Colección de citas famosas - Mensajes de felicitación - ¿Qué deberían hacer los adultos de veintitantos años si son adictos a los juegos todo el día?

¿Qué deberían hacer los adultos de veintitantos años si son adictos a los juegos todo el día?

Puntos clave en la prevención y el tratamiento del "trastorno del juego":

En primer lugar, el médico reiterará a los visitantes y a sus familiares: se trata de una enfermedad acompañada de problemas emocionales y psicológicos. problemas, no un trastorno de conducta. Muchos padres dirán: "Él (ella) no tiene ninguna fuerza de voluntad y el niño no podrá soportar las dificultades y no estará a la altura de las expectativas. Incluso el propio cliente se sentirá fuera de control y con baja autoestima".

“Este concepto es erróneo. Dado que es una enfermedad, requiere un tratamiento formal una vez que surgen las emociones correspondientes, se debe intervenir a través de medicamentos, psicoterapia y otros tratamientos.

Si el El paciente cree que el problema se puede resolver confiando únicamente en la fuerza de voluntad, la posibilidad de fallar es extremadamente alta, lo que también traerá más shock psicológico al paciente, lo que le hará experimentar aún más una fuerte sensación de frustración, impotencia y luego ser emocional. La depresión agravará la condición", afirmó el Dr. Chen Zhuo.

El segundo punto es realizar un tratamiento dirigido. En el caso mencionado anteriormente por el Dr. Chen Zhuo, el hombre ya había mostrado síntomas de depresión, incluyendo falta de motivación para la vida, baja evaluación y mal humor. Clínicamente, recibió principalmente tratamiento farmacológico, junto con tratamiento psicológico.

Gestión de mercado

Para crear trucos, algunas empresas de juegos en línea utilizan métodos de marketing vulgares para llevar a cabo actividades de promoción de juegos, engañando a los usuarios de juegos en línea y causando un impacto social negativo. Para abordar esta cuestión, la gestión del mercado.

En vista del hecho de que algunos juegos en línea actualmente promocionan a las heroínas de Sister Furong, Sister Feng, Sora Aoi, Shou Shou, Yan Fengjiao y otras fotos o videos indecentes en su marketing. El responsable del Departamento de Mercado Cultural del Ministerio de Cultura dijo que los juegos en línea son productos culturales y que el contenido saludable de los juegos, la correcta orientación de valores y las actividades comerciales estandarizadas son la base para garantizar el desarrollo sostenible de toda la industria.

Algunos expertos de la industria también dijeron que los juegos en línea utilizan fotos indecentes o videos de heroínas para participar en patrocinios o actividades publicitarias, confiando en la comprensión general del público sobre la fama vulgar de las partes para lograr su efecto publicitario sensacional, que es extremadamente dañino. Ha afectado en gran medida la comprensión de la sociedad sobre la industria de los juegos en línea y ha causado una mala impresión del público sobre la industria de los juegos en línea, si no se detiene.

Existe la posibilidad de que otras empresas sigan su ejemplo y se intensifiquen, lo que tendrá consecuencias adversas para el desarrollo de la industria de los juegos online, que ya está en el centro de la atención social.