Cómo jugar al backgammon

El backgammon se originó en China y puede haber existido entre la gente antes de que Yao jugara al Go. En los mitos y leyendas antiguos, hay un dicho que dice que "Nuwa creó a los humanos y Fuxi jugaba al ajedrez". "Zeng Shan Hai Jing" registra que "hay una piedra apoyada en la montaña, y la pieza de ajedrez de la plataforma del emperador tiene huevos de codorniz de cinco colores". "Ci Hai" también dijo: "En el juego de ajedrez de backgammon, el El tablero de ajedrez es el mismo que el del Go. Dos personas juegan entre sí y se turnan para jugar. Quien primero conecte el backgammon en una fila es el ganador. "Se puede ver que el backgammon tiene una larga historia.

Hablemos primero del origen del backgammon. El backgammon se originó en Japón y fue el resultado de que los jugadores japoneses mejoraran el juego. Según documentos históricos japoneses, el antiguo backgammon chino se introdujo por primera vez en Corea del Norte desde China, y luego se introdujo en Japón desde Corea del Norte durante el período del Jardín Lu japonés de 1688 a 1704. Primero fue popular en palacios y familias aristocráticas, y se hizo popular entre la gente al final de la dinastía Lu Yuan. En 1899, después de una convocatoria pública de nombres, se confirmó oficialmente el nombre "Julian".

La campaña de Julian ha seguido mejorando desde entonces, principalmente debido a cambios en las reglas. Por ejemplo, en 1899, a los partidos blancos y negros se les prohíbe jugar "doble tres", en 1903 se estipula que a las negras sólo se les prohíbe jugar "doble tres"; doble tres", se considerará una pérdida; en 1916, a las negras no se les permite jugar "doble tres" "Dragon Company"; regulaciones de 1918: a las negras no se les permite jugar "cuatro, tres, tres"; 1931 estipula que A las negras no se les permite jugar "doble cuatro", y estipulan que el tablero Go de 19×19 se cambie por un tablero especial Gomoku de 15×15. A través de esta serie de cambios en las reglas, el backgammon finalmente se convirtió en el backgammon profesional actual y también en el ajedrez.

En la actualidad, el backgammon profesional se está desarrollando rápidamente en todo el mundo. En 1988, se estableció la Federación Internacional Renju (RIF) en Suecia. Sus países miembros incluyen Japón, Rusia, Suecia, Armenia, Azerbaiyán, Estonia, Francia, Letonia y Bielorrusia. Tiene su sede en Estocolmo, Suecia. En la actualidad, decenas de países y regiones del mundo se han convertido en miembros oficiales de la Liga Juliana Internacional, y China se unió oficialmente en 1996.

En lo que respecta al nivel general de backgammon en el país, Europa es actualmente la más fuerte, especialmente Rusia y Estonia, mientras que Japón es una potencia tradicional. El nivel de backgammon de China está creciendo rápidamente, especialmente el nivel de investigación de backgammon y el backgammon en línea que no tiene rival en el mundo, pero aquellos que puedan confirmar mejor su propia fuerza deben ser verificados en competencias oficiales.

El backgammon es simple y fácil de usar, adecuado para todas las edades, muy interesante y fascinante. No solo puede mejorar la capacidad de pensamiento y la inteligencia, sino que también es rico en filosofía, lo que favorece el autocultivo.

Introducción al juego y terminología:

Como se muestra en la imagen, la forma del tablero de ajedrez es cercana a un cuadrado, con un tamaño de 15 × 15 y un total de 225 puntos de intersección. La distancia entre dos intersecciones adyacentes es de aproximadamente 2,5 cm desde la línea vertical y 2,4 cm desde la línea horizontal.

El centro del tablero de ajedrez se llama Tianyuan. Las líneas horizontales en ambos extremos del tablero de ajedrez se llaman líneas finales. Las dos líneas verticales más externas a los lados izquierdo y derecho del tablero de ajedrez se llaman líneas laterales. Los cuatro puntos que se desarrollan desde las dos líneas finales y las dos líneas laterales hasta el centro y se cruzan con la cuarta línea se llaman "estrellas". Tianyuan Hexing debe cumplir con los requisitos básicos del pueblo chino.

El tablero de ajedrez está marcado con puntos sólidos de unos 0,5 cm de diámetro.

Las piezas de ajedrez son blancas y negras, de forma achatada, salientes por un lado, de menos de 0,8 centímetros de espesor y de 2,0 a 2,3 centímetros de diámetro el número de piezas de ajedrez es de 113 piezas de ajedrez negras y 112; piezas de ajedrez blancas.

Un movimiento: ¿Cómo contar una partida de ajedrez? Durante el juego, si un jugador de ajedrez deja caer una pieza de ajedrez en una intersección sin piezas en el tablero, se considera un movimiento independientemente de si la mano caída está separada de las piezas de ajedrez. En "Cinco manos y dos tiempos", se considera que las dos piezas negras son el mismo movimiento. Al determinar si se ha alcanzado el número de veces estipulado dentro del límite de tiempo estipulado, el último movimiento de un jugador no se considera completo hasta que se complete el movimiento y suene la campana.

