Cualquiera que haya jugado juegos independientes en una computadora debería venir y echar un vistazo.
Cuando estaba en tercer grado de la escuela primaria, tenía un fuerte sentimiento por la serie Fairy Sword. Li Xiaoyao, Zhao Linger, Anu y Lin Yueru están profundamente grabados en mi corazón.
En consecuencia, también fue gracias a Fairy Sword que entendí qué era un juego de rol. Ya sea la Espada Xuanyuan posterior o la fantasía de los Tres Reinos, todo se debe a la espada de hadas. Por lo tanto, muchas personas en China consideran que "Xian Jian Yi" es una obra maestra, y no lo niego.
Pero personalmente no soy alguien que pueda ser reconocido como un clásico. Por ejemplo, siento que he superado a Fairy Sword One. Esto no es el resultado de verlo con emociones especiales, sino del arduo trabajo del juego en sí. Por supuesto, algunas personas dicen que la era de Fairy Sword y Fairy 4 no se puede comparar con Fairy Sword y Fairy 1. La influencia de Fairy Sword y Fairy 1 es algo que Fairy Sword y Sword Four no tienen.
Desafortunadamente, The Fourth of Sword and Sword me causó un impacto mayor que el First of Sword and Sword. Como se mencionó anteriormente, soy una persona que no puede reconocer los clásicos. Excelentes cosas son excelentes, incluso las obras que me gustaron en el pasado serán reemplazadas. Sin embargo, definitivamente hay muchas personas cuyos valores son diferentes a los míos, así que solo quiero expresar mis propios pensamientos aquí.
Luego está la serie Legend of Heroes. Trails in the Sky fue mi primer contacto con los juegos y los juegos de rol japoneses. Jugué Sword and Sword IV antes, y luego Sky Rail. Antes de esto, nunca había estado expuesto a los juegos japoneses y era escéptico y escéptico acerca de los juegos de rol japoneses.
Porque en ese momento sentí en mi corazón que Sword and Sword IV era el mejor juego de rol. Las emociones eran hermosas y conmovedoras, y no podían ser superadas por otros juegos similares.
Fue en esta situación que comencé a jugar con carriles vacíos. Pero el resultado final no tiene color político ni histórico. Debo admitir que la trayectoria vacía es mucho más divertida.
Después de todo, Sky Rail es una obra japonesa y muchos actores nacionales la rechazarán y boicotearán. Por supuesto, a muchas personas en China también les gusta Sky Rail. También fue gracias a Sky Rail que comencé a conocer la trilogía Kakabu.
La Leyenda Heroica Bruja Sanmao, el recuerdo más triste; la Leyenda Heroica Cuatro Lágrimas de Cinabrio, la amistad más conmovedora y la Leyenda de las Cinco Canciones del Mar, el amor más vivo.
The Legend of Heroes VI - ¡Senderos en el cielo!
En primer lugar, en la pantalla
Four of Sword and Sword: La imagen de Sword and Sword IV es 3D. Personalmente, prefiero los personajes de Sword y Sword Four. Aunque un poco reservado, me siento hermoso y guapo. Yuntianhe es muy guapo, felicítalo.
Sin embargo, cuando se trata del escenario de Sword and Fairy Four, todavía hay algunas deficiencias. Tal vez sea porque llevo mucho tiempo jugando a World of Warcraft y estoy acostumbrado a mejores escenarios con tecnología extranjera.
Carril vacío: la imagen del carril vacío es una combinación de 3D y 2D. No me interesan mucho las imágenes de rieles vacíos y personalmente no me gusta la versión Q de los personajes. Pero el retrato de Soraki tiene forma de animación japonesa, con expresiones sumamente ricas, lo que demuestra la seriedad del productor.
Tengo que mencionar los efectos de animación de ambos. Fairy Sword es una animación puramente tridimensional, mientras que Konggui prefiere la animación bidimensional. Pero aun así, el efecto de animación de la pista vacía es más potente y vívido, y el diseño de la escena también es muy cuidado.
Especialmente el duelo entre Red Ark de SC y Elsair, especialmente en el aire, Leibel's Ark es vívido y tiene efectos visuales más fuertes que muchas animaciones 3D.
Resumen: En lo que respecta a las dos imágenes, dado que no tengo una investigación en profundidad sobre las especialidades de las imágenes, desde la perspectiva de la preferencia de un jugador común aquí, siento que ambas tienen sus propios pros y contras. Es un empate.
