Era de los imperios
Woodblock
La portada del juego es Age of Empires (AoE). (Traducido a Century Empire en Hong Kong y Taiwán) es un juego de estrategia oportuno desarrollado por Xiaoquan Studio y publicado por Microsoft en 1997. En 2003 se lanzó una versión para computadora portátil. A veces también se refiere a toda la serie de juegos y paquetes de expansión de Age of Empires. Debido a la popularidad de Age of Empires, se lanzaron secuelas y paquetes de expansión uno tras otro, formando la serie de juegos Age of Empires, que incluye: Age of Empires y su paquete de expansión: Roman Renaissance, Age of Empires II: Age of Empires y su paquete de expansión: Age of Empires II: Conquest Author, Age of Empires III: Age of Exploration y sus paquetes de expansión: Age of Empires III: Chieftains y Age of Empires III: Asian Dynasties. Hay una película americana traducida al chino llamada "Age of Empires".
Nombre chino: Age of Empires
Age of Empires
Categoría de juego: Estrategia en tiempo real
Plataforma de juego: PC, NDS
Desarrollador: Xiao Quan Studio
Editor: Microsoft
Publicado: 1997
Gráficos del juego: 2D
Tabla de contenido
1 Introducción al juego (Age of Empires I)
La versión 2 presenta Age of Empires I.
Age of Empires I: El Renacimiento de Roma
Age of Empires II: La Era de los Emperadores
Age of Empires II: Los Conquistadores
Age of Empires 3
Age of Empires 3: Jefes
Age of Empires 3: Asian Dynasties
3 trampas en el juego
4 Evaluación del impacto
5 información básica de la película del mismo nombre 5.1
5.2 lanzamiento y distribución
5.3 sinopsis de la trama
Publica un álbum de fotos 1 introducción al juego (Age of Empires 1) p>
La versión 2 presentó Age of Empires I.
Age of Empires I: El Renacimiento de Roma
Age of Empires II: La Era de los Emperadores
Age of Empires II: Los Conquistadores
Age of Empires 3
Age of Empires 3: Jefes
Age of Empires 3: Asian Dynasties
3 trampas en el juego
4 Evaluación del Impacto
5 Información básica de la película del mismo nombre 5.1
5.2 Estreno y distribución
5.3 Introducción a la trama
Álbum de fotos de Tieba
Ampliar y editar este párrafo Introducción al juego (Age of Empires 1)
Capturas de pantalla del juego
Age of Empires I es una estrategia en tiempo real juego producido por Microsoft ha ganado el premio al mejor juego de lucha en tiempo real del E3. El juego absorbe plenamente las ventajas de StarCraft y Civilization II. Los gráficos del juego son muy detallados y los colores son muy brillantes. No es tan gris como World of Warcraft. Incluso las sombras de las personas bajo el sol son muy claras. Además de la enorme y dinámica animación de apertura, al ingresar al juego, los esfuerzos de "Age of Empires I" en la pantalla son realmente sorprendentes: en la pantalla con una resolución de hasta 1024 * 768, las gacelas en la pradera están despreocupadas. . Comiendo hierba; águilas volando libremente en el cielo; ballenas en el océano meciéndose en el agua. Fue en esta vasta tierra donde los humanos comenzaron a crear la civilización. La excelente tecnología de modelado 3D y el diseño de animación del equipo de producción del juego siempre se reflejan en cada detalle del juego. Por ejemplo, los aldeanos regresaron de talar con el corazón apesadumbrado y la gacela huyó presa del pánico cuando los aldeanos pasaron. Se puede decir que en términos de imágenes, "Age of Empires I" es realmente meticulosa y se muestra vívidamente. Pero para el contenido del juego, la belleza de la imagen es sólo un adorno en la intensa estrategia. Hay que decir que Microsoft tuvo mucha suerte de invitar a un equipo encabezado por Bruce Sherry, el productor asociado de "Civilization" que ha ocupado un tiempo récord en la historia del juego para producir "Age of Empires I". a la consistente política 2C (Civilization) Conquest), introduciendo por primera vez el fuego de la "civilización" en un juego de estrategia en tiempo real. En todo el mundo, 12 razas que representan diferentes culturas y orígenes luchan contra la naturaleza por la supervivencia y contra otras razas por la ambición. El juego ha pasado por cuatro épocas: herramientas de piedra, herramientas, herramientas de bronce y herramientas de hierro. Se puede decir que es una historia viva de la civilización humana. Cada vez