Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Qué significa el suavizado para los juegos independientes? ¿Cuanto mayor sea el valor, mejor o cuanto menor, mejor?

¿Qué significa el suavizado para los juegos independientes? ¿Cuanto mayor sea el valor, mejor o cuanto menor, mejor?

El suavizado consiste en reducir los píxeles irregulares en los bordes de los gráficos del juego, haciendo que la imagen parezca más detallada en lugar de un mosaico de pantalla completa. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la imagen.

Introducción al anti-aliasing:

Anti-aliasing (inglés: anti-aliasing, conocido como AA), también traducido como anti-aliasing o suavizado de bordes, eliminación de aliasing, y espera de pérdida de plegado anti-imagen. Es una tecnología que elimina el alias desigual en los bordes de las imágenes en la pantalla generada por el monitor. Ese alias desigual generalmente es causado por la confusión de gráficos causada por señales de alta resolución que se expresan a baja resolución o la incapacidad de calcular con precisión las coordenadas. El posicionamiento de gráficos 3D puede resolver eficazmente estos problemas.

Suele utilizarse en procesamiento de señales digitales, fotografía digital, gráficos por ordenador y efectos de sonido digitales para suavizar señales digitales con alias. El último suavizado de pantalla completa puede eliminar eficazmente la desalineación de combinaciones de polígonos (especialmente en la combinación de polígonos más pequeños) y reducir la distorsión de la imagen.

Debido a la restricción de resolución en las imágenes 3D, los bordes de los objetos siempre aparecerán más o menos triangulares en el aliasing, y el antialiasing se refiere a suavizar los bordes de la imagen para hacer los bordes de la imagen. Luce más suave y más cercano a los objetos reales. Es una forma de mejorar la calidad de la imagen para suavizarla. El último suavizado de pantalla completa actual (FullScene Anti-Aliasing) puede eliminar eficazmente la desalineación en las uniones de polígonos (especialmente en combinaciones entre polígonos más pequeños) y reducir la distorsión de la imagen.

Al procesar el suavizado panorámico, los píxeles cercanos a la imagen se deben muestrear de 2 a 4 veces para lograr diferentes niveles de efectos de suavizado. En pocas palabras, significa mezclar los colores de los píxeles en el borde de la imagen y sus lados, y luego reemplazar los puntos en la posición original con puntos recién generados con características de mezcla para lograr el efecto de suavizar la forma del objeto y eliminando el alias. A continuación se muestran dos representaciones a través de las cuales puede ver claramente el efecto anti-aliasing.

Razones

Porque las señales fuente de alta resolución o las señales analógicas continuas pueden almacenar más datos, pero al realizar el muestreo (muestreo), se reemplazarán más datos. Se reemplazan menos puntos de datos y algunos datos se ignoran, lo que da como resultado resultados de muestreo con pérdidas. Cuando la máquina convierte la señal digital muestreada en una señal analógica que los humanos pueden discernir, provocará superposición y pérdida en el sonido, aparecerán tonos o ruidos ásperos y discordantes.

De manera similar, en el dibujo 3D, cada gráfico se compone de píxeles y cada imagen momentánea se compone de marcos. Debido a que los píxeles en la pantalla son limitados, si desea mostrar la posición de los polígonos, debido a. Limitaciones técnicas. Esto no es posible utilizando el método de posicionamiento de coordenadas absolutas. El posicionamiento relativo solo se puede realizar mediante muestreo en posiciones aproximadas. Dado que no hay suficientes muestras para representar los gráficos de todos los elementos en el mundo 3D, en la visualización de la imagen final, estos fenómenos harán que los bordes de transición entre los elementos sean ondulados, redondos, irregulares y parpadeantes. El fenómeno de pérdida afecta seriamente el calidad de la imagen.