Ronda: Ambos bandos se mueven uno a uno, lo que se denomina ronda.

Cara de ajedrez negra: Es la abreviatura de cara de ajedrez negra.

Blanco: abreviatura del lado que tiene blanco.

Girar oponente: Negras al inicio del juego, o el otro después de que una de las partes haya terminado el juego, o en el "intercambio de tres manos", si las blancas proponen intercambiar a Otelo, se hará uno nuevo. ser generado Blanco.

Apertura: El diseño formado al principio del juego, con dos movimientos para las negras y un movimiento para las blancas. Las reglas del backgammon profesional incluyen veintiséis aperturas. Consulte la Clase 5 para obtener más detalles.

Victoria: Juego en el que un bando gana.

Juicio de victoria: el primer lado que forme un "cinco en fila" en el tablero de ajedrez gana; el ajedrez de las negras ya ha formado un "cinco en fila" en el tablero de ajedrez, pero no ha sido descubierto y no ha declarado la victoria. Después de que las blancas hacen otro movimiento, las negras continúan el juego. Luego, las negras usarán la mano prohibida para pedirle a las blancas que señalen el punto prohibido. Aunque el ajedrez de las negras alguna vez formó un "cinco en fila", el ajedrez de las blancas debe ganar. Las blancas han formado una línea de cinco o larga en el tablero y aún no han declarado la victoria. Después de que las negras hacen otro movimiento, las blancas continúan el juego. Después de eso, las negras ganaron la partida y declararon la victoria, pero aun así ganaron.

Poner al día y ganar: las blancas ganan persiguiendo a las negras.

Métodos para determinar adelantamientos y victorias:

(1) La mano negra prohíbe las cartas, ya sea voluntaria o forzada, puede considerarse una pérdida, pero las blancas deben señalar la carta de prohibición. punto inmediatamente, la pieza de ajedrez blanca se considera ganadora;

② Si ​​la pieza de ajedrez blanca está detrás de la pieza blanca en la mano negra, la mano negra ya no se establece. En la siguiente partida, las blancas descubrieron de nuevo este punto prohibido y señalaron que no era válido.

(3) Los elementos anteriores se limitan a los puntos prohibidos "3.3" y "4.4", y la compañía de dragones de la que sale Black es diferente. Siempre que las blancas descubran que las negras tienen un compañero largo durante el juego, cuando lo descubran, cuando puedan señalarlo y declarar la victoria, recompensarán a las blancas;

(4) Las blancas cometieron un error La mano prohibida de la compañía de las negras hace cinco seguidos y admite la derrota. Después de que ambos bandos detuvieran sus guardias, las blancas se arrepintieron y aún así concedieron la victoria a las negras;

⑤ Las negras pensaron erróneamente que habían llegado a un punto prohibido y se rindieron. Una vez que ambas partes dejan de mirar, el resultado no se puede cambiar. Sólo las blancas ganan.

Gana gratis: gana con tecnología en lugar de persiguiendo.

VCF Win: La abreviatura de "Four Wins in a Row" en inglés es la técnica de ganar cuatro veces seguidas.

Bead Tactics: Una de las técnicas básicas de Julian. Es decir, las blancas dejan un punto prohibido a las negras (principalmente puntos prohibidos a largo plazo). Al final del juego, debido a que el punto de intersección es un número impar, debe ser negro, lo que lleva a la estrategia ganadora de que las blancas ganen al final del juego.

Doble muerte de una pieza: una pieza cae, formando dos métodos ganadores al mismo tiempo, pero el oponente no puede defenderse al mismo tiempo.

Empate: Partido sin ganador.

Final: El juego ha terminado.

Líneas Yang: líneas rectas horizontales y verticales visibles en el tablero de ajedrez.

Líneas Yin: Líneas diagonales invisibles en el tablero de ajedrez que no están conectadas por líneas continuas.

Conexión: Cinco o más piezas de ajedrez del mismo color formadas sobre cualquiera de las líneas positivas y negativas del ajedrez, estrechamente conectadas a intervalos.

Wulian: Una "compañía" compuesta por cinco piezas de ajedrez del mismo color en el tablero.

Conexión Dragón: Una "conexión" formada por seis o más piezas del mismo color en el tablero de ajedrez.

Cuatro: incluyendo "live four" y "rush four".

Actividad 4: En una determinada línea positiva o negativa del tablero de ajedrez, cuatro niños del mismo color están estrechamente conectados sin espacios. En la línea de extensión en ambos extremos de estos cuatro niños, hay una intersección. sin un hijo. Estrechamente conectado con estos cuatro niños.

Rush four: Además de "vivir cuatro", la siguiente partida de ajedrez puede formar cinco partidas consecutivas, y existe la posibilidad de cinco partidas consecutivas.

