¿Explicación sobre cómo jugar a la pelota recreativa?
La pelota recreativa es un proyecto recreativo. Las bolas con forma de piezas de ajedrez se colocan sobre una placa elevada con agujeros redondos en las cuatro esquinas. Al jugar, las bolas se manejan con. según ciertas reglas, gana el que primero mete todas sus bolas en el hoyo redondo. También llamado "Krong Ball" y "Krong Chess". La siguiente es la información que recopilé para todos, ¡bienvenidos a leer!
Introducción a las pelotas recreativas:
Las pelotas recreativas comenzaron durante la República de China. La pelota recreativa toma prestados algunos términos del billar. Anteriormente, también existía una pelota recreativa que se parecía a la estructura de seis hoyos del billar. Ambos puntos indican que las pelotas recreativas aparecieron después del billar. Según los registros, durante el dominio colonial de la India, los oficiales británicos estacionados en la India inventaron el billar y pronto se extendió de la India a China. Aún no se sabe con certeza si la pelota recreativa, que imitaba al billar, se introdujo en China o si los chinos vieron el billar y fabricaron su propia pelota recreativa. Shanghai abrió su puerto antes y fue el primero en China en tener balones recreativos. Un anciano shanghainés dijo que en los primeros años, el propietario de una tienda de carpintería en Kangle Road, cerca de la estación Laobei, hacía un plato cuadrado de madera para divertirse golpeando piezas de madera con forma de ajedrez en agujeros. Todos los involucrados en ese momento pensaron que era divertido. Para facilitar la conversación, le puse el nombre de la carretera a esta cosa. Jugar a la pelota en la vía recreativa se ha convertido en pelota recreativa. Este puede ser el origen del nombre pelota recreativa. En esa época, el billar era un juego para los nobles, mientras que la pelota recreativa era, por supuesto, un juego para la gente común.
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Para jugar a la pelota recreativa, primero debes estar tranquilo y no perturbado por el entorno externo. Sólo cuando estés tranquilo y relajado podrás golpear. la pelota con precisión y luego mantenga la mente clara en todo momento, calcule la posición de golpear la pelota con precisión, sostenga el palo para golpear la pelota, use la fuerza del brazo y gire la muñeca, todo lo cual es correcto. Porque confiar en la fuerza del brazo para golpear la pelota, tensar y ejercitar los músculos del hombro y el brazo. El ejercicio prolongado tiene un cierto efecto en la relajación de las articulaciones del hombro y la cintura, y el estado de ánimo será mucho mayor. relajado.
La bandeja de bolas de recreación tiene el tamaño de la mesa de los Ocho Inmortales y está sostenida por un marco de madera en cruz debajo. La altura de la placa esférica se puede ajustar, pero generalmente es adecuada para llegar al pecho. Los cuatro lados de la placa de bolas son marcos de más de una pulgada de alto. El marco de una buena placa de bolas es muy elástico. En las cuatro esquinas del disco hay cuatro agujeros redondos del tamaño de un disco. Debajo del agujero redondo hay una caja de almacenamiento que puede almacenar diez o veinte monedas.
Las bolas de Kangle son tan gruesas como un dedo y hay alrededor de 30 bolas por pulgada. Las especificaciones de las bolsas son similares, pero los colores pueden ser diferentes. Algunas bolsas también tienen hermosos números *** impresos o grabados.
La estructura del juego de pelota recreativo
El estudio de la estructura es sin duda el nivel más alto de conocimiento en el juego de pelota recreativo. El estudio del punto de impacto, la fuerza y el impulso del arma sólo resuelve el problema de impactar una o parte de las balas, mientras que el estudio del trazado busca resolver el problema de impactar trece balas o todas en la cabeza de un palo.
La base del diseño es el punto, la fuerza y el impulso del arma. Sólo cuando estos tres pasos se den de manera constante y sólida podremos alcanzar gradualmente el nivel de diseño. La punta no es precisa, la fuerza no es la adecuada y la posición de la lanza no es competente, ¿cómo se puede crear una buena situación? En este sentido, la investigación del diseño es un conocimiento entre los expertos en golf recreativo. Un maestro debe saber diseñar, y un buen diseño debe ser un maestro.
El diseño es una estrategia para enviar tropas y generales, y un plan basado en observar seis direcciones. Sólo cuando tengamos una gran cantidad de generales e información bien informada podremos comandar y comandar, usar nuestras tropas como dioses, estar conectados con las oportunidades, despejar la niebla y ver el cielo azul, y luego podremos superar las montañas y los ríos. , no encuentra salida y ve los brillantes sauces y flores del pueblo.
El propósito del diseño es comenzar desde una perspectiva global, y la conciencia del diseño es la conciencia global. Luchar primero y después no debe estar determinado por la dificultad, sino que debe basarse en las necesidades de toda la región.
