¿Transferir archivos desde teléfonos Huawei a teléfonos Apple mediante conexión directa mediante cable de datos?
Por supuesto, no se llama AirPod, sino un nombre sencillo: auriculares Bluetooth para iPhone de Apple, que se lanzaron en 2007 para coincidir con el iPhone de primera generación.
A diferencia del impacto que tuvo el iPhone de primera generación en el mercado global de las comunicaciones, este auricular no tiene sentido de existencia. Su mayor valor puede ser que circula en eBay como un objeto de colección de Apple.
Fuente de auriculares Apple que no se parecen en nada a los auriculares Apple: eBay
Después de que nacieran los primeros auriculares Bluetooth en el año 2000, no han tenido buena acogida durante más de diez años. Con unos auriculares Bluetooth de un solo oído que parpadean ocasionalmente, parece un conductor o un agente. La revista Wired también bromeó en 2009: "Probablemente vi demasiados Robocops cuando era niño y pensé que era genial decorarme con dispositivos electrónicos. Queríamos resaltar la idea de caminar con un auricular Bluetooth en un oído. Es estúpido". . Sin excepciones."
Otros problemas incluyen procesos de emparejamiento complicados, desconexión, carga frecuente, etc.
Ni siquiera Apple bajo la dirección de Steve Jobs logró que la gente aceptara los auriculares Bluetooth. Debido al fracaso de la primera prueba, Apple tardó casi diez años en lanzar su segundo auricular Bluetooth, los AirPods, que vendieron 35 millones de pares el año pasado.
Las ventas de AirPods ahora superan a todas las demás auriculares Bluetooth combinadas cada trimestre. Veinte años después del lanzamiento del Bluetooth como estándar de comunicación, por fin ya no es algo que todo el mundo tenga en sus teléfonos móviles y, de hecho, sólo se utiliza con unos pocos decimales.
Sin embargo, el éxito de los AirPods se debe al chip personalizado de Apple y a la integración con su propio sistema operativo, lo que va en contra de las esperanzas originales de la tecnología Bluetooth. Ya no es el "puente que conecta todos los dispositivos electrónicos" como lo imaginaron sus creadores originales.
Alguna vez Bluetooth fue visto como la esperanza de un estándar de comunicaciones unificadas.
Las expectativas de la comunidad científica sobre Bluetooth se pueden ver en su nombre.
En la década de 1990, a varias grandes empresas se les ocurrió la idea de crear soluciones de transmisión inalámbrica de corto alcance. Intel tiene un programa llamado Business-RF, Ericsson tiene un programa llamado MC-Link y Nokia tiene un programa llamado Low Power RF. Las tres empresas hicieron prácticamente lo mismo, pero Ericsson fue la primera en completar la investigación.
El ingeniero de Ericsson, Jaap Haartsen, ha estado desarrollando este proyecto de forma independiente en la empresa desde 1994. Dos años más tarde, se invitó a reunirse a ingenieros de Intel y Nokia que compartían la misma idea.
Jim Kardach, ingeniero de Intel responsable de proyectos similares, es un aficionado a la historia. Como quería cooperar con estas empresas nórdicas, compré Vikings para leer la historia nórdica. La historia nórdica no puede evitar la historia del rey Harald Bluetooth de Dinamarca. Se tiñó los dientes de azul porque le encantaba comer arándanos y fue apodado Bluetooth.
Jim Kardach propuso "Bluetooth" como nombre en clave para esta tecnología. "El rey Harald Bluetooth unificó Escandinavia en el siglo X, justo cuando estábamos a punto de utilizar la tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance para conectar PC y teléfonos móviles", explicó Jim Kardach a los ingenieros presentes.
Este nombre en clave ha sido reconocido por tres empresas. Ven la tecnología como una oportunidad para la interoperabilidad universal en dispositivos electrónicos, conectando no sólo teléfonos y computadoras sino también productos de diferentes compañías.
En aquel momento, Ericsson creía que si los teléfonos móviles y los auriculares de la empresa podían interconectarse, podría ayudar a impulsar las ventas de estos dos productos. Intel también cree que si se pueden conectar teléfonos móviles y computadoras, podría promover el crecimiento de sus ventas de computadoras personales.
Para lograr este objetivo, necesitan crear un protocolo de radiofrecuencia común para los fabricantes de equipos electrónicos de todo el mundo. Pero depender de sólo tres empresas no es suficiente. En 1998, se sentaron con representantes de IBM y Toshiba para discutir el lanzamiento global de la tecnología.
