El desarrollo de la segunda dimensión es bastante rápido. Ha evolucionado paso a paso hasta ahora. ¿Qué significa para nosotros?
La segunda dimensión está muy cerca de nosotros. Cuando era niña, hablábamos sobre "El dragón que se levanta del monte Lu" y "QJ Athena" todos los días. Todas nuestras compañeras de clase fantaseaban con transformarnos en bellas. chicas, representando a la luna y aniquilándote. Se arrodillaron y rugieron: "Entrenador, quiero jugar baloncesto". El hombre que inspiró para convertirse en el Rey Pirata ahora puede atrapar a Pikachu todos los días y convertirse en un otaku que recoge ramas de árboles. hogar.
Todo el mundo conoce a Astro Boy, y los que han perseguido a Conan se han convertido ahora en tíos. Si algo puede causar revuelo, puede ser Ultraman, que ha sido una estrella durante más de 50 años, hoy Aoki. Analizaremos qué tipo de cultura es la segunda dimensión, por qué surgió en Japón, cómo se desarrolló paso a paso desde una cultura de nicho hasta lo que todos conocen hoy y cómo se irradia al mundo. Las dimensiones reflejan los antecedentes históricos de Japón y ¿qué significan para Japón?
La segunda dimensión es un idioma japonés tridimensional que es diferente del mundo real. Significa el mundo bidimensional. En sentido estricto, la segunda dimensión es ACG, que es la llamada. animación, cómics y juegos, y luego poco a poco derivaron de novelas y bailes caseros, cosplay y una serie de campos. El origen de la segunda dimensión son los cómics. El primer cómic del mundo nació en Japón a principios del siglo XII, "Aves y Bestias y Figuras". Se estima que el artista no sabía que su cuadro se convertiría en el primer cómic. Cómics japoneses modernos No se originó en el continente, pero en 1862 los italianos fundaron la primera revista de cómics de Japón, "The Japan Punch", y luego aparecieron los cómics de cuatro fotogramas con diálogos mecanografiados.
El auge de los cómics en Estados Unidos a principios del siglo XX y la difusión de la animación de Disney dieron a los cómics un lugar en Japón. Al igual que el nacimiento del Capitán América, los cómics son un portador de información que refleja lo social. Antecedentes de la época Estados Unidos El capitán es una persona que llama al pueblo estadounidense a participar en la guerra y alienta constantemente la sombra de la guerra. La película más influyente en el Japón de la década de 1930 fue "Night Dog", que cuenta la historia. Historia de un perro callejero que se transforma en un perro militar profesional, expresando un fuerte pensamiento doctrinal militarista. Poco a poco, los cómics japoneses evolucionaron hasta convertirse en una herramienta para promover el militarismo y empezaron a detener su desarrollo. No volvieron a desarrollarse hasta después de la derrota en la Segunda Guerra Mundial.
Hablemos de animación. La industria de la animación japonesa de hoy sigue siendo una industria que genera electricidad por amor. En 2017, el ingreso anual promedio en Japón era de 4,4 millones de yenes. La industria de la animación es generalmente más baja que el salario anual promedio, pero también hay personas que están decididas a cambiar este método de producción extremadamente opresivo. Hayao Miyazaki es uno de ellos. En 1983, fundó Studio Ghibli e invirtió en una producción de alto costo. Una serie de películas animadas de alta calidad con doble taquilla y buena reputación. En cualquier caso, la era dorada de la animación en Japón ha comenzado a aceptar ver animación en la televisión, y los japoneses también han comenzado a aceptar los cómics. lugar común en sus vidas.
Desde que Japón aceptó completamente la segunda dimensión y recibió el apoyo del gobierno y se convirtió en una cultura, Japón ha comenzado a profundizar la cultura de la segunda dimensión. Según los datos, las principales estaciones de televisión transmiten animaciones durante más de tres años. horas todos los días, el gobierno japonés también propuso hacer de los personajes de anime la tarjeta de presentación de Japón, y el gobierno local también propuso el lema del resurgimiento de la ternura. Por supuesto, hay tiendas relacionadas con la animación en todas partes. También hay juegos como un factor indispensable. Los juegos son importantes para Japón. En la actualidad, toda la industria de los juegos es casi el resultado de la reconstrucción y la reconstrucción de Japón. dio origen a las consolas de juegos y la animación japonesa se ha adaptado a los juegos.
La segunda dimensión nos brinda una alegría infinita. Sólo logrando avances constantes, mejorándonos constantemente y soportando el impacto y las críticas de la sociedad podremos conquistar Japón y el mundo. Unamos juntos la segunda dimensión.