La situación en la que el siguiente movimiento de las blancas puede formar una conexión larga también se considera un "cuatro".

Tres: se refiere a tres actividades, incluidas "tres consecutivas" y "triple salto".

"Tres en fila": Hay tres piezas del mismo color conectadas en una línea positiva o una línea negativa en el tablero de ajedrez. Hay al menos una pieza en un extremo de la línea de extensión en ambos. extremos de las tres piezas, y hay al menos dos piezas sin piezas en el otro extremo. El punto de intersección está estrechamente conectado con los tres hijos.

Salto tres: Solo hay un tercio continuo en el medio sin subintersecciones, pero las líneas de extensión en ambos extremos tienen al menos una subintersección conectada a este tercio.

Tres Muertes: Los tres que están bloqueados en ambos extremos, pero el efecto sigue siendo enorme.

Hands ban: Método que está prohibido en el juego.

Los movimientos prohibidos de las negras son "tres tres", "cuatro cuatro" y "dragón compañero".

Tres tres: debido a que el negro camina, dos o más negros están "vivos" en la intersección al mismo tiempo, sin niños.

44: Se forman dos o más "cuatros" negros al mismo tiempo en una intersección sin hijos porque Black se mueve uno por uno.

Las blancas no tienen movimientos prohibidos.

43: Indica que un partido tiene dos precursores al mismo tiempo, uno es "4" y el otro es "3".

Primer movimiento: el método que la otra parte debe responder, entre los cuales "cuatro corriendo" se denomina primer movimiento absoluto.

Método de juego específico: después de que las negras hacen su primer movimiento, las blancas deben entregar una pieza blanca a las negras, y las negras harán una determinada apertura en el orden de Blanco 2 Negro 3, pero esta situación de apertura debe ser Es una de las 26 situaciones de apertura estipuladas en las reglas del renju profesional.

Las tres manecillas son intercambiables: después del 3 negro y antes del 4 blanco, el blanco puede optar por usar blanco o negro. Si Blanco y Negro intercambian, el Negro debe aceptar el intercambio.

Cinco manos y dos docenas: cuando las negras juegan 5, deben colocar un punto negro en cada una de las dos intersecciones en blanco del tablero y dejar que las blancas elijan cualquier punto. (Blanco toma una piedra negra de estos dos hijos).

Segundo Juego:

Un juego completado entre dos equipos en la misma ronda de una competición por equipos se denomina juego "único".

Un juego entre dos o más jugadores se llama "juego".

Se llama juego a un juego entre dos jugadores.

Una unidad de tiempo de competición relativamente concentrada se denomina "sección". (como una mañana, una tarde o una noche).

Cada equipo participante (competición por equipos) o cada jugador (competición individual) generalmente juega un juego (excepto los byes individuales), lo que se denomina "ronda".

Reglas concisas del juego de backgammon profesional:

1. Las negras son las primeras, las blancas las últimas. La primera semilla debe caer en Tianyuan, por turnos.

2. El ganador es el primero en formar cinco piezas consecutivas del mismo color en las direcciones horizontal, vertical y diagonal del tablero.

3. El ajedrez con negras está prohibido y el ajedrez con blancas. Los movimientos prohibidos de las negras son "tres, tres", "cuatro, cuatro" y "dragón compañero". Las negras sólo pueden ganar "cuatro tres".

4. Si no hay ganador, se produce un empate.

5. Ya sea un empate durante el juego o una retirada a mitad del juego, se considerará una pérdida.

6. Se forman cinco rondas consecutivas y manos prohibidas al mismo tiempo, y ganan los cinco primeros.

7. Cuando la mano negra esté prohibida, la mano blanca deberá señalarlo inmediatamente. Si las blancas se enteran y continúan respondiendo, no se puede considerar que las negras sean negativas.

***24 estrategias para la primera partida de backgammon.

Diseño directo (12 tipos):

1, estrella coreana 2, luna occidental 3, estrella dispersa 4, Huayue 5, luna menguante 6, luna lluviosa 7, Venus 8, Songyue 10, Luna Nueva 11, Ascendente 12, Luna Montaña.

Disposición de los dedos en diagonal (12 tipos):

13, Changxing 14, Xia Yue 15, Xing 16, Shui Yue 17, Meteor 18, Yue Yun 19, Pu Yue 20, Azul Luna 21, Luna Plateada 26.

La apertura del backgammon: La apertura se refiere a la forma de ajedrez compuesta por los primeros tres movimientos (negro 1, blanco 2, negro 3). Todas las formas de ajedrez llevan el nombre de la palabra "estrella" o "luna". ", de modo que cada apertura tenga una etiqueta única. La apertura del backgammon se basa en dos sistemas: "juego con parada recta" y "juego con parada oblicua". Hay 24 tipos de "uno * *" (originalmente hay 26 tipos de "ajedrez cometa" y "ajedrez estrella errante"). porque es demasiado beneficioso. Se prohíbe el uso de piezas blancas en partidos profesionales).