En mayo de 1998, se creó el Grupo de Interés Especial (SIG) de Bluetooth para controlar la tecnología Bluetooth. La agenda principal de la primera reunión incluye: * Desarrollar un protocolo estándar e interoperable; determinar que la tecnología debe estar disponible gratuitamente y garantizar que el chip debe ser barato y fácil de instalar;
Además, la conferencia también adoptó la propuesta de utilizar "Bluetooth" como nombre oficial de la tecnología y combinó la antigua fuente nórdica de las letras H y B en Harald Bluetooth para crear el logotipo de Bluetooth.
Fuente: Fabrikbrands
Los estándares unificados han movilizado el entusiasmo de toda la industria. En 1998, más de 200 empresas habían anunciado su apoyo a la tecnología Bluetooth, aunque aún no se había anunciado la versión 1.0. En ese momento, si comprabas un teléfono móvil en China, había un 80% de posibilidades de que compraras uno de Motorola, Nokia y Ericsson, todos los cuales participaban en el estándar Bluetooth. También participan Microsoft e Intel, los dos gigantes de PC más importantes en el campo del software y el hardware.
En 1999, SIG lanzó la versión 1.0 del estándar de tecnología Bluetooth.
En 2000, Ericsson lanzó el R520, el primer teléfono móvil GPR (Servicio General de Radio por Paquetes) del mundo que utilizaba tecnología Bluetooth. En ese momento, varios fabricantes importantes, como Nokia de Finlandia, Psion del Reino Unido, y TDK de Japón también han lanzado uno tras otro productos de hardware equipados con Bluetooth. En el mismo año, se enviaron aproximadamente 800.000 dispositivos Bluetooth a todo el mundo.
Fuente del primer teléfono móvil Bluetooth del mundo: Ericsson
Ha pasado otro año y el revuelo en torno al Bluetooth ha atraído más de 654.380 millones de euros en capital riesgo. Sólo tomó tres años pasar de la estandarización a la comercialización y luego a atraer al mercado primario para que se uniera.
En 2001, la mayor parte de la inversión en tecnología Bluetooth provino de las cinco empresas emergentes que formaron el SIG, pero también hubo cientos de millones de euros invertidos por muchas pequeñas empresas emergentes, especialmente diseñadores y fabricantes de conjuntos de chips Bluetooth. y estaciones base. Muchas de ellas son empresas estadounidenses, como Silicon Wave, Conexant y Tality. También los hay en el Lejano Oriente, como la japonesa Alps Electric. También hay empresas europeas como BrightCom y Commil, así como la británica Cambridge Silicon Radio (CSR).
En 2018, el cofundador de CSR, Glen Collinson, recordaba que "Bluetooth fue probablemente uno de los estándares de más rápida expansión en el mundo".
En el campo de la radio, desde establecer especificaciones hasta ingresar El mercado A menudo lleva algunos años, pero impulsado por la demanda del mercado, todo se está acelerando.
Los chips Bluetooth de bajo precio facilitan la popularización. Cuando los chips inalámbricos cuestan más de 30 dólares, los chips Bluecore de CSR cuestan sólo 5 dólares. Esto está en línea con el chip Bluetooth original de Ericsson de 5 dólares. En pocos años, la RSE ha ocupado el 60% de la cuota de mercado mundial.
En 2001, la empresa holandesa Philips Semiconductor Company, la alemana Infineon Company, la estadounidense Texas Instruments Company y la estadounidense National Semiconductor Company también tenían capacidades de fabricación de chips Bluetooth. Las tarjetas PC también se consideraban un área importante en aquel momento. Ese mismo año, al menos 20 empresas lanzaron productos, entre ellas 3Com y Motorola.
Se propusieron varias ideas. Una empresa danesa llamada BlueTags ha desarrollado etiquetas de equipaje y llaves de hotel con Bluetooth. La Red-M británica ha desarrollado un sistema que permite a los médicos equilibrar las cuentas del hospital con el seguro médico de los pacientes. ZebraPass, con sede en Estados Unidos, ha desarrollado un sistema inalámbrico de venta de entradas para estadios basado en Bluetooth que también cuenta con el respaldo de Nokia.
