En la operación de transmisión en vivo de 10, cuando el balón está en los pies del portero, ¿cómo operar R2+teclas cruzadas, L1+R1?
Acciones clave
R2+D-pad para ralentizar el regate
Cuando estés a punto de ser tacleado, presiona R2 para evitarlo.
D-pad (presiona y suelta en cualquier dirección) + R1 para detener la pelota.
Tecla cruzada (presiona y suelta en cualquier dirección)+R2 para detener la pelota, girará hacia un lado después de detener la pelota.
Cuando el balón está en los pies del portero, L1+R1 toman el balón por sí solos.
r 1+tecla cruzada para driblar rápidamente
r 1+tecla cruzada (presiona dos veces en cualquier dirección) para driblar más rápido.
R2 + la tecla de dirección a 90 grados hacia adelante para tirar la pelota más allá de la pelota.
Acelera R2+ teclas de dirección mientras regateas y podrás realizar un cambio de dirección de unos 45 grados como máximo.
El pie L1 de dos puntas "anda en bicicleta" para deslumbrar a la gente.
El pie R2 de dos puntas "anda en bicicleta" para deslumbrar a la gente.
El rápido tercer punto R2/L1 Ushio "supera"
R2/L1 hizo dos movimientos falsos revolucionarios en el acto.
Agita el joystick de la derecha para realizar un "Giro de Marsella" para adelantar.
Mantén presionado R2+ para tirar la pelota hacia atrás en la dirección opuesta y luego usa las teclas de dirección.
Fantata en forma de V
Ingresa rápidamente la finta de Matthews en dos direcciones perpendiculares al cuerpo del jugador.
Ambos pies fintan delante del cuerpo + 45 grados delante de los pies + delante del cuerpo.
Durante el regate, el jugador puede realizar rápidamente dos movimientos falsos de la parte superior del cuerpo en diagonal delante del cuerpo.
Usa el joystick derecho arriba y abajo para recoger la pelota.
Al atrapar el balón, R2 + tecla cruzada para atrapar el balón, darse la vuelta y mirar en la dirección de ataque.
Al atrapar la pelota desde atrás, la tecla l 1 + cruz correrá directamente al punto de aterrizaje de la pelota sin esperar a que aterrice.
Presiona r antes de atrapar el balón 1/En el momento antes de atrapar el balón, filtrar el balón al jugador que está detrás/darle la vuelta.
Pase
x pase corto
△Desliza el balón directamente detrás del oponente.
Pase largo
Después de recibir el balón, presiona la tecla de cruz (cualquier dirección)+× para pasar el balón rápidamente.
Tecla cruzada + L1 + △ para colgar el balón detrás del oponente a gran altura.
Tecla cruzada+L1+×(después de que pasa una persona)+△ 2+1(transmisión terrestre)
Tecla cruzada+L1+×(después de que pasa una persona)+02+1( pase de gran altitud) )
Teclas cruzadas + (1 ○ es una bola alta, 2 es una bola media alta y 3 es una bola de tierra).
(Válido en zona restringida)
Tecla de cruz + Disparar (cuanto más se pulsa el componente, mayor intensidad y altura)
En zona restringida área, encima de la cabeza Tecla cruzada de balón + cabezazo.
Tecla cruzada+□(Xu Li)+R2 Tiro curvo con empeine
Tecla cruzada+□(Xu Li)+△Tiro curvo con empeine exterior
Tecla cruzada + L1 + □ globo
Tecla cruzada + □ (carga) + R1 (suelta después de que aparezca el indicador de carga □ presiona R1) para disparar desde una trayectoria baja.
□(Xu Li)+tecla cruzada+× tiro falso/pico
Cancelar/forzar movimiento
R1+R2 SC, cancela la situación actual cuando hay un balón Acción/Movimiento forzado sin balón.
L 1+R 1 empuja el balón a cierta distancia, lo que luego puede mejorar la precisión de los pases largos.
Elementos defensivos
Nuestra mitad × roba el balón. Usa R1 para formar una persecución rápida de la pelota □ Defensa de doble equipo ○ Bloquea nuestra mitad. Después de que nuestros jugadores reciben el balón, presionan sus grandes pies para despejar.