que entramos en una era, se pueden inventar más tecnologías. Con las nuevas tecnologías, se pueden crear más tecnologías, lo que a menudo hace que los jugadores se entreguen a la diversión que brindan el desarrollo tecnológico y las actualizaciones, mientras descuidan la construcción de soldados para conquistar el mundo. Los productores del juego también han tenido en cuenta a este grupo de jugadores: el juego no considera que destruir a los enemigos sea el único medio de ganar. Cuando la tecnología y la economía estén lo suficientemente desarrolladas como para tomar la iniciativa en la construcción de un milagro mundial, los jugadores ganarán siempre y cuando eviten que su milagro mundial sea destruido por extranjeros en el año 2000. Por supuesto, los jugadores también pueden ganar el juego si recolectan todas las artesanías heredadas (es decir, carros y similares) u ocupan todas las ruinas antiguas de 2000 años de antigüedad. La variedad de formas de ganar el juego hace que la estrategia del juego sea mucho más compleja. Los jugadores deben saber lo que quieren lograr al comienzo del juego, para que no quieran destruir enemigos y crear milagros en el mundo durante el juego, pero al final serán eliminados por extranjeros debido a su indecisión. En Age of Empires, también absorbí las ventajas de las sensacionales operaciones de Warcraft y C&C" y las integré. Tanto Warcraft como C& tienen teclas de acceso directo para construir elementos. El tipo "Ctrl+#" se agrupa en "C". Se puede decir que "Age of Empires I" fue el juego de estrategia en tiempo real más operativo en aquella época e incluso en la actualidad.
Al mismo tiempo, "Age of Empires I" también eliminó varias deficiencias importantes que tenían casi todas las batallas en tiempo real anteriores. La mayoría de los juegos de combate en tiempo real anteriores sólo tenían uno o dos recursos que podían crear tropas parecidas a langostas. Lo que es aún más aterrador es que la linda computadora rara vez representa una gran amenaza para ti, excepto por atacarte casi como un loco al comienzo del juego. Si gana, se detendrá; si no ganas el primer y segundo ataque, definitivamente no reunirás tus tropas para el tercer y cuarto ataque, y a partir de ese momento te convertirás en un lindo perro. En este punto, puedes pisotearlo de la forma que creas que es buena. ¡Muy agradable! Sin embargo, al mismo tiempo, también te sientes impotente y triste, y también dejas escapar un grito débil. La característica más importante de "Age of Empires I" es que el desarrollo de los recursos se acerca más a la relación entre el hombre y la naturaleza. A juzgar por los recursos del juego, debes tener cuatro recursos suficientes para crear las tropas y ciudades que deseas, y la forma de cada recurso no es necesariamente la misma. Sólo hay unos diez tipos de madera. Los árboles crecen de manera diferente en diferentes áreas y hay una o dos ramas muertas salpicadas de ramas desnudas. Además, los granjeros trabajadores morían ocasionalmente en las bocas de leones hambrientos en los arbustos; las personas que luchaban por comida y ropa tenían que viajar hacia y desde el desierto para perseguir manadas de ciervos salvajes y asediar a terroríficos cocodrilos para poder construir ciudades; más De lo contrario, también cazan elefantes de piel dura y carne gruesa; o prueban la vida de Genghis Khan, una generación de prodigios, y descubren lo que es ser un águila de proa; o prueban la diversión de pescar con un pequeño pescador; bote. ¡Es un poco como regresar al mundo de hace miles de años! La monótona colección de recursos en otros juegos se vuelve rica y colorida en "Age of Empires I". En el juego, cada civilización puede producir ejércitos como tanques, caballería, arqueros, sacerdotes, etc. La producción y mejora de cada ejército requiere diferentes recursos. . Por ejemplo, la mejora de la producción de unidades humanas como agricultores, caballería e infantería solo requiere alimentos, mientras que la producción de tanques requiere madera. Evita el modelo de dinero lo es todo en otros juegos de combate en tiempo real, haciendo que los arreglos del juego sean más realistas y razonables. En "Age of Empires I", además de edificios generales como almacenes de madera