Reglas del ajedrez chino

Reglas del ajedrez chino

Reglas del ajedrez chino:

El ajedrez chino lo juegan dos personas que se turnan para moverse, y las tácticas siguen el principio "sin reglas" en El antiguo arte de la guerra de Sun Tzu, el pensamiento de combate de "los soldados del enemigo son conquistados por la guerra, y lo bueno es lo bueno" es un juego de confrontación para dos jugadores en el que el oponente ganará mediante "jaque mate" o "trampa". Durante el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento cada uno, hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.

1. Reglas para jugar al ajedrez

1. Antes de comenzar la partida, la disposición de las piezas de ambos lados en el tablero se muestra en la imagen de la derecha.

2. Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos jugadores se turnan para realizar un movimiento.

3. Cuando le toca al jugador mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección se considera un movimiento.

4. Cada bando realiza un movimiento, lo que se denomina ronda.

5. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición donde su propia pieza de ajedrez puede ir, puede capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.

Las piezas de ajedrez de un bando atacan al comandante del oponente y se lo comen en el siguiente movimiento, que se llama "foto general", o "general" para abreviar. No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".

2. Esquema general de ejemplos de ajedrez

1. Interpretación de ejemplos de ajedrez

A veces se repiten situaciones en el juego en las que los movimientos de ambos bandos permanecen sin cambios. . Las reglas y reglamentos utilizados para afrontar esta situación se denominan "reglamentos del ajedrez".

Los métodos de ataque repetidos, como general largo, muerte larga, captura larga, un general y una muerte, un general y una captura, una muerte y una captura, se denominan colectivamente "movimientos prohibidos".

Los movimientos como inactivo, varias voluntades y uno inactivo, varias muertes y uno inactivo, y varias capturas y uno inactivo, etc., repetidos o no, se denominan colectivamente "movimientos permitidos".

Los carros, los caballos, los cañones, los soldados que cruzan el río, los soldados y los ministros se consideran "subfuerzas". Un soldado apuesto que no ha cruzado el río no se considera un "subpoder". "Zi Li" se conoce como "Zi".

El valor de Zili es una medida de las ganancias y pérdidas de Zili, y también es una de las bases para juzgar si se debe "atrapar a Zi". En principio, un carro equivale a dos caballos, dos cañones o un caballo y un cañón; los caballos y los cañones son iguales; el valor de los soldados que cruzan el río fluctúa y un soldado se cambia por varios soldados o uno; Se cambia soldado por varios soldados.

2. Principios Generales de las Reglas del Ajedrez

Bajo ningún concepto se permite el ascenso unilateral.

Ambas partes pueden realizar movimientos y ninguna de ellas logrará empates.

Ambas partes tienen prohibido realizar movimientos y ninguna de ellas logrará tablas.

Si una de las partes tiene un movimiento prohibido y la otra parte tiene un movimiento permitido, la primera cambiará el movimiento y la decisión se tomará sin cambios.

3. Reglas generales del ajedrez

El comandante puede capturar las piezas del oponente paso a paso, y será tratado como inactivo.

Si otras piezas de ajedrez capturan y capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo que el comandante, o usan el poder del comandante para capturar las piezas de ajedrez del oponente, serán tratadas como captura.

Si el peón captura la pieza de ajedrez del oponente, debe tratarse como inactivo; si ocurre una situación de pelea larga, debe tratarse como captura.

Ocupe los puntos clave defensivos y forme inmediatamente un empate conciso. La situación acompañante de atrapar al enemigo se abordará como de costumbre.

Siempre que un movimiento tenga múltiples funciones, se le debe cambiar el nombre y tratarlo con cuidado. Por ejemplo, si ambos matan y capturan, presione matar; si capturan y capturan se combinan, presione capturar, etc., y así sucesivamente.

4. Normas y reglamentos del ajedrez

Bajo ningún concepto se permite el liderazgo unilateral.

Si no hay captura antes del movimiento, pero ocurre una captura después del movimiento, se tratará como una captura.