Portero △ Ataque
(△+l 1) + tecla cruzada para controlar manualmente al portero (por determinar). Después de que el portero reciba el balón, presione ○/□ para patear el balón fuera (sobre el medio campo).
Después de que el portero toma el balón, presiona R1 para colocar el balón en el suelo, luego controla al portero para tomar el balón y presiona X para lanzar el balón.
Artículo de penalti
(Tiro de esquina) Tecla cruzada + ○ tiro (la fuerza y el pie habitual del jugador juegan un papel decisivo en el punto de llegada)
( Tiro de esquina) tecla cruzada Tecla +
(tecla cruzada ↑) +□(Xu Li)+△ (△última pulsación) dispara a través de la pared desde una larga distancia.
(D-pad ↓) +□(carga)+×(última pulsación) tiro a corta distancia y en arco alto.
Uno Dos
Explicación básica de la tecnología "211":
211 en sí también puede evolucionar hacia muchos cambios, como usar el disparador de 211 para hacer que El jugador desencadenante toma la iniciativa de correr hacia adelante, e incluso si no regresa, puede ser presionado por otro equipo atacante. Sin embargo, si el jugador que dispara recibe retroalimentación y hace L1+X nuevamente, puede atravesarlo dos veces, o incluso continuar, dos y tres veces... después de un disparo normal, si la posición del jugador como "muro" no es Muy bien, primero puedes pasar el balón al jugador en mejor posición y luego devolvérselo al jugador delantero que disparó el primer gatillo, que evoluciona a "tres veces".
Súper cancelación/movimiento forzado:
Cuando no se usa SC, el método de operación es R1+R2, que es una habilidad avanzada en WE. Cuando hay una pelota, se utiliza principalmente para cancelar la acción actual. Sin embargo, debido a que los tiros y pases largos se pueden cancelar con la tecla X, SC generalmente solo se usa para cancelar pases cortos. Relativamente hablando, cuando SC se usa sin balón, su situación y papel son mayores que cuando se usa con balón. En este momento, el SC se denomina "ejercicio forzado".
En WE, al pasar el balón, el receptor tendrá una trayectoria de movimiento invisible para frenarlo. A veces, si la distancia y el ángulo entre el pasador y el receptor no se seleccionan correctamente, el receptor ". espera el balón ". En este momento, el defensor contrario cerca de la trayectoria del balón robará el balón. En este momento puede entrar en juego el "ejercicio forzado".
Aplicación del "movimiento forzado" - atrapar el balón: En el momento en que el pasador pasa el balón (no hay sustitución manual, el jugador operado debería haber cambiado al receptor en este momento), haga clic rápidamente R1 + R2 equivale a liberar la trayectoria de carrera del receptor y luego ajustar la trayectoria de carrera del corredor a través de las teclas cruzadas para atrapar la pelota con anticipación. Por el contrario, el "movimiento forzado" también se puede utilizar a la inversa para robar el balón. La siguiente es la diferencia entre un receptor que no usa "movimiento forzado" y un receptor que usa "movimiento forzado" en la misma situación.
La función del "movimiento forzado" R1+R2 es que si se siguen presionando estas dos teclas, el jugador se verá obligado a moverse en la dirección de la pelota. Este es también el origen del nombre ". movimiento forzado". Aprovechando esta propiedad, se introduce su segunda gran aplicación.
Aplicación 2 de "Movimiento Forzado" - Bloqueo de Posición: Cuando el balón se está moviendo, puedes cambiar al jugador que mejor se ajuste a la trayectoria del balón y utilizar la naturaleza del "Movimiento Forzado" para bloquear. el balón cuando el balón se mueve hacia el oponente Suelte R1 + R2 cuando el jugador esté al frente, y luego use las teclas cruzadas y R2 para ajustar la posición para ocupar todo el radio de recepción del jugador oponente para lograr el efecto de bloqueo. . Se utiliza principalmente para balones a gran altura, como tiros de portero, pases largos y tiros de esquina.
