¿Qué computadoras usan los estudiantes?
La máquina de aprendizaje informático para estudiantes es un producto audiovisual dirigido a estudiantes de primaria y secundaria de entre 5 y 15 años.
En 2011, Noah Zhou lanzó el primer U5, una excelente máquina de aprendizaje basada en la plataforma "aprendizaje en la nube", que permite presentar las funciones y el contenido de la máquina de aprendizaje en un nuevo modelo.
2065438 El 1 de julio de 2002, Haojixing lanzó la tableta para estudiantes Q&A King, pionera en la función de preguntas y respuestas en línea y mejorando aún más las funciones de la máquina de aprendizaje.
Después de diez años de desarrollo, desde el lanzamiento de la primera máquina de aprendizaje por ordenador para estudiantes en 2001 por parte de English Easy Academy, se ha convertido en una importante herramienta de aprendizaje para las escuelas primarias y secundarias.
Composición de la máquina de aprendizaje por computadora para estudiantes
1. Pantalla de visualización: generalmente una pantalla digital TFT en color verdadero de 7 o 9 pulgadas.
2. Teclado: Generalmente se utiliza un teclado estándar de portátil.
3. Estilo: básicamente similar a un cuaderno.
4.CPU: Generalmente usando núcleo ARM9, la frecuencia principal está por encima de 200M m.
5. Generalmente hay una batería de litio incorporada.
6. Los productos de alta gama tienen pantallas táctiles que se pueden operar directamente en la pantalla.
Usos de las máquinas de aprendizaje informático de los estudiantes
1. Vista previa antes de clase y revisión después de clase
Utilizar las computadoras de los estudiantes para aprender el contenido que se enseñará el día anterior. clase. Revísalo 1 o 2 veces y marca las partes que no entiendes. Presta mucha atención durante la clase, sobre todo presta especial atención a la explicación del profesor, y finalmente toma notas a tu lado. Si no entiendes algo, pregúntale al profesor en el acto o después de clase. Después de regresar a casa, puedes usar la computadora del estudiante para estudiar 1 o 2 veces, lo que puede profundizar tu memoria desde otro aspecto. Repasar lo que dijiste el mismo día funciona mejor porque acabas de aprenderlo, por lo que es fácil recordarlo y dominarlo. Al repasar, debes prestar atención a los puntos clave señalados por el profesor y a lo que no entiendes, y luego hacer algunas preguntas coincidentes para obtener una comprensión más profunda y clara.
2. Consulta con los padres
La educación es muy profesional y es posible que los padres no puedan comprender y explicar lo que saben profesionalmente. El uso de máquinas de aprendizaje por computadora para estudiantes puede ayudar a los padres a comprender y hablar de manera profesional y ayudar a los niños a aprender de manera profesional. También hay algunos padres que quizás no puedan ayudar a sus hijos a aprender, por ejemplo, inglés. En términos generales, quienes tienen la capacidad no tienen el tiempo y quienes tienen el tiempo no tienen la capacidad. En este momento, es aún más necesario pedir prestadas las máquinas de aprendizaje por computadora de los estudiantes para ayudar.
3. Superar los obstáculos de aprendizaje
La causa fundamental del bajo rendimiento de los niños en la escuela media y secundaria son los obstáculos de aprendizaje que existían en la escuela primaria. Para ayudar a los niños a superar los obstáculos de aprendizaje, la atención se centra en los padres. Los padres deben ser conscientes y capaces de detectar a tiempo y ayudar a los niños a desarrollar confianza; en segundo lugar, elegir los métodos adecuados, que es de lo que carecen los padres; Para problemas de aprendizaje graves, se debe buscar ayuda profesional. Pero la mayoría de ellos son leves y los padres simplemente pueden usar herramientas. Según los resultados de la investigación de psicólogos y expertos en educación de alto nivel, la Escuela Yingyi ha logrado muy buenos resultados al ayudar a los padres a superar las dificultades de aprendizaje de sus hijos después de años de práctica, y ha obtenido elogios unánimes de muchos padres y maestros.