Cualquier movimiento que se espera que resulte en un movimiento ganador en términos del valor de la pieza después de un movimiento se trata como una captura.

Cada vez que una pieza utilizada como raíz se utiliza para atrapar la pieza de un oponente, también se tratará como captura.

Cada vez que pillas a un niño, también tienes que darle algo. También se da comida como captura.

Cualquier zig o zig relacionado que ya haya sido capturado y que no tenga un nuevo comportamiento de captura después del movimiento se procesará inactivo.

Todas las trampas formales serán eliminadas por la otra parte una vez que se atrape la trampa, por lo que todas se tratan de manera pausada.

Ambas partes tienen prohibido realizar movimientos y ninguna de ellas logrará tablas.

Si otras piezas de ajedrez y el comandante capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo, se tratarán como captura.

El valor de los soldados que cruzan el río fluctúa.

Cuando se produce un combate, las llamadas y capturas de los peones se tratarán como captura.

Cada movimiento tiene múltiples funciones y debe ser recaracterizado.

Ocupar los puntos clave defensivos e inmediatamente formar un empate conciso. La captura incidental y la fase se manejarán como de costumbre.

5. Reglas para ganar y perder

Durante un juego, si ocurre una de las siguientes situaciones, el equipo pierde y el oponente gana:

El comandante de uno es derrotado por la pieza de ajedrez del oponente Jaque mate o comer;

Al propio lado no le quedan hijos;

El lado de uno "generales largos" o "capturas largas" del oponente;

El bando de uno emite una solicitud para admitir la derrota;

Si hay un requisito de tiempo de movimiento, el propio movimiento excede el límite de tiempo de movimiento;

Si hay un requisito de tiempo , se excede el tiempo estipulado;

Se viola las reglas del juego.

6. Empate

Un empate ocurre cuando ocurre una de las siguientes situaciones:

Una situación simple en la que ninguno de los lados puede ganar;

Una de las partes propone un empate y la otra parte acepta;

Ambas partes juegan ajedrez y el ciclo se repite tres veces, lo que cumple con las disposiciones pertinentes de "no empate" en las "Reglas de Ajedrez";

Cumple la regla de ronda naturalmente limitada: en 60 rondas consecutivas, ningún bando ha capturado una pieza de ajedrez.

Información ampliada

El ajedrez chino es un juego de ajedrez que se originó en China. Es un juego de confrontación entre dos personas y tiene una larga historia en China. Debido a sus utensilios simples y su gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez extremadamente popular.

El ajedrez chino es la cultura del ajedrez china y un tesoro cultural de la nación china. Tiene una larga historia, está lleno de diversión, tiene reglas básicas simples y fáciles de entender y ha florecido durante miles de años. de años. El ajedrez chino es una simulación de guerra antigua, guerra lineal, guerra terrestre y guerra aérea. En la antigua China, el ajedrez figuraba como un arte de autocultivo para los burócratas eruditos. Hoy en día se considera un tipo de actividad beneficiosa para la mente y el cuerpo.

El ajedrez integra cultura, ciencia, arte y competencia. No solo puede desarrollar la inteligencia, iluminar el pensamiento, ejercitar la capacidad de análisis dialéctico y cultivar una voluntad fuerte, sino también cultivar la mente, cultivar el sentimiento y enriquecer profundamente la vida cultural. amado por las masas. Es adecuado tanto para hombres como para mujeres, jóvenes y mayores, en todo momento y en casa y en el extranjero. Debido a sus utensilios simples y su gran diversión, a menudo se puede ver a los entusiastas del ajedrez chino jugando en las calles y callejones.

El ajedrez chino se juega en un tablero de ajedrez con forma de cuadrícula cuadrada y piezas de ajedrez redondas rojas y negras. Hay diez líneas horizontales y nueve líneas verticales en el tablero*** divididas en 90 intersecciones; Ajedrez chino** *Hay 32 piezas de ajedrez, 16 de cada color, divididas en 7 tipos de soldados, colocadas y movidas en la intersección. Los dos bandos juegan ajedrez alternativamente, y gana el bando que primero dé jaque mate al jaque del oponente. El ajedrez chino, que tiene una historia de miles de años y está lleno de sabiduría oriental, es mucho más popular entre el pueblo chino que el Go. Siempre ha sido el juego de ajedrez más popular.

