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Age of Empires 2: Guía de tecnología de nuevas unidades de Conqueror

Nueva tecnología:

Campo de tiro:

El anillo es una tecnología que apareció en la era de los castillos y puede aumentar la velocidad de ataque y la tasa de acierto de los arqueros. Esto hace que algunas civilizaciones con excelentes arqueros sean más poderosas.

Tácticas partas:

Puede mejorar aún más la efectividad de combate de los arqueros de caballería en la era imperial. Puede aumentar simultáneamente el poder de defensa general y la armadura antiarco de los arqueros de caballería, reduciéndolos. las tropas de combate cuerpo a cuerpo del enemigo y el daño causado por tipos especiales de arco y flecha a los tiradores de caballería.

Establos:

El linaje apareció en la era feudal y puede aumentar la salud de todas las unidades de caballería, incluidos los arqueros a caballo, los caballeros, los jinetes de camellos, los húsares, los húsares poderosos y los elefantes de guerra persas. Mejoró en 20 puntos. El costo de la investigación es 150 alimentos y 100 de oro.

Monasterio:

La medicina aumenta la velocidad a la que las unidades guarnecidas regeneran salud. Esto significa que las unidades estacionadas en centros urbanos o castillos se curarán más rápido. Esta tecnología apareció durante la Edad de los Castillos.

El paganismo también aparece en la Edad de los Castillos y afecta a todas las unidades. Si alguna unidad está a punto de ser entregada por los monjes enemigos, elegirán morir en lugar de unirse al enemigo. Esta será una tecnología muy cara.

Divinity permite que un grupo de monjes rinda a un solo enemigo al mismo tiempo, y solo consume el maná de un monje cuando la rendición es exitosa. Esta tecnología surgió durante la Era de los Reyes.

Mercado:

Desert Caravan aumenta la velocidad de movimiento de los vagones comerciales. Esta tecnología aparece después de estudiar la cartografía. Todas las civilizaciones tendrán esta tecnología.

Castillo:

Las tecnologías únicas que cuestan mucho y aportan efectos considerables se presentan con más detalle en la introducción a la civilización a continuación.

Nuevas unidades:

Infantería Phalberd - Son la unidad mejorada de los piqueros en la Era Imperial, con mayor salud (60) y poder de ataque (6).

Caballería ligera poderosa: es una unidad mejorada de caballería ligera en la era imperial, con mayor salud y armadura contra arcos y flechas.

Soldados de demolición: una unidad que apareció en la era del castillo y fue entrenada en el castillo. Tienen cierta protección contra arcos y flechas, y su poder de ataque contra otras unidades no es alto, pero pueden causar grandes daños a los edificios. Se acercan a su objetivo a menor velocidad y explotan violentamente. Todas las civilizaciones recibirán esta unidad.

Eagle Warrior: una unidad cercana a una unidad única, lo que significa que no todas las civilizaciones pueden entrenar esta unidad. Sólo las civilizaciones azteca y maya pudieron entrenar guerreros águila para reemplazar a la caballería. Tienen una velocidad de movimiento muy alta, una excelente armadura contra arcos y flechas y una visión amplia, pero carecen de un gran poder de ataque. Aparecerán en la Edad de los Castillos, aunque los aztecas y mayas comenzarán con un Guerrero Águila para reemplazar a la caballería exploradora que no pueden entrenar. El coste de entrenamiento del Guerrero Águila es de unos 20 alimentos y 50 de oro.

Armas únicas:

Todas las armas únicas se presentan con más detalle en la introducción a la civilización a continuación.

Nuevas características económicas:

Aldeanos inteligentes: los aldeanos que se quedan quietos a menudo cuestan a los jugadores mucho tiempo y energía, lo cual no es lo divertido de Empire 2. Para reducir el tiempo que los jugadores pasan en esta área, el grupo de trabajo de ES ha realizado mejoras considerables. Por ejemplo, cuando los aldeanos completen la construcción de un determinado edificio, como un almacén maderero o un almacén minero, buscarán y comenzarán a recolectar recursos cercanos. La prioridad de los recursos se establece en oro o piedra. De esta manera, ya no existirá la molestia de redistribuir el trabajo después de mover a los aldeanos para evitar enemigos. Dirigir a los aldeanos agrícolas para que regresen al trabajo ya no es tan complicado como seleccionar a los aldeanos uno por uno y hacer clic derecho en los agricultores. Los aldeanos encontrarán tierras de cultivo adecuadas por sí mismos y comenzarán a trabajar. Aunque las acciones de los aldeanos no serán impecables, al menos ya no perderán el tiempo aturdidos como ahora.