4. Busca información y aprende a llenar los vacíos.
Después de la escuela primaria y secundaria, necesitaba muchas ayudas para el aprendizaje. Encontrarlos usted mismo requiere mucho tiempo y es laborioso, especialmente para algunas palabras. Encontrarlos mediante herramientas electrónicas es rápido y preciso. Para algunos conceptos que no comprenden durante el estudio, los estudiantes también pueden obtener buena ayuda a través de máquinas de aprendizaje por computadora. Por lo tanto, las máquinas de aprendizaje por computadora de los estudiantes generalmente tienen funciones como el Diccionario Xinhua y el Diccionario Inglés-Chino.
5. Ampliar el conocimiento ayudará a establecer una visión correcta de la vida.
Los niños de hoy en día generalmente son hijos únicos y no tienen referencias sobre las personas ni las cosas. Por tanto, es especialmente necesario utilizar herramientas que ayuden a los niños a establecer una visión correcta de la vida. Además del contenido de aprendizaje, las máquinas de aprendizaje por computadora de los estudiantes generalmente incluyen estudios chinos, astronomía, geografía y otros contenidos para ampliar el conocimiento de los niños.
6. Personalización personal con fines de aprendizaje
Las habilidades y problemas de aprendizaje de cada estudiante son diferentes. En la escuela, los profesores atienden sus necesidades. Cuando los estudiantes utilizan computadoras de aprendizaje después de clase, también pueden crear su propio entorno de aprendizaje de acuerdo con sus circunstancias específicas. Por ejemplo, la escuela Noah Zhou Youxue tiene funciones de "gran búsqueda" y "aprendizaje en la nube", que permiten a los estudiantes verificar y llenar vacantes de manera oportuna, superar varios problemas de aprendizaje en poco tiempo y despedirse del aprendizaje individual a través de la "nube". plataforma de aprendizaje" y proporciona información a través de Internet. La guía de estudio le permite descargar gratuitamente contenido de aprendizaje para lograr el propósito del aprendizaje por investigación interactiva.
7. Learning Diagnosis Expert [1]
"Learning Diagnosis Expert" se basa en el análisis de los datos de la trayectoria del comportamiento de aprendizaje del usuario. Los estudiantes pueden diagnosticar con precisión y reparar eficientemente sus problemas de aprendizaje a través de los tres pasos de "diagnóstico inteligente - mapa de conocimiento - tutoría por parte de maestros famosos", para lograr el propósito de descubrir y resolver problemas de manera rápida y eficiente. El primer paso es el "diagnóstico inteligente": detectar directamente las lagunas en los puntos de conocimiento, el segundo paso es el "mapa de conocimiento": las lagunas de conocimiento actuales son claras de un vistazo y el tercer paso es la "formación de profesores famosos": los profesores famosos dibujan inferencias a partir de un ejemplo.
Computadoras para estudiantes
Mujer encantadora
Novo Asia
Excelente escuela U28:
Modelado de tabletas
8 pulgadas, resolución 1024*768, protección ocular IPS de alta definición.
Soporte de escritura original multitáctil
RAM 1GB DDR 3; ROM 16GB; admite expansión de tarjeta TF, hasta 64GB.
5 millones de píxeles en la parte trasera y 300.000 píxeles en la parte delantera.
WIFI incorporado, soporta 802.11b/g/n y tarjeta de red 3G.
Bluetooth integrado y altavoces duales
Batería de litio de alta capacidad de 4500 mAh
Arquitectura A9, 4 núcleos, 1,8 Ghz
Admite sensor de gravedad y sensor de luz [2]
Excelente escuela U6:
Modelado por tableta
7 pulgadas, resolución de 1024*600, ojo de alta definición IPS protección.
Pantalla multitáctil
RAM 1GB DDR3, ROM 8GB, admite expansión de tarjeta TF, hasta 64GB.
Píxeles de 200 vatios montados en la parte trasera
WIFI incorporado, compatible con 802.11b/g/n; compatible con redes múltiples 3G.
