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Pizarra Schiavo: Revelando la función de las máscaras

La pizarra Shivo es un artefacto educativo interactivo especialmente diseñado para escenarios educativos. Este artículo le revelará la poderosa función de enmascaramiento de la pizarra Schiavo, que le permitirá dominar fácilmente cómo crear una visualización parcial "invisible" o instantánea de imágenes, texto, gráficos, videos, materiales de animación, etc., y cómo lograr un parpadeo. Efecto en juegos interactivos.

El misterioso "velo"

El velo es como añadir una capa de misterio al contenido original. Este velo puede ser translúcido, traslúcido o con estampado propio, tú eliges. Puede mostrar o cubrir selectivamente parte del material didáctico, añadiendo infinitas posibilidades e interés a las demostraciones de enseñanza.

Céntrate en los puntos clave

Cuando el profesor explica el mapa, ¿deberías resaltar una zona determinada? ¡Toma una taza de Velo! Cubre fácilmente otras secciones y deja que los estudiantes se concentren en eso. Esto puede resaltar mejor los puntos clave y permitir que los estudiantes comprendan mejor.

Secretos revelados gradualmente

¿Una fórmula o gráfico complejo revelado gradualmente? La capa de cobertura ayuda, revelando los secretos paso a paso, controlando el ritmo de presentación de la información y ayudando a los estudiantes a profundizar su memoria.

Materiales dinámicos

Con esta máscara no solo se pueden combinar perfectamente contenidos estáticos, sino también materiales dinámicos de vídeo y animación. Los profesores pueden levantar gradualmente el velo a medida que avanza la explicación y guiar a los estudiantes para capturar la información clave en el vídeo.

Educar a través del entretenimiento; educar a través de la diversión

Las máscaras también se iluminan durante los juegos interactivos. Por ejemplo, diseñe un juego de búsqueda del tesoro, use una máscara para cubrir la ubicación del tesoro, los estudiantes respondan preguntas o completen tareas para descubrir la máscara y finalmente encuentren el tesoro. Este juego educativo y entretenido no sólo anima el ambiente del aula, sino que también permite a los estudiantes aprender y consolidar conocimientos en el juego.