Referencia: Enciclopedia Baidu - Ajedrez Chino

¿Las reglas del ajedrez?

Las reglas del ajedrez chino son las siguientes:

Las reglas para mover y capturar piezas:

Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambos lados se turnan para moverse hasta que se determina un ganador, un perdedor o un empate, y el juego termina. Cuando es el turno del jugador de mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección, cuenta como un movimiento. Cada lado realiza un movimiento, lo que se llama ronda.

Cuando se mueve cualquier pieza de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en la posición objetivo, puedes sacar la pieza de ajedrez del oponente del tablero y reemplazarla con tu propia pieza de ajedrez. Sólo la forma en que el cañón captura las piezas es diferente a otras piezas: debe haber una pieza de ajedrez entre el cañón y la pieza capturada, y la pieza se salta para capturar, lo que comúnmente se conoce como "preparar el cañón" o "cañón". golpeando el espaciador".

Usa cada pieza de ajedrez para obligar a morir al general/entrenador del oponente y ganarás.

En los últimos años, el ajedrez ha logrado avances gratificantes entre europeos y estadounidenses. Estados Unidos, Francia, Alemania, Canadá y otros países han creado asociaciones o clubes de ajedrez uno tras otro. Vale la pena señalar que los maestros de ajedrez de algunos países también han comenzado a jugar al ajedrez chino, al igual que algunos ajedrecistas chinos en nuestro país, se han convertido en "generales de dos armas" que son buenos en ambos tipos de ajedrez.

Para promover aún más la internacionalización del ajedrez, atraer a más europeos y estadounidenses a jugar al ajedrez y promover el ajedrez oriental en el mundo, para que las personas de todo el mundo puedan compartir la cultura tradicional de los chinos. nación y divertirse infinitamente con ella, la "Federación Asiática de Ajedrez" encargó a la Asociación China de Ajedrez la organización del Torneo Internacional por Invitación "Copa Siete Estrellas", que se celebra cada dos años y se ha celebrado dos veces.

El 2.º Torneo Internacional por Invitación "Seven Star Cup" atrajo a 20 ajedrecistas de 10 países y regiones, entre ellos Filipinas, Tailandia, Estados Unidos, Canadá, la República Federal de Alemania, Berlín Occidental, Francia y China. , Hong Kong y Macao. Se informa que las organizaciones nacionales y regionales de ajedrez que participan en la competencia "Copa Siete Estrellas" formarán una federación internacional de ajedrez durante las próximas competencias para promover aún más la internacionalización del ajedrez.

En 1978 se creó la Federación Asiática de Ajedrez. El ajedrez también ha logrado avances gratificantes entre europeos y estadounidenses. Estados Unidos, Francia, Alemania, Canadá y otros países han establecido asociaciones o clubes de ajedrez. Algunos maestros internacionales de ajedrez también juegan ajedrez chino.

En 1988, con el fin de promover la internacionalización del ajedrez, sobre esta base, se estableció en Beijing el "Comité Preparatorio de la Federación China de Ajedrez de China".

En 1990 se celebró en Singapur el I Campeonato Mundial de Ajedrez.

Reglas del juego de ajedrez chino

Las reglas del juego de ajedrez chino son: 1. Durante el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambas partes se turnan para moverse hasta que el ganador o Se determina el ganador hasta que el juego sea un empate.

2. No se podrán realizar cambios después de la colocación de la pieza de ajedrez, hasta que la mano abandone la pieza de ajedrez.

3. Si tocas una determinada pieza de ajedrez de tu propio bando, moverás esa pieza a menos que la pieza tocada no se pueda mover de acuerdo con las reglas del ajedrez, puedes mover otras piezas de ajedrez.