En segundo lugar, en términos de música
Four of Sword and Fairy: El juego de Sword and Sword IV tiene un fuerte estilo clásico chino, y tengo un gran amor por The Dreamer. Junto con las pinturas de paisajes animadas al principio, los jugadores son transportados a un hermoso mundo de la mitología china.
El significado de la música es dar a las personas un tipo de concepción artística, darles imaginación, transmitir ese tipo de emoción a las personas y causar * * *. La canción de Ji Qin "El cortejo de la espada de hadas" también me hizo pensar en ella durante mucho tiempo. Las palabras son como un poema y puedo sentir la soledad y la perseverancia de ese período de la vida.
La música de Sword and Sword Four es muy agradable y comprensible. Pero "Four of Swords" toma prestada mucha música de la generación anterior. El ejemplo más simple es "Courtship" de Xian Jian, obra de Xian San difundida en el extranjero.
Por supuesto, esto también está relacionado con la economía de la fabricación de espadas de hadas. Es comprensible que no exista un respaldo económico tan fuerte.
Kongrail: El estilo musical de Kongrail es diferente al de Fairy Sword, y más moderno. Sin embargo, no creo que sea peor que Fairy Sword. Nunca antes había oído hablar de bandas sonoras de películas. Fue la banda sonora vacía lo que me hizo empezar a estudiar cada banda sonora del juego.
Hablando de música de pistas vacías, primero debemos mencionar la música soul: ¿Dónde están las estrellas? Cuando inicié sesión en el juego por primera vez, sólo puse la música durante unos segundos antes de que me atrajera su melodía.
Por supuesto, no sabía que las estrellas estaban aquí. Luego, cuando aprendí las palabras "¿Dónde están las estrellas" del protagonista masculino, mi primera impresión fue que era un nombre muy bonito?
Star Place tiene muchas versiones a lo largo del juego, incluida la versión de armónica, la versión de piano, la versión de variación y la versión de canto. Cada uno tiene su propio sabor. La versión en armónica es ligeramente melancólica, que recuerda al anochecer y la soledad.
La versión para piano es un recuerdo triste, suspirando palabra a palabra, que recuerda a la noche gris azulada.
Tengo que mencionar la versión mutada, esta solo aparece una vez en todo el juego, pero fue esta vez la que me hizo llorar. Por supuesto, esto está relacionado con la trama.
Versión cantada, cuando la animación final de FC reprodujo esta canción, solo pude mirar todo en silencio. Dondequiera que estén las estrellas, tienen un fuerte poder de penetración, llegando directamente a tu alma y haciéndote sentir la emoción más pura.
No importa si eres fuerte o débil, si es verdadero o falso, todavía me gustas mucho. Las palabras simples transmitieron la tolerancia incondicional y absoluta de Estelle hacia Joshua.
Cuando estoy triste, me animo a seguir adelante. Es ese tipo de espíritu, el espíritu más puro, lo que resulta impactante. La alegría y la tristeza, la memoria y el mañana están todos contenidos en una simple estrella.
¿Quién en Estelle no se conmueve cuando está solo recordando a Joshua y tocando la armónica?
Por supuesto, la pista vacía no es una escena que sólo las estrellas pueden conseguir, cada banda sonora tiene su propio sabor. Especialmente el cielo, himno de guerra. En 3, cuando superé a Nebula, VS Wuxiang y VS Jianhu, con esta banda sonora, me emocioné.
Resumen: Aunque qué música me gusta es una preferencia personal, en términos de actitud, volumen de producción y el impacto que me produce, sigo pensando que una pista vacía es mejor. Naturalmente, esto también está relacionado con el costo de producción de la espada de hadas. Sin embargo, es verdad.
En tercer lugar, el juego es jugable
Sword and Sword IV todavía usa el estilo de lucha, además de la secuencia de barras de acción, pero en términos del combate de Sword and Sword IV, yo Creo que en realidad no es tan bueno como Fairy Sword Three.
Sin embargo, hay un cambio en Fairy Sword, es decir, la dificultad de lidiar con mobs. Incluso si no tienes cuidado al tratar con muchos mobs, aún puedes ser eliminado. Personalmente todavía me gusta esto, agrega emoción al juego.
Pero esto no quita la monotonía del combate en Sword and Sword Four. Las habilidades especiales de los otros cuatro protagonistas también son demasiado únicas y no marcan mucha diferencia.
En cuanto a otros aspectos de Fairy Sword IV, aunque existe un sistema de forjado como Ziying, no es único ni convencional.