Colocación
Dentro de 20 metros:
Debido a que la distancia entre la pared humana y el objetivo es demasiado cercana, es difícil que el castigo normal cruce la barrera humana. muro. Puedes usar el pase largo original, pero esta vez el pase largo es rápido y tiene un arco bajo, por lo que este método es difícil de dominar. El método de WE9 de volear desde lejos con un tiro y una patada ya no es práctico esta vez y básicamente será detenido por el portero. Aquí, presento otro método de tiro: primero busque un jugador con gran poder de tiro para ejecutar el penalti (el poder es superior a 90, la precisión es superior a 80). Tomando como ejemplo el lado derecho del área penal, dado que las tres personas en el lado derecho de la pared se moverán con el balón después de ser lanzado, usarán el espacio para volear en el centro de la portería con un poder de Un poco menos del 50%. Deben acumular potencia varias veces para asegurarse de que el balón suba. Por lo tanto, hay un 80% de posibilidades de marcar un gol. En el lado izquierdo del área penal, el jugador diestro puede tomar la primera dirección de un tiro y volear directamente hacia la pared derecha y golpear el centro derecho de la portería.
20-25 metros:
Esta gama es la posición más fácil de puntuar. Tomemos como ejemplo a Ronaldinho en el lado izquierdo del área de penalti. Dentro de este rango, básicamente no hay necesidad de rotar (se pueden aumentar ligeramente 24 metros y 25 metros) y puede apuntar directamente a una posición cercana al poste para realizar pruebas internas. La intensidad ronda el 50% (a unos 20 metros debería ser el 40%). Después de la segunda carga, se agregará un punto de aterrizaje, que básicamente puede garantizar que la pelota golpee el centro o rebote en el travesaño y entre en la red. Las diferentes posturas de tiros libres apuntan a ángulos ligeramente diferentes, así que practiquemos esa frase con algunos jugadores con diferentes posturas de tiros libres.
26-30 metros:
Tomemos como ejemplo a Ronaldinho en el lado izquierdo del área de penalti. La posición de puntería probablemente esté un poco a la izquierda del centro de la portería (el valor del tiro libre del jugador debe ajustarse ligeramente según la diferencia).
Después de que la potencia alcance aproximadamente el 60%, puede agregar un fuerte giro a la izquierda y aumentar ligeramente la velocidad del balón. De esta manera, cuando el balón vuela hacia la portería, es probable que caiga entre el travesaño y el poste, y el portero tiene. ninguna posibilidad. Si esta posición está al nivel de Sher Khan o Juninho, se puede aumentar la intensidad del balón y la fuerza de la caída, y se puede crear un arco más hermoso.
Acción falsa de Matthews: cuando la pelota se detiene en el pie, entrará rápidamente en la dirección vertical del cuerpo una vez, y el jugador se balanceará en la dirección de la primera entrada y luego atravesará la segunda. tiempo. Tomemos el vídeo, por ejemplo. Tras recibir el pase, Pelletti detiene el balón en sus pies presionando R1. Cuando el defensor se acerca, ingresa las teclas de dirección izquierda y derecha. Peretti primero pretenderá abrirse paso hacia la derecha y luego acelerará al jugador oponente para esquivar la finta defensiva en forma de V desde la izquierda. La llamada "finta en forma de V" en realidad se describe mediante los trazos de la letra inglesa "V". De hecho, este tipo de acción falsa aparece a menudo en partidos de fútbol. "Da un paso atrás y tira del balón" usando la tecla R2 en WE9 ya es la acción inicial de la "acción falsa en forma de V", pero en WE10 lo es. simplemente conectado con un movimiento diagonal. El método de operación específico es "R2 + tecla de dirección inversa (da un paso atrás para tirar de la pelota) → ingresa rápidamente en una dirección oblicua".
