Juegos de amistad familiar

En Japón, Hong Kong y Taiwán, se puede decir que las reuniones sociales son reuniones populares para que los estudiantes universitarios conozcan nuevos amigos (amigos del sexo opuesto). A continuación he recopilado juegos de asociación familiar para usted, con la esperanza de brindarle alguna referencia.

(1) Entrelazado

Los miembros de cada grupo se paran en fila tomados de la mano, preparan dos cuerdas anudadas en círculo y las colocan a ambos lados de cada grupo.

Proceso del juego: Pase las cuerdas de ambos lados hacia el medio, evitando casi la mitad de los miembros de cada grupo, las dos cuerdas se encuentran en el medio, se atraviesan y finalmente pasan a través de otros miembros ordinarios para llegar. El otro lado gana el que tiene el menor tiempo.

(2) 8 cajas de té negro helado (aplicable a: comunicación del equipo)

Coloque 8 cajas de té negro helado frente a cada grupo, rojo y verde. Pero no lo bebas todavía, lo usarás para jugar más tarde.

Los 30 estudiantes se dividieron en 4 grupos, y cada dos grupos formaron dos equipos de competición. Un grupo en un equipo de competencia cargó al otro grupo detrás de sus espaldas y primero dispuso las 8 cajas de té negro helado en su mesa en cualquier forma, y ​​luego se lo describió a otro grupo en el mismo equipo a través del lenguaje. descripción, comienzan a organizar. Lo mismo ocurre con el otro equipo. Después de 10 minutos, el grupo que tenga los gráficos más similares será el ganador.

Ejemplo: Todos juzgarán juntos al otro equipo primero. Los dos acertijos de su equipo son exactamente iguales. Ambos son hexágonos regulares verticales. Las etiquetas de los caracteres chinos miran hacia afuera y las letras pinyin miran hacia adentro. Los colores son rojo y verde, y el principio y el final de las palabras. dispuestos en el sentido de las agujas del reloj. Está claro de un vistazo.

(3) Pentágono con los ojos vendados (aplicable: trabajo en equipo)

¿Puede un equipo seguir cooperando felizmente cuando juega con los ojos vendados? ¡Porque somos una familia y porque tenemos el mismo objetivo, podemos lograrlo!

Objetivo: Permitir que los estudiantes se ayuden y cooperen entre sí para formar conocimientos profesionales y completar actividades de baja dificultad.

Reglas: Cubrir los ojos de todos los estudiantes con los ojos vendados y observar el entorno circundante antes de taparlos. Luego, levante las manos frente a su pecho como barras de seguridad para protegerse a sí mismo y a los demás. El objetivo es que todo el equipo encuentre una cuerda larga y la estire hasta formar un pentágono regular, con un vértice mirando al norte. Todos pueden sostener la cuerda cuando terminen.

(4) Killer Game:

Este es un juego psicológico muy interesante. Es más emocionante que Upgrade y Red A. Contiene muchas filosofías de vida interesantes. Después de jugarlo, finalmente. te dará algo en qué pensar. Si desafortunadamente te conviertes en un "buen chico", entonces todo el proceso del juego depende completamente de tu sabiduría. Debes analizar y juzgar de forma independiente, de lo contrario, un poco de vacilación y falta de opinión le harán el juego al "asesino".

Accesorios: Tarjetas de póquer iguales al número de personas, o tarjetas de visita en su lugar.

Número de personas: 10-20 personas es un buen rango, y el número óptimo es 12-16 personas, con un "juez" adicional.

Ejemplo: Hay ***13 personas participando en el juego y una de ellas es elegida para ser juez. El juez prepara 12 naipes. Hay 3 Ases, 6 cartas comunes y 3 Reyes. Después de que todos se sentaron, el juez entregó las 12 cartas barajadas a todos para que las robaran. La persona que saca la carta ordinaria es un buen ciudadano, el que saca la A es el asesino y el que saca la K es el policía.

El juez comienza a presidir el juego, y todos deben obedecer las instrucciones del juez y no hacer trampa.

El juez dijo: "Se acerca la noche oscura, por favor cierra los ojos y duerme". Sólo el juez puede ver la situación de todos. Después de que todos cerraron los ojos, el juez dijo: "Los asesinos pueden abrir los ojos y salir a matar". Después de escuchar esta orden, sólo los tres asesinos que sacaron las cartas negras pueden abrir los ojos, y los tres asesinos pueden hacerlo entre sí. en este momento, conózcanse y conviértanse en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda del juego. Y cualquier asesino ordenará al juez que mate a todos los que tenga ante sus ojos.

Después de que el juez lo vio claramente, dijo: "El asesino cerró los ojos". Luego dijo: "El policía abrió los ojos". Para conocerse y sospechar del que cerró los ojos. Cualquiera que sea el asesino mira al juez al mismo tiempo, y el juez puede dar una pista.

Al finalizar, el juez dijo: "Todos cierran los ojos". Más tarde dijo: "Amanece, todos pueden abrir los ojos".