4. Si tocas la pieza de ajedrez del oponente, debes capturarla. Sólo cuando no puedas capturar ninguna de tus propias piezas de ajedrez podrás mover otra pieza de ajedrez.

5. Determinación de la victoria o la derrota: el comandante puede ser derrotado por el oponente; el comandante puede ser derrotado por el jaque mate e inevitablemente se enfrentará directamente al comandante del oponente o será atrapado y asesinado; dos faltas técnicas en la misma partida de ajedrez supondrán la pérdida. Los jugadores se declaran abandonados.

6. Determinación de un empate: Es una situación teóricamente reconocida en la que ninguna de las partes tiene posibilidades de ganar; una de las partes propone el empate y la otra parte acepta las jugadas de los dos lados; veces, lo cual está en línea con las "Reglas de Ajedrez" "Las disposiciones pertinentes de "y" no se modificarán.

El ajedrez chino lo juegan dos personas que se turnan para moverse. El método de combate sigue la filosofía de combate del antiguo arte de la guerra de Sun Tzu de "subyugar a los soldados del enemigo sin luchar, y los buenos son los buenos". O un juego de confrontación para dos jugadores en el que el oponente ganará "atrapando hasta la muerte". Durante el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento cada uno, hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.

Durante el juego, si ocurre una de las siguientes situaciones, tu lado pierde y el otro gana: 1. El comandante de tu lado es asesinado o devorado por las piezas del oponente 2. Tu lado no tiene piezas para; mover; 3. "General largo" o "captura larga" de su lado al oponente 4. El propio lado envía una solicitud para admitir la derrota 5. Si hay un requisito de tiempo de movimiento, el propio movimiento excede el límite de tiempo; 6. Si hay exigencia de tiempo, se excede el tiempo estipulado; 7. Violación de la regla del juego;

¿Cuáles son las reglas del ajedrez chino?

Reglas del ajedrez chino:

El ajedrez chino lo juegan dos personas que se turnan para moverse. Las tácticas siguen el antiguo Arte de la Guerra de Sun Tzu: "Subyugar a los soldados del enemigo sin luchar, y lo bueno será lo mejor." Pensamiento de combate "Ye", un juego de confrontación de dos jugadores en el que el oponente ganará mediante "jaque mate" o "trampa". Durante el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento cada uno, hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.

1. Reglas para jugar al ajedrez

1. Antes de comenzar la partida, la disposición de las piezas de ambos lados en el tablero se muestra en la imagen de la derecha.

2. Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos jugadores se turnan para realizar un movimiento.

3. Cuando le toca al jugador mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección se considera un movimiento.

4. Cada bando realiza un movimiento, lo que se denomina ronda.

5. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición donde su propia pieza de ajedrez puede ir, puede capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.

Las piezas de ajedrez de un bando atacan al comandante del oponente y se lo comen en el siguiente movimiento, que se llama "foto general", o "general" para abreviar. No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".

2. Esquema general de ejemplos de ajedrez

1. Interpretación de ejemplos de ajedrez

A veces se repiten situaciones en el juego en las que los movimientos de ambos bandos permanecen sin cambios. . Las reglas y reglamentos utilizados para afrontar esta situación se denominan "reglamentos del ajedrez".

Los métodos de ataque repetidos, como general largo, muerte larga, captura larga, un general y una muerte, un general y una captura, una muerte y una captura, se denominan colectivamente "movimientos prohibidos".

Los movimientos como inactivo, varias voluntades y uno inactivo, varias muertes y uno inactivo, y varias capturas y uno inactivo, etc., repetidos o no, se denominan colectivamente "movimientos permitidos".

Los carros, los caballos, los cañones, los soldados que cruzan el río, los soldados y los ministros se consideran "subfuerzas". Un soldado apuesto que no ha cruzado el río no se considera un "subpoder". "Zi Li" se conoce como "Zi".

El valor de Zili es una medida de las ganancias y pérdidas de Zili, y también es una de las bases para juzgar si se debe "atrapar a Zi". En principio, un carro equivale a dos caballos, dos cañones, o un caballo y un cañón son iguales; el valor de los soldados al otro lado del río fluctúa, y un soldado se cambia por varios soldados; un soldado se cambia por varios soldados.

