¿Por qué se dice que Catherine, que está obsesionada con las actividades secundarias, es una obra maestra?
Incluso si no puedo experimentar cada trabajo ahora, creo que siempre debería ser un fan espiritual de ALTUS. No hay otra razón que la de que la perspectiva social real y la práctica psicológica incorporadas en el juego son realmente de mi agrado. Si decimos que Megami Tensei y Persona anteriores intentaban hablar sobre ciertos temas sociales desde una perspectiva relativamente macro. Bajo la superficie de despertar el deseo de la gente, los temas discutidos en esta "Catherine" son mucho más específicos y agudos. Eso es amor y aventura, matrimonio y responsabilidad. Por supuesto, eligió un punto de partida muy interesante del que hablar.
Para resumir brevemente la historia, "Catherine" cuenta la historia de Vincent, un programador que acaba de entrar en la mediana edad y que recientemente se ve obligado a casarse con su novia K Catherine por motivos de embarazo. Aunque sabía muy bien que Catherine era su compañera de toda la vida, Vincent todavía tenía miedo de la vida matrimonial desconocida. Obligado a retirarse, no tuvo más remedio que beber para borrar sus penas en el bar que frecuentaba después del trabajo. A medianoche, Vincent, que ya estaba borracho, encontró a una hermosa chica rubia sentada frente a él. No pudo recordar nada después de eso. Esa noche Vincent tuvo un sueño extraño, como si hubiera estado escalando algo, pero no podía recordarlo específicamente. Inesperadamente
. No se puede subestimar este concepto de diseño. Sin mencionar la sensación de inmersión y expresión temática creada para los jugadores bajo la estructura de diseño completa de Xiaoxiao.
Para extenderlo aún más, en el juego, tanto tú como otras personas atrapadas aquí debéis subir. Solo una persona puede pararse en cada caja. Si quieres subir, solo puedes arrastrar a la otra persona hacia abajo y caer al abismo sin fin, o obligarla a pisar el mecanismo y morir. O llevarlo hacia otros y dejar que se maten entre sí. Algunos de estos otros son débiles y otros son fuertes. Los hombres fuertes portan armas y morirán si se acercan. Si quieres lidiar con ellos, solo puedes usar accesorios para atacarlos furtivamente o evitarlos. Y todas estas personas, incluido Vincent controlado por el jugador, solo pueden ver sus propios rostros. A sus propios ojos, los demás no son más que ovejas de diversas formas. ¿No refleja el sabor de la sociedad actual?
Puede que haya algunas personas que no lo admitan, pensando que esto es solo un juego paralelo, y no hay tantas opiniones. Pero el juego nunca abandona la perspectiva social. Los jugadores recibirán preguntas en la sala de oración antes de comenzar cada nivel. Después de elegir y cargar la interfaz, verás inmediatamente cuántos jugadores tienen los mismos puntos de vista que tú. En sí misma, ésta es una perspectiva muy obvia de un individuo frente a la sociedad. Además, ALTUS ha explorado mucho cuestiones sociales y psicológicas en sus juegos, ya sean basados en fantasía o historias de fantasmas urbanos, ¿verdad? Muchas tramas de P5 también están adaptadas de acontecimientos sociales reales. Así que no hay necesidad de dudar de esta parte.
Y desde la perspectiva de la caracterización, aunque Vincent es un cabrón, ha caído en la línea C Catherine, y en el caso de la línea K Catherine hace trampa, aunque considera a la otra parte como un demonio insustancial. La explicación apenas fue convincente, pero en cierto sentido, todavía sentía que él confiaba en mí. Pero desde la perspectiva de un espectador, no puedo decir que me desagrade por completo.
En primer lugar, su mayor error es, naturalmente, que siendo adulto no pensó con claridad qué debía considerar a la edad que debía tener. Aunque basado en la realidad, como programador, su trabajo no parece muy estable, lo que puede impedirle pensar demasiado en tomar la iniciativa para pensar en el futuro. Pero ésta no puede ser la razón. Si no fuera por su propia timidez. No será el objetivo de los demonios, y eso no sucederá en primer lugar.
Pero Vincent, que estuvo involucrado en la crisis, mostró súper habilidades. Sin mencionar a aquellos que inicialmente esperaban subir a la torre hasta la cima, incluso si todos se inspiraron en las acciones de Vincent en el medio, todos usaron toda su energía. Pero eso no cambia el hecho de que cuanto más alto se llega, menos personas sobreviven hasta que no queda nadie. Sólo Vincent persistió hasta el final e incluso derrotó al enemigo final. Para ser justos, obtuvo lo que le correspondía. Y resistió a riesgo de su vida. En este proceso hay innumerables torturas en los sueños y cada elección en la realidad. Todos confirmaron qué tipo de concepto de amor tenía y también lo convencieron de a quién amaba. También determina si la persona que ama lo amará o no. El juego describe este proceso de elección bidireccional tanto desde el nivel del sistema como desde el nivel de la historia.
Para K o C, ambos tomaron sus propias decisiones basándose en su propia voluntad después de ver a Vincent así. Aunque todavía siento que este tipo es tacaño. Pero afortunadamente, fue el resultado que logró el jugador después de todo, y al ver sus esfuerzos, simplemente lo aceptó.
También podemos ver que el equipo de producción creó el personaje de Vincent de esta manera. Nada perfecto. Incluso se puede decir que es un tipo corrupto. Quizás por eso el personaje parece real. También es adecuado para hablar de temas como el matrimonio y el amor.
Y lo que es más sutil es que los diferentes finales del juego están determinados por diversas preguntas sobre el concepto de amor y las respuestas de los jugadores a los mensajes de texto de K y C Catherine. Por lo tanto, estrictamente hablando, no hay una dirección obvia para cada final, es sólo una elección que haces. Por tanto, la actitud oficial también es muy interesante y se acerca mucho al hecho de que si eliges un matrimonio normal, debes asumir la responsabilidad. Si eliges la libertad, entonces tienes que seguir adelante. Y con una actitud atrapada en el medio, no importa a quién prefieras en tu corazón, al final no lo conseguirás. Pero en cuanto a los pros y los contras entre estos finales. A los ojos del equipo de producción, todos reciben el mismo trato. Vale la pena reflexionar. También es un truco que no te ofenderá aunque duermas.
De hecho, hasta el momento, la connotación y algunos detalles de esta obra no han sido cubiertos en todos los aspectos. Pero la mayor inspiración que me dio este trabajo es que, para un trabajo a pequeña escala, quizás más importante que la cantidad de contenido grande y vacío que desea crear es cómo elegir su propia posición y perspectiva una vez que la posición y la perspectiva sean lo suficientemente distintas. para guiar completamente a los jugadores hacia el tema. Entonces has ganado más de la mitad de la batalla.
Una mirada retrospectiva a la visión general de la obra "Catherine". Descubrirá que esta es otra expresión concentrada de ALTUS aplicando su experiencia en sociología y psicología a los juegos. No importa si primero diseñas el juego y luego le agregas significado. O el significado viene primero y la jugabilidad sigue después. Al final, es difícil no encontrar la calidad de obra maestra contenida en su diseño final que integra jugabilidad y temática. Aunque el tamaño y el tema están destinados a no lograr una gran popularidad entre los principales grupos de jugadores. Sólo puede convertirse en una obra maestra impopular que sea ridiculizada por el público. Pero vale la pena que autores independientes aprendan la connotación que contiene. Si no te has encontrado con este juego, espero que no te burles de él por su apariencia superficial. No dejes de empujar cajas sólo porque parezca que no es interesante. ¡Vale la pena intentarlo!