Explicación básica de las técnicas de tiro de esquina: Todo el mundo sabe que el resultado principal de un tiro de esquina depende del cabezazo. Además de las habilidades de salto y cabezazo del propio jugador, la calidad del cabezazo también está directamente relacionada con el tiro de esquina. la altura y la altura del tiro de esquina. En WE, la tasa de anotación de tiros de esquina en la zona de ataque es relativamente alta. Aquí presentamos principalmente cómo realizar tiros de esquina de alta calidad. En primer lugar, el saque de esquina derecho lo realiza un jugador acostumbrado a ser diestro. De la misma forma, el saque de esquina izquierdo lo sirve el jugador zurdo. En el punto de penalti, puede usar L2 + R1 / L1 para ajustar la posición general ofensiva y defensiva, y luego inclinarlo en un cierto ángulo hacia la portería. Al servir un tiro de esquina, presione la tecla cruzada "arriba". De esta manera, la trayectoria de la pelota es relativamente baja, la velocidad de la pelota es relativamente rápida y la fuerza depende del jugador. La posición la controla usted mismo y generalmente no excede la mitad del tanque de almacenamiento de energía. Luego, después de sacar el balón, el arco se dibuja en dirección opuesta a la portería, lo que dificulta que el portero consiga el balón cuando ataca, y también permite que el jugador que roba el gol se enfrente a la portería, aumentando la intensidad del saque. el ataque de cabeza. Inmediatamente después de servir el balón, presione L1 para cambiar el jugador que agarra el balón y ajustar manualmente la posición para capturar puntos y compensar la desviación de potencia del tiro de esquina. Dominar esta técnica se convertirá en uno de los métodos de puntuación más eficaces en WE.
Por otro lado, a la hora de defender un saque de esquina, cuando el saque de esquina del contrario no se sirve, se debe cambiar rápidamente al defensor y moverlo a una posición favorable. Después de que se haya servido el tiro de esquina, la tarjeta se verá obligada a moverse frente al jugador que agarra el balón del oponente para destruir el tiro de esquina. Para que a los jugadores les resulte más fácil organizar rápidamente una alineación razonable, esta vez KONAMI agregó especialmente la configuración "かんたん" al diseño de antes de la guerra. Podemos transmitir nuestras ideas tácticas básicas a la computadora seleccionando algunas palabras clave, y la computadora adaptará una formación y una configuración táctica para usted en función de los jugadores de su equipo.
1. Establecer una formación con prioridad ofensiva.
2. Establecer una formación centrada en la defensa.
3. Se da prioridad a los avances por el medio, y la conciencia ofensiva del centrocampista y delantero se dirige básicamente al medio (conflictos con los ataques laterales).
4. Dar prioridad a los ataques por las bandas, a menudo colocando a los laterales y laterales. La conciencia ofensiva de los centrocampistas y laterales se centra básicamente en tirar hacia el lateral (romper el conflicto con el centro)
5. Contraataque, la conciencia ofensiva de los jugadores de la zona delantera se configurará de forma más proactiva. penetración hacia adelante.
6. En ataque de punto fijo, los principales candidatos para CF son jugadores con habilidades especiales.
7. Configurar un SW (defensor, barrendero) 14. Las sustituciones en el juego las realiza íntegramente la computadora.
8. Utiliza tácticas de marcación humana para lidiar con los jugadores principales del oponente.
9. Los principales jugadores en cada posición son principalmente aquellos con altas capacidades.
10. Se dará prioridad a los jugadores de diversas posiciones que se encuentren en buenas condiciones.
11. Agregar un jugador en la zona de ataque generalmente reemplaza a un defensor y agrega un delantero (solo se puede usar durante el juego).
12. Agrega un jugador de defensa, reemplaza un jugador de defensa y agrega un jugador de defensa (solo se usa en el juego).
13. Reemplazar a los jugadores que están lesionados o agotados durante el juego (solo se usa durante el juego)
Puedes seleccionar varias palabras clave a la vez para realizar configuraciones tácticas rápidas y luego seleccionarlas. Básicamente estoy satisfecho con los resultados obtenidos por la IA. Si todavía hay una brecha con tu ideal, puedes hacer pequeños ajustes en la alineación.
Si eliges "ォススメ", ni siquiera necesitas seleccionar palabras clave. La computadora desarrollará automáticamente un conjunto de tácticas basadas en las características de tu jugador, lo que facilita enormemente a los jugadores que tienen problemas para configurar tácticas complejas.