3500 mAh, batería de duración súper larga
Admite detección de gravedad
Admite detección de luz [3]
Excelente escuela U6: p> p>
Forma de libro en forma de U, cuerpo aerodinámico y delgado
Pantalla de alta definición de 7 pulgadas (1024X600)
Pantalla capacitiva multitáctil de alta sensibilidad
Memoria de 512 M, espacio de almacenamiento de 8 GB
Cámaras HD delanteras y traseras integradas
WIFI integrado, múltiples redes externas 3G
Batería de litio de 3500 mAh, duración de batería súper larga
Excelente School U7:
Pantalla IPS de 7 pulgadas 1280×800
Procesador de doble núcleo de alto rendimiento
Sistema operativo Android 4.2
9,8 mm de grosor, fino, ligero y portátil.
Luz ambiental, protección ocular de alta definición, modelado de libros
WIFI incorporado, 3G externo y varias redes.
Excelente escuela u12: [4]
Pantalla de alta definición de 9 pulgadas (1280X800)
Procesador de doble núcleo de alto rendimiento
Sistema operativo Google Android 4.1
Pantalla táctil capacitiva de alta sensibilidad
Cámaras de alta definición delanteras y traseras integradas
WIFI integrado, externo Múltiples redes 3G
Excelente escuela u 18: [5]
Pantalla de alta definición de 8 pulgadas
Procesador de doble núcleo de alto rendimiento
Sistema operativo Android 4.1
Pantalla vertical en forma de libro, protección ocular contra luz ambiental
WIFI incorporado, 3G externo y varias redes.
Wanhong
Computadora para estudiantes Wanhong P6000
Computadora para estudiantes Wanhong P3000
Tableta para estudiantes Wanhong A26
Estudiante Wanhong Tablet A20
Haojixing
Haojixing Q&A King Student Tablet M18
Haojixing Student Tablet M16
Haojixing Student Computer K1
Computadora para estudiantes Haojixing K3
Walida
Computadora para estudiantes Walida-T3000
Computadora para estudiantes Malida-T9000
Computadora para estudiantes Malida-T6000
Computadora para estudiantes Malida-T5800
BBK Group
Computadora para estudiantes BBK H6
Computadora para estudiantes BBK T2000
BBK Learning Computer Book 2
Shadow Art School
Student Computer
"Students' Computers" y "Fun E-Clan Magazine" son publicaciones conjuntas de Wang Xiaowu , subdirector del Centro de Desarrollo de Currículos y Libros de Texto de Educación Básica del Ministerio de Educación, Wang Fengxiong, subdirector del Departamento de Educación Provincial de Sichuan, Zhang Jingzhong, académico de la Academia China de Ciencias y Centro de Investigación de Beijing para la Educación Informática en Escuelas Nacionales Primarias y Secundarias Wang Benzhong, director del departamento, actúa como consultor. Bajo la dirección de consultores, los estudiantes de informática han adquirido una cierta posición de autoridad en la promoción de la educación en tecnología de la información en las escuelas primarias y secundarias y en la mejora de la alfabetización informacional de los estudiantes.
La informática se diferencia de las materias de aprendizaje tradicionales, con especial énfasis en la capacidad práctica y la capacidad de innovación. ¿Computadora de estudiante? Play e es el primero en defender que la computadora es un gran juguete, rompiendo el misterio de las computadoras y cultivando el pensamiento divergente de los estudiantes.
"Playing E Group on Student Computers" es la primera revista de informática nacional que presenta un nuevo modelo extranjero de educación informática avanzada: una revista de informática situacional basada en tareas. La familia E de juegos de computadora para estudiantes se centra en tareas que les interesan a los estudiantes, rompe los límites entre red, software y hardware y es profundamente amado por los estudiantes.
"Student Computers" y "Fun E-Series CD-ROM Magazine" son revistas de informática a todo color para estudiantes, cuyo precio actual es de 10 yuanes. No solo es adecuado para las necesidades de los estudiantes, sino también para exhibir productos de los clientes.
Student Computer es un modelo editorial completamente nuevo que utiliza tecnología informática para facilitar el aprendizaje de los estudiantes, brindar diversión, cambiar vidas y está lleno de entretenimiento y moda. Ha cambiado por completo el estilo editorial habitual de la computadora. revistas y obtuvo el reconocimiento de la mayoría de los estudiantes.