Colección de citas famosas - Mensajes de felicitación - Problemas terminológicos en los registros de ajedrez chinos

Problemas terminológicos en los registros de ajedrez chinos

Tengo a mano una colección de terminología de ajedrez, espero que pueda ayudarte.

"Tomar la iniciativa" es un término para referirse a un movimiento de diseño. Está a punto de nivelar el tiro al medio, amenazando el palacio central del oponente. Este es un movimiento de diseño común. Dado que las acciones de los generales y comandantes se limitan al "Miyagi", el poder de control del cañón es muy fuerte.

En el diseño del "caballo de pantalla", se colocaron dos caballos a ambos lados del palacio, con forma de "pantalla" para proteger la ciudad.

El diseño del "caballo de un solo levantamiento" tiene un caballo protegiendo el medio y el otro caballo saltando hacia un lado. Hay diferencias entre los diseños del caballo de un solo levantamiento izquierdo y derecho.

Cuando se despliega el "Smooth Cannon", un lado toma la delantera y el otro lado también dispara los cañones en la misma línea.

Cuando el "Line Hand Cannon" está. desplegado, el que está en la dirección opuesta Ambos lados toman la delantera, lo que se llama "cañón de mano en línea" o "cañón de mano en reversa".

En el diseño "El inmortal guía el camino", el primer grupo utilizará los soldados de hombro de elefante (los mismos a la izquierda y a la derecha) para probar la respuesta del oponente, al igual que "lanzar piedras para explorar el camino". ".

Al comienzo de "Cinco y seis cañones", primero mueva dos cañones para dibujar cinco y luego mueva ocho cañones para dibujar seis. Los dos cañones están en el cinco (medio) y el seis (shijiao). carriles respectivamente.

Al comienzo de "Five-Seven Cannons", primero mueva dos cañones para dibujar cinco, y luego mueva ocho cañones para dibujar siete. Los dos cañones están en el quinto camino (del medio) y en el séptimo camino. respectivamente.

Al comienzo de "Cincuenta y nueve cañones", primero mueva dos cañones para dibujar cinco y luego mueva ocho cañones para dibujar nueve (lado plano). Los dos cañones están en el cinco (centro) y. nueve carriles respectivamente.

Al comienzo de "Fifty-Eight Cannon", primero mueve dos cañones para dibujar cinco, y luego mueve ocho cañones para avanzar cuatro. La octava artillería cruza el río para ocupar la "línea del bosque de peones", donde. Puedes disparar a los peones para abrumar a los caballos y acosar al oponente.

"Yuanyang Cannon" es un nombre para el comienzo tardío. El lado rojo se mueve primero ① El Cañón 2 extrae 5, el Caballero 2 avanza 3. ②El caballo entra en tres y el alfil en cinco. ③¡La torre 1 es igual a 2, la torre 9 avanza 2! Luego las negras mueven 2 y retroceden 1. El método de diseño de las negras se llama "Cañón del Pato Mandarín".

"Parrot Cannon" es el nombre para la salida de la última fila. El lado rojo mueve primero ① El cañón dos atrae a cinco, el caballo 8 avanza a siete. ②El caballo va de dos a tres, la torre va de nueve a uno. ③¡El coche dibuja uno y dos, el cañón retrocede 8 y 1! Luego, nivele este cañón a cualquier punto de la Ruta 1, Ruta 2 o Ruta 3, que se denomina diseño de "cañón loro".

"Turtle Cannon" es el nombre para la salida de la última fila. El movimiento inicial es el mismo que el "Parrot Cannon" anterior, excepto que el cañón negro en el octavo camino se mueve al medio (moviendo el cañón para dibujar 8 y 5).

Una especie de punto de vista de partida "anti-caballo de palacio". Las primeras tres rondas de los dos bandos son: ① Dos cañones dibujan cinco, el caballero 2 avanza a 3 ② El caballo dos avanza tres, el cañón 8 dibuja 6; ③La torre vale dos y el caballo pasa de 8 a 7. La disposición de las negras se llama "caballero anti-palacio". Debido a que hay un cañón de bocina intercalado entre dos caballos de pantalla, también se le llama "pantalla de cañón".