En su momento se pensó que de esta forma el dispositivo podría interactuar con cualquier otro dispositivo cercano a través de un enlace inalámbrico. La mayoría de los analistas de mercado también son optimistas sobre la industria. FrostSullivan estima que los envíos de productos Bluetooth crecerán de 110.000 en 2006 a unos 600 millones en 2006, lo que equivale a unos ingresos de 788 millones de euros.
El analista de Gartner Ken Dulaney dijo en 2001 que las altas expectativas podrían dañar a Bluetooth, afirmando que "Bluetooth ha superado el pico de las expectativas".
Incluso el propio Jaap Haartsen comenzó a preocuparse de que las expectativas de la gente sobre El Bluetooth era demasiado alto.
“La gente está entusiasmada con el potencial y las posibilidades de Bluetooth, pero también hay muchas expectativas que no se pueden cumplir en poco tiempo.” Jaap Haartsen dijo: “Es posible que la inversión en cosas nuevas no se realice durante un tiempo”. mucho tiempo. Retornos Con la economía en recesión, muchas inversiones son sólo el primer paso de un largo viaje." 20 años después, Bluetooth sólo ha logrado una fracción de su visión original.
Veinte años después, Bluetooth ya no es una característica que los fabricantes de teléfonos móviles deban destacar a la hora de lanzar productos, sino que es una característica estándar en casi todos los teléfonos móviles. Al igual que Wi-Fi, se desarrolló como un estándar para teléfonos móviles; las dos tecnologías a menudo están empaquetadas y ofrecidas directamente en los teléfonos por el mismo fabricante. Hoy en día, es posible que no admita Bluetooth a menos que compre un teléfono para personas mayores.
El estándar Bluetooth ha sufrido cambios complejos de 1.0 a 5.0, pero no se ha convertido en un estándar de comunicación indispensable. Se utiliza principalmente para conectar auriculares, altavoces, audio del coche, ratón y teclado.
Había señales hace mucho tiempo.
Junio 5438 En febrero de 2000, 3Com, miembro de la Alianza SIG, hizo una demostración en la Conferencia Bluetooth celebrada en Silicon Valley. Se utilizaron dos computadoras portátiles equipadas con Bluetooth para la comunicación, pero no estuvieron conectadas durante mucho tiempo. Un año después, en la conferencia CeBit de Hannover, la empresa tecnológica alemana Lesswire instaló más de 100 estaciones base Bluetooth (la red Bluetooth más grande del mundo en ese momento) e invitó a los asistentes a experimentar la transmisión inalámbrica. No estaba disponible y el personal trabajó duro durante más de diez años. Tomó unos minutos conectarse.
El director de proyectos de Lesswire a veces culpaba a la congestión de la red y otras veces culpaba a los visitantes cuyos dispositivos no tenían instalado el software necesario. Después de la reunión, los periodistas de Information Age escribieron que el entusiasmo en torno a Bluetooth está aumentando. "Lo que más temen ahora es que los desarrolladores originales de Bluetooth tenían razón: Bluetooth es sólo una herramienta de reemplazo de cables adecuada para la transmisión de información y la sincronización de contactos".
La realidad no es tan buena como los "datos de reemplazo". cable" del año ". Bluetooth simplemente reemplaza el cable de audio, el cable del mouse y el cable del teclado. Incluso la transferencia de información entre su teléfono y su computadora se realiza básicamente directamente a través del servicio de Internet; cualquier archivo más grande aún usa un cable de datos o Wi-Fi.
Cambios en las versiones 1.0-5.0 de la tecnología Bluetooth
1999
Se lanzó la versión 1.0.
Utiliza la banda de frecuencia de 2,4GHz. Muchos fabricantes señalan que sus productos son incompatibles entre sí. La señal de audio se comprime y transmite y la calidad del sonido es mala. El anonimato no se puede lograr a nivel de protocolo y existe el riesgo de fuga de datos.
2001
Se lanzó la versión 1.1.
Incluido oficialmente en el estándar IEEE 802.15.1, la velocidad de transmisión es de 0,7 Mbps. Sin embargo, debido a que es un diseño inicial, es susceptible a interferencias de productos de cofrecuencia, lo que afecta la calidad de la comunicación.
2003
Se lanzó la versión 1.2.
Anonimato mejorado para proteger a los usuarios de ataques de rastreo y rastreo de identidad, compatible con versiones anteriores de la versión 1.1.