2. Principios Generales de las Reglas del Ajedrez

Bajo ningún concepto se permite la promoción unilateral.

Ambas partes pueden realizar movimientos y ninguna de ellas logrará empates.

Ambas partes tienen prohibido realizar movimientos y ninguna de ellas logrará tablas.

Si una de las partes tiene un movimiento prohibido y la otra parte tiene un movimiento permitido, la primera cambiará el movimiento y la decisión se tomará sin cambios.

3. Reglas generales del ajedrez

El comandante puede capturar las piezas del oponente paso a paso, y será tratado como inactivo.

Si otras piezas de ajedrez capturan y capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo que el comandante, o usan el poder del comandante para capturar las piezas de ajedrez del oponente, serán tratadas como captura.

Si el peón captura la pieza de ajedrez del oponente, debe tratarse como inactivo; si ocurre una situación de pelea larga, debe tratarse como captura.

Ocupe el punto clave defensivo e inmediatamente forme un empate simple. La situación que lo acompaña de atrapar al enemigo se abordará como de costumbre.

Siempre que un movimiento tenga múltiples funciones, se le debe cambiar el nombre y tratarlo con cuidado. Por ejemplo, si matas y atrapas, presiona matar; si capturas ambos, presiona atrapar, etc., y así sucesivamente.

4. Reglas Detalladas del Ajedrez

Bajo ninguna circunstancia se permite el liderazgo unilateral.

Si no hay captura antes del movimiento, pero ocurre una captura después del movimiento, se tratará como una captura.

Cualquier jugador que, después de mover una pieza, se espera que haga el siguiente movimiento para ganar una pieza en función del valor de la fuerza de la pieza, será tratado como una captura.

Cada vez que una pieza utilizada como raíz se utiliza para capturar la pieza de un oponente, también se tratará como captura.

Cada vez que pillas a un niño, también tienes que darle algo. También se da comida como captura.

Cualquier zig o zig relacionado que ya haya sido capturado y que no tenga un nuevo comportamiento de captura después del movimiento se procesará inactivo.

Todas las trampas formales serán eliminadas por la otra parte una vez que se atrape la trampa, por lo que todas se tratan de manera pausada.

Ambas partes tienen prohibido realizar movimientos y ninguna de ellas logrará tablas.

Si otras piezas de ajedrez y el comandante capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo, se tratarán como captura.

El valor de los soldados que cruzan el río fluctúa.

Cuando se produce un combate, las llamadas y capturas de los peones se tratarán como captura.

Cada movimiento tiene múltiples funciones y debe ser recaracterizado.

Ocupar los puntos clave defensivos e inmediatamente formar un empate conciso. La captura incidental y la fase se manejarán como de costumbre.

5. Reglas para ganar y perder

Durante un juego, si ocurre una de las siguientes situaciones, el equipo pierde y el oponente gana:

El comandante de uno es derrotado por la pieza de ajedrez del oponente Jaque mate o comer;

Al propio lado no le quedan hijos;

El lado de uno "generales largos" o "capturas largas" del oponente;

El bando de uno emite una solicitud para admitir la derrota;

Si hay un requisito de tiempo de movimiento, el propio movimiento excede el límite de tiempo de movimiento;

Si hay un requisito de tiempo , se excede el tiempo estipulado;

Se viola las reglas del juego.

6. Empate

Un empate ocurre cuando ocurre una de las siguientes situaciones:

Una situación simple en la que ninguno de los lados puede ganar;

Una de las partes propone un empate y la otra parte acepta;

Ambas partes juegan ajedrez y el ciclo se repite tres veces, lo que cumple con las disposiciones pertinentes de "no empate" en las "Reglas de Ajedrez";

Cumple la regla de ronda naturalmente limitada: en 60 rondas consecutivas, ningún bando ha capturado una pieza de ajedrez.