Cola de tierras de cultivo

Reorganizar las tierras de cultivo es el problema más problemático. La función de cola de tierras de cultivo recientemente agregada permite a los jugadores establecer la cantidad de tierras de cultivo que se construirán con anticipación. Esto elimina el dolor de la siembra repetida. Después de pruebas a largo plazo por parte de muchos jugadores experimentados, el personal de ES cree que obviamente este no es el llamado escenario que puede acercar el nivel de nuevos eruditos y maestros.

Los jugadores experimentados pueden dedicar más tiempo y energía a otros aspectos, como un mejor control de los ejércitos, etc. De hecho, la mayoría de los evaluadores consideran que la cola de construcción de tierras de cultivo es un escenario muy creativo. Evita que los jugadores tengan que tomarse el tiempo para regresar a su base y buscar áreas abandonadas durante las intensas batallas al final del juego. agricultores para completar el trabajo de reconstrucción. La cola de construcción de tierras de cultivo no tiene ningún impacto en el juego en la Edad Oscura y la Edad Feudal, e incluso su papel en la Edad de los Castillos es muy limitado. Sin embargo, después de actualizar a la Edad Imperial, permite a los jugadores pasar más tiempo controlando la batalla. No gestionar con paciencia las tierras de cultivo. Según la reciente demostración en el E3, los jugadores pueden preestablecer hasta 15 tierras de cultivo en el molino. Cuando los agricultores vuelvan a cultivar una tierra de cultivo, el número de colas de tierras de cultivo se reducirá en uno en consecuencia.

Pavos: Se trata de una nueva fuente de alimento que es esencialmente igual que las ovejas, excepto por sus plumas y el arrullo que emiten cuando se mueven. Estos traerán más recursos al juego. Cambios económicos:

Mercado: originalmente, el volumen de transacciones por cada recurso vendido o comprado era 100, por lo que comprar y vender generalmente requería múltiples clics. Ahora puedes vender o comprar más recursos a la vez, digamos 500 a la vez.

Piedra: Dado que ahora también se requiere piedra para construir centros urbanos, la cantidad de piedra por bloque aumentará. La cantidad exacta aún no se conoce.

Características militares:

Vehículo de asalto con guarnición: ahora los jugadores pueden permitir que los soldados de infantería (unidades entrenadas por batallones de infantería) entren en el vehículo de asalto, lo que aportará beneficios adicionales al juego. interesante nuevo giro. Los vehículos Ram con soldados en su interior no sólo se mueven más rápido sino que también aumentan su poder destructivo. Puedes optar por enviar a tus soldados fuera del vehículo en cualquier momento y estarán completamente protegidos mientras estén estacionados en el interior. El efecto más directo de esta característica es que el ariete que se mueve más rápido es más amenazador y puede destruir los edificios enemigos de manera más efectiva.

Formación de flota: Ahora los buques de guerra también se pueden organizar en una determinada formación como unidades terrestres, lo que evita que la flota se disperse a diferentes rincones del área marítima debido a la falta de mando. Aunque esta característica no tiene un gran impacto en el combate naval, los jugadores estarán felices de ver este cambio.

IA informática mejorada: Se mejorará el control informático, se acelerará el tiempo para mejorar el castillo y también podrás dar instrucciones a la alianza informática, como atacar ahora o solicitar recursos.

Cambios militares:

Catapultas: las catapultas ahora serán más útiles, ya que los centros urbanos no recibirán ninguna mejora de alcance o poder de ataque, solo mantendrán las 6 cuadrículas originales. Esto significa que la catapulta tendrá un alcance más allá del centro de la ciudad y podrá destruirlo sin ser dañada por arcos y flechas. La IA de las catapultas también se ha mejorado. No atacarán cuando puedan dañar accidentalmente a las propias unidades. Esto hace que el daño de las catapultas a las propias unidades se reduzca considerablemente y sea más fácil de controlar.

