Reglamento de protección de la propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos de Guangzhou (revisión de 2019)
El artículo 1 tiene como objetivo fortalecer la protección de los derechos de propiedad intelectual de los XVI Juegos Asiáticos (en adelante, los Juegos Asiáticos), salvaguardar los derechos e intereses legítimos de los titulares de derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos. y titulares de derechos relacionados, y proteger y promover el Movimiento Olímpico Asiático. Para el desarrollo sostenible y saludable del país, estas regulaciones se formulan de acuerdo con las leyes y regulaciones nacionales pertinentes. Artículo 2 Este reglamento se aplicará a la gestión, protección y otras actividades relacionadas con los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos dentro de la región administrativa de esta ciudad. Artículo 3 El término "derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos", tal como se menciona en este reglamento, se refiere a los derechos de propiedad intelectual relacionados con los Juegos Asiáticos que disfrutan el Consejo Olímpico de Asia (en adelante, el Consejo Olímpico de Asia) y la Organización de los XVI Juegos Asiáticos. Comité (en adelante, el Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de Guangzhou). Derechos exclusivos como marcas comerciales, marcas distintivas, patentes, secretos comerciales, obras y otros logros creativos. Artículo 4 Las marcas comerciales, signos especiales, patentes, secretos comerciales, obras y otros logros creativos relacionados con los Juegos Asiáticos mencionados en este reglamento incluyen:
(1) El nombre, emblema y conferencia de los Juegos Olímpicos Consejo de Asia Bandera, himno, lema, etc.;
(2) El nombre, logotipo de la candidatura, lema de la candidatura y otros signos de la organización candidata a los 16º Juegos Asiáticos;
(3 ) Juegos Asiáticos de Guangzhou El nombre, emblema, nombre de dominio y otras marcas del Comité;
(4) El nombre, emblema, mascota, lema, himno, bandera, antorcha, medallas, medallas, souvenirs, etc. de los 16º Juegos Asiáticos;
(5) Espectáculos artísticos, vídeos promocionales de cine y televisión, planes creativos para las ceremonias de apertura y clausura planificados por el Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de Guangzhou por su cuenta o encargados por otros. software informático desarrollado y otras formas de trabajos creados, materiales promocionales, etc.;
(6) Otros objetos de propiedad intelectual relacionados con los Juegos Asiáticos.
Los nombres mencionados en los elementos anteriores incluyen nombre completo, abreviatura, nombre traducido y abreviatura. Artículo 5 Los titulares de los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos mencionados en este reglamento se refieren al Consejo Olímpico de Asia y al Comité Organizador Asiático de Guangzhou.
Como se menciona en estas regulaciones, los titulares de derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos se refieren a los licenciatarios autorizados por el Consejo Olímpico de Asia o el Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de Guangzhou para utilizar los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos. Juegos Asiáticos. Artículo 6 La protección de los derechos de propiedad intelectual en los Juegos Asiáticos seguirá los principios de mantenimiento de la dignidad del Movimiento Olímpico Asiático, inviolabilidad de los derechos exclusivos, protección de conformidad con la ley y uso legal.
Ninguna organización o individuo podrá infringir los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos. Artículo 7 El uso de los derechos de propiedad intelectual en los Juegos Asiáticos debería contribuir al desarrollo del Movimiento Olímpico Asiático.
El uso de los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos en el artículo 4 (1) de este reglamento debe ser autorizado por el Consejo Olímpico de Asia, a menos que las leyes y reglamentos dispongan lo contrario.
El uso de los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos en el artículo 4 (2), (3), (4) y (5) de este reglamento debe ser autorizado por el Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de Guangzhou, y las leyes y reglamentos dispongan lo contrario.
El uso de los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos en el artículo 4 (6) de este reglamento debe ser autorizado por el Consejo Olímpico de Asia o el Comité Organizador Asiático de Guangzhou, a menos que las leyes y reglamentos dispongan lo contrario. . Artículo 8 El Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de Guangzhou podrá tomar las siguientes medidas para proteger los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos:
(1) Solicitar el registro de marca;
(2) Solicitar para registro de marca especial;
(3) Solicitar una patente;
(4) Registro de derechos de autor;
(5) Tomar medidas de confidencialidad para guardar secretos comerciales ;
(6) Aplicar la presentación aduanera de derechos de propiedad intelectual;
(7) Registro de nombres de dominio;
(8) Acuerdo sobre cláusulas de responsabilidad de protección de propiedad intelectual en contratos de construcción de recintos, adquisición de equipos, etc.;
(9) Otras medidas de protección estipuladas en leyes, reglamentos y normas. Artículo 9: Ninguna organización o individuo podrá utilizar falsamente o apropiarse indebidamente del nombre del Consejo Olímpico de Asia y del Comité Organizador Asiático de Guangzhou para participar en actividades tales como recaudación de fondos, solicitud de patrocinio, producción y publicación de anuncios, organización de publicidad y otras actividades. Artículo 10 Están prohibidos los siguientes actos que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos:
(1) Utilizar los mismos derechos de propiedad intelectual que los de los Juegos Asiáticos en la producción, operación, publicidad, publicidad, actuaciones, exhibiciones y otras actividades sin autorización o marcas comerciales similares, signos especiales, obras y otros logros creativos;
(2) Falsificación o producción no autorizada de marcas comerciales, signos especiales que sean idénticos o similares a los derechos intelectuales de los Juegos Asiáticos. derechos de propiedad o venta de falsificaciones, producción no autorizada y derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos. Marcas comerciales, signos especiales, signos especiales que sean idénticos o similares a los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos;
(3) Uso encubierto de marcas comerciales, signos, obras y otros logros creativos que sean idénticos o similares a los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos;
(4) Sin autorización, utilizar marcas comerciales que sean idénticas o similares a los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos en los nombres de empresas, instituciones, grupos sociales, comerciantes, etc. o en nombres de sitios web, nombres de dominio, topónimos, edificios, estructuras, lugares, etc., carteles especiales, obras y otros logros creativos;
(5) Implementación no autorizada de patentes de los Juegos Asiáticos para fines comerciales y de producción;
(6) El uso no autorizado de productos en productos, empaques de productos, anuncios u otros materiales promocionales están marcados con marcas de patente o números de patente relacionados con los Juegos Asiáticos;
(7) Proporcionar intencionalmente lugares, almacenamiento, transporte, envío postal, ocultación, etc. para infringir los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos. Condiciones convenientes;
( 8) Otros actos que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos.
Artículo 11 Si las actividades de diseño, producción, agencia y publicación de anuncios involucran los derechos de propiedad intelectual de los Juegos Asiáticos, el anunciante deberá tener o proporcionar documentos de certificación válidos, y los operadores de publicidad y editores de publicidad verificarán los documentos de certificación válidos de los derechos en conforme a las leyes y reglamentos.