y varios depósitos militares, también se han agregado nuevos edificios como mercados, granjas y facultades de ciencia y tecnología. El Instituto de Ciencia y Tecnología puede proporcionar mejoras para el desarrollo de la civilización y la granja puede proporcionar una fuente importante de alimentos en las últimas etapas del juego, cuando los recursos alimentarios son escasos. Cada edificio está interconectado. En el juego, debes hacer un buen uso de los recursos que tienes en tus manos, mejorar constantemente el nivel de construcción, construir edificios más nuevos y desarrollar una civilización poderosa bajo tu mando. (Consulta "Age of Empires, Recursos" para obtener más detalles). En términos de ubicación de los edificios, el juego les da a los jugadores mucho espacio libre y cada edificio se puede colocar individualmente. Además, una vez mejorada la sede, las formas de cada edificio serán más magníficas. Otro de los aspectos atractivos de Age of Empires I es su modo batalla. En la versión de misión del juego, para permitir que los jugadores se adapten gradualmente al progreso del juego, no habrá enemigos en los primeros niveles del juego y los jugadores podrán superar con éxito las condiciones de la misión especificadas por el programa. Cuando los jugadores se sientan más competentes en las reglas operativas del juego, podrán conquistar otras civilizaciones y agregarlas a su enorme imperio. En el modo en línea de "Age of Empires I", los jugadores pueden elegir cualquiera de las 12 civilizaciones para jugar, o pueden elegir 7 condiciones de pase, como conquista y exploración, como condiciones de pase. Esto les da a los jugadores más libertad para establecer la dificultad del juego, lo que aumenta enormemente la diversión del juego. Age of Empires también demuestra plenamente la importancia y viabilidad de la cooperación. En batallas anteriores en tiempo real, los aliados solo podían apoyarte militarmente. En otras palabras, los aliados no podían ayudarte excepto movilizar algunas tropas para cooperar en la batalla. La era del imperio actual es diferente. Además de movilizar algunas tropas para cooperar en la batalla, los aliados también pueden proporcionarte diversos recursos para tus necesidades temporales. Mientras el jugador quiera, también puede controlar un ejército con aliados para conquistar el mundo. Además del modo de juego para un jugador, la serie "Age of Empires" también ofrece juegos en línea, que permiten que hasta ocho personas luchen y maten en línea al mismo tiempo, pero a veces el juego se retrasa debido a malas conexiones de red. . Además, también es un problema que algunos jugadores se desconecten repentinamente durante la conexión sin ningún motivo. Age of Empires I tiene 12 razas (civilizaciones): Egipto, Asiria, Grecia, Babilonia, Corea, Pacífico Occidental, Persia, Minos, Dinastía Shang (China), Fenicia, Unión Soviética y Nación Yamato (Japón). Como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, en Age of Empires los jugadores necesitan reunir recursos para producir varias unidades y edificios. Estos recursos incluyen oro, madera, piedra y alimentos. El alimento se puede obtener cazando, recolectando árboles frutales, cultivando o pescando. Mientras los actores construyen el mercado, también pueden complementar su propia escasez de recursos mediante transacciones. Cuando los jugadores recolectan suficientes recursos y construyen edificios específicos, pueden pasar a la siguiente era. Hay cuatro edades en Age of Empires: Edad de Piedra, Edad de las Herramientas, Edad del Bronce y Edad del Hierro.
Edite esta introducción a la versión 2.
Age of Empires I
A día de hoy, los juegos de estrategia en tiempo real pueden describirse como una maravilla en el círculo PCGaME. Cuando aparecen varios juegos de estrategia en tiempo real, "Age of Empires" se presenta al mundo con su magnífico nivel. Los amigos que suelen prestar atención a la información de los juegos de ordenador estarán familiarizados con ella. Sí, ganó la medalla de oro en juegos de estrategia en tiempo real en la exposición E3 de un solo golpe. Incluso StarCraft, que tenía la mayor reputación por ganar ante Blizzard, sólo pudo quedarse atrás. De hecho, el éxito de "Age of Empires" no es casualidad.
