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Wolf: ¿Cuáles son los aspectos más destacados del juego de acción anual?

"Wolf: Shadow Dies Twice" es un juego de acción y aventuras en tercera persona, y este juego es un nuevo trabajo de From Software, el desarrollador de las obras maestras clásicas "Dark Souls" y "Bloodborne". Un lobo no es un lobo, ¿verdad? ¿Tipo de alma? Juego, pero también tiene mucho estilo personal, y la firma de Miyazaki Hidetaka y su estilo personal son la garantía para el surgimiento del nuevo IP Wolf Nature. Echemos un vistazo a los tres aspectos más destacados de este juego.

Primero, el fondo se establece en un lobo. Este juego está ambientado en el Período de los Reinos Combatientes de Japón en el siglo XVI. Adopta un estilo realista en lugar de utilizar escenarios de pura fantasía como antes. Después de ingresar al juego, los jugadores encontrarán que este juego enfatiza los elementos de la trama principal más que otros trabajos de Softwaer. Cuenta directamente la historia de que el protagonista es un ninja deprimido que quiere encontrar una manera de rescatar a su pequeño maestro que fue secuestrado por fuerzas del mal. El juego tiene un tema distinto, lo que permite a los jugadores ingresar rápidamente a la experiencia del juego con una sensación total de inmersión, lo cual es lo más destacado de este juego.

2. Sistema de sigilo Hay una gran diferencia en los sistemas de acción entre "Wolf: Shadow Dies Twice" y "Blood Curse". Este juego tiene elementos de asesinato sigiloso, que es una de las habilidades de combate indispensables en el combate. Ya sabes, From Softwaer posee los derechos de autor de la serie "Tenchu", que es un juego de asesinato de ninjas muy clásico. Al principio, el equipo de producción también reveló que simplemente se transformó en "Tenchu".

3. Sistema de combate Los jugadores que juegan juegos de rol de alto nivel saben que tener solo lobos en el juego también es una operación de prueba. La jugabilidad de Dark Souls y Bloodborne básicamente se puede simplificar para evitar daños y luego contraatacar, solo Wolf es diferente. Este juego se acerca más al efecto de combate de las armas blancas. Ya sea en defensa o ataque, los jugadores deben usar armas para enfrentar el ataque del enemigo, lo que diluye por completo el sistema de evitación. Por lo tanto, en Wolf no existe la fijación del valor energético. Tanto el enemigo como nosotros debemos acumular sus propios espacios de actitud mediante cortes y asesinatos constantes. Si el enemigo está lleno, significa que la postura de lucha se rompe y el jugador puede soportar al enemigo con un solo golpe, lo cual es muy divertido. Esta nueva forma de jugar es uno de los aspectos más destacados de este juego.

Eso es todo por este número. Me preguntaba si tenías algo que agregar. No dude en dejar un mensaje en los comentarios a continuación y compartir la discusión con todos.