El "Tigre de tres movimientos" es un método de apertura que se puede jugar primero o último. El primer movimiento es mover el caballo para avanzar dos a tres, el segundo movimiento es mover el cañón para empatar dos a uno, el tercer movimiento es mover la torre para empatar uno y dos, y el tercer movimiento conduce a una escalera. torre. "El coche es tan poderoso como un tigre", por eso se le llama el arranque del "tigre de tres pasos".

El nombre inicial de "Horse Cannon". También llamado "caballo con cabeza achatada". El primer movimiento es colocar el cañón, montar el caballo, hacer avanzar el peón y luego los dos caballos del medio para ayudar. Este tipo de salida se llama "cañón de caballo".

"Medio Río y Montaña" es un tipo de trazado con un solo caballo detrás. Después de que el equipo de retaguardia formó una formación de "un solo caballo", condujeron el carro horizontal No. 9 hasta el carril costal No. 4 (ver explicación más adelante), formando un "río y montaña medio amurallado", que benefició tanto a la ofensiva como a la defensa. .

El "caballo de pantalla dura" es una especie de apertura hacia atrás, que evolucionó a partir del cañón liso. Hay un cañón intercalado entre los dos caballos de la pantalla. Puedes dar un paso atrás del cañón para ahuyentar a los vehículos enemigos que cruzan el río y aplastan a los caballos.

El "Caballo de Serie" también se llama "Caballo Pato Mandarín". Son dos caballos formando una cadena para protegerse mutuamente. En la etapa final, cuando solo hay dos caballos, puedes formar una cadena frente al comandante para defender el sorteo y la bicicleta.

Al comienzo del "Golden Hook Cannon", si se usan dos cañones para dibujar siete, o se dibujan ocho cañones y tres, se llama diseño "Golden Hook Cannon". La línea de retaguardia se mueve así, que se utiliza principalmente para lidiar con los soldados del cuadrado rojo que avanzan de siete a uno o de tres a cinco (juego de fase de vuelo).

"Left Horse Panhe" es una especie de diseño de caballo en pantalla hacia atrás. Se refiere a un diseño hacia atrás en el que un lado del caballo de la luneta trasera salta del caballo izquierdo y se agacha en la orilla del río para enfrentarse al vehículo de artillería chino que cruza el río.

Cuando el "caballo de pesca" ataca, el caballo salta a las posiciones izquierda y derecha del caballo de pantalla del oponente. Para el atacante, esta posición se llama "caballo de pesca".

El término método de matanza "tigre de flanco". Se refiere a la matanza combinada de carros y caballos, una muerte segura provocada por el flanco del general enemigo.

El método de matanza del término "jade colgante con gancho de oro". Es una maravillosa situación de matanza en la matanza combinada de torres y caballos, en la que la torre se abandona para matar al rey.

"Buscando la luna bajo el mar" es un término utilizado para matar. También conocida como "Luna que se hunde". Se refiere a la etapa final del juego, donde los vehículos y la artillería están contra las bicicletas. El automóvil del lado del vehículo y la artillería ocupa el medio, hunde el cañón hasta el fondo y golpea al general enemigo detrás. Es un método de matar que ahuyenta la bicicleta del oponente y gana con sutileza.

El "caballo caliente" mueve el propio caballo al centro del propio palacio, afectando la situación ajedrecística del general, el comandante y dos soldados.

"Woxin Pao" coloca su propio cañón en el centro de su propio palacio, que se llama "Woxin Pao".

Término ofensivo "Fuck horse". Se refiere a que al atacar, el caballo salta a la casilla antes que el alfil del oponente, y pasa a cuidar al general.

"Veterano" se refiere a soldados y peones que han llegado al final.