Kongrail: Kongrail se juega en forma de ajedrez de guerra. Esta es la primera vez que entro en contacto con este tipo de juego. Al principio me resistí. Pero al final lo acepté, me gustó, sentí que era mucho mejor que las batallas ordinarias en Sword and Sword IV.
Muchos métodos de combate aeroferroviario pueden considerarse del primer tipo. Por ejemplo, toma el orden en la barra de acción, obtén recompensas, da un golpe crítico, restaura vida y suelta fragmentos de cristal.
Sin embargo, hay una diferencia entre la física y la magia del riel vacío. La magia requiere canto, lo que trae dislocación y varias incógnitas a la batalla. Además, el juego tiene el concepto de interrumpir la magia y los obstáculos, lo que hace que toda la batalla esté completamente viva.
La Batalla del Sky Rail presta atención al posicionamiento. ¿Por qué dices eso? Debido al denso equipo, las habilidades de alcance de otras personas pueden extenderse fácilmente a todos. Pero si es demasiado caótico, nuestro tratamiento grupal y magia auxiliar no podrán cubrir a todos. Incluso el uso de accesorios se ve afectado por la distancia.
Incluso habilidades como "El beso del cielo" de Sheila son egocéntricas y se extienden en todas direcciones, lo que requiere una buena posición. Pero sin la espada de hadas, su placer de luchar se reduciría en un orden de magnitud.
La pista vacía presta atención al posicionamiento. ¿Por qué dices eso? Debido a que el equipo y las condiciones innatas de cada uno son diferentes, su distancia de movimiento también será diferente. Sheila, por ejemplo, es la que tiene más movilidad y normalmente puede moverse hacia adelante y hacia atrás durante una escena de batalla. Esto puede darte una oportunidad más de luchar.
Y muchas habilidades enemigas en el carril aéreo requieren cantos, y sufrirás mucho daño si no evitas el rango de ataque. Y no importa cómo te muevas, es un gran placer luchar. Incluso hay algunas habilidades que pueden alterar la posición y causar interferencias a las personas en combate cuerpo a cuerpo. Como Flame Crush de Onyx, Dark Matter in Space Magic: Change.
La magia del carril vacío es lo más interesante. Se trata del primer sistema de guiado de fuerza de bucle cristalizado. Según la cadena de cristal diferente de cada persona, además de los diferentes circuitos de cristal y las diferentes posiciones de incrustación del circuito de cristal, habrá innumerables cambios.
Cuando comencé a jugar Sky Rail, no entendía el circuito de cristalización y expresé mi desdén por él. Pero a medida que profundicé, descubrí lo interesante que es este mágico sistema de carril vacío.
Jugando con rieles vacíos, pasé mucho tiempo en el taller estudiando cómo incrustar circuitos cristalizados. Siempre que esté dispuesto a trabajar duro, descubrirá que incluso si se le asigna el mismo circuito de cristalización, las mismas personas y diferentes posiciones, habrá cambios trascendentales. Obviamente, magia incompatible puede aparecer al mismo tiempo si estás dispuesto a usar tu cerebro.
Además, los propios circuitos cristalizados tienen ventajas y desventajas. Es un gran placer equilibrar diferentes personajes y crear el poder de combate más perfecto. Muchas veces es difícil renunciar a la perfección en la imperfección.
La Fairy Sword todavía es un poco única en este sentido. Solo usa puntos de mejora ordinarios y luego elige cinco series diferentes de magia. Y en lo que respecta a los cinco sistemas mágicos principales, el número, los tipos y el uso son relativamente pequeños. La cantidad de magia en el riel del cielo es enorme y no es del tipo que aumenta repetidamente su poder. Cada truco de magia tiene sus propias características.
Hablando de magia, sigue el segundo concepto. La magia de daño de Fairy Sword generalmente se divide en un solo objetivo y grupo. En la cuarta Fairy Sword, hay varios hechizos mágicos en el medio y a ambos lados de la lluvia de meteoritos.
Diversificación de skyrails. Magia única, magia seleccionada, magia circular, magia circular vertical, magia egocéntrica, magia grupal. Los demonios seleccionados y los demonios circulares también se dividen en círculos pequeños, círculos grandes y círculos medianos. Tienes que lanzar en función de la posición del enemigo o pensar en su movimiento.