Información ampliada

El ajedrez chino es un juego de ajedrez que se originó en China. Es un juego de confrontación entre dos personas y tiene una larga historia en China. Debido a sus utensilios simples y su gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez extremadamente popular.

El ajedrez chino es la cultura del ajedrez china y un tesoro cultural de la nación china. Tiene una larga historia, está lleno de diversión, tiene reglas básicas simples y fáciles de entender y ha florecido durante miles de años. de años. El ajedrez chino es una simulación de guerra antigua, guerra lineal, guerra terrestre y guerra aérea. En la antigua China, el ajedrez figuraba como un arte de autocultivo para los burócratas eruditos. Hoy en día se considera un tipo de actividad beneficiosa para la mente y el cuerpo.

El ajedrez integra cultura, ciencia, arte y competencia. No solo puede desarrollar la inteligencia, iluminar el pensamiento, ejercitar habilidades de análisis dialéctico y cultivar una voluntad fuerte, sino también cultivar la mente, cultivar el sentimiento y enriquecer profundamente la vida cultural. amado por las masas. Es adecuado tanto para hombres como para mujeres, jóvenes y mayores, en todo momento y en casa y en el extranjero. Debido a sus utensilios simples y su gran diversión, a menudo se puede ver a los entusiastas del ajedrez chino jugando en las calles y callejones.

El ajedrez chino se juega en un tablero de ajedrez con forma de cuadrícula cuadrada y piezas de ajedrez redondas rojas y negras. Hay diez líneas horizontales y nueve líneas verticales en el tablero*** divididas en 90 intersecciones; Ajedrez chino** *Hay 32 piezas de ajedrez, 16 de cada color, divididas en 7 tipos de soldados, colocadas y movidas en la intersección. Los dos bandos juegan ajedrez alternativamente, y gana el bando que primero dé jaque mate al jaque del oponente. El ajedrez chino, que tiene una historia de miles de años y está lleno de sabiduría oriental, es mucho más popular entre el pueblo chino que el Go. Siempre ha sido el juego de ajedrez más popular.

Las reglas del ajedrez chino

1. Las reglas del ajedrez

El ajedrez chino se juega con dos personas que se turnan para moverse. La táctica sigue el "It". es un juego de confrontación para dos jugadores en el que el oponente ganará mediante "jaque mate" o "trampa" basado en la filosofía de combate de "subyugar a las tropas enemigas sin luchar, lo bueno es lo bueno".

Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate, y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.

2. Reglas para jugar al ajedrez: Durante la partida, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero y ambos se turnan para avanzar un paso. Cuando es el turno del jugador de mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección, cuenta como un movimiento.

Ambos bandos realizan un movimiento, lo que se denomina ronda. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición que la tuya puede alcanzar, puedes capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.

Las piezas de ajedrez de un bando atacan al comandante del oponente y se lo comen en el siguiente movimiento, que se llama "foto general", o "general" para abreviar. No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".

3. General o Comandante: Rango de movimiento: Sólo puede moverse dentro del palacio.

Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un poco en horizontal o vertical en cada paso.

Shi: Rango de movimiento: Sólo puede moverse dentro del palacio.

Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un punto en dirección diagonal en cada paso.

Elefante: Rango de movimiento: Un lado del límite del río.

Reglas de movimiento: Sólo puede moverse dos puntos en dirección diagonal en cada paso. Además, no puede cruzar obstáculos durante el movimiento.

Caballo: Rango de movimiento: Cualquier posición

Reglas de movimiento: Cada paso solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente, y luego moverse diagonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha. Además, no se pueden cruzar obstáculos en movimiento.

Coche: Rango de movimiento: cualquier posición

Reglas de movimiento: Cualquier número de puntos sin obstáculos se pueden mover horizontal o verticalmente.

Cañón: Rango de movimiento: Cualquier posición

Reglas de movimiento: Se mueve de forma muy similar a la torre, pero debe saltar sobre una pieza de ajedrez para capturar una de las piezas del oponente.