2004
Se lanzó la versión 2.0.
Se introdujo la velocidad de datos mejorada (EDR), que permite una transferencia de datos más rápida. La velocidad nominal de EDR es de 3 Mbit/s, la velocidad de transmisión de datos real es de 2,1 Mbit/s y admite el modo dúplex, que puede transmitir documentos/imágenes de alta calidad mientras se realiza comunicación de voz. Al mismo tiempo, la tecnología EDR puede reducir el consumo de energía al reducir los ciclos de deuda laboral.
2007
Se lanzó la versión 2.1.
El intervalo de tiempo de transmisión de señales de confirmación mutua entre dispositivos se ha ampliado de 0,1 segundos en la versión anterior a aproximadamente 0,5 segundos, lo que reduce la carga de trabajo del chip Bluetooth. Experiencia de emparejamiento mejorada para dispositivos Bluetooth, aumentando el uso y la seguridad.
2009
Se lanzó la versión 3.0.
Se añade una tecnología opcional, de alta velocidad, con una velocidad de transmisión teórica de hasta 24 Mbit/s, lo que supone 8 veces la del Bluetooth 2.0, mientras que el Wi-Fi de entonces podía transmitir hasta 250 Mbit. /s. Presentamos la tecnología de control de energía mejorada EPC, complementada con 802.11, para reducir el consumo de energía real en inactivo.
2010
Se lanzó la versión 4.0.
Se trata de la primera especificación de protocolo integrado Bluetooth hasta el momento, que integra tres especificaciones. Uno de los cambios más importantes es la función de bajo consumo de BLE (Bluetooth Low Energy), que reduce el consumo de energía en un 90% en comparación con la versión anterior.
2016
Se lanzó la versión 5.0.
En modo de bajo consumo, tiene capacidades de transmisión más rápidas y a mayor distancia, la velocidad de transmisión es 2 veces mayor que la de Bluetooth 4.2 (el límite superior de la velocidad es 2 Mbps) y la distancia de transmisión efectiva es 4 veces la de Bluetooth 4.2 (teóricamente hasta 300 metros), la capacidad del paquete de datos es 8 veces mayor que la de Bluetooth 4.2. Apple HomePod, iPhone 8, 8 Plus y X ya han empezado a utilizar este estándar.
Incluso en el ámbito de los accesorios, Bluetooth aún no ha unificado estándares.
Cuando compras productos para el hogar inteligente, como bombillas y purificadores, ya sean los caros Philips o los baratos Xiaomi, pueden cumplir fácilmente el estándar Zigbee. Su traducción al chino es Zifeng, que es un protocolo de red inalámbrica para transmisión de baja velocidad y corta distancia. Se utiliza principalmente en campos como el control domótico y la telemetría industrial y el control remoto.
Cuando utilices equipos de fitness profesionales y periféricos deportivos, entrarás en contacto con Ant Wireless Network. Este estándar se utiliza básicamente tanto en los sensores que registran el ritmo de pedaleo del ciclista durante el Tour de Francia como en las zonas de frecuencia cardíaca habituales durante las carreras en el gimnasio. Existen más en los campos de la salud, los deportes, la medicina y otros.
Las marcas premium de mouse para juegos como Logitech y Razer también tendrán sus propios estándares de comunicación únicos. Logitech utiliza su formato de comunicación inalámbrico patentado de 2,4 GHz, que genera tiempos de respuesta y precisión más rápidos que Bluetooth.
Diseñar un estándar para que cientos de empresas de hardware sean compatibles entre sí siempre será una pesadilla.
El problema más directo del Bluetooth a lo largo de los años es que resulta demasiado complicado de utilizar. Nokia y Ericsson comenzaron a permitir que los teléfonos móviles admitieran la transferencia de archivos por Bluetooth hace más de diez años. Este alguna vez se consideró un método de comunicación más eficiente, muy adecuado para la época en que los datos del operador eran caros y MMS costaba un yuan.
La premisa de este servicio es que Bluetooth debe ser compatible con diferentes teléfonos móviles (o incluso PC), así como con diferentes sistemas operativos y diferentes software en los teléfonos móviles. Coordinar a varios proveedores de hardware para que se apoyen entre sí es una pesadilla.