La selección consiste en seleccionar directamente la posición, pero el tipo círculo está centrado en un objetivo enemigo. Además, muchas magias tienen sus propios efectos especiales, como el efecto de petrificación de las nubes de roca, el efecto de congelación de las estrellas de diamantes, el efecto de robo de almas de los rugidos de la muerte y el tiempo de canto de diferentes magias es diferente.
Las personas inteligentes usarán una magia para atacar a la mayor cantidad de enemigos y el juego será mucho más jugable.
Tanto Fairy Sword como Konggui tienen el concepto de artes marciales, pero Fairy Sword todavía está relativamente atrasado en este aspecto. Entre las artes marciales de la Espada Inmortal, a excepción de Li Meng, la mayoría de las otras artes marciales tienden a ser ofensivas. Sin embargo, las artes marciales de Xianjian son muy hermosas y la habilidad S en 3 tampoco es mala.
Las tácticas de la órbita aérea son diversas, e incluyen no solo habilidades explosivas S, sino también tácticas pequeñas pero de uso común. El doble combo, el fantasma, el ojo mágico y la neblina de Joshua tienen efectos diferentes y pueden tener efectos especiales inesperados en diferentes lugares. Sin mencionar la decapitación de Richard, el beso celestial de Sheila y el espíritu de lucha de Koros. Sky Rail es una combinación perfecta de artes marciales y magia, le falta un poco a Fairy Sword. Se siente como si las artes marciales de Fairy Sword se usaran para compensar la falta de magia...
Todavía hay muchas brechas entre Fairy Sword y la conciencia general de combate de Konggui. Los monstruos en órbitas vacías invocarán, dividirán, explotarán, encontrarán habilidades especiales e incluso activarán magia especial. Por ejemplo, la malvada lombriz de tierra... Al tratar con Luciora, su Dios Yin Yang tiene inmunidad a los ataques físicos, inmunidad a la magia, hipnosis completa, confusión única, invocando constantemente mobs, que interrumpirán la magia... Esto le da a Combat habilidad en lugar de competencia de nivel general.
Hay muchas espadas de hadas en estas áreas, pero lo único es que no están lo suficientemente integradas y su influencia no es lo suficientemente grande. Creo que no es una cuestión de dinero, sino de la comprensión que tiene el productor de algunos conceptos.
Mucha gente debería saber de qué se trata el combate en World of Warcraft y tienen que admitir que el concepto de combate en World of Warcraft es de muy alto nivel. Hay una tendencia en los rieles vacíos que enfatiza estar de pie, caminar, tiempo de lanzamiento, interrupción, silencio y alcance mágico, combinando diferentes tácticas para retrasar el orden del oponente y mejorar el propio.
The Battle of Fairy Sword es un poco monótono, lo que no quiere decir que sea malo, pero en comparación, su jugabilidad no es tan fuerte como la pista.
La jugabilidad no se trata sólo de combate, sino también de otras cosas, y esta espada de hadas debería ser monótona. Hay muchas, muchas misiones secundarias en Empty Orbit, y esta no es solo una misión secundaria que debes encontrar. Estas misiones complementan todo el mundo de Empty Orbit.
Por ejemplo, la tarea de no emborracharse después de mil tragos profundiza el hábito de beber de Aina, lo cual resulta hilarante e incluso inesperado.
Otro ejemplo son las misiones secundarias posteriores, salvar la Academia Wangli, los cameos del mayor Kurtz y Yanelas, y las partes de Ken Parola y el secretario del alcalde, todas las cuales vale la pena jugar.
También hay espadas de hadas, pero son ligeramente independientes, carecen de sensación de integridad y son relativamente pequeñas en número.
Junto con el sistema de cocina y el sistema de pesca, hace que la gente se sienta como un mundo enorme. Además, los NPC en la pista vacía son muy divertidos y animados, ni siquiera la espada de hadas.
Cada vez que sucede algo mientras se reproduce la pista vacía, todos los diálogos de los NPC cambiarán, lo cual es muy significativo. Es solo un NPC que pasa. Cuando hablas con ella, en realidad dice: "El corazón humano es como un espejo, el amor y el odio se reflejan el uno al otro".
También hay niñas pequeñas que chismorrean sobre su favorito. El padre del protagonista. Esta serie es muy conmovedora y no pude evitar hablar con estos NPC.
Cuarto, la gente
La gente de Fairy Sword es mejor y muchos personajes son relativamente novedosos. Personalmente creo que Ziying es la interpretación más exitosa. La configuración de los personajes de Konggui es un poco convencional y muchos personajes son un poco cliché.