Mosqueteros: El poder de ataque de los Mosqueteros se reforzará aún más, haciendo más evidente su efecto de daño a los enemigos. Ahora puedes entrenarlos directamente después de investigar Chemtech sin tener que especializarte en ella como antes.

Guardias Turcos: Su poder de ataque adicional contra la infantería ahora se cancela, a cambio de un poder de ataque más fuerte, lo que los hace indestructibles después de reunir un cierto número. A cambio de un mayor poder de ataque, su salud se ha reducido.

Samuráis japoneses: estos guerreros ahora pueden atacar a las unidades únicas del enemigo de forma más efectiva y se desempeñarán bien en enfrentamientos con otras unidades cuerpo a cuerpo. Se mejorará su velocidad de movimiento y su defensa tipo arco.

Indigo Raiders: ahora los jugadores podrán entrenar a esta infantería rápida a mayor velocidad. También tendrán defensa con arco y flecha, lo que los hace más adecuados para incursiones rápidas o contra tropas de tiro con arco.

Berserker: Añade un poco de habilidad anti-arco, lo que puede hacerlos mejores contra castillos y arqueros.

Centro urbano teutónico: estos formidables edificios alguna vez tuvieron una característica de alcance de ataque de +5. Ahora ha sido reemplazada por una nueva característica de vista de +5, aunque su característica de poder de ataque de +2 permanece.

Cavalry Archer: Cavalry Archer mejorará enormemente gracias a 3 nuevas tecnologías.

El linaje aumentará la salud de los arqueros de caballería en 20, el anillo mejorará su velocidad y precisión de ataque, y las tácticas partas de la Era Imperial pueden mejorar simultáneamente su defensa general y su defensa con arco y flecha. Estas tecnologías hablan por sí solas, y la nueva característica de los centros urbanos que requieren piedra hará que sea más fácil atacar las ciudades enemigas, lo que reflejará mejor el valor de los tiradores de caballería. Además, el período de entrenamiento de los tiradores de caballería también se reducirá, lo que permitirá a los jugadores entrenar una legión rápida en menos tiempo.

Puesto avanzado: Los edificios que antes se utilizaban con poca frecuencia ahora tendrán un campo de visión más amplio y consumirán menos piedra al construirlos, lo que facilitará la construcción de centros urbanos en el futuro.

Torretas: casi nadie usa edificios. Ahora se han mejorado mucho. En primer lugar, los jugadores pueden construirlos directamente después de actualizar la química. Además, ya no necesitan estudiar tecnologías relacionadas por separado. torretas También se ha aumentado su durabilidad y tiene un mayor poder destructivo contra las máquinas de asedio.

Balista: este tipo de equipo de asedio se mejorará con algunas tecnologías nuevas, lo que la convertirá en una unidad más efectiva en combate. Ahora el ataque de la balista puede provocar un efecto transversal directo, matando unidades en línea con el mismo efecto. Las balistas actuales no se beneficiarán de las mejoras en la tecnología del arco, pero las balistas pesadas seguirán teniendo un buen alcance de ataque y su IA también se ha reforzado hasta cierto punto.

Nuevos tipos de juego:

Los nuevos tipos de juego que ahora conocemos incluyen King of the Mountain, un tipo de juego basado en alusiones históricas que ya es muy conocido. Después de cierto grado de modificación, este modo comenzará de manera similar a un juego aleatorio ordinario. La diferencia es que habrá un milagro con atributos neutrales en el centro del mapa. La condición para ganar es capturar el milagro (. enviar un soldado) cerca de un Milagro), el juego hará una cuenta regresiva desde 500, y cuando el control del Milagro cambie de manos, la cuenta regresiva original permanecerá, a menos que el límite de tiempo ya esté por debajo de 100. Por ejemplo, si la cuenta regresiva anterior había llegado a 10, cuando el jugador recapture la maravilla, la cuenta regresiva volverá a 100. La parte hostil tendrá cierto tiempo para reorganizar sus legiones y desplegar una nueva ronda de ofensiva. Sólo cuando la cuenta regresiva llega a 0, el controlador del milagro realmente gana.