Por ejemplo, si utiliza un teléfono Nokia Symbian para enviar un archivo, el archivo aparecerá como un mensaje de texto en otros teléfonos Symbian. Pero si la otra parte utiliza un teléfono Microsoft o Palm, o incluso un teléfono Symbian de otro fabricante, la transmisión es básicamente difícil de lograr.
Esto es completamente diferente a enviar imágenes de WeChat en redes Wi-Fi o 4G. Esto último es que no importa qué marca o sistema, el teléfono móvil accede a Internet a través de una estación base o un punto de acceso Wi-Fi y luego transmite información: los dos teléfonos móviles no están conectados directamente y no importa qué sistema o hardware se utiliza.
Tan pronto, incluso la gente del campo de Bluetooth perdió la confianza en él. El Dr. Michael Foley, experto en tecnología inalámbrica de Microsoft, dijo en 2001: "La victoria de la interoperabilidad entre cada dispositivo y cada aplicación nunca llegará".
Chris IDC, analista de datos internacionales ·Chris Kozup también es pesimista: "Con tantas empresas miembro del SIG, todos verán la situación desde una perspectiva ligeramente diferente y el resultado es un desastre".
Este ha demostrado ser el caso. Aunque el SIG ha desarrollado estándares para Bluetooth para garantizar su interoperabilidad, la implementación específica la realizan muchas Juntas de Calificación de Bluetooth (BQB) diferentes en todo el mundo. Esto da a los fabricantes "espacio libre".
En 2001, Gerhard Heider, director general de la línea de productos de conexión NV de Philips Semiconductor, admitió que para configurar nuevas funciones para Bluetooth de acuerdo con los requisitos de la marca, algunas de las prácticas de BQB iban más allá del alcance de la prueba de referencia.
Reducir estos problemas requiere más costes. Para obtener el apoyo total de Bluetooth SIG, las empresas con ingresos anuales inferiores a 100 millones de dólares pagan una cuota de membresía anual de 7500 dólares y una tarifa de demostración de 4000 dólares (el soporte de Bluetooth está marcado en la casilla), sin incluir otras certificaciones de identificación, al menos unos pocos miles de dólares. . Como resultado, muchos productos de soporte no cuentan con todas las certificaciones necesarias.
En comparación, la tarifa ANT estándar para equipos de fitness es de sólo 80 céntimos por pieza, por lo que puedes comprar docenas de sensores de ciclismo.
Así que el problema de la adaptación aún no se ha resuelto. Incluso si solo usas Bluetooth para conectar los auriculares y el teclado una y otra vez, existen todo tipo de problemas. En la comunidad Hacker News, donde se reúnen ingenieros y entusiastas de la tecnología, en 2016, alguien preguntó: ¿Por qué Bluetooth sigue siendo tan basura después de todos estos años? En la sección de comentarios, los usuarios compartieron varias historias de problemas con los dispositivos Bluetooth y los ingenieros compartieron su exposición a software deficiente y estándares y certificaciones confusos.
Más importante aún, las empresas de hardware siempre imaginan funciones que Guigui está dispuesto a utilizar, y esto se ha demostrado una y otra vez.
La cuestión del Bluetooth no es sólo si se puede utilizar, sino más importante, para qué se puede utilizar. En ese momento, la mayor parte del desarrollo de aplicaciones relacionadas con Bluetooth estaba muerto y muchos Millennials nunca habían usado software basado en Bluetooth.
En la era del software, se han producido problemas similares en todas las tecnologías de comunicación lideradas por los fabricantes de hardware.
La tecnología de comunicación de mayor éxito en la actualidad es, sin duda, la red de datos móviles en teléfonos móviles: 3G, 4G. Si bien llegaron a los teléfonos inteligentes de la mayoría de las personas, en los días en que los operadores decidían cómo sería Internet móvil, la gente ni siquiera quería 3G.
Los operadores han establecido un conjunto completo de servicios de Internet en la era 2G. De hecho, muchos de los servicios de Internet que utilizamos habitualmente hoy en día fueron proporcionados por los operadores de la época.
Hay mensajes MMS para imágenes sociales, periódicos móviles para información, facturas de teléfono de marcación directa para pagos móviles (aunque sólo se pueden usar para comprar juegos y tonos de llamada), BIS y BES para buzones de correo, páginas WAP para navegadores y teléfonos móviles para tiendas de aplicaciones. En comparación con los servicios de Internet actuales, lo tienen todo, pero nadie quiere utilizarlo.
