexión". Esta palabra tiene cuatro interpretaciones comunes. En primer lugar, puede interpretarse como flexión. doblar los dedos puede interpretarse como someter, como hacer que los demás se rindan. Además, "flexión" también puede interpretarse como "Li Qu", y finalmente significa "desgana". "mover" contiene este significado. Probablemente hay tres interpretaciones comunes de él. En primer lugar, se interpreta como un dispositivo que puede operar, transformar energía y producir funciones. Palabras de máquinas como computadoras y consolas de juegos tienen este significado.
Además, la palabra "avión" también se refiere principalmente a aviones, como "jigwan", que se refiere a la cabina del avión y no a otros medios de transporte. Finalmente, la palabra "ji" tiene la condición objetiva de tiempo, como la palabra "timing". En cuanto a la palabra "quji" completa, es difícil de explicar literalmente. Si esta palabra se interpreta como un término popular, significa verse obligado a someterse debido a la disparidad de poder. La explicación es que la dificultad de algunos videojuegos es demasiado alta, lo que hace que los jugadores se sientan sucumbidos a la consola de juegos. Por lo tanto, la "subducción" está muy extendida y utilizada. Además, la relación estructural de la palabra "quji" es una relación verbo-objeto. Qu se utiliza como verbo y puede interpretarse de mala gana. Y la máquina es el objeto, por eso se explica como máquina de juego.
Referencia: forwardwebs/post/1/1802
.knowledge.yahoo/question/?qid=7006040100176