Colección de citas famosas - Colección de poesías - Guía de la misión secreta de Escape Room 13 Parte de la guía del jardín de Escape Room 13

Guía de la misión secreta de Escape Room 13 Parte de la guía del jardín de Escape Room 13

Guía de misiones secretas de Escape Room 13 forma parte de la Guía de jardines de Escape Room 13. Hay muchos elementos relacionados con la resolución de acertijos en la parte del jardín del juego. Para su comodidad, se divide en tres partes para una explicación detallada.

Jardín

10. En el tren: completa tres diálogos. Ingresa al minijuego de confrontación mágica. La jugabilidad del minijuego consiste en hacer clic en las runas azules que no están incluidas en las runas rojas para luchar, solo ten paciencia. Después de completar el minijuego, ingresa a la historia. 10

11. Estación de tren: primero haz clic en las dos personas que están conversando. Después de completar la conversación, obtén el cartel de la maleta. Primero vaya al cuadro amarillo y haga clic para ampliar y luego retire los escombros. Use el símbolo de la maleta en la maleta. Luego, cuando haga clic en el interruptor de la derecha, encontrará que se ha roto. Interfaz de la estación de tren para activar la historia del cartel que cae a la derecha. Haz clic en el cartel que cae dentro del marco rojo para ingresar al juego de objetos ocultos.

12. Estación de tren: encuentra todos los contenidos indicados con cuadros rojos en la imagen de abajo en el juego de objetos ocultos y consigue la lima de uñas.

13. Estación de tren: haz clic en la pila de equipaje de la izquierda, usa una lima de uñas para abrir la parte aplastada en el lado derecho de la maleta y luego abre la maleta. Coge los documentos autorizados y la pistola en la maleta y lee la carta. Luego haga clic en las dos personas que hablan y entregue el documento autorizado al guardia del caballo. Completa la trama.

14. Estación de tren: primero, haz clic en la caja de madera en el marco amarillo para ampliarla y obtén el cartel del toro a la izquierda. Haz clic en la cabeza del cohete rojo en el lado izquierdo de la caja. Para obtener la cabeza del cohete, haz clic en la cabeza del cohete para agrandarla y haz clic para obtener la pólvora. Carga la pistola que obtuviste anteriormente con pólvora. Haga clic en el cuadro rojo para ampliar, lea toda la información para obtener el logro y use la lima de uñas en la bala negra brillante (parte superior izquierda del centro) para obtener la bala. Carga el arma con las balas obtenidas para conseguir una pistola cargada. Haga clic en el cuadro verde. Después de hacer zoom, haga clic en la esquina superior derecha. Nos dirá que usemos la pistola en la escalera que está demasiado alta. Cuando la mira se ponga verde, presiónela. bajado. Sube a la parte superior de la grúa.

15. Techo de grúa: primero haz clic en la piedra del cuadro rojo para conseguirla. Obtenga el cartel del toro a la izquierda antes de cargar. Presione el botón izquierdo para mover la grúa hacia el extremo izquierdo. Haga clic en el cuadro amarillo para obtener alambre de cobre y flechas de acero. Ir al mapa de la estación de tren.

16. Haz clic en la caja de madera en la parte inferior del edificio colgante, usa una flecha de acero en la caja y luego usa una piedra en la flecha de acero insertada para abrir la caja de madera. Coloque el imán en forma de U debajo de la pajita del interior. Combine imanes en forma de U con cables de acero para obtener imanes remotos. Ve al techo de la grúa.

17. Techo de la grúa: haga clic en el cuadro amarillo para ampliar y use el imán remoto a la derecha del logotipo del toro a continuación. El lado derecho del logo del toro será succionado. Después de obtenerlo, coloque el logo del toro en el marco rojo. Haga clic varias veces para mover la grúa hacia el extremo derecho e ir a la plaza del jardín.

18. Garden Square: haz clic en el maestro y el maestro desaparecerá. Haz clic en el marco rojo del pabellón para ampliarlo y obtener la decoración del trípode y la cámara en el interior. Haz clic en el cuadro amarillo para ampliar y haz clic en el pañuelo rojo de la derecha para conseguirlo. Lea también la pista anterior. Haz clic en el marco verde de la fuente para ampliarlo y utiliza el pañuelo rojo en el agua para conseguir un pañuelo mojado. Haga clic en el cuadro azul para ampliar y resolver el rompecabezas de la cámara.

19. Garden Plaza-Camera Puzzle:

1. Primero haz clic en la foto para obtener pistas. Luego, gírelo hacia atrás, abra el mecanismo y haga clic en la foto presionada arriba para obtener pistas, y haga clic en la parte sobre el mecanismo azul para girar y revelar el logotipo de la cámara 1.

2. Voltee hacia el frente y obtenga el logotipo de la cámara 2 en la parte abierta del frente. Haga clic en la lente de la cámara para abrirla y obtenga la lente de la cámara al mismo tiempo, y obtenga el logotipo de la cámara 3. arriba.

3. Utilice un pañuelo húmedo para limpiar las partes embarradas del frente y los lados. Cargue los tres carteles de la cámara y clasifíquelos correctamente. Después de abrirlos, obtendrá la base del flash, la clavija de la cámara y la película negativa. .

4. Ve a la parte posterior de la cámara, usa el pasador de la cámara en el mecanismo azul, ábrelo y toma el polvo del flash y la tuerca.

5. Ir al frente. Utilice tuercas para conectar los componentes mecánicos no vinculados. Después de la instalación, haga clic para abrir y obtener la visualización de la imagen para ver la capa intermedia de fotos. Cuando vea el mensaje. es el mensaje de desbloqueo de la puerta principal. Usa Glitter Powder en la base de un flash para obtener un flash con pólvora.

Prólogo Teatro

Jardín

Torre del Agua

Colegio

Villa

Puerta

Jardín de la Tumba