¿Por qué el tema de los Tres Reinos es más popular que el tema de los Estados en Guerra en la industria de los juegos japonesa?
2. Por razones históricas, la última dinastía Han fue una era turbulenta muy famosa en la historia de China. Decenas de miles de personas lucharon con frecuencia, y los personajes de los Tres Reinos eran muy encantadores bajo la expansión. diversas óperas, dramas y novelas. Por lo tanto, el escenario es grande y puedes cavar más. Durante el Período de los Reinos Combatientes en Japón, para decirlo sin rodeos, era más como si los aldeanos pelearan. Incluso hay un nombre escrito en los libros de historia que permitía a la gente beber una deliciosa sopa con piedras. La mayoría de los registros del Período de los Reinos Combatientes de Japón provienen de los registros populares del científico japonés Ryotaro Shiba, que son demasiado exagerados y poco realistas.
3. La razón principal es que la primera versión de Dynasty Warriors de Glory Company evolucionó dos veces y los Warring States Warriors evolucionaron dos veces. Las ventas en Japón no son altas y las ventas del famoso juego IP "Taiko Richiden 5" durante el Período de los Reinos Combatientes se desplomaron con pérdidas. El equipo de producción responsable de Taige se disolvió y otro juego, "Three Kingdoms", se hizo popular debido a la influencia del famoso dibujante Yokoyama Kouki (quien también fue responsable de las ilustraciones del juego Three Kingdoms). Como resultado, Honor se sintió frustrada. y decidió concentrarse en hacer el juego Three Kingdoms. Por lo tanto, la propiedad intelectual con el tema de los Estados Combatientes no puede superar a los Tres Reinos con el mismo tema, y el trasfondo cultural en sí es pobre.