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¿De dónde viene el diseño de la tarjeta?

palmwebOS

El diseño estilo tarjeta utiliza rectángulos cuadrados que contienen imágenes o información de texto como entradas de información interactiva (como hacer clic para ingresar a la página de detalles o ingresar a un determinado módulo de función), y el Se presenta la interfaz de usuario. La forma es similar a la forma de diseño de una tarjeta.

El origen del diseño de tarjetas

La primera aplicación del diseño de tarjetas no fue Materialdesign de Google o IOSdesign de Apple, sino palmwebOS. En webOS, el concepto de programa en el sentido tradicional se debilita y se sustituye por un sistema de tarjetas. Todas las tareas se presentan en forma de tarjetas. Cada vez que haga clic en el área de gestos, ingresará a la vista de tarjeta. La vista de tarjeta muestra las tareas en ejecución, que se presentan en varias ventanas. Puede ver todas las tareas que se están ejecutando, cambiar entre ellas deslizándose y hacer clic para ingresar a la tarea. Este método de operación es extremadamente maravilloso. Más importante aún, la fluidez de la multitarea en webOS está bien garantizada. Se puede decir que la multitarea de webOS es la mejor plataforma multitarea para sistemas móviles del mundo.

Ventajas del diseño de tarjetas

Placer visual

Los diseños basados ​​en tarjetas a menudo dependen en gran medida del diseño visual. De hecho, el uso de imágenes es el punto fuerte del diseño estilo tarjeta. Las investigaciones muestran que unas buenas imágenes pueden mejorar enormemente la apariencia visual de las aplicaciones y los sitios web y hacer que los usuarios se sientan felices. El énfasis del diseño estilo tarjeta en el material gráfico lo hace más atractivo.

Compatible con pantallas de diferentes tamaños

La característica más destacada de la tarjeta es que tiene posibilidades de operatividad casi infinitas. Esto también la convierte en la mejor opción para el diseño responsivo, porque las tarjetas pueden ser grandes o pequeñas y son contenedores de contenido libremente controlables. Es esta característica la que hace que las tarjetas sean el elemento preferido para el diseño de UI entre dispositivos y pantallas, lo que puede brindar una experiencia consistente.

Diseño centrado en el ser humano

No es exagerado decir que el diseño de tarjetas está centrado en el ser humano, porque es muy adecuado para pantallas móviles pequeñas y operaciones con los dedos. para tus dedos. Sus ventajas son la facilidad de uso, la coherencia con el mundo físico y los modos de interacción fáciles de entender.