El término "palacio aburrido" se utiliza para acabar con el juego. Se refiere a una táctica asesina en la que los generales y comandantes del oponente son asfixiados hasta la muerte en el palacio.

El término táctico "disparar a dos monstruos". Se refiere a la táctica de utilizar el cañón para llegar a una determinada posición y luego golpear los dos coches del oponente en diferentes direcciones.

Término táctico para "mirilla". Indica que el caballo atacante se está preparando para mover "joder" al general.

Término para el delito de "corte de borde". Se refiere al lado atacante que usa sus piezas de ajedrez para atacar desde la banda. Este es un término tomado de las tácticas ofensivas del fútbol, ​​que significa lo mismo que el fútbol atacando desde la banda.

La "Línea Zu Lin" (Línea Bing Lin) también se llama "Shang Er Road". Se refiere a la línea horizontal donde se colocan los soldados y los peones. Esta es una línea horizontal importante por la que deben luchar tanto el lado ofensivo como el defensivo.

El término táctico "el general se quita la camiseta". También conocido como “el general se quita la toga”. Se refiere a un movimiento táctico inteligente en el que la fase central voladora es repentinamente "arrojada" a ambos lados durante un ataque, para exponer al comandante (general) a ayudar, o para "hacer tropezar las patas del caballo" y cortarle el paso al enemigo. contacto, etc

El término "ir directamente a Huanglong" para acabar con el juego. Ordena a los soldados y peones que sigan al general paso a paso y persigan y maten hasta que capturen al general o comandante del oponente. Este tipo de impulso asesino se llama "ir directamente hacia el Dragón Amarillo". Esta frase está tomada de las palabras del héroe nacional Yue Fei, quien "fue directamente a la mansión Huanglong".

El término método de matar "prisa para matar". Cuando el bando atacante realiza un movimiento de ajedrez, en el siguiente paso dará jaque mate al general o comandante del oponente, lo que significa instar al jugador a matar, por lo que también se le llama "querer matar" o "perseguir matar" (es decir, tiende a matar).

El término “amenaza de muerte”. Significa amenazar con matar.

El término táctico "sopla y come". Es "sacar al general para conseguir las piezas", utilizar al general para sacar las piezas del oponente. Incluyendo dibujar autos, dibujar armas, dibujar caballos, etc. Término táctico para "traer anillo". Significa cuidar al general cuando se juega al ajedrez. Cuando "bombear generales" y "bombear comer", debe haber zhaojiang (con sonido).

"Grado" se refiere a la velocidad y el número de pasos necesarios para lograr la victoria. Este es un término utilizado en el estudio teórico del ajedrez.

El término táctico “ojo del elefante”. El "Xiang" mueve el carácter "Tian". Si una pieza de ajedrez se coloca en el centro de la cuadrícula "Tian", el "Xiang" no puede "volar" a la esquina opuesta. Por lo tanto, también se le llama "tapar el Xiang". Tian" o "presionando la cintura del elefante".

"Hombros de elefante" Los dos puntos (camino tres y siete) por donde el elefante "vuela" hasta la orilla del río se denominan "hombros de elefante".

Los "soldados de hombro de elefante" (peones) se refieren a los soldados y peones que se encuentran en las orillas de los caminos tres y siete.

"Zhi Shi" y "Luo Shi". Cuando una persona camina hacia arriba, se le llama "Zhi Shi" o "persona de apoyo"; cuando una persona camina hacia abajo, se le llama "Luo Shi".

Término táctico "Cañón del Cielo y la Tierra". Hay dos cañones en el lado atacante, uno en el medio para mantener el liderazgo y el otro en la línea inferior para atacar. Cuando suben y bajan, se llaman "Cañones del Cielo y la Tierra".

Término táctico "pistola de fogueo". En términos generales, se refiere a la situación en la que frente al cañón del general del oponente, no hay ningún hijo en el medio y el líder del oponente está atrapado por dos hombres y no puede moverse.

"Mano malvada" se refiere a un movimiento poderoso y cruel.

"Miaoshou" se refiere a un trabajo inteligente, maravilloso y maravilloso.