Cuando todos abran los ojos finalmente. , el juez anunció quién había sido asesinado, y este buen ciudadano fue el que fue asesinado. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. La víctima puede identificar al asesino y exponer sus motivos. Después de decir estas últimas palabras, la persona asesinada ya no podrá hablar en esta ronda del juego. El juez preside y la persona que está al lado del asesinado comienza a expresar sus opiniones una a una en cualquier dirección.

Después de que se expresen las opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse. El juez presidirá la votación a mano alzada para seleccionar a los dos más sospechosos, y hará una declaración final y defensa. Después de otra votación, la persona con más votos será asesinada. Si la persona asesinada es el verdadero asesino, no podrá hablar más y saldrá de la ronda actual del juego. Si la persona asesinada no es el asesino, puede publicar sus últimas palabras e identificar nuevos sospechosos.

Después de escuchar las últimas palabras, llegó una nueva noche. Otro asesino sale y mata, luego la policía lo identifica, y luego todos se despiertan y otro día muere otra persona. Continúe discutiendo y matando a nuevos sospechosos. Repitiendo este proceso, el asesino ganará matando a todos los policías o buenos ciudadanos.

Explicación adicional: También hay una manera de jugar sin una identidad policial. La discusión es más intensa, pero lleva más tiempo y los malos pueden triunfar fácilmente. La dificultad y la duración del juego se pueden ajustar cambiando la cantidad de personas con diferentes identidades. El nivel del juez que preside es muy importante. Los jueces que sean divertidos y justos al hacer cumplir la ley harán que el juego sea más emocionante.

(5) Elígelo sabiamente

Hay 6 obstáculos en el juego, que están colocados de manera irregular. Cada grupo envía a dos estudiantes a jugar, cada uno con los ojos vendados. El jugador comienza desde un lado, sosteniendo un cuenco lleno de agua. Después de ser guiado por sus compañeros, debe evitar los obstáculos, ir al otro extremo y entregar el agua a otro compañero con los ojos vendados. Gana el que tenga el menor tiempo.

Accesorios de actividad:

1. ?6 cuerdas largas y 6 cuerdas cortas? (prestadas del Departamento de Deportes)

2. del Departamento de Deportes)

3. 6 tableros de exhibición (prestados del Comité de la Liga Juvenil)

4. 4 tazones (4×2=8 yuanes)

5. 4 barajas de póquer (4×3=12 yuanes)

6. 16 paquetes de té negro helado (16×1,5=24 yuanes)

7. 10 piezas de venda en los ojos (6 yuanes)

(6) Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.

(7) Chupar cerveza

Reglas del juego: Cada equipo envía a dos jugadores, un hombre y una mujer, a participar en la competición. Ambos jugadores deben terminar de fumar una botella de cerveza. al mismo tiempo. Al comenzar el juego, cada persona primero conecta dos pajitas con pegamento transparente, y gana el que se beba toda la cerveza en el menor tiempo.

Consejo: Para aumentar la dificultad, puedes utilizar tres pajitas o utilizar una pajita más fina.

Anuncie los resultados de la votación del concurso de canto, anuncie los dormitorios ganadores del concurso de canto y otorgue obsequios. Entrega premios de clase como "Premio al Mejor Humor".

(8) El destino final:

Primero regístrese voluntariamente. Si no hay suficientes personas, el anfitrión sorteará en el acto. Luego se alinean; el invitado masculino sube al escenario, primero elige uno y registra su número mientras su chica favorita; 12 mujeres deciden apagar o dejar la luz encendida según la primera impresión, miran al invitado masculino presentarse (ser más; específico sobre él), a las niñas se les permite apagar las luces en esta etapa, habrá una entrevista con amigos en el lugar para que todos comprendan mejor al protagonista masculino, y también es conveniente que las niñas apaguen las luces; Luego deje N luces, N <1, baje directamente y declare falla, n = 1, es decir, solo una luz está encendida al final. El anfitrión le pide su opinión al invitado masculino. capturarla directamente. Si no está de acuerdo, tiene que irse. n>1, se invierten los derechos; entonces el invitado masculino sube y elige a 2 mujeres que aún tienen las luces encendidas para subir al escenario si la que seleccionó primero no tiene las luces encendidas, también tiene que invitarlas ( es decir, 3 mujeres); el invitado masculino hace en el escenario la pregunta de la mujer → Decide a quién llevarse. Si insiste en su primera elección (si la mujer no le deja una luz), tiene que explicarle. en 30 segundos puede ser rechazada. Si elige a otra mujer, puede llevársela directamente. (Tiempo comercial: aproveche este tiempo para otorgar premios como el "Premio al Mejor Humor" de la clase). Luego, el siguiente paso es que las niñas elijan a los niños. Los arreglos específicos son los mismos. (Cuota de concursantes: tres hombres y tres mujeres)

(9) "Patchwork"

Cada grupo cuenta con un jugador que se sitúa frente al escenario sosteniendo una bandeja, y el presentador dice qué hacer Los elementos recolectados, como "lápiz labial, cordones de zapatos, bolígrafos, etc.", se aceleran poco a poco. Los demás miembros de cada grupo deben trabajar juntos para colocar los elementos mencionados por el anfitrión en la bandeja. como sea posible y luego recolecta la mayor cantidad de elementos primero. El equipo con el mejor equipo gana.