Lejos primero y luego cerca es uno de los puntos clave del diseño. Trate de comerse las piezas más alejadas tanto como sea posible, especialmente las piezas al lado del agujero recto en el lado opuesto, para no convertir las piezas más alejadas en ojos y bloquear el paso del agujero recto y la ruta del triángulo hacia la horizontal. agujero. Cuanto más claros estén los tres hoyos, menos difícil será golpear la pelota, menos probabilidades habrá de cometer errores y mayores serán las posibilidades de ganar.
Primero el exterior y luego el interior es la segunda clave del diseño. Además de guardar las medallas necesarias, asegúrate de retirar tantos objetos sueltos como sea posible antes de disparar el arma. Hacer esto puede reducir la posibilidad de que se bloquee el canal en el futuro. Cabe señalar que la posición de cada pieza dispersa en el tablero tiene un cierto impacto en el ataque del jefe, el movimiento y la entrada del niño en el hoyo. Es mejor tener menos medallas que demasiadas, lo cual puede causar fácilmente un bloqueo cerca, lo cual es vergonzoso.
La tercera clave es mover las piezas lejanas al lugar cercano, y mover las piezas densas a las áreas abiertas, tratar de evitar la estrategia de apresurarse de cerca a lejos, moviendo las piezas en el vacío; espacio para hacerlos más densos; una vez que no puedas jugar, avanza y quédate lo más posible para que al oponente le resulte más difícil luchar.
La cuarta clave es mantener adecuadamente las filas ordenadas de los círculos del medio.
La característica de las filas ordenadas es que es fácil predecir la dirección de ejecución después de ser activadas y es fácil tomar medidas. Cuando se utilizan dispersores circundantes para rescatar a las personas, se requiere menos fuerza y el efecto también es mejor. para controlar la aparición de dobles gastos accidentales. Por supuesto, la retención es aleatoria y temporal. Cuando se guarda el borde, se puede liberar uno por dos. No es necesario dispersarlos todos a la vez, lo que a veces dificulta su derrota.
Además de dominar los cuatro elementos esenciales, también debes captar el ritmo del compás, que es tenso y suelto, abierto y relajado. Generalmente, puedes ganar jugando 13 piezas cuadradas, y solo hay un número limitado de piezas difíciles que deben jugarse. Establece cuidadosamente los puntos clave y programa bien los movimientos del jefe. No salve a todos los niños, ya que esto puede llevar fácilmente a errores. No uses la fuerza a menos que sea la pieza clave y presta atención al movimiento natural del jefe. A veces obtendrás ganancias inesperadas.
A veces tienes que jugar todas las cartas para ganar, o puedes ganar dos juegos jugando todas las cartas. En este momento, al final del juego, las piezas esparcidas en el plato no se pueden comer fácilmente. y algunos pueden convertirse en medallas para rescatar a los chupamuros. Los maestros saben que las piezas esparcidas en este momento tienen su valor, y cuantas menos mejor.
Comprender correctamente la relación entre disposición y potencial del arma. El diseño es más importante que el potencial del arma. El diseño debe aprovechar el potencial del arma, y el potencial del arma debe obedecer al diseño. No puedes simplemente disparar cuando veas el potencial del arma. Si el potencial del arma no cumple con los principios de diseño, no dispararás o no dispararás primero. A algunos jugadores les gusta buscar posiciones de armas en todas partes y activarlas tan pronto como las ven. Este estilo de juego no es aconsejable y puede conducir fácilmente a una situación embarazosa en la que cuanto más luchas, más bloqueado te vuelves y más difícil resulta luchar.
La planificación es un tema profundo que no se puede describir claramente en mil palabras, sin mencionar que el pequeño barco de este artículo no puede llevarla a cabo. Aquí hay filosofía: debemos observar el diseño de los balones recreativos con una perspectiva dialéctica, debemos absorber completamente la información en el tablero, debemos ser dinámicos con respecto al Jingzi, debemos detectar los problemas ocultos y necesitamos. para ver las conexiones globales y las conexiones antes y después.
Si quieres recomendar un estilo de diseño. Apoyo el estilo de pelar la piel capa por capa, mordisquear paso a paso y tener en cuenta tanto el ataque como la defensa.
La posición del arma de la pelota recreativa
Cuando se juega a pelota recreativa y se habla de pelota recreativa, lo más interesante es la posición del arma. Después de que comienza el juego, si hay una posición de arma, qué posición de arma elegir, cómo disparar la posición, si la posición de arma gastará el doble, si te atreves a pedir un gasto doble, etc., son a menudo temas candentes discutidos por jugadores en la mesa. La posición del espectador es diferente y el ángulo de visión es diferente, por lo que las disputas son comunes. Sólo los expertos con muchos años de experiencia pueden tener una visión general de toda el área desde un solo lugar y estimarla con toda probabilidad.