El productor del juego es el famoso Bruce Shelley. Este súper maestro fue co-diseñador de "Civilization II". "Saltó" a ENSEMBLESTUDIO y completó "Age of Empires" con Rick Goodman. El glorioso honor en el E3 permitió a Bruce Shelley demostrar una vez más su fuerza al mundo. Al mismo tiempo, su debut en estrategia en tiempo real también convirtió a ENSEMBLESTUDIO en el foco de la industria. Hora de lanzamiento: 26.10.1997
Age of Empires I: El Renacimiento de Roma
Desde "Age of Empires" hasta el día en que se anunció "Age of Empires II", los jugadores Sin duda, tendrá que soportar una larga espera. Microsoft inteligente, naturalmente, no permitirá que este período de tiempo diluya los recuerdos de los jugadores de "Age of Empires", por lo que surgió el paquete de expansión "Age of Empires Rome Revival" de "Age of Empires". Con el gran éxito de la primera vez, la aparición de la versión de expansión de misión (comúnmente conocida como: paquete de expansión) es inevitable. Algunas personas dicen que "Age of Empires" de Ensemble combina una arquitectura magnífica y una estrategia en tiempo real para convertirse en una estrella brillante en el mercado. De hecho, muchos desarrolladores de juegos se han esforzado por introducir las características de la civilización en estrategias en tiempo real como Warcraft, pero pocos lo han conseguido. Age of Empires es de hecho un juego de estrategia en tiempo real con muchas de las características de Civilization, pero su éxito radica en su tecnología única "UnitRush". En comparación con la Era Imperial, el renacimiento romano en la Era Imperial añadió cuatro naciones más [Cartago, Roma, Hebreo (Palmira) y Macedonia]. Hora de lanzamiento: 1998.6438+00.438+0.
Age of Empires II: Age of Emperors
Como clásico juego de estrategia en tiempo real, el éxito de "Age of Empires 2" no sólo se refleja en las ventas, sino también en su perdurable popularidad. No fue hasta 2003 que el estatus de Age of Empires en la WCG fue reemplazado por su descendiente, Age of Mythology. Todo esto demuestra que "Age of Empires II" es digno del título de un juego clásico. Muchos jugadores se han quejado de la generación anterior de IA: no hay manera, la computadora es demasiado estúpida. No solo los enemigos controlados por la computadora son estúpidos, sino que las propias personas controladas por la computadora también son ridículas. Era común que los propios exploradores quedaran atrapados en el bosque y no pudieran salir. Age of Empires II ha mejorado ligeramente, pero en general la IA no ha mejorado mucho. Todavía habrá escenas que te darán ganas de llorar. Hora de lanzamiento: 1999.9.30
Age of Empires 2: Conquerors
Un año después de que Microsoft lanzara la altamente valorada secuela del juego de estrategia en tiempo real "Age of Empires 2: Age of Emperors", su El trabajo de información oficial "Conqueror" se enfrenta a graves desafíos. El entonces infantil género de estrategia en tiempo real ha crecido y cambiado mucho desde el lanzamiento de Age of Kings. El año pasado, varios juegos tácticos completamente en 3D dejaron una profunda impresión en los jugadores. A primera vista, los juegos de estrategia en tiempo real parecen haber llegado al final de su cuerda, como si su estatus hubiera sido suplantado por Homeworld y Ground Control para Mass Entertainment. Estos juegos ya no hacen hincapié en la recopilación de recursos, sino que se centran en operaciones tácticas en 3D. Sin embargo, la aparición de "Age of Empires 2: Conquerors" demuestra una vez más que mientras se utilice correctamente el modo clásico de los juegos de estrategia en tiempo real, este género seguirá teniendo un gran atractivo. Para su predecesor, que todavía ostenta el título de uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real, Conqueror es sin duda una expansión competente. Fecha de estreno: 24 de agosto de 2000.
Age of Empires 3
La escena temporal de "Age of Empires 3" está ambientada después de "Age of Empires 2". El juego se introduce en el siglo XV, cuando Colón lo descubrió. el Nuevo Mundo, y el juego para un jugador termina en 1850, antes del estallido de la Guerra Civil estadounidense. Los jugadores pueden elegir una de las civilizaciones europeas y comenzar aterrizando en el continente americano. Luego explorarán el nuevo mundo, establecerán rutas comerciales, forjarán alianzas, formarán ejércitos, lucharán contra otros países europeos y, finalmente, traerán honor a la patria. La maravilla de dos pueblos en el Imperio (20 piezas) Fecha de estreno: 2005.438+00.38+08.