Análisis del Sistema Táctico
Sistema de Defensa (Sistema de Defensa)
Normal: El defensor no tiene tareas especiales. Como escenario general, básicamente es adecuado para la mayoría de los jugadores, pero un jugador de alto nivel debe desarrollar un excelente equipo que corra sin balón.
Barredor: Esta configuración permite que un "hombre libre" esté en tu línea defensiva. (¿Qué es un líbero? ¿Cuáles son sus responsabilidades? Ve a casa y lee el diccionario de fútbol). El líbero no se coloca automáticamente detrás de toda la línea defensiva (por supuesto, a veces), por lo que la táctica de trampa del fuera de juego es igualmente efectiva. La característica básica del agente libre es que no tiene responsabilidad de marcar (los jugadores dependen de él para cooperar con la defensa) y mantiene su posición como centro defensivo.
Defensa de Línea: Este sistema de defensa recientemente introducido está diseñado para mantener mejor la posición de la línea defensiva. Vale la pena mencionar que si se configura un sistema de defensa de línea, esta táctica incluso reemplazará la táctica de marcar al hombre que configuraste (la opción predeterminada de la CPU). Si usa tácticas defensivas convencionales normales y marcación de zonas, a menudo encontrará que toda su línea de defensa perderá su posición de formación original durante el juego (porque los jugadores intentan rodear a las personas, marcarlas, etc.), y el sistema de defensa de línea es Resuelve muy bien este tipo de problemas, especialmente cuando se enfrentan contraataques.
El Diccionario de Fútbol Baidu da una explicación: "La posición de lucha paralela significa que todos los defensores están en línea recta. Esto es relativo a la táctica de tres defensas, porque la táctica de tres defensas es que los dos defensores centrales son paralelos, un defensor se coloca detrás para retrasar al defensor central y desempeñar un papel protector. La posición paralela protege a los laterales mejor que los tres defensores, pero la posición central es más débil, por lo que generalmente coopera con el fuera de juego, y de hecho el. La posición de dos centrales también se centra en el marcaje y la defensa de zona, como se desprende de la combinación de Cannavaro y Nesta. La posición paralela no afecta las asistencias del lateral, pero el requisito previo es que el lateral defienda. Lo mejor es tener cierta capacidad defensiva. Los laterales y los centrocampistas pueden turnarse para atravesar centros y crear oportunidades, pero los laterales realmente no pueden presionar demasiado, porque la posición paralela significa que los laterales pueden controlar el juego. ataque lateral del oponente para reducir la presión sobre el defensor central. Si el defensor ayuda con demasiada frecuencia y hay demasiado espacio detrás de él, el oponente puede moverse a través de las bandas a voluntad, lo que causará problemas en la defensa central. >
De la explicación anterior, la posición paralela indica claramente que todos los defensores están en línea recta (en comparación con la táctica de tres defensas), CB es una defensa de zona de hombre a hombre y de un solo hombre sin demora. La defensa en el centro es débil, pero el control de las bandas es bueno, lo que garantiza una presión uniforme en la línea defensiva en fuera de juego. El efecto es básicamente el mismo que el de la línea defensiva en el juego. Por lo tanto, para respetar la explicación anterior, línea-defensa debería traducirse literalmente como estación paralela. Espero que haya una explicación más autorizada.
Análisis de configuración personal
Ataque: los jugadores pueden elegir dos direcciones, lo que les permite moverse más en la dirección especificada. La dirección delantera del mediocampo proporcionará más munición y protección a tu zona de ataque.
Defensa: Tres opciones: alta, media y baja, especificando el entusiasmo defensivo del jugador (no necesariamente del jugador defensivo). g: Cuando el oponente ataca, los jugadores harán todo lo posible para mantener su posición y siempre se retirarán para defender cuando se pierda el balón. Medio: la retirada moderada para defender se sitúa en algún punto entre una conciencia defensiva alta y baja. Bajo: los jugadores no participan activamente en la retirada y pueden mantener eficazmente su fuerza física (adecuada para un asedio efectivo en el sitio).