(10) El ciego lleva al cojo.

Cada grupo envía dos miembros del equipo. un niño y una niña El niño carga a la niña, y el niño actúa como el "ciego" y lleva la gasa. Con los ojos vendados con un pañuelo, la niña se hace pasar por un "cojo" y guía al "ciego" por el camino. obstáculos para llegar a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles de carretera pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

(11) Una pieza y cincuenta centavos

Lugar: Un poco más espacioso está bien, no hay requisitos especiales

Número de personas: 10 o más personas; están bien, más gente será mejor Diversión

Personal: Debe haber hombres y mujeres, y la proporción no está limitada Árbitro: uno, responsable de dar las órdenes

Las reglas son. de la siguiente manera: En el juego, los niños valen un dólar y las niñas valen un dólar: cincuenta centavos. Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se encuentra cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres.

Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de distribuirse equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. acción, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero; por supuesto, los jugadores rápidos no deben atraer a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. Necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Fundamentos del juego: La reacción debe ser rápida Tan pronto como el árbitro diga la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos masculinos y femeninos pueden cumplir los requisitos, la acción también debe ser rápida, ambos agarrando cincuenta; centavos y patear una pieza debe hacerse una y otra vez rápido y duro.

  (12) Perforación con caña de bambú

Cada grupo envía a dos miembros a participar en el juego. Cada jugador perfora la caña de bambú sin tocar el suelo con las manos. perfora la caña de bambú y la derriba. Los jugadores son eliminados, las cañas de bambú se ajustan de mayor a menor y al final gana la persona con la caña de bambú más baja.

(13) Beso colectivo

Cada grupo debe participar en esta competencia. Las reglas de la competencia asignan tarjetas del 1 al 10 a cada grupo. Después del sorteo, se determinará el orden de la cola. ser determinado. Cada equipo completa una ronda para calcular el ganador.

Nota: Los perdedores de todos los juegos tienen métodos de castigo, los cuales varían; los ganadores recibirán los obsequios correspondientes.

(14) Papá Noel secreto

Propósito: ¿seguirse unos a otros? Tiempo: 30~40 minutos Materiales: algunos pequeños obsequios, el mismo número que Papá Noel

Contenido:

1. El líder del equipo selecciona en secreto varios Papá Noel.

2. El líder del equipo anunció: "Vienen varios Papá Noel entre nosotros. El duodécimo que le dé la mano a cualquier Papá Noel recibirá un regalo". está ansioso por encontrar a alguien a quien estrechar la mano, con la esperanza de ser la duodécima persona en estrecharle la mano a Santa Claus.

4. Al rato, uno de los Papá Noel anunció que habían llegado a la persona número 12 para darle la mano. Nombró al afortunado y todos lo aplaudieron y felicitaron. Papá Noel le hizo el regalo.

5. Todos continúan dándose la mano hasta que cada Papá Noel haya terminado de entregar los regalos.

Nota: Sólo sale un Papá Noel a entregar regalos a la vez. Para los que alguna vez han sido Papá Noel y los que han recibido regalos, darse la mano no cuenta.

(15) Viaje al Oeste: Casarse con una esposa

Trama: Zhu Bajie y Sun Wukong superan las dificultades y se casan con una esposa. Los capitanes de cada equipo interpretan el papel de la esposa. Se seleccionan dos miembros del equipo para desempeñar los roles de Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Comienza desde el punto de partida, ponte la máscara y las armas, corre hacia la mesa en el medio, elimina los obstáculos y come todas las frutas en la mesa. (Zhu Bajie come sandía, Sun Wukong come frutas), corre hacia la esposa, que necesita vestirse con uniformes y tocados de Yangge, los dos llevan a sus esposas a la espalda y corren de regreso al punto de partida. Quien llega primero gana. (9 personas) - Absolutamente divertido

Juego de castigo

1. Chivo expiatorio. Este es un verdadero premio mayor. Vuelve a sortear y hay lotes con el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarse. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: te llevaré un rato en brazos, etc. A esto se le llama matarte a golpes.

2. Incluso si lo matas a golpes, no te lo diré. De hecho, todos en la fiesta realmente querían conocerse, pero por algunas razones no pudieron conocerse profundamente. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar esto y todos aquí podrán hacerle una pregunta. Intenta preguntar, tienes que decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

3.Aprende publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina y le ha dejado aprender los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos, así que búsquelos usted mismo.

4 Actuación Por ejemplo, déjalo elegir "fingir ser un idiota, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál finja ser, se verá bien, jaja.

5 Lee en voz alta. Prepara un texto muy divertido, como el párrafo “Soy un cerdo…” Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedirle acciones en él.

6 Besar la mesa (pilar) El castigado debe besar la mesa designada 5 veces. En este momento lo mejor es tener una cámara para servirle Jaja, ¡las fotos quedarán maravillosas! Bien, digamos esto, debería ser útil.