Los fanáticos del juego anterior Age of Empires y la versión mejorada de Roman Glory estarán entusiasmados con el método de inicio nómada recién agregado. En este tipo de inicio, los jugadores no tienen un centro de ciudad, pero a diferencia del juego anterior, esta vez los jugadores recibirán más recursos o aldeanos.

Otro nuevo tipo de juego se llama ganador final. Esta configuración obviamente está influenciada por el modo de juego SHIMO. Los jugadores no podrán bloquear sus respectivos equipos ni elegir el modo de victoria de alianza, por lo que solo un jugador será el ganador final y los jugadores podrán ganar conquistando, construyendo milagros o recolectando reliquias. Editor de escenarios y nuevos tipos de mapas:

El editor de escenarios se mejorará y actualizará enormemente:

Ahora los jugadores pueden aumentar el límite de población predeterminado de 75 en el mapa del escenario a una cantidad mayor.

Las nuevas condiciones de activación pueden cambiar los atributos de las unidades.

Aparecerán muchos terrenos nuevos, como nieve, suelo helado, árboles cubiertos de nieve, selvas, etc.

El editor de mapas podrá generar más tipos de mapas aleatorios. Se agregarán muchos tipos de mapas nuevos para coordinar y utilizar mejor diferentes terrenos nuevos. Ya se sabe que no se puede construir sobre la superficie helada, pero el otro terreno nuevo, la nieve, es el mismo que el terreno original y se puede construir de forma arbitraria.

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Los siguientes son varios tipos nuevos de mapas de juegos aleatorios, que utilizan muchos terrenos nuevos para expresar sus diferentes estilos:

Fantasma Lago: Este tipo de mapa tiene un gran campo de hielo en el centro, rodeado de nieve y bosque.

Oasis: Una gran cantidad de recursos forestales se concentran en el área central, y los bosques en otras áreas son relativamente escasos.

Yucatán (Nota: Ubicado en Sudamérica): Este es un mapa con diferentes tipos de alimentos, incluyendo bayas, pavos y jabalíes.

Mongolia: Se acerca más al mapa de Saracen. La diferencia es que se ha mejorado hasta cierto punto el estilo del terreno. Hay bastantes acantilados y es muy fácil construir muros.

Escandinavia: Este tipo de mapa es de estilo nórdico. No hay bayas en el mapa y se pueden ver lagos helados por todas partes.

Salt Marsh: Este tipo de mapa tendrá muchos bancos de arena.

En la versión mejorada, habrá mapas basados ​​en la geografía del mundo real. Estas regiones incluirán las Islas Británicas, Francia, Japón, España, Oriente Medio, Bizancio y Texas.

Nuevas campañas:

La versión mejorada agregará 4 nuevas campañas con personajes históricos famosos como protagonistas. Tres de ellas son relativamente cercanas al modo de campaña actual y están basadas en It is. basado en los hechos de una figura histórica famosa, incluido Atila, que dirigió a la tribu huna para invadir el antiguo Imperio Romano, y ElCid de España, que derrotó a los moros. Según el plan actual, la versión mejorada tendrá una campaña llamada "El Conquistador", que se basa en una serie de batallas o guerras famosas de la historia. No hay conexión argumental entre las batallas, incluida la Batalla de la Conquista y Hastings. Montezuma (Moctezuma) muestra la invasión y conquista que se desarrolló después de la llegada de los españoles a América en la historia. Los jugadores interpretarán el papel de los aztecas que sufrieron la opresión alienígena y lucharon contra los españoles con voluntad y coraje inquebrantables. armas poderosas, al mismo tiempo que defendía a las tribus americanas que ayudaron a los invasores.

Civilización:

Cada civilización tiene diferentes cambios en la construcción de casas, características de civilización y unidades. Aún es posible que aparezcan nuevos cambios durante el lanzamiento final. A continuación los introduciremos según diferentes aspectos, como ventajas de civilización, ventajas de formación de equipos, economía y militares:

--Nueva civilización--.