Céntrate en la configuración de las marcas:
Cobertura: los jugadores siguen estrategias establecidas (control de IA) para proteger la integridad de la formación, especialmente cuando hay agujeros en la formación. Cabe señalar que si esta táctica está configurada para el jugador, entonces el jugador no se acercará activamente al jugador atacante (y se mantendrá a distancia del jugador atacante). Aunque cualquier jugador puede implementar esta táctica, es especialmente adecuada para DMF (mediocampista defensivo preferido) con excelentes habilidades.
Área de marcación de personas: configuración predeterminada de la computadora (si no se selecciona ninguna otra táctica de marcación de personas, la computadora utiliza de forma predeterminada la defensa regional). Un jugador que establezca esta táctica se acercará activamente al jugador atacante cuando el oponente se acerque a su área. Esta configuración es adecuada para la mayoría de los jugadores del fútbol moderno. (Si tienes miedo de que el defensor se apresure hacia adelante, lo que provocará espacios en la defensa (para que los laterales 4-3-3 agarren WF o ST), es hora de considerar la sustitución.
)
Marcaje (hombre a hombre): si los jugadores individuales del oponente tienen habilidades sobresalientes y representan una gran amenaza para la defensa (especialmente Zidan, Ronaldinho, Rooney), puedes asignar uno o más jugadores de tu propio equipo Juega defensa hombre a hombre. Hay dos opciones: normal y agresiva. Marcar al hombre normal significa que los oponentes que establezcan esta táctica seguirán al jugador objetivo sin sostener el balón. La opción de marcar al hombre activo significa que los oponentes que establezcan esta táctica seguirán al jugador objetivo independientemente de si tienen el balón o no. En términos generales, esta táctica puede reducir efectivamente el espacio de movimiento del jugador objetivo y, al mismo tiempo, también sacrificamos recursos humanos limitados. ¡Piensa antes de actuar!
Configuración rápida: bajo la premisa, si no tienes tiempo para configurar las tácticas de los jugadores para todas las posiciones (excluyendo la configuración del equipo), puedes elegir este método rápido.
Equilibrio: La opción "vainilla" (ajuste vainilla, que significa yeso universal en chino) no tiene ninguna intención táctica especial, pero es adecuada para la mayoría de juegos regulares. Vale la pena mencionar que el equilibrio ofensivo y defensivo no puede interpretarse como todo el fútbol, sino que debe entenderse como una ofensiva razonable mientras se defiende plenamente. Los jugadores de la zona de ataque no participarán más en la ofensiva debido a esta configuración, pero participarán en la defensa tanto como sea posible.
Solo defensa: la formación del equipo tiende a defender en profundidad, con todos los jugadores retirándose más para mantener la formación defensiva, incluso tu CF Adecuado para tomar la delantera en partidos clave. Si aguantas todo el juego, será increíblemente difícil. Si estás considerando esta táctica, considera la posibilidad de utilizar una táctica de contraataque, ya que esta última a veces es más efectiva.
Ataque total: La táctica de toda la cancha aumenta en gran medida el número de jugadores ofensivos en la zona de ataque. Los jugadores básicamente se olvidan de defender. No es una elección acertada a menos que tu nivel sea muy diferente al de tu oponente.
Contraataque: Táctica de transición (que requiere un breve descanso), ajustando eficazmente la pérdida física, reteniendo a los extremos y delanteros en la zona de ataque, adecuadas para pases cortos rápidos y ataques de pases largos. También se puede utilizar durante todo el juego para ataques furtivos.
Ataque lateral: Esta configuración empuja al extremo hacia adelante. Cuando el equipo utiliza esta táctica, lo mejor es tener un delantero centro alto, lo que tiene un excelente impacto en el sistema de 3 defensas.
Ataque central: El centrocampista se adelanta y toma la iniciativa para aportar más medios ofensivos. Pero existe el peligro de un contraataque defensivo.