Age of Empires 3: Chiefs
Age of Empires 3: Chiefs es un paquete de expansión para Age of Empires 3. Agrega tres civilizaciones nativas americanas. También proporcionará nuevos mapas aleatorios, nuevos aliados autóctonos, nuevas unidades de combate, nuevas mejoras de la "Ciudad Madre" y nuevas formas de ganar guerras. Los jugadores pueden liderar las tres principales civilizaciones nativas americanas, incluidos los indios norteamericanos y los sioux, en un esfuerzo por expandir el territorio del imperio y competir por el control de América. Cada nación indígena tenía un ejército único, dirigido por un jefe. La arquitectura también refleja fielmente los estilos arquitectónicos de cada civilización, y la ciudad natal de cada civilización también tiene sus propias características. Fecha de lanzamiento: 17.10.2006
Age of Empires 3: Asian Dynasties
La última expansión de "Age of Empires 3" es más completa que "Age of Empires 3" y " Age of Empires 3: Chieftains", uniéndose a civilizaciones asiáticas como China, Japón e India. Fecha de lanzamiento: 2007.10.23 Nota: Actualmente, la serie Age of Empires solo tiene Age of Empires 1, 2 y 3. El llamado "Age of Empires 4" es en realidad un juego que no tiene nada que ver con Age of Empires. Los piratas utilizaron Rise of Nations para hacer pasar juegos de la serie Age of Empires. Age of Mythology no es el llamado Age of Empires III.
Edita estos 3 trucos del juego
Fat Mom = White Car ¡Modificación esto! =Captura de pantalla de Monk Empire Age (11)GRANTLINKSPENCE =Los animales se vuelven muy fuertes Rey Arturo=Pájaro se convierte en dragón POW=Bebé anda en triciclo STORMBILLY=Bestia mecánica Medusa=El trabajador se convierte en caballero después de la muerte y luego se convierte en catapulta DIEDIEDIE=Todos los enemigos son eliminados Renunciar = Renunciar a revelar. Mapa = Mostrar todos los mapas Pizza de pepperoni = Obtener 1000 unidades de comida Moneda = Obtener 1000 unidades de oro Woodstock = Obtener 1000 unidades de madera Cantera = Obtener 1000 unidades de piedra Sin niebla = El efecto de niebla del mapa está desactivado. HARI KARI = Suicide Gaia = Animales controlables (ya no humanos controlables) Esteroides = Finalización instantánea de la construcción, producción y actualizaciones Home run = Muertes ganadoras de misiones # = Número de muertes (#=1-8). Enemy Photon Man = Lancer láser BIGDADDY = Lanzador de misiles Flying Dutchman = Catapulta anfibia Big Bertha = Rango de ataque 16, Detección 10 Cañonera Hoyo = Velocidad del sacerdote aumentada a 6, HP aumentada a 600 ICBM = Rango de ataque de ballesta aumentado 100 Black Knight = Lector de caballos cambiado a Black Knight Dark Rain = Composite Archer cambiado a Stealth Archer Phantom Archer (encarnado en un árbol) Jack BE NIMBL. E = Catapulta lanzará trabajadores y ganado. E=Soldado MC2=Aparece junto al centro de la ciudad para obtener el futuro soldado Rey Arturo: Los pájaros se convierten en dragones (999HP). Aceleración POW: El Niño (500 HP, 50 STR, 10 ARM, 15 RNG) Mami: ¡Reemplaza el nuevo auto blanco con esto! :Consigue el Santo (puede generar rayos)stormbilly: Pequeños Transformers o Terminators, usan cañones de pulso electromagnético Grantlinkspencer: Haz que los animales sean más feroces (como un león que se convierte en el Rey León)
Edita el párrafo 4 para evaluar el impacto
La serie Age of Empires tuvo bastante éxito. En 2008, los cinco juegos de la serie habían vendido más de 654,38 millones de unidades. Según Gamasutra, "Age of Empires" vendió más de 3 millones de unidades, mientras que "Rome Resurrection" vendió 6.543.800 unidades en 2000. Durante este período, Microsoft anunció que "Age of Kings" había vendido más de 2 millones de copias. Antes del lanzamiento de "Age of Empires III" en 2004, "Age of Empires" había vendido más de 654,38 millones de unidades. El 18 de mayo de 2007, Xiao Quan Studio anunció que "Age of Empires 3" había vendido 2 millones de unidades. Esta serie de juegos ha recibido constantemente puntuaciones altas en Game Ranking Network y Metacritic, dos importantes sitios web de reseñas de juegos. El