"Buenas jugadas" Buenas jugadas y buenas jugadas.

El "movimiento suave" es un movimiento débil.

“Mal movimiento” es un mal movimiento, un mal movimiento.

Si "pierdes" un mal movimiento, puedes perder la partida inmediatamente.

"Error" es una jugada mal calculada, una jugada que se calculó incorrectamente o no se vio con claridad.

"Empty" es un movimiento inútil y un mal movimiento que pierde varios movimientos.

"Esperar" es esperar a que el oponente haga un movimiento para hacerlo más propicio para el ataque.

"Detener" y "esperar" tienen el mismo significado, que es espera táctica.

Término táctico "inactivo". Se utiliza principalmente en situaciones en las que hay un punto muerto al final del juego y nadie se rinde. Debido a que en el ajedrez, debe haber piezas para moverse, "inactivo" también se llama "jugar inactivo".

Término táctico "frío".

En términos generales, se refiere a las etapas intermedia y final del juego, cuando una de las partes de repente realiza un movimiento poderoso y emocionante en una situación aburrida, como una "flecha fría".

"Guanzhu" también se llama "Zhengzhu" y "Zhengguanzhufa". Todos ellos hacen referencia a los movimientos que se deben realizar en el ajedrez y son reconocidos como los más correctos.

El método de "atraer" para atraer al oponente a ser engañado también se llama "atraer".

"River Patrol" Tus piezas de ajedrez se encuentran en tu propia orilla del río y desempeñan un papel de patrulla. Como "patrulla fluvial", "pistola patrullera fluvial", etc.

"Riding the River" Cuando las propias piezas de ajedrez se encuentran en la orilla del río del otro lado, se llama "Riding the River". Por ejemplo

"Paseo en carro por río", "Paseo en cañón por río", etc.

"Crab Eye Cannon" se refiere al cañón doble que patrulla el río, que parece un "ojo de cangrejo".

"Zheng Bu Shi" y "Back Bu Shi" Si el conductor está mirando hacia el otro lado (ver explicación a continuación), el Bu Shi se llama "Zheng Bu Shi", y viceversa se llama ". Volver Bu Shi ".

"Dui Zi", "Get Zi", "Get the First", "Get the Power" significa eliminar las piezas de ajedrez igualmente poderosas de cada uno, ganar una pieza significa tomar una pieza en total; ; dar el primer movimiento se llama "llegar primero" "; obtener una ventaja o tomar una ofensiva se llama "ganar poder".

"Entrada", "Apertura", "Medio juego" y "Final del juego" se denominan "entrada" cuando un lado puede atacar continuamente y ganar. "Apertura" es cuando ambos lados del juego comienzan a atacar; organizan sus formaciones y piezas. El "medio juego" es la etapa en la que se organizan las piezas y comienza la lucha;

El "final del juego" es la etapa en la que la lucha en el medio juego llega a su fin y. Entra en el duelo final. También es la etapa de victoria, derrota y empate. La etapa final donde se revelan los tres resultados.

"Artillería pesada" y "heavy" se pronuncian aquí como "chóng". Significa superposición. "Artillería pesada" se refiere a cañones dobles superpuestos. Esta es una táctica de artillería poderosa que puede usar los cañones delanteros y traseros para disparar por turnos. La "artillería pesada" también se llama "artillería apilada".

"Dibujar el general" también se llama "dibujar el general". Es una táctica adoptada mediante el uso de dos piezas de ajedrez en operaciones conjuntas: consiste en sacar una pieza de ajedrez de las dos piezas de ajedrez existentes para capturar. del oponente Después de la fuerza de la pieza, otra pieza de ajedrez se hace cargo de la situación. Este es un método táctico muy poderoso.

El “impulso de matar” también se llama “matar”. Es una situación en la que el general o comandante del oponente está a punto de ser asesinado en el siguiente paso del movimiento de ajedrez. Significa "instar al oponente a rescatar y matar".