Presión hacia adelante: CF, ST, WF y otras posiciones Cuando nuestro equipo pierde el balón, se retirarán relativamente para formar la primera línea de defensa, por otro lado, cuando nuestro equipo reciba el balón, Todo el centro. Tanto el campo como los delanteros avanzarán rápidamente.
Análisis de la configuración táctica del equipo
Este menú permite a los jugadores ajustar su propia configuración táctica. Cada opción se divide en tres categorías: A, B, C (A, a menudo/fuerte significa fuerte o usado con frecuencia; b, equilibrado y equilibrado; c, débil/menos significa débil o raramente usado)
Después Líneas defensivas: ajusta el grado de las líneas defensivas delante y detrás de tus puestos en el campo. La configuración "A" empuja a la defensa hacia adelante, apretando el espacio de la zona de ataque del oponente, lo que hace que el delantero del oponente se retire, dejando poco espacio para la propia defensa y el mediocampo del oponente. Es fácil para el oponente ponerse detrás del balón y pasarlo largo. Ajuste "B", manténgalo centrado y estable. En la configuración "C", la línea de defensa siempre está detrás. No es fácil para el oponente devolver el balón, pero el mediocampo y el backfield fácilmente pueden dejar demasiado espacio para el oponente.
Presión de zona: Establecer la frecuencia con la que nuestros jugadores se acercan a los jugadores contrarios. La configuración "A" suele estar cerca de los jugadores del oponente, lo que presiona al oponente para que pase y atrape el balón, y se requieren más contraataques para recuperar la posición del balón, lo que consume extremadamente la fuerza física. Configuración "B" para mantener el equilibrio adecuado. La configuración "C" básicamente no tiene defensa personal, tiene buena fuerza física y, al mismo tiempo, le brinda al oponente relativamente más oportunidades para pasar y atrapar el balón.
Trampa del fuera de juego: Con qué frecuencia la línea defensiva realiza tácticas de fuera de juego. a a C: Intente siempre crear fuera de juego hasta que, en raras ocasiones, se reduzca la creación de fuera de juego. Es mejor utilizar una defensa de clase mundial. Al mismo tiempo, si el oponente tiene un mediocampista talentoso y CF tiene habilidades de fuera de juego, ¡la opción A debe usarse con precaución! (No es necesario traducir las deficiencias, todo el mundo lo sabe)
Contraataque: configuración de frecuencia para que el equipo pase el balón y atrape el balón para recuperar la posición perdida. En el escenario "A", los jugadores ofensivos rara vez participan en la defensa y más a menudo permanecen en la zona de ataque del oponente esperando oportunidades. Ajuste "b", mantenga el equilibrio. En la configuración "C", los jugadores ofensivos a menudo se retiran después de perder el balón. (Preste atención a su comprensión de los contraataques defensivos. La opción A no significa que el equipo se retire como un todo y contraataque rápidamente después de recibir el balón, sino que los jugadores ofensivos permanezcan en la zona de ataque y no participen en la defensa. La configuración C no significa que la conciencia defensiva es débil. Por el contrario, la configuración C Definitivamente se refiere a que el jugador se retira rápidamente después de perder el balón y participa en la defensa)
(Personalmente, creo que son solo tácticas de contraataque defensivo las que pueden. causar fácilmente errores.
Pero después de referirnos a la configuración táctica del equipo, debemos considerar si existe un conflicto entre nuestra conciencia ofensiva y las tácticas del equipo. Por ejemplo, ¿existe una contradicción entre ajustar la conciencia ofensiva de la línea de ataque para atrapar el balón y la táctica anticontraataque A? ¿Existe un conflicto entre la configuración A de la línea defensiva y la conciencia defensiva de los jugadores defensivos? )Explicación de las opciones de configuración táctica manual y semiautomática
Los jugadores pueden ajustar las tácticas de su equipo en tiempo real.
Sin estrategia: Cancela todas las configuraciones tácticas (configuraciones tácticas en este menú). En el juego, cuando tomas algunas configuraciones tácticas pero necesitas cancelarlas a tiempo, puedes elegir la opción de acceso directo.