En resumen, es utilizable, pero no fácil de usar. Por eso todas las empresas de telefonía móvil de aquella época tuvieron que escuchar a los operadores y adaptar el diseño y el software del teléfono a sus propias necesidades; incluso la mayor Nokia no fue una excepción.
Tras la llegada del 3G, el pensamiento de los operadores no ha superado el nivel de la era 2G. Aunque los operadores invierten mucho en la licitación de licencias, los consumidores todavía no tienen ningún incentivo para utilizar 3G. De esta forma, siete años después de la actualización de la red 3G, no ha habido ningún revuelo. En 2006, toda la industria se preguntaba si se estaba gastando el dinero en la dirección equivocada.
En comparación con 2G, la característica más importante de 3G es la mayor velocidad de descarga de datos. La premisa es que el teléfono móvil debe tener un buen software y contenido para estimular a los usuarios a descargar. Los operadores no hicieron esto, sino Google y Apple.
En 2008, con la llegada del iPhone 3G, los usuarios de teléfonos móviles pudieron elegir y descargar sus propias aplicaciones por primera vez a través de canales ajenos al operador. Esta es una experiencia completa: los desarrolladores desarrollan aplicaciones, los usuarios descargan y pagan, y Apple y los desarrolladores se dividen en tres partes. No es necesario pedir la opinión del operador durante este proceso.
Después del iPhone 3G, aparecieron una tras otra la Tienda Ovi del sistema Symbian de Nokia (más tarde rebautizada como Tienda Nokia), la Tienda Windows Phone de Microsoft y el App World de BlackBerry.
Pero las más exitosas son las tiendas de aplicaciones Google Play y iPhone de Android. Con la ayuda de los sistemas operativos y servicios de software de estas dos empresas, los consumidores han encontrado el significado de utilizar redes de alta velocidad y Wi-Fi, 3G y 4G se han desarrollado naturalmente.
En esta historia, descubrirá que los operadores y fabricantes de hardware alguna vez tuvieron suficiente tiempo y dinero para opinar sobre los nuevos estándares de comunicación, pero no lo hicieron.
La tecnología de comunicación de campo cercano NFC, que fue diseñada originalmente para resolver la función de pago en teléfonos móviles, aún no se ha popularizado. Por el contrario, mirar funciones de escaneo de códigos con bajo contenido técnico se ha convertido en un hábito para la mayoría de la gente en China.
La tecnología Bluetooth, nacida de Nokia y Ericsson, también es imaginada por los fabricantes de hardware. Hasta ahora no se han creado buenos productos y los consumidores no han encontrado el significado de utilizarlos.
Bluetooth se ha utilizado relativamente bien en los últimos dos años porque los tomadores de decisiones lo posicionan como una tecnología de conexión de accesorios simple.
El Apple iPhone 4 de 2010 fue uno de los primeros teléfonos móviles en adoptar la tecnología Bluetooth BLE de bajo consumo, que desde entonces se ha convertido gradualmente en el estándar en la industria de la telefonía móvil. Un entorno fragmentado es mejor.
Esto también se pone al día con la reorganización de la industria de la telefonía móvil. Apple y Google, los nuevos controladores de la industria, han cambiado su posición de Bluetooth de un estándar de comunicaciones universal a simplemente usarlo para conectar accesorios.
El iPhone nunca admite la transferencia de archivos por Bluetooth a otros dispositivos. Aunque Android es más abierto, el sistema nativo de Google no proporciona funciones relacionadas. Sin embargo, no mucha gente se quejó. Debido a que los datos son bastante baratos, las transferencias Wi-Fi son más rápidas y las redes sociales están bien establecidas, no hay razón para usar Bluetooth para transferir archivos.
En el contexto de la conexión de accesorios, para hacer soportable la mala experiencia de Bluetooth, los fabricantes comenzaron a añadir sus propios chips.
Los AirPods son un buen ejemplo. El chip W1 de fabricación propia de Apple coloca a los AirPods por encima de todos los demás auriculares Bluetooth, lo que convierte a todo el mercado de auriculares Bluetooth en un producto de segunda categoría, excepto los AirPods. Samsung no utiliza sus propios chips, pero su socio Broadcom también tuvo que desarrollar los suyos propios para garantizar la sincronización del sonido entre los dos auriculares: el Bluetooth por sí solo no es suficiente.