El "centro" también se llama "centro de flores", que hace referencia a la posición central del palacio en el tablero de ajedrez. Este es un punto clave muy importante. Conociendo esta posición, no es difícil comprender las tácticas de uso común, como "Asesino que perfora el corazón" y "Asesino que perfora el corazón", que se presentan a continuación.

"Crucificar" Dado que el movimiento "general" o "guapo" sólo puede mover una casilla y no puede salir de la "ciudad", a menudo se utiliza un soldado (peón) para entrar al palacio del oponente. En el centro de la ciudad, los generales y comandantes del oponente no pueden moverse. Esto se llama "crucifixión". A veces, el "caballo" también se utiliza para caminar hacia la esquina diagonalmente opuesta del palacio ocupada por los generales y comandantes del oponente. También puede inmovilizar a los generales y comandantes del oponente, lo que también se llama "crucifixión".

Las "muertes continuas" se denominan "muertes consecutivas".

El “asesinato conjunto” se refiere a la acción conjunta de dos o más piezas de ajedrez para atacar y matar. Como "matanza conjunta de doble caballo", "matanza conjunta de artillería a caballo", "matanza conjunta de artillería de caballos y soldados", "matanza conjunta de carros y caballos", "matanza conjunta de carros y artillería", "matanza conjunta de carros, caballos y artillería". etcétera.

“Ataque conjunto” se refiere al ataque conjunto de dos o más piezas de ajedrez. Esto es muy similar al significado de "asesinato conjunto", excepto que la situación de "asesinato conjunto" es más urgente que la situación de "ataque conjunto".

Si "Qian Xing" no tiene hijos a quienes mover (o muere tan pronto como se mueve), se llama "Qian Xing".

El "automóvil personal" es un automóvil conducido por un grupo, un nivel y cuatro, o nueve y seis, y "se pega" al general y al comandante, y se llama "automóvil cercano". ".

El "camino costal" está a ambos lados del general y del comandante. Las cuatro y seis líneas verticales se llaman "camino costal".

El "carril rib" ocupa los carriles cuarto y sexto y controla el "carril rib".

"Xian" se llama "Xian" cuando se lo da a comer a la otra parte. Por ejemplo: ofrecer carros, caballos, cañones, soldados (peones), etc. "Xian" tiene un propósito táctico.

Término táctico "Muerde el elefante". En términos generales, la mayoría de ellos se refieren al uso de caballos para pisotear a los elefantes para atacarlos y matarlos.

El término táctico “frustración”. Para ganar u obtener una pieza, primero use lo general o la pieza como medio de transición para allanar el camino para el siguiente movimiento para ganar u obtener la pieza. Este tipo de movimiento táctico se denomina "revés repentino".

La “repetición” se denomina “repetición” al reordenar las piezas de ajedrez jugadas por uno mismo o por otros para probar y estudiar los movimientos.

Término de final de juego "heredado".

Al final del final, de acuerdo con las reglas del ajedrez, el lado atacante debe ganar la fuerza y ​​​​la situación de las piezas del lado defensor, lo que se denomina "victoria regular".

Término de final de juego "Ejemplo". Al final del final, de acuerdo con las reglas del ajedrez, la fuerza y ​​​​la situación de las piezas del lado defensor deben poder mantener un empate, lo que se denomina "empate regular".

El "regreso de muertes" no solo puede salvar al asesino, sino también tomar represalias por el movimiento asesino del oponente. Este movimiento se llama "retorno de muertes".

"Fortaleza" se refiere a los puntos estratégicos del ajedrez, que son tan importantes como las fortalezas militares.

"Verlo falso" se refiere al cálculo mental de una jugada, pensando erróneamente que se puede ganar o conseguir una pieza, pero en realidad no se puede realizar y hay un error de cálculo.

"Danganpao" también se llama "Danzipao". Hay una pieza en el medio de los dos cañones a un lado de la línea horizontal del dedo, con forma de "carga". Los dos cañones se protegen y bloquean entre sí.