Aztecas:

Si te gusta usar la caballería para luchar, esta civilización definitivamente no es adecuada. No tenían unidades de caballería, incluidos arqueros a caballo. Los aztecas eran una civilización con una infantería poderosa, monjes capaces y excelentes arqueros de infantería, aunque carecían de la tecnología del Anillo. No pueden entrenar infantería con alabarda (? Esto es un poco diferente de la introducción anterior), pero tienen espadachines valientes con diversas tecnologías. No pueden entrenar ningún tipo de unidades de pólvora, pero tienen un excelente equipo de asedio. Legiones de infantería y monjes serían el núcleo de la legión azteca. En comparación con las civilizaciones ordinarias, los aztecas tienen una mayor fortaleza económica y su ventaja económica desaparecerá gradualmente en las últimas etapas del juego.

Ventaja de la civilización:

La cantidad de recursos que llevan los aldeanos +5

La duración del recurso aumenta en un 25%

Cada vez el monasterio mejora una tecnología, la salud del monje +5

Ventaja del equipo:

La velocidad de obtención de oro después de recolectar objetos sagrados aumenta en un 33%

Unidades únicas :

Guerrero Jaguar: Un guerrero de infantería con poder de ataque especial contra otros tipos de infantería. Los recursos consumidos para el entrenamiento son 60 alimentos y 30 de oro.

Tecnología única:

Guerra de Garland (Era de los Reyes): El poder de ataque de toda la infantería contra la infantería de otras civilizaciones se incrementa en 4. Hunos:

Las personas a caballo son la descripción más apropiada de los hunos. Tienen todas las unidades de caballería y tecnologías relacionadas excepto los Jinetes de Camellos (¡los Hunos tendrán a los Templarios! Su ventaja de equipo acelerará el entrenamiento de los establos, lo que también es muy beneficioso para otros aliados. El entrenamiento de bajo costo de los arqueros de caballería aumenta las posibilidades de combate en grupo y también tienen una gran ventaja económica: no necesitan construir ningún edificio residencial, lo que facilita el desarrollo de la economía y el entrenamiento de unidades militares. Sus catapultas tienen una mayor tasa de acierto, lo que facilita la conquista de la ciudad. Dado que los hunos no tienen ninguna ventaja económica temprana, su desarrollo estará sujeto a ciertas restricciones. Su nivel tecnológico también es relativamente bajo en comparación con otras civilizaciones. Carecen de varias tecnologías relacionadas con el equipo de asedio y su infantería y arqueros son débiles. hace que los jugadores que usan a los hunos sólo puedan centrarse en la caballería y la infantería (? Se dice que los hunos no tienen espadachines valientes). The_Sheriff (que alguna vez fue el mejor maestro de Empire 2 en ZONE) una vez luchó con los hunos y derrotó a cuatro jugadores (novatos) a la vez. Utilizó con éxito la rápida velocidad de entrenamiento del establo de los hunos para reunir rápidamente un gran grupo de caballeros.

Ventajas de la civilización:

El entrenamiento de tiradores de caballería cuesta -25 %

No es necesario construir casas residenciales, pero la cantidad de madera al principio es -50

La tasa de acierto de los ataques de trabuquete aumenta en un 20 %

Ventajas del equipo:

La velocidad de entrenamiento de las unidades estables se acelera.

Unidades únicas:

Caballería Hun: Unidad de caballería portadora de antorchas capaz de causar mayores daños a los edificios.

Tecnología única:

Ateísmo (Era de los Reyes): Se duplica el tiempo que tarda el enemigo en ganar apoyándose en objetos sagrados y milagros. Esta es la única tecnología en Empire 2 que tiene un efecto negativo sobre el enemigo. También reduce el costo en oro de mejorar a los espías.

Coreanos:

Esta civilización requiere un cierto ciclo de desarrollo para ejercer su poder de combate. Su única ventaja económica es la mayor velocidad de extracción de piedra. En el mar, el pueblo Koryo tenía una flota poderosa y su barco tortuga era un buque de guerra muy poderoso. En tierra, tienen excelentes arqueros y guerreros de infantería (valientes espadachines e infantería con alabardas), pero carecen de varias tecnologías importantes en la herrería. Desde este punto de vista, parecen algo cercanos a la civilización original de Bizancio. Sus carros de cuatro ruedas son muy adecuados para proteger catapultas con rangos de ataque extremadamente largos, pero debes dedicar mucho tiempo y recursos a reunir tropas. Esta civilización es una civilización que mostró una gran fuerza en el período posterior, y sus diversas ventajas aparecieron relativamente tarde.