La ironía es que, aunque finalmente aparecieron productos fenomenales como los AirPods en la plataforma Bluetooth, violaron la intención original de la tecnología.
Puedes usar una combinación de auriculares Bluetooth comunes y iPhone, o puedes usar AirPods como auriculares Bluetooth comunes con teléfonos Android o incluso consolas de juegos, pero la combinación de iPhone y AirPods puede proporcionar todas las funciones y traer la mejor experiencia. Los mejores productos no son los "productos que pueden conectarlo todo" como los concibieron originalmente los creadores de Bluetooth, sino los productos en un ecosistema cerrado.
Bajo el liderazgo de Apple, "puedes conectarte, pero no conectar todo" se ha convertido en la actitud de las grandes empresas hacia el Bluetooth. Todo lo que necesitan es el reconocimiento mutuo de sus propios productos internos y esperan ver esta brecha como una barrera para el abandono de los consumidores.
Por ejemplo, los Pixel Buds de Google. Puedes escuchar música conectando otros dispositivos de reproducción, pero el Asistente de Google y la traducción en tiempo real solo están disponibles cuando estás conectado a un teléfono Pixel. Cuando se usan con un iPhone, los Pixel Buds son simplemente "auriculares Bluetooth normales".
En cuanto a la popular consola de juegos Switch de Nintendo, tiene una conexión Bluetooth incorporada al controlador, pero no se puede conectar a unos auriculares Bluetooth.
Ahora existe otra tecnología dominada por las empresas de hardware. ¿Habrá resultados diferentes?
El 5G ya está en camino. Desde los operadores hasta las empresas de chips, desde los fabricantes de teléfonos móviles hasta las empresas de automóviles, el ambiente es entusiasta. Al igual que Bluetooth, ha atraído la atención de empresas globales.
El mundo entero está invirtiendo en 5G. Los tres principales operadores de China pueden invertir aproximadamente 40 mil millones de yuanes en 5G este año. En 2018, Huawei invirtió 5 mil millones en 5G RD, recibió 25 pedidos de construcción de estaciones base y envió más de 10,000 estaciones base 5G. Los principales fabricantes de teléfonos inteligentes, incluidos Samsung, OPPO, Vivo y Xiaomi, han anunciado el calendario de lanzamiento de teléfonos móviles 5G. 5G será el principal punto de venta de los nuevos teléfonos móviles en 2019.
Pero, ¿qué pueden obtener los consumidores con el 5G?
La era del 3G llegó tras el auge de las redes sociales. Antes del 4G, los sitios web de vídeos empezaron a popularizarse.
No sé para qué sirve el 5G y los gigantes tecnológicos de China y Estados Unidos no han dado respuestas convincentes.
5G es más rápido que 4G No solo la descarga es más rápida, sino que el tiempo correspondiente también es más corto. Según los escenarios de aplicación anunciados por la Asociación GSMA, 4G no puede cumplir con los requisitos. Hay cuatro tecnologías que requieren 5G: conducción autónoma, realidad aumentada, realidad virtual e Internet táctil.
La realidad aumentada AR y la realidad virtual VR ya no se utilizan, y ni el contenido ni el nivel de hardware pueden satisfacer los requisitos del consumidor. La creación de redes es lo último de lo que deben preocuparse. Para la conducción autónoma, lo que obviamente es más importante es la potencia informática del propio coche.
En cuanto al extraño nombre Tactile Internet. En marzo de este año, el Hospital General del Ejército Popular de Liberación, China Mobile y Huawei colaboraron en una cirugía humana remota 5G. Los médicos de Beijing operan marcapasos cerebrales a través de redes 5G y realizan cirugías a pacientes con enfermedad de Parkinson en el Hospital de Hainan.
Este parece ser un experimento con mucha visión de futuro, pero hay muchos requisitos previos: no hay una red Wi-Fi confiable; hay un robot quirúrgico complejo en el otro lado; La señal 5G es completamente estable...
Una gran idea, pero se basa en muchas suposiciones. Como Bluetooth en el pasado. Cuando conviertes todas tus suposiciones en realidad, no es tan fácil de lograr.
La mayor velocidad y el menor retraso del 5G deben ser la tendencia. Pero cuándo y cómo afecta la experiencia diaria es otra cuestión.
Pero es poco probable que la respuesta venga de operadores de telecomunicaciones o compañías de telefonía móvil que sólo piensan en historias sobre "la próxima película en unos segundos".
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