Habilidades de juego de The Witcher 3-Gwent
Habilidades de juego de Quent:
1. Desde el principio del juego, poco a poco descubrí un estilo de juego más versátil y con una mayor tasa de victorias. Nunca perdió en las primeras etapas. Si soy demasiado bueno jugando la misión de Gwent, puede que pierda algunas partidas, pero nunca perderé a mitad de partida.
2, es decir, elige el primer líder del norte (el que tiene clima soleado) sin cartas de clima, cartas especiales de 2 esquinas, todas cebo, solo 22 seguidores, descarta las de poca fuerza;
3. Puedes dejar 1 esquina al principio, y 1 o 2 cebos dependiendo de la situación (el oponente es un monstruo, y solo hay 1 sin espía; el oponente no es un monstruo, y también es el oponente de la misión de Jinte, y puede ser más fuerte. Puedes dejar 1 cebo más.) ¡La primera opción para los espías! (Recordatorio a los recién llegados, ¡comprobar es muy importante! Debido a que les diste a otros un seguidor imbécil, ¡roba dos tú mismo! En segundo lugar, hay varias cartas con gritos de batalla (puedes resucitar o destruir a los seguidores del oponente cuando juegas). Si no tienes Con esa carta, también puedes usar cebo para inducir a tu oponente a jugar cartas.
4. ¿Por qué no consideras el clima? ¡Porque solo quieres comparar tu fuerza! ! Al ser eliminado a bajo costo, la fuerza es uniformemente superior (hay que renunciar a 1 juego contra la ardilla monstruosa) y esperar hasta la última ronda con el líder
5. Bebé ahora. Los seguidores más bajos de la pizarra son los 6 tipos de poder. Si el oponente se rinde, no puedo perder.