Ventajas de Civilización:

La mejora de las torres de defensa es gratuita. Para construir una torreta, primero es necesario desarrollar tecnología química.

Las torres defensivas tienen +1 de alcance en la era de los castillos y +1 en la era del emperador.

La eficiencia de la extracción de mineral de piedra aumenta en un 15%.

Ventaja del equipo:

La distancia de ataque de la catapulta es +1

Unidad única:

Barco Tortuga: Este es un tamaño Un súper acorazado enorme y de movimiento lento. Sus ventajas radican en su alta durabilidad, su sólida armadura y su aterrador poder destructivo. Sus debilidades son su alto precio y ciclo de construcción, su corto alcance y su lenta velocidad de movimiento.

Carro de cuatro ruedas: Se trata de una máquina de asedio que se mueve lentamente pero que tiene un potente poder de ataque. Sus ventajas son una alta durabilidad (alrededor de 200 puntos de durabilidad), una excelente defensa contra arcos y flechas, poder de ataque y alcance de ataque. Las debilidades son que se mueve lentamente, es costoso de construir y carece de una defensa normal.

Tecnología única:

Shinkichon (Era de los Reyes): Todas las unidades tipo catapulta tienen un aumento de alcance de 2 bloques.

Mayas:

Ahora parece que los mayas se convertirán en una de las civilizaciones más destacadas. Su ventaja económica significa que cuando un aldeano maya recibe 10 unidades de alimento de una oveja, la cantidad real de recursos consumidos es sólo 7 u 8 unidades. Esta ventaja permitió a los mayas obtener más de las mismas ovejas, jabalíes y otros recursos, y por tanto tenían una fortaleza económica considerable. Tienen poderosas tropas de tiro con arco. Aunque los mayas no pueden entrenar espadachines valientes, su tecnología única hará de los guerreros águila una fuerza poderosa. También tienen infantería con alabarda. Esta civilización puede utilizar fácilmente el ataque rápido feudal, y su ventaja económica temprana y la ventaja del precio del entrenamiento de arqueros pueden brindar mucha comodidad. Los mayas tenían casi todas las tecnologías económicas, incluidas todas las tecnologías de molinos. Sin embargo, al igual que los aztecas, los mayas no pudieron entrenar ninguna unidad de caballería. Los mayas pudieron completar de manera excelente la rápida mejora de la era de los castillos, y la falta de caballería les impediría lanzar un ataque rápido y fatal contra el enemigo.

Ventajas de la civilización:

El coste de entrenamiento de los arqueros de infantería es del -10% en la era feudal, del -20% en la era de los castillos y del -30% en la era imperial.

Duración del recurso Incremento en un 25%

Número de aldeanos al principio +1

Ventaja del equipo:

El costo de construcción de las murallas de la ciudad y vallas de madera se reduce a la mitad.

Unidades únicas:

Arquero alado: se trata de un arquero de infantería con poder de ataque adicional contra unidades de arqueros enemigos. Tienen una buena defensa contra arcos y flechas (la defensa del arco es 2) y una salud muy alta (casi el doble que la de los arqueros normales). Su rango de ataque es medio y su poder de ataque es débil (ambos 5).

Tecnología única:

Reino Dorado (Age of Kings): Aumenta la salud del Guerrero Águila a 100. Español: Esta es una civilización que no es muy rápida al principio, pero se vuelve bastante poderosa en las últimas etapas de la guerra. Sus unidades únicas son muy fáciles de usar y reunir un grupo de conquistadores en Castle Age puede causar un daño considerable a tus oponentes. Los españoles tienen un conjunto de tecnologías bastante completo, incluidas nuevas tecnologías como el linaje y todas las armas excepto los arqueros de infantería y los jinetes de camellos, lo que les permitirá ejercer una excelente efectividad en el combate en la era imperial. Su flota también es muy buena. Tienen las mejores cañoneras de Empire 2 (su fuerza supera a las cañoneras turcas). Ignorar a un jugador español sería un gran error, ya que son capaces de formar diferentes legiones poderosas, complementadas con monjes tecnológicamente avanzados.

Ventajas de la civilización:

Velocidad de construcción de la aldea +30% (excepto milagros de civilización)

No se requiere oro para mejorar la herrería

Disparo de torreta Los proyectiles son más rápidos y tienen mejor balística.

