Colección de citas famosas - Mensajes de felicitación - Diagrama de flujo del árbitro de tenis de mesa

Diagrama de flujo del árbitro de tenis de mesa

1. Antes de llegar al área de competición, comprueba si has traído todo el equipamiento necesario para la competición, como punzones, reglas de red, tarjetas rojas y amarillas, balones de competición, actas, cronómetros, férulas. , bolígrafos, etc. ;

2. Participar en la reunión breve previa al partido notificada por el árbitro principal para comprender el progreso del juego y los asuntos que necesitan atención

3. al árbitro principal y recibir la carta de asignación. La competencia por equipos se llevará a cabo con 75 días de anticipación, y con 45 minutos de anticipación para los eventos individuales;

4. Llegue al área de competencia lo antes posible, cuelgue el tablero con el nombre del equipo y el marcador, verifique la altura y la planitud de la mesa y ajuste la altura y tensión de la red, limpie la mesa, mantenga el piso limpio, los deflectores ordenados y ajuste. el anotador al tablero de luces;

5. 45 minutos antes del juego del equipo, sortee en el área de lotería designada para seleccionar los equipos local y visitante, complete la lista de clasificación, seleccione la pelota del juego, seleccione. el asiento del entrenador, y también preguntar a los jugadores de ambos bandos sobre el color de su vestimenta (el color de la vestimenta de ambos bandos no puede ser el mismo que el color del balón de juego, el color de la vestimenta de los integrantes del mismo El equipo debe ser el mismo, y el color principal de la ropa de ambos lados debe ser obvio) Diferencia, si los colores de la ropa de ambos equipos son similares y ninguna de las partes quiere cambiar, se sorteará para determinar qué lado debe cambiar. ). Si el capitán de un equipo no llega dentro del tiempo especificado, se puede considerar que el equipo ha renunciado a seleccionar los equipos local y visitante, el balón de juego, el banquillo de entrenador y el sorteo cuando los trajes sean similares <; /p>

6. 30 minutos antes de la competición por equipos, el árbitro enviará la lista de clasificación cumplimentada y firmada por el capitán al equipo organizador para imprimir la hoja de puntuación del equipo.

7 15 minutos; antes del juego, el árbitro y el árbitro asistente tomarán la hoja de puntuación del equipo y el balón elegido, guiarán a los equipos deportivos a reunirse en el área designada y esperarán la entrada unificada;

8. 10 minutos, bajo el mando del árbitro principal de turno, ingrese al área de competencia al mismo tiempo;

9. Antes de ingresar al campo, el árbitro y el árbitro adjunto deben negociar y discutir la división del trabajo. , y luego ingresar al equipo como un todo; deben decidir quién controlará el tiempo, incluido el tiempo de práctica y los intervalos entre rondas y tiempos muertos; también decidirá quién será el responsable de colocar las tarjetas de tiempo muerto;

10. Cuando los árbitros y jugadores estén listos, todo el equipo debe entrar en línea recta, y el ritmo debe ser acorde al de la primera persona, y el árbitro guiará el camino hacia el área designada, además, nadie debe; cruzar las barreras a voluntad al ingresar al lugar, deben abrir un espacio entre las barreras y rodear inmediatamente el deflector después de ingresar al lugar designado.

11. los atletas deberán pararse en la posición correspondiente y esperar 5 segundos; se realizará una transmisión para presentar al árbitro y a los medios a la audiencia y a los medios según sea necesario la asociación y el nombre del atleta;

12. Antes de comenzar los preparativos para el juego, el árbitro debe verificar la raqueta, el color de la ropa, la tela con el número o la tela con el nombre, identificar al instructor fuera del campo y registrarlo en la hoja de puntaje, usar el selector de borde para seleccionar el derecho a sacar o recibir el balón y el derecho a la posición, anunciar la práctica de dos minutos y dejar que el árbitro asistente inicie el cronómetro, registrar el saque y la posición y otra información valiosa en la hoja de puntuación del juego, el árbitro asistente debe verificar la altura y la tensión del balón; red, limpiar la mesa y el piso, ordenar los deflectores circundantes, ajustar la pantalla de puntuación a 0:0, ajustar las placas de identificación y los grandes marcadores y comenzar el tiempo de práctica;

13 El árbitro asistente levanta su. mano para informar "se acabó el tiempo"; el árbitro principal señala al servidor y observa al receptor prepararse. Cuando esté listo, anuncia "Primer juego - **Servicio - 0:0" El árbitro ajusta el marcador en el marcador; muestra a 0:0, inicia el cronómetro y comienza el juego;

14. El árbitro informa el puntaje qué lado anota y qué puño levanta, y el puntaje del siguiente servidor se informa primero. responsable de dictaminar los tiros de red y de banda; el árbitro asistente es responsable del marcador y del tiempo de juego y también es responsable de dictaminar los tiros de banda cerca de la línea lateral.

15. El árbitro principal anuncia el resultado "11: ¿A qué hora?" "11: ¿Qué juego es el ganador?", "11: ¿Qué juego es el juego, ** es el juego, qué juego es el juego, ** es el juego" y al mismo tiempo señalar al ganador; completar la hoja de puntuación por completo y solicitar la firma del atleta; el árbitro retira la pelota de tenis de mesa, restaura el campo de juego y ajusta la visualización de la puntuación al tablero de luces; p>

16. El árbitro y los jugadores se reúnen frente a la silla del árbitro y abandonan el campo juntos; el árbitro principal toma la hoja de anotación y camina al frente, y el árbitro asistente lo sigue al unísono;