¿Cuáles son los nueve juegos intelectuales chinos antiguos y los diez mejores juegos intelectuales extranjeros?
En el extranjero: 1 Cubo de Rubik 2 Diamante independiente 3 Ajedrez 4 Puente 5 Dominó 6 Espada Jade 7 bloques de construcción 8 rompecabezas 9 laberintos 10 regla mágica en constante cambio
Uno. China
1. Tangram: También llamado "tangram", es un juego de rompecabezas famoso en China. Es muy popular debido a su diseño científico, concepción ingeniosa, cambios infinitos, capacidad para activar el pensamiento de imágenes y, especialmente, para inspirar la sabiduría de los niños.
2. Kong Mingsuo (Luban Lock): Kongming Suo es también un juguete intelectual tradicional chino. Se dice que fue inventado por Zhuge Liang durante el período de los Tres Reinos. Las partes cóncavas y convexas de este juguete con incrustaciones tridimensionales están unidas de forma muy inteligente. Hay muchos juguetes con cerradura Kongming con diferentes formas y estructuras internas. Suelen ser fáciles de desmontar y difíciles de instalar. Al ensamblarlo, se requiere una observación cuidadosa, una reflexión cuidadosa y un análisis de su estructura interna.
3. Nueve cadenas: Nueve cadenas se originaron en la gente antigua y se hicieron populares en la dinastía Ming. Durante la dinastía Qing, a todos los literatos, mujeres, niños y niños les gustaba jugar a los Nueve Enlaces. La cadena de nueve eslabones es considerada en Occidente como uno de los juguetes más misteriosos inventados por la humanidad. Su atractivo reside en la continuidad que se entrelaza durante el juego. Este juguete es un nueve anillos terminado, que consta de nueve anillos y un marco. Este tipo de juguete es bueno para desarrollar la inteligencia, entrenar y mover dedos y huesos.
4. Huarongdao: Se trata de un juguete educativo desarrollado a partir de una historia clásica. En Lukang, los soldados de Cao Zang derrotaron a Huarong Dao y él y Guan Gong estaban en problemas. Sólo por la amabilidad original, dejé el candado dorado y me alejé. "Este poema son las reflexiones del autor sobre la batalla de Red Cliff cuando Guan Gong dejó ir a Cao Cao en "El romance de los tres reinos". El antiguo juego intelectual "Huarong Dao" está adaptado de esta historia. Debido a que el juego es cambiante, profundo e impredecible, tiene cientos de características. Se le llama uno de los "tres juegos increíbles en el mundo de los juegos intelectuales" debido a su infinita jugabilidad. Las reglas del juego de piezas de ajedrez son: sólo se permiten dos planos vacíos, Las piezas de ajedrez no pueden superponerse y las piezas de ajedrez no pueden cruzarse. Intente utilizar el número mínimo de movimientos. Mueva a Cao Cao hacia la salida. Solo Cao Cao puede salir y ninguna otra pieza puede salir. El objetivo de este juego es ayudar a Cao Cao a pasar de la posición inicial al centro inferior del tablero.
5. Deer: Double Deer es un antiguo juego de apuestas que se ha perdido. p>
6. Liu Bo: Uno es Lu Bo, con seis monedas cada uno, por lo que el juego se llama Liu Bo. La clave es lanzar y elegir, y ambos lados juegan al ajedrez. sus propios dientes Li Yi escribió en "Canciones varias: Han Palace Youth Hostel": "Coloca a Cao Liubo y tíralo rápidamente, y dale la bienvenida con una sonrisa". "fencao" significa "fencao". Cuando jugué contra Liu Bo, me reí y generé problemas, muy animado.
7. El ajedrez chino tiene una larga historia, hubo. historias sobre el ajedrez Según los registros oficiales, después de casi cien años de práctica, el ajedrez adoptó un patrón moderno a finales de la dinastía Song del Norte: entre las 32 piezas de ajedrez, había 1 general negro y 65438 generales rojos, 2 carros, 2 caballos, 2 cañones y 2 cañones. Elefante y 5 soldados.
8. Go: Go es un tesoro en la cultura tradicional de la nación china. Encarna la búsqueda de la sabiduría de la nación china. Ciencia, arte y competencia, tiene el potencial de desarrollarse, tiene las características de inteligencia, cultiva la calidad y el pensamiento estratégico y táctico flexible. Por lo tanto, ha florecido durante miles de años y se ha convertido gradualmente en una competencia cultural internacional. p>
9. Mapa de resolución de rompecabezas: La imagen del rompecabezas fue creada por primera vez en el verano del año 19 del reinado del emperador Guangxu de la dinastía Qing (1893) por Tong Yegeng, un erudito de finales de la dinastía Qing. En comparación con el juego de rompecabezas, este juego es más exquisito y misterioso. Tong llevó a su quinto hijo a usar "rompecabezas". Después de que la familia de Tong lo completó, su hijo menor, Tong Danian, los dibujó uno por uno y publicó "Rompecabezas de mil caracteres". "
En segundo lugar, en el extranjero
1. Diamante Independiente 4. Dominó 7. Rompecabezas 10.