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¿Cuáles son las reglas de un juego de baloncesto de tres jugadores?

Reglas del baloncesto de tres personas (Tauromaquia)

Las reglas del juego son básicamente las mismas que las reglas internacionales del baloncesto de 5 personas, pero en base a las características y conveniencia del jugador. partido que se juega en media cancha, muchos aficionados al baloncesto lo conocen. Puedes participar, pero se han modificado algunos términos, que ahora se introducen de la siguiente manera:

1. Cada equipo tiene al menos tres miembros participantes. Cada equipo sólo puede jugar con dos jugadores en cada partido, pero no se permite más de un jugador.

2. ¡No se permite el reemplazo de los miembros originales del equipo después de que comience el juego! Si se cambia a un miembro del equipo sin autorización después del inicio del juego o si se descubre que un miembro del equipo ha cometido fraude u otro mal comportamiento al registrarse, será descalificado de la competición.

3. ¡No se permiten mates durante los ejercicios de calentamiento! Sólo se permiten mates durante los juegos oficiales. Si un jugador hace un mate durante un juego informal, será descalificado.

4. Todos los jugadores deben presentarse en la oficina de registro de juegos 10 minutos antes de cada juego. Deberá presentar su DNI o libro de registro de domicilio al realizar el check-in.

5. No hay restricciones para las sustituciones durante el juego, pero sólo se pueden realizar durante un balón parado o al final del medio tiempo. También se pueden realizar sustituciones después de anotar el balón.

6. Al inicio del juego, el árbitro lanza una moneda al aire para determinar el derecho a sacar. El equipo que gane el sorteo puede sacar primero o transferir el derecho a sacar al equipo contrario. Si hay un juego extra, el balón será servido por el lado que no sacó al inicio del juego.

7. Cambio de servicio después de marcar un gol.

8. Si un equipo no logra anotar un tiro y el oponente roba la pelota, debe retirarse a la línea de dos puntos antes de atacar.

9. Cada vez que se cambia el servicio, el sacador debe retirarse a la línea de dos puntos de 6,096 metros antes de atacar. Si el servidor no se retira detrás de la línea de dos puntos o no pisa la línea al realizar el servicio, el servicio no se contará y se reemplazará. No se permiten tiros azules directos sin regresar detrás de la línea de dos puntos. Si el contrario intenta tirar antes de regresar a la línea de dos puntos y nuestro jugador comete una falta, la falta no contará y nuestro equipo sacará.

10. Antes del juego, el oponente envía a un jugador a controlar el balón, y el balón debe pasarse a sus compañeros para que también lo controlen. El juego sólo puede comenzar después de que ambos lados hayan controlado.

11. Todas las faltas (menos de 7 veces) o el balón sale fuera del campo y el balón se sirve al área de servicio del medio campo.

12. Tiro de dos puntos: Similar al tiro de tres puntos en los juegos profesionales, un tiro realizado fuera del arco de 6,096 metros cuenta como dos puntos. Los dos pies del jugador que dispara deben estar completamente detrás de la línea de dos puntos. -La línea de puntos cuenta como un punto. Los árbitros y monitores tienen la última palabra.

13. Si el grupo perdedor derrota al grupo ganador en la final, habrá otro juego después de un descanso de 15 minutos para determinar el campeón.

14. Los equipos participantes serán asignados a grupos apropiados según la información personal proporcionada durante el registro. El comité organizador de la competencia debe hacer todo lo posible para asignar a cada equipo participante a un grupo de nivel apropiado. Sin embargo, es inevitable que haya desviaciones en términos de. nivel, edad y condición física. Los equipos deben entender esto.

Tiempo:

1. Cada equipo tiene 3 minutos para calentar antes del partido. Si un equipo llega tarde más de 15 minutos, el equipo perderá el partido y el otro ganará.

2. En cada partido, el primer equipo que alcance los 12 puntos y aventaje al rival por más de 2 puntos será el ganador, limitado a 20 minutos.

3. Durante la competición se implementa el sistema de "30 segundos". Habrá monitores de juego grabando tiempos. Si un lado no dispara dentro de los 30 segundos, el monitor le dará una indicación. Si el lado no dispara durante más de 30 segundos, cuando se cambia la pelota y un lado realiza un tiro libre, no se le permite retener el balón. balón y no pasar ni ejecutar un tiro libre. Si esto sucede, el juego se detendrá y el cronómetro continuará hasta que el balón sea servido nuevamente dentro de los límites.