Noraml (táctica de equilibrio convencional): Cuando el equipo tiene el balón, los jugadores avanzan. Cuando se pierde el balón, el jugador retrocede bruscamente. Esta opción es una buena opción si no tienes tiempo para prestar atención a configurar el movimiento del jugador y las configuraciones defensivas.
Ataque central: para los jugadores de la zona de ataque, la presión de la zona de ataque se acumula en el medio y se utiliza cuando los jugadores sienten que el atacante de la zona de ataque no tiene suficientes puntos de ataque.
r. Ataque lateral: los jugadores corren principalmente por la banda derecha, y SB, WB, WF y SMF se superpondrán y lanzarán ataques por la derecha (alternando penetración hacia adelante desde la derecha).
l Ataque lateral: los jugadores corren principalmente por la línea lateral izquierda, y SB, WB, WF y SMF se superpondrán y lanzarán ataques por la derecha (insertándose alternativamente desde la izquierda).
Opp. Ataque lateral: Es algo similar a las tácticas no convencionales. Si se usa correctamente, se convertirá en una táctica ofensiva eficaz. Cuando nuestro jugador de control está cerca de la línea lateral y esta configuración está activada, el receptor (jugador) correrá en la dirección opuesta a la ofensiva para encontrar espacio para atrapar el balón. Todo lo que tienes que hacer es conseguir un pase de calidad. Las deficiencias tácticas también son obvias. La formación del equipo se verá afectada y no podrá mantener su posición original. Cuando se pierde el balón, fácilmente le dará al oponente la oportunidad de contraatacar.
Cambiar de bando: Esta táctica hará que los jugadores se muevan al otro lado de su propia área (de izquierda a derecha, de derecha a izquierda), especialmente contra oponentes que se retiran, diversificando el ataque. (Personalmente, creo que activar esta configuración con el balón puede cambiar efectivamente el enfoque defensivo del oponente. Por ejemplo, controlar a Henry para recibir el balón desde la izquierda y luego correr hacia la derecha. Al mismo tiempo, comience esta táctica en el momento adecuado para dejar que el delantero derecho o, a veces, el mediocampista derecho corra hacia la izquierda para dejar espacio a Henry y atraer al lateral derecho para que se mueva hacia la izquierda. Es adecuado para situaciones como CF, ST, WF, SMF y otros lugares donde. el canal y el canal medio no se pueden abrir, y hay una cierta ventaja en la velocidad)
Superposición de CB (asistencia del defensor central): seleccione un jugador CB para participar activamente en la ofensiva. (Basta con mirar el juego de Lucio). Perder el balón causará un gran peligro a la defensa en el medio. (Mi uso personal es inteligente, usando la superposición de CB. Cuando defienda, active esta táctica para preestablecer un CB para llenar el espacio en el medio o use tácticas de falta)
Presión de zona: anime a los jugadores a conseguir Más cerca de los jugadores ofensivos del oponente y suprimir el espacio del oponente. El esfuerzo físico es extremadamente alto.
Contraataque: los delanteros (WF, ST, CF) permanecen en la zona de ataque del oponente, rara vez participan en la defensa y pueden aprovechar las oportunidades a tiempo. La guía señala específicamente que no hay ninguna razón por la cual esta táctica no pueda activarse durante un tiempo prolongado (se recomienda la activación a largo plazo). Esta táctica le resultará especialmente eficaz cuando su equipo tenga un gol de ventaja. Los defensores del oponente involuntariamente avanzan en un intento de aumentar su poder de ataque, lo que brindará más oportunidades a los delanteros.
Trampa del fuera de juego: No válido cuando nuestro equipo tiene el balón, sólo apto para jugadores de alto nivel. Después de la apertura, toda la línea defensiva presionó inmediatamente hacia adelante para crear un fuera de juego, que fue eliminado automáticamente después de 2 segundos de tiempo efectivo. Preste atención a aprovechar las oportunidades y trate de estar 100% seguro antes de empezar. El problema provocado por el fallo del fuera de juego es fatal.
Formación A: Abre la subformación de almacenamiento A.
Formación B: Abre la formación que almacena la subformación B.