Pero en términos de creación de personajes, Konggui es mejor que Fairy Sword. Esto se puede ver en muchos detalles. Los personajes de Fairy Sword son más bellos y claros, pero también parecen alejados de la realidad. Por ejemplo, Yun Tianhe, no es que sea malo, sino que está más lejos de nosotros.
Por otro lado, los personajes de la pista vacía se sienten al alcance de la mano Olivier y la Reina, que son siniestros y exagerados, guardan rencor a su hermana Sheila y al gentil y fuerte Kolos. . Y cada uno tiene su propia historia, antecedentes y perspectiva de la vida.
Especialmente la protagonista Estelle, me ha contagiado su sol optimista durante todo el juego. Le encantaba pescar y coleccionar zapatos y escribió en la parte trasera de su casa que Joshua era un idiota.
Me gusta llamar a Jost un niño y una niña. Siempre son despreocupados, un poco tímidos y jóvenes, pero también valientes, fuertes e inolvidables.
Immortal Sword da a la gente la sensación de que tiene un contorno, pero le faltan muchos detalles para complementarlo. Pero este es también el estilo de Fairy Sword, brumoso y hermoso.
Sin embargo, la descripción que hace Konggui de otros personajes también es muy buena, pero incluso la alcaldesa Maybelle y la criada Leila tienen sus propias personalidades.
En general, la personalidad también depende de las preferencias personales. Pero como jugador, me gustan los personajes de los rieles vacíos porque siento que están vivos y tienen un sentimiento amable. Los detalles están bien manejados y son relativamente completos.
Verbo (abreviatura de verbo) trama y visión del mundo
La cuestión es que el alma del RPG está en la trama. Incluso si un juego de rol no se puede jugar, si tiene una historia conmovedora, su popularidad nunca será baja.
En lo que respecta a Fairy Sword, su trama sigue siendo un poco peor que la de Konggui en términos de estructura de la historia, progreso de la trama, presagios, atmósfera y integridad.
Hablando de la trama de Fairy Sword, ir a Xuannv en los últimos nueve días es el mayor fracaso. Cuando terminé de ver el final, Xuannv quedó completamente atónito durante nueve días. Todo lo demás está bien y tiene una trama fuerte en China.
Cuando estaba tocando la pista vacía, la historia frente a mí era aburrida, como algunos asuntos triviales de la vida. En la trama más de cuento de hadas, estaba planeando rendirme. Pero con el apoyo del aburrimiento y jugando un poco, descubrirás que la historia anterior de Empty Rail es fascinante por su sólida estructura argumental, aunque no sea demasiado emocionante.
Una ciudad, una historia, ya sea la trama de los tres hermanos piratas del cielo o el orfanato de Lu'an, la historia en sí no es muy novedosa, pero la estructura sigue siendo buena. Ya sea una novela, animación, película o juego, siempre que haya una trama, la estructura de la historia es muy importante.
Qué pasa primero, qué pasa después, cuando hay presagios y cuando se añaden ramas. La historia de Empty Rail se completa de una sola vez, sin sentirse alargada. Quizás mucha gente diga que hay muchos diálogos en los rieles vacíos, pero creo que no se puede jugar RPG sin leer los diálogos. Es mejor jugar juegos en línea si te gusta luchar a ciegas.
Y aunque hay tantos diálogos, definitivamente no son inventados deliberadamente. Estas palabras encajan completamente con la escena, la trama y la psicología de los personajes. Una simple frase basta para hacer reír, como la de Olivier: Sonríe, sonreír da suerte. Esta declaración, dirigida al sensato mulá, me hizo entusiasmarme en ese mismo momento.
Creo que la trama de Sword and Sword IV ha cambiado el estilo de la generación anterior, pero el esquema general sigue siendo el mismo. En general, la trama no me sorprendió ni me impactó mucho.
La trama de Sky Orbit del FC tampoco me sorprendió. Al fin y al cabo, la parte FC es un presagio y la trama no tiene ningún desarrollo. Sin embargo, en SC, su nivel argumental alcanza otro nivel.
Él conecta hábilmente la identidad y asociación de Josiah con el complot entre el Imperio y el Reino de Lebel. La trama de esta serie es asombrosa por la historia de Joshua, la Sociedad detrás de ella y la guerra del Imperio.
Hablemos de su visión del mundo. Todos deben admitir que la visión del mundo de Fairy Sword es incomparable a la de Konggui. Esto es un hecho. El mundo entero de Empty Orbit está completamente elevado. No es sólo un contorno, sino que se puede reflejar en cada detalle.