Peón: Rango de movimiento: Cualquier posición

Reglas de movimiento: Sólo puedes avanzar un punto por paso. Después de cruzar el río, aumenta la capacidad de moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y los soldados no pueden retroceder.

Información ampliada

El origen del ajedrez

Según libros antiguos, el ajedrez se originó en la época de los Reyes Magos y fue inventado por el hermano menor del emperador Shun. Xiang era el medio hermano de Shun. Cuando el emperador Yao estaba inspeccionando al próximo emperador, se encaprichó de Shun y quiso casar a sus dos hijas, Ehuang y Nvying, con Shun. Sin embargo, la madrastra de Shun quería casarse con Shun. de Ehuang y Nvying, por lo que le pidió a Xiang que dañara a Shun muchas veces pero sin éxito.

Después de la muerte del emperador Yao y el emperador Shun sucedió en el trono, comenzó a apoderarse de los príncipes. Al principio, también quería confiar un buen feudo a su hermano menor Xiang, pero temía que otros lo hicieran. Decir que había abandonado los asuntos públicos por motivos privados. Después de todo, el emperador Shun acababa de ascender al trono.

Para ser justos, dejó que los senadores eligieran sus propios feudos. Al final, todos eligieron lugares que pensaban que eran ricos. Había un lugar pero nadie lo quería. porque la leyenda de Youku es la que es. No, la tierra es muy pobre. Nadie quiere este lugar, es demasiado pobre para todo y, de hecho, nadie ha estado allí nunca, es sólo un rumor.

Al final, Shun le entregó Youku a su hermano menor Xiang. Cuando Xiang se enteró, sintió que su hermano era injusto con él. A los forasteros se les concedieron tierras ricas, pero su hermano era el rey de un. Tenía una tierra pobre donde ni siquiera podía cultivar, por lo que se quejó mucho con Shun.

Más tarde, el emperador Shun llevó a Xiang y su grupo a Youku. Después de llegar, Xiang se dio cuenta de que no era que la tierra no fuera fértil, sino que la gran tierra no estaba cultivada en absoluto. El emperador Shun le dijo que quería. Las cosechas estarán en todas partes dentro de dos años y el mercado estará abierto dentro de tres años.

Más tarde, la gente vivía y trabajaba en paz y satisfacción, y no había guerras. Xiang pensaba que ahora la gente no tiene nada que hacer después de comer, así que ¿por qué no inventar un juego para entretener a la gente? Finalmente, el elefante fue dibujado en el suelo. Dijo que debemos ser un solo país en el mundo, entonces dibujó un cuadro cuadrado en el suelo.

Luego los nueve estados del mundo dibujaron siete líneas. el cuadro, más dos líneas a ambos lados. Las nueve líneas simbolizan los nueve estados del mundo, y se dibujan cinco líneas horizontales para representar las tres montañas y las cinco montañas. Finalmente, un río separa los dos lados.

Dijo que el general es el centro de un ejército y debe controlar la situación general del mundo en el cuadro del medio. Los soldados son los que protegen al general y solo deben permanecer en ambos lados del. general, por lo que no pueden salir de la plaza. El emperador Shun una vez pidió a los elefantes que araran los campos, por lo que los elefantes solo podían caminar por los campos, mientras que los caballos no podían viajar mil millas en un día por la noche, por lo que los caballos solo podían caminar. camina el sol. El automóvil puede ir de lado, por lo que solo puede ir en línea recta.

Cuando el cañón está preparado, sólo puede alcanzar objetos distantes, por lo que es necesario jugar un ajedrez tras otro. Al frente hay una fila de soldados esperando para proteger el país, por lo que los soldados no pueden. retiro.

Después de que se inventó el ajedrez, se volvió muy popular entre la gente. Se convirtió en una especie de entretenimiento cuando la gente no tenía nada que hacer. Más tarde, evolucionó hasta convertirse en lo que vemos hoy, por lo que Shun jugó por primera vez. El hermano menor Xiang lo inventó.

Fuente de referencia; Enciclopedia Baidu-Ajedrez chino