¿Qué es el libro antiguo de Fantasy Three Kingdoms 1?
La población de las ciudades y los ejércitos consumirán alimentos, provocando que la producción de alimentos disminuya.
El aumento de recursos es un aumento de la producción básica, no un aumento de la producción integral.
Mejorar la tecnología comercial de la Cámara de Comercio y el Taiyuan College puede aumentar la producción de oro.
La disminución de los recursos terreno coincide con el aumento de los recursos tecnológicos.
Imagínese, diferentes ciudades y terrenos en los Tres Reinos tienen diferentes bonificaciones de producción, y la producción de los edificios de producción del mismo nivel también es diferente.
La otra parte no se llevará los recursos en tránsito.
La producción de recursos está relacionada con la lealtad de las personas. A medida que la gente se vuelve menos leal, también lo hará la producción. Si la producción cae repentinamente, pero la falta de lealtad de las personas no ha cambiado, debería ser que los accesorios de bonificación de producción (como el Libro de producción, el Libro del tesoro de producción y el Libro de alimentos) hayan expirado.
La reputación es la reputación del bando ofensivo y defensivo antes de la guerra (la proporción máxima de saqueo es del 50%, la mínima es del 10%
Las bonificaciones del Dios de); La tecnología de War Tower y de la alianza diferirá según los tipos de tropas involucradas, por lo que el panel de bonificación no mostrará el sistema.
Cancelar mejoras de edificios, reclutar tropas y mejoras generales no devolverá recursos. Sin embargo, cuando se cancela la actualización general, el tiempo de actualización utilizado por el general se conservará en consecuencia.
En las generales en el lado derecho de la interfaz de registro, haz clic en la forma general que desees para seleccionar la imagen de la monarca.
El período de protección para principiantes es de 7 días, a partir de la primera vez que inicias sesión en el juego.
La bandera ondeante no tiene límite de distancia, pero no se puede utilizar si el general está realizando tareas en el exterior.
Si los generales extraídos de la lista de reclutamiento no son reclutados dentro de las 20 horas posteriores a su selección, desaparecerán.
Los NPC tienen una probabilidad de soltar objetos empezando por los bandidos, pero cuanto mayor sea el nivel, mayor será la probabilidad de soltar objetos.
Entre los atributos generales, la fuerza se relaciona con el poder de ataque; la inteligencia se relaciona con escapar del combate; la fuerza física se relaciona con la vitalidad;
Atacar a los NPC. Cuanto mayor sea el nivel del NPC atacante, mayores serán las posibilidades de capturar al comandante militar. Siempre que todos los generales propiedad del oponente tengan posibilidades de ser capturados, cuanto más avanzadas estén las tropas de NPC, mayor será la probabilidad de ser capturados y más difícil será derrotarlos. El número de comandantes militares NPC no se reducirá, pero los jugadores capturarán aleatoriamente a un comandante militar.
Debido a que los atributos potenciales de los generales son diferentes, el oro y el tiempo utilizados para mejorar también son diferentes. Cuanto mejor sea el general, más tiempo y oro utilizará.
Tiempo de reclutamiento actual = tiempo original de la unidad/(0,05*rango general+0,02*rango de cuartel+1). En cuestión de segundos.
Al reclutar varias tropas en un campamento militar, la siguiente solo se puede iniciar después de que se complete la tarea de la anterior. Es decir, puedes usar accesorios de aceleración para completar las tropas siguientes por adelantado. Se puede iniciar la tarea de reclutar tropas en el frente. No puedes abandonar el campamento militar hasta que hayas terminado.
Construir y mejorar el nivel del palacio del general puede acelerar el reclutamiento de tropas.
El tiempo para reclutar la misma cantidad de soldados en la misma ciudad será diferente porque el edificio de oficinas principal de la ciudad ha sido mejorado. La velocidad de reclutamiento de la Mansión del General aumenta, pero la cola de reclutamiento antes de que se complete la construcción se calcula de acuerdo con el valor anterior, mientras que la cola de reclutamiento después de que se completa la construcción se calcula de acuerdo con la nueva bonificación.
(Si se diseña de esta manera, la tecnología de reclutamiento no puede acelerar el reclutamiento del ejército. Este es un problema con la idea de diseño, y el otro es para la estabilidad de la red, porque cambiar dinámicamente el estado durante el reclutamiento puede causar errores)
De acuerdo con la configuración del juego, la cola del segundo soldado solo se activará después de que se reduzca el tiempo de la misión del primer soldado.
En el mismo campamento militar, la Mansión del General está un nivel más abajo que la Mansión del General. En términos de tiempo de reclutamiento, el tiempo para las tropas primarias también se reducirá, pero si el número de tropas primarias es pequeño, el intervalo puede ser solo de unos pocos minutos. Si solo reclutas uno o dos soldados, la diferencia de tiempo es tan pequeña como unos pocos segundos y se ve igual. Sin embargo, lleva mucho tiempo reclutar a un soldado para unidades de alto nivel. Cuando hay muchos nuevos reclutas, la diferencia horaria se vuelve obvia.
Los recursos que serán saqueados están relacionados con la cantidad insegura en el almacén. No hay límite para la cantidad de oro que puedes saquear.
La ciudad del jugador no será ocupada por otros jugadores, pero los recursos serán saqueados por otros jugadores.
El valor inicial se establece en dos ciudades adyacentes y en ciudades dentro de un rango determinado de la ciudad inicial. Las tropas tardan el mismo tiempo en salir, pero si está muy lejos, tardan mucho más.
Razones para no poder atacar a otros jugadores: 1. El oponente todavía está en el período de protección de novatos 2. Todavía estás en el período de protección de novatos 3. El número de ataques al mismo jugador; ese día ha excedido el límite superior establecido por el sistema (Provisional: solo puedes atacar al mismo jugador tres veces al día).
La cantidad de recursos saqueados está relacionada con el peso de los soldados y el número de soldados que traen (se puede llevar cada recurso): 100 milicianos, 200 lanzas, 300 caballería ligera, 400 alabardas de hierro, 500 húsares, Yulin 600 para el ejército, 700 para los dragones, y así sucesivamente, aumentando en 100 cada vez.
El saqueo de los recursos del oponente se calcula de la siguiente manera.
Paso uno: proporción de saqueo = (prestigio de la parte saqueada ÷ prestigio de la parte saqueada)% + bonificación tecnológica de la parte saqueada %
La reputación anterior es la reputación de ambos los lados ofensivo y defensivo antes de la guerra (Proporción máxima de saqueo 50%, mínimo 10%);
Paso 2: Luego determina la carga total del número de soldados que tienes. Si se pueden quitar estos recursos, tómelos de acuerdo con el resultado del cálculo de la primera fórmula. En caso contrario, el cálculo se basa en la carga total real de los soldados.
El informe de la investigación no incluye el número de soldados enviados por la otra parte.
Usar la lista de reclutamiento sólo aumenta la probabilidad de reclutar generales legendarios, pero no significa que no habrá generales que hayas visto antes en la taberna.