Ventaja del equipo:

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Ingresos comerciales +50%

--Civilización original--

Gran Bretaña: Como era de esperar, los británicos no recibirán ningún nivel de refuerzo, el costo de construcción del centro de su ciudad de la mitad de la ventaja de civilización cambiará, costarán la mitad de la madera y 100 unidades completas de piedra. Los británicos obtendrán Infantería Halberd, lo cual es una buena noticia para sus unidades de súper arqueros, pero sus unidades estables seguirán siendo las mismas. Si bien es posible que los británicos no puedan investigar la tecnología Ring, sus unidades de tiro con arco siguen siendo las más poderosas del juego gracias a su ventaja de alcance.

Tecnología única (Edad Imperial): Sargento Secretario, aumenta el alcance de los arqueros de infantería.

Bizancio: Según la historia de Bizancio, deberían conseguir todas las unidades nuevas, incluyendo poderosa caballería ligera e infantería alabarda. Podrán investigar toda la nueva tecnología de los monjes, sin embargo, carecerán de la tecnología de línea de sangre, lo que hará que sus unidades de caballería palidezcan en comparación con otras civilizaciones. Sin embargo, incluso sin tecnología de línea de sangre, la caballería blindada bizantina sigue siendo una fuerza extremadamente aterradora, gracias a su tecnología única.

Tecnología única (Era de los Reyes): Logística, la caballería blindada aumenta la capacidad de ataque de pisoteo (Nota: el efecto de ataque es el mismo que el de los elefantes de guerra).

Celta: William Wallace estaría orgulloso de esto. La civilización celta se ha fortalecido enormemente y su tecnología única es muy ventajosa y funciona bien con las ventajas de la civilización original. Usar balistas pesadas celtas para lanzar una ofensiva con infantería sería un espectáculo espectacular. Los celtas recibieron infantería con alabardas y una poderosa caballería ligera, pero carecían de la nueva tecnología de la sangre. Su maquinaria de asedio sigue siendo única gracias a la superioridad de su civilización.

Tecnología única (Era of Kings): Fiebre celta, que aumenta la durabilidad de las máquinas de asedio.

China: Dado que muchas tecnologías nuevas mejorarán el poder de ataque y otros atributos de la balista, esto ha aumentado la fuerza de China hasta cierto punto. Además, la tecnología única de China puede mejorar aún más la eficacia de combate de la balista. China podrá entrenar numerosas unidades militares nuevas y obtener acceso a elementos tecnológicos recientemente agregados, como Bloodlines y Rings. Los chinos tenían infantería con alabardas, lo que les daría una capacidad más completa para luchar contra la caballería, pero los chinos no podían entrenar una poderosa caballería ligera. Según dos probadores de juegos de Microsoft, Kevin "The_Sheriff" Holme y Dennis "Menalaus" Stone, aunque la ventaja original se reducirá, China seguirá siendo una de las civilizaciones más poderosas y rápidas.

Tecnología única (Emperor Age): Cohetería, aumenta el poder de ataque de la balista y Zhuge Crossbow.

Frank: La fuerza de esta poderosa civilización no se ha visto muy mejorada por las nuevas armas y nuevas tecnologías. No ganaron sangre ni pudieron entrenar una poderosa caballería ligera. Los Templarios francos siguen siendo la unidad de caballería más fuerte del juego, pero ahora las unidades de caballería tienen que enfrentarse a los caballeros camellos mejorados con tecnología de línea de sangre y a la infantería con alabardas que apareció más adelante en la guerra. Dado que ahora cuesta piedra construir el centro de la ciudad. los castillos francos La ventaja de precio será más útil.

La versión mejorada de Age of Empires 2 - Conquerors, desarrollada por el grupo de trabajo de ES, se lanzará oficialmente en el otoño de 2000. La versión mejorada agrega muchas armas nuevas y cinco civilizaciones nuevas: maya, azteca, goryeo y hunos. España, con nueva funcionalidad de colas de tierras de cultivo. El centro de la ciudad consumirá una cierta cantidad de piedra, mientras que el puesto de avanzada consumirá menos piedra y tendrá una vista más amplia.

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