método de puntuación del sitio web consiste en extraer datos de cada sitio web de dianping y luego calcular su promedio. Como puede verse en la tabla anterior, el juego mejor valorado es "Age of Empires II: Age of Kings", con una puntuación del 92% en ambos sitios web de valoración. Algunos críticos han elogiado Age of Empires por su profunda influencia en los juegos de estrategia en tiempo real como Rise of Nations, Empire of Earth y Cossacks. "Star Wars: Galaxy Battlefield" también está influenciado por la serie: utiliza el mismo motor de juego de sprites que "Age of Empires" y "Age of Empires II: Age of Empires", y algunas críticas han dicho que es similar a " Age of Empires" y "Age of Empires". Age of Empires II: Age of Empires es muy similar; IGN dijo: "Me encanta 'Star Wars', quiero decir 'Star Wars'; como se llame, me encanta". como primera frase de una reseña del juego. GameSpot señaló: "Es probable que el motor de Age of Empires II sea copiado intacto de "Star Wars: Galaxy Battlefields". A los veteranos de Age of Empires les resultará fácil jugar a "Galaxy Battlefields"." En junio de 5438 + octubre de 2005, aceptó sinceramente una entrevista con GameSpy y expresó sus puntos de vista sobre la influencia de la serie. Señaló que muchos padres suelen decirle a Xiaoquan Studio que sus hijos leen libros sobre la antigua Grecia porque les gusta jugar con trirremes. Los niños también quieren leer sobre historia medieval porque el juego les enseña qué es una catapulta. Cerely afirmó que la clave del éxito de un juego está en atreverse a innovar y no en imitar otros juegos similares. También afirmó que sus elementos únicos establecieron la reputación de todo el estudio de efectos como "maestros de los juegos de estrategia en tiempo real". Mark Bozon de IGN señaló en su reseña de Age of Empires: "La serie Age of Empires se ha convertido en uno de los juegos de computadora de estrategia en tiempo real más innovadores de los últimos 65.438+ años". Al hablar de cómo "Age of Empires 3" promovió el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real, Gamenikki describió a Full Effect Studio como "el creador de los juegos de estrategia en tiempo real". Cerelli también reconoció que la innovación y el éxito de "Age of Empires" permitieron a Xiaoquan, una empresa de reciente creación, conseguir una posición firme en el mercado. En 2005, Celleri se quejó de que los críticos tenían un "sesgo de innovación" contra la serie; por ejemplo, Computer Game World obtuvo una puntuación del 60%; Dijo que si bien Age of Empires III era "probablemente el juego de PC más vendido en el mundo", los críticos querían ver "algo muy nuevo" y le dieron una puntuación muy tacaña. Bungie Studio decidió desarrollar conjuntamente la serie "Halo" del juego de estrategia en tiempo real "Halo Wars" con Total Effect Studio.
Creen que una de las razones para elegir cooperar con Full Effect es que la serie "Age of Empires" desarrollada por Full Effect es "increíble". También señaló que este es el primer juego de estrategia en tiempo real desarrollado en la serie "Halo" y Full Effect es la mejor opción "para permitir a los jugadores ver la visión única de "Halo".
Edita el quinto segmento de la película con el mismo nombre.
5.1 Información básica
Age of Empires: Historia Mundial Película Age of Empires
Director: Mel Brooks Mel Brooks Guionista: Mel Brooks Mel Brooks ...Protagonizada : Mel Brooks Mel Brooks...Moisés/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI Dome de Louis's Louis Church....Madeline Ca El emperador del César Madeleine Caine....La emperatriz ninfa Género de la película: Comedia/Historia Duración: 92 minutos/Argentina: 97 minutos País/Región: Estados Unidos Idioma del diálogo: Inglés Color: Color Formato: Película de 35 mm Mezcla de pantalla ancha anamórfica: Monocromo Niveles: Alemania: 16/Reino Unido: 15/Finlandia: K-12/Suecia: 11/Francia :. Islandia: L/Estados Unidos: R/Noruega: 16/Argentina: 16 Costo de producción: 11.000.000 (estimado) Formato de producción: 35 mm Formato de desarrollo: 35 mm Longitud de la película: 2495m (estimado).
