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Cómo desarrollar el código fuente de una pequeña aplicación de vídeo (tutorial de vídeo sobre desarrollo de aplicaciones)

Desarrollar una aplicación de transmisión en vivo en realidad no requiere mucho dinero. Al igual que una aplicación general, el precio se estima en función del número total de páginas necesarias para las funciones reales. Por ejemplo, una página cuesta 800 yuanes. Y, por supuesto, solo tiene unas pocas funciones. Debe haber un precio base, al igual que un taxi tiene un precio inicial. Después de todo, no importa las pocas funciones que tenga, debe estar equipado con desarrolladores de back-end y front-end. desarrolladores, uno para ios y otro para Android, así como UI y Product Manager, esta es la configuración básica.

Generalmente se accede al módulo principal de la aplicación de transmisión en vivo mediante un SDK de terceros. Al igual que el acceso a SMS y el acceso al chat, existen proveedores de servicios para los módulos relacionados. Para conocer los estándares de carga relevantes, debe consultar. el servicio SDK Shandong Qu Gou Network Technology Co., Ltd. lo manejará por usted. El costo es adicional al desarrollo, porque muchos SDK se facturan por cantidad o tráfico. Por supuesto, también puede optar por desarrollar su propio SDK, pero el costo será muy alto y el umbral técnico también es muy alto. Incluso si se desarrolla sin una gran cantidad de usuarios durante mucho tiempo, no será así. Capaz de brindar servicios perfectos, a excepción de los gigantes de la transmisión en vivo en el mercado, que tienen su propio SDK, otros básicamente lo llaman SDK de terceros. Los costos de desarrollo se pueden cuantificar. Lo que se debe invertir pueden ser los costos de promoción y marketing después del lanzamiento de la aplicación. Esta es una inversión muy grande. Por supuesto, hay muchos canales gratuitos y es necesario optimizar el trabajo de cada mercado de aplicaciones. hacerse bien.

Plataforma empresarial de transmisión en vivo

En comparación con las plataformas tradicionales de servicios de transmisión en vivo, las plataformas empresariales de aplicaciones de transmisión en vivo son más difíciles de implementar, tanto en términos de equipos de hardware como de software.

El lado del ancla del módulo de función técnica principal: envía el video grabado por el ancla en tiempo real al servidor a través (recopilación, procesamiento de embellecimiento, codificación)

El servidor: procesa (transcodificación , grabación, capturas de pantalla, identificación pornográfica) y luego se distribuye al reproductor del usuario:

Obtenga la dirección del servidor, extraiga la transmisión, decodifique y renderice el sistema interactivo: sala de chat, sistema de regalos, como el lado del ancla: LFLiveKit

Ya incluye recopilación, embellecimiento, codificación, transmisión y otros servidores funcionales: el servidor nginxrtmp es gratuito y de código abierto, se puede construir en una computadora local, admite el protocolo RTMP y satisface las necesidades de transmisión en vivo. Fin de la reproducción: el marco de transmisión en vivo de video de ijkplayer está muy bien encapsulado, siempre que haya una URL, se puede reproducir en tiempo real. Dado que existen muchos problemas involucrados en la codificación y decodificación de audio y video. función de embellecimiento y procesamiento de marcos, definitivamente es una función completa que se puede desarrollar desde abajo. Sin embargo, gracias a la dedicación de estos expertos, no necesitamos lidiar con problemas subyacentes engorrosos y algunas bibliotecas encapsuladas pueden lograr una implementación perfecta.

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2. ¿Autoinvestigación o desarrollo de SDK de transmisión en vivo de terceros? Autoinvestigación: para una empresa o equipo de nueva creación, la transmisión en vivo de autoinvestigación tiene un umbral muy alto en términos de umbral técnico, CDN y ancho de banda, y requiere mucho tiempo y costo para producir productos terminados. no es propicio para el desarrollo temprano.

Desarrollo de SDK de terceros: el ciclo de desarrollo es corto y la inversión inicial es pequeña. A largo plazo, los gastos de terceros son mayores y representan una gran cantidad de gastos, relativamente hablando. La investigación puede ahorrar costos y la tecnología es proporcional a la cara. Es relativamente controlable utilizando el SDK directamente.