El estilo, la cultura, la geografía, la historia y la situación política de cada pueblo de las cinco ciudades principales de Rebel Kingdom se han explicado completamente en el juego. Un mundo que se siente vacío es un mundo vivo.
Hablando de esto, debo mencionar la fuerza guía, que es la esencia del ferrocarril vacío. El mundo entero participa en guiar la fuerza. Una vez que se pierde el poder de guía, no solo la influencia del mundo, sino también los jugadores se verán afectados.
El ascensor de Chase, el puente de Lu'an y el túnel de Chase están completamente negros y no se puede usar magia. También hay modelos de dirigibles para los rieles aéreos, y los modelos guiados por fuerza están diseñados por mí. Con una carga de trabajo tan grande, tengo que admirar el encanto del ferrocarril vacío.
La visión del mundo de Kongrail es demasiado grande para describirla una por una, pero mientras las personas que han jugado dos juegos hablen sobre la visión del mundo, es un hecho inmutable.
Sexto, connotación ideológica
Creo que la connotación y el pensamiento de un juego son muy importantes, porque también está relacionado con el grado de conmoción de un juego. Cuando no estoy jugando a Kongrail, yo, como mucha gente, pienso que la connotación ideológica de Fairy Sword es conmovedora, y un toque de tristeza es el tema de Fairy Sword.
Esto no es para negar la connotación de Fairy Sword, pero creo que todavía le falta un poco en la órbita aérea. Empty Orbit es el primer juego que me hizo llorar. Ni yo mismo lo podía creer, de hecho derramé lágrimas en ese momento.
A lo sumo, estará un poco triste después de jugar Fairy Sword, pero no podrá lograr la sutil sensación de estar emocionado, inspirado, feliz y conmovido al mismo tiempo.
Porque en lo que respecta a Generations of Immortal Swords, su tema y emoción suelen ser el amor. Fairy Sword 1 es una elección común para el amor, Fairy Sword 2 sigue un estilo similar, Fairy Sword 3 transmite una especie de reencarnación y destino, y el estilo de Fairy Sword 4 debe cambiarse ligeramente.
El amor de Xian Jiansi tiende a ser confuso y tolerante, pero aún no se ha deshecho del patrón de dos heroínas amando a un héroe. Pero Sword and Fairy 4 ha añadido muchos otros elementos, como mi vida en mi ausencia, dándome una nueva comprensión de los límites entre el bien y el mal. En general, las entregas anteriores de Fairy Sword han alcanzado otro nivel.
Pero los rieles vacíos son mucho peores de lo que realmente son. Konggui también habla de amor. Solía desdeñar el amor de Estelle y Joshua, pero fue por ellos que lloré.
Mientras el sol se ponía en la playa, Estelle encontró a Joshua y lo abrazó, y las estrellas sonaron. En ese momento, yo, al igual que el propio Joshua, no creía que fuera a llorar.
Estel no dijo nada muy conmovedor, esa fue la frase más simple. Sin embargo, es precisamente por esa simple frase que puede penetrar profundamente en el corazón de las personas. Estelle trasciende los pensamientos de las mujeres comunes y corrientes. Ella no necesita que la otra persona la proteja, quiere protegerlo a él y quiere ser lo suficientemente fuerte para seguirlo.
De hecho, la emoción verdaderamente conmovedora no es lo bella o triste que es, sino la emoción y el deseo original, más puro y puro. No tan enredado, es así de simple, permite a las personas encontrar la pureza interior, y el poder de Kongrail está aquí.
También hay un fuerte sentido de amistad y afecto familiar en el Sky Rail, por lo que no entraré en detalles aquí. Vacuum Orbit se ha desarrollado a un nivel muy alto, interpretando a los seres humanos, el mundo y los deseos.
El "Arca" de Leibel refleja la dependencia del mundo real de la tecnología y del pensamiento de los seres humanos sobre sí mismos. Saqueando ciegamente los recursos, ¿qué quieren los humanos y en qué se convertirán al final?
¿Se derrumbó junto con "Arca de la Difamación"? ¿Qué ganó el Imperio como resultado de la guerra? La guerra de hace diez años dejó cicatrices imborrables en todos.
La connotación de ferrocarril vacío es muy grande. Al principio no sabía por qué elegí el nombre “Empty Orbit”, pero ahora lo entiendo.
Este es un símbolo, un símbolo del cielo. Existe en todas partes y en todo momento.