4. Cada equipo dispone de dos tiempos muertos de 45 segundos. El cronómetro no se detiene durante los tiempos muertos, excepto en los últimos tres minutos.

5. Después de 20 minutos, el equipo con mayor puntaje será el ganador. Si el juego es empate, se jugará tiempo extra y el equipo que anote primero será el ganador.

Lugar:

1. Los bordes superior, lateral e inferior del tablero son objetos dentro de la cancha; las barras metálicas que sostienen el tablero son objetos fuera de la cancha;

2. Cada sede tiene sus propios límites, que pueden ser controlados por árbitros y monitores.

Faltas y controversias:

1. Cualquier jugador que actúe de manera irrespetuosa hacia el árbitro será suspendido. Los monitores de campo son de Zhiyuan. Son tus amigos, no árbitros, pero se ofrecen generosamente como anotadores y monitores del juego. Si un jugador se comporta de manera irrespetuosa con los monitores, también será suspendido.

2. El capitán solo representa a su equipo, no a todos los jugadores. Si hay alguna disputa, la dirección del lugar la resolverá. Por favor, no tengan objeciones a los resultados en el marcador, no servirá de nada. Los monitores del juego, árbitros y administradores tienen el derecho final de tomar la decisión final sobre el juego. El juego continuará después de que se resuelva la disputa y la disputa no se volverá a plantear. El cronómetro no se detendrá mientras se resuelvan las disputas, excepto en los últimos 3 minutos del juego.

3. Si hay una pelea por el balón durante el juego, el balón será servido por el equipo defensivo.

4. El árbitro sancionará todas las faltas y el monitor del juego registrará todas las faltas. Para las primeras 6 faltas, el equipo faltado sacará al medio campo. Después de la séptima falta, el jugador faltado puede realizar un tiro libre, independientemente de si el balón es anotado o no, el balón será reemplazado después de la décima falta. el jugador que recibió la falta recibirá una falta. Un jugador puede realizar un tiro libre. Si se anota el tiro libre, el balón será servido; si el tiro libre no se anota, el balón será servido por el lanzador del tiro libre.

5. Si recibes una falta mientras disparas y el tiro entra, se contará la pelota y se cambiará el servicio, y la falta se anotará en el acta. Si se falla el tiro, se ejecutará un tiro libre.

6. Los jugadores que cometan faltas flagrantes, faltas técnicas, faltas intencionadas o faltas inapropiadas consecutivas serán expulsados ​​del juego. Si el árbitro determina que la falta es una falta flagrante, una falta técnica, una falta intencional o una falta impropia consecutiva, y el jugador faltado está tirando y el tiro entra, el balón será contado y servido por el equipo faltado; el jugador faltado no tira, el jugador ejecutará un tiro libre y se reserva el derecho de sacar. Si un miembro del equipo se pelea, independientemente del motivo, será descalificado.

7. Cada partido tendrá un árbitro o árbitro seleccionado por el director del torneo, y el árbitro dictará penalizaciones. De lo contrario, cada miembro del equipo será penalizado.

Otras reglas

1. A menos que se notifique lo contrario, el primer juego de todos los equipos participantes se jugará de acuerdo con el tiempo de juego. Se recomienda que después de cada juego, los equipos participantes vayan al marcador del juego para verificar todos los arreglos del juego, el horario, el lugar, cualquier cambio y otros datos importantes. información.

2. Los jugadores deben obedecer al árbitro durante el juego. Las discusiones excesivas con el árbitro resultarán en la descalificación del juego.

3. Cuando un jugador se lesiona y sangra durante el juego, debe abandonar el juego. Sólo cuando la hemorragia se detiene y la sangre se frota sobre otros, puede volver a jugar con la lesión.

4. Todos los miembros del equipo participante deben traer consigo los documentos de respaldo cuando participen en la competencia.

5. Si no cumple con las regulaciones anteriores y no trae documentos adjuntos de prueba, no será elegible para participar.

6. La altura indicada en el formulario de inscripción solo puede diferir en 1 cm de la altura real de los miembros del equipo