La variedad de habilidades con el tiro es la característica del balón recreativo. La cueva Pansliding es grande, por lo que hay miles de formas de ingresar a la cueva. Es obvio en comparación con el billar. Aunque hay seis hoyos en el billar, el área de los hoyos representa menos del 1% del área total de la mesa, mientras que los cuatro hoyos en la pelota recreativa representan aproximadamente el 3,5%, y están abiertos dentro del borde, de modo que el área cercana al El agujero toca la pared. La pieza que rebota también puede entrar en el agujero. Hay muchos tipos de habilidades recreativas con pelota que no se pueden discutir en una sala de billar. Por lo tanto, el billar requiere especialmente un juego preciso, mientras que la pelota recreativa sacrifica los requisitos de precisión, pero a cambio de la diversión siempre cambiante del hoyo en la puerta. Los principiantes pueden disfrutar fácilmente de la alegría del éxito y el progreso con las pelotas recreativas.
La variedad de posiciones de los disparos hace que la pelota recreativa sea muy interesante. En esto tiene mucho que ver la difusión de los balones recreativos hasta el día de hoy. Esto es algo que otros juegos de pelota no tienen. Pelotas de golf lujosas, bolas de bolos de moda y muchas otras cosas, como habilidades con armas, que la gente puede descubrir. De esta manera, los balones recreativos pueden promocionarse en todas partes del mundo y pueden ser vistos por cientos de millones de personas a través de la pantalla.
La pelota recreativa es similar en apariencia al ajedrez y cuando está estacionaria en el juego, puede permitir a las personas estudiar la siguiente tendencia. La diferencia es que la pelota recreativa se golpea con un palo y. su impacto es El efecto depende de la habilidad del jugador y, a veces, es difícil de alcanzar. El ajedrez generalmente implica moverse paso a paso, mientras que las bolas recreativas se pueden seguir jugando siempre que se golpee con éxito. Se pueden lograr éxitos repetidos hasta que se agote el juego. Se puede decir que la pelota de ocio es la pelota más pequeña y la pelota de ajedrez más popular.
El estudio del potencial de las armas no carece de sentido en la vida real. Por ejemplo, el estudio de las colisiones entre vehículos puede tener cierta importancia de referencia para el análisis de los accidentes de tráfico. La posición, dirección y velocidad en el momento del impacto se pueden estimar en base a las mediciones y evidencias recolectadas en el lugar del accidente. Esto es similar a la colisión de pelotas recreativas. Sin embargo, la colisión en pelotas recreativas es una colisión típica entre muchas.
El potencial de pistola en sentido estricto se refiere a la tendencia de una combinación de dos o más piezas a entrar en el agujero después de ser impactadas. La tendencia general de las armas también incluye las respectivas tendencias de ejecución después de que el jefe ataca la orden o combinación y su correlación con los cambios globales. El sentido amplio es muy importante. Comprenderlo y dominarlo puede mejorar enormemente el nivel competitivo del fútbol recreativo.
El alma de Gun Shi se transforma.
Sólo cuando sepas cómo cambiar de género podrás comprender el poder del arma. El que está de cara al agujero no puede ser penetrado y el que no está de cara al agujero es penetrado. Este fenómeno debe ser causado por la influencia de la transexualidad. Mientras se toque la bola, girará. Puedes entender que es un engranaje a nivel microscópico y que la rotación está en todas partes. Por tanto, la presencia o ausencia de conocimientos sobre transformación sexual puede distinguir si eres un experto o no.
El estudio del potencial del arma puede responder a la tendencia cambiante del arma bajo una cierta intensidad de ataque. Sin embargo, debido a una fuerza excesiva, las piezas chocan aleatoriamente y su tendencia cambiante no se puede explicar, e incluso Dios no puede predecirlo.
Un entusiasta de la pelota recreativa se sintió atraído por el arma al comienzo de su afición. Cuando envejeció, su vista se debilitó y ya no podía disparar con precisión, pero nunca perdió el interés por el arma. memoria. Esto muestra el encanto del arma.
Reglas de la pelota recreativa:
Los juegos de pelota recreativa se dividen en sistemas de 2 y 4 personas.
En un sistema de 2 personas, cada lado sostiene un lado, cada lado tiene 6 piezas y se utiliza un lanzamiento de moneda u otros métodos para determinar qué lado lanza la pelota primero. Para servir, la bola blanca se coloca en las áreas de salida circulares en ambos lados. Los dos lados golpean la bola blanca entre sí. El primero en golpear todas las subbolas del oponente en el hoyo es el ganador.
En el juego de 4 jugadores, dos equipos de lados opuestos forman un equipo para competir. El equipo que primero mete todas las bolas del otro equipo en el hoyo o tiene más puntos es el ganador.
Método de puntuación:
Cada subbola anotada vale 1 punto. Si la bola blanca al golpear se mete en el hoyo, habrá una penalización de un punto. Si la subbola sale volando de la mesa al golpear, hay una penalización de un punto, y si la bola blanca sale volando de la mesa, hay una penalización de dos puntos. Por cada punto de penalización, se tomará una nueva pelota del oponente y se colocará en el área de lanzamiento de pelota del oponente.
Método de servicio:
Al realizar el servicio, la bola blanca solo se puede servir en las áreas de servicio de ambos lados.