5.2 Lanzamiento y distribución
Estados Unidos 12 de junio de 1981.
Suecia 1981 2 de Octubre.
Noruega 1981 165438+6 de Octubre.
Finlandia Finlandia 1981 165438+13 de octubre.
Francia 3 de febrero de 1982
Alemania Occidental 11 de febrero de 1982
5.3 Resumen de la trama
52 a.C., Roma 400 años después de su Desde su fundación, Roma se ha convertido en la ciudad más rica del mundo, una ciudad cosmopolita con una población de 654,38+ millones y el centro de un imperio embrionario. La República Romana se construyó sobre la base del poder compartido y de una feroz competencia personal y nunca permitió la dictadura personal. Sin embargo, estas piedras angulares de los principios republicanos se están desmoronando gradualmente en medio de una corrupción generalizada y una decadencia moral. La clase dominante era arrogante y licenciosa, y la disciplina y la unidad tradicionales espartanas habían desaparecido. Los conflictos de clases empeoraron, los sistemas legales y administrativos se debilitaron y el poder fue gradualmente controlado por los militares. Ocho años más tarde, César completó su bárbara conquista de la Galia y regresó triunfante a Roma. Lo acompañaba un ejército heroico y ferozmente leal, cantidades asombrosas de esclavos, oro y otros botines, y una agenda populista para un cambio social dramático. Los nobles estaban asustados. Amenazaron con procesar a César por crímenes de guerra si se atrevía a regresar a Roma. El equilibrio de poder cayó a favor del Senado, donde el viejo amigo y mentor de César, Pompeyo Magno, ocupaba el puesto más alto. En este momento, dos soldados de la Legión 13 de César, Lucio Ureñas y Tito Polo, recibieron la orden de ir al desierto de la Galia para recuperar la bandera legionaria robada, que era un símbolo para asegurar el mando unificado de las legiones de César en las que estaban involucrados. en un hecho histórico que cambió el destino de la antigua Roma. Se trata de una conmovedora serie de televisión que refleja el amor y la traición, gobernantes y esclavos, maridos y esposas. También es una epopeya romana de varios volúmenes que relata la decadencia de un país y el surgimiento de un imperio. Esta es la primera colaboración dramática de larga duración entre HBO y la BBC, y también es uno de los dramas en los que la BBC más ha invertido en los Estados Unidos. En 2001, dos importantes cadenas de televisión produjeron conjuntamente el cortometraje "Band of Brothers". "La antigua Roma más detallada, compleja y colorida que jamás hayas visto en la pantalla", dijo el coproductor, director ejecutivo y guionista Bruno Heller. "Era bulliciosa y vibrante como la Ciudad de México y Calcuta, en lugar de un lugar falso cubierto de mármol blanco. Roma era luminosa y fría, llena de vida y empuje, pero también de caos y depravación. La gente se mataba entre sí sin piedad, y pocos las élites están por encima de ellos, mientras que un gran número de personas viven en la pobreza extrema. Los mismos problemas existen en nuestra sociedad actual: crimen, desempleo, enfermedades y presión para mantener el estatus social. potencial." "La naturaleza humana nunca cambia", continuó Heller. "Desde una perspectiva dramática, la historia escrita de la antigua Roma muestra que los romanos eran un pueblo completamente desinhibido. Carecían de un Dios secular que les advirtiera sobre lo que estaba bien, lo que estaba mal y cómo hacerlo. Su comportamiento es completamente limitado. por estándares morales personales, y lo bueno y lo malo de su comportamiento depende completamente de tu poder y estatus social. Incluso puedes matar a tus vecinos y robar a tu esposa e hijos a voluntad, siempre que seas superior a ellos, la bondad se volverá cruel. La virtud, la gloria personal, la lealtad a la familia y a uno mismo se convierten en las mayores aspiraciones.
”