Colección de citas famosas - Colección de poesías - Muestra de carta de planificación para una unión de estudiantes

Muestra de carta de planificación para una unión de estudiantes

7 ejemplos de cartas de planificación de asociaciones de estudiantes

La carta de planificación es un plan escrito, que contiene los detalles, pasos, etc. de cómo implementar acciones específicas. Entonces la pregunta es: ¿sabes cómo escribir una carta de planificación para una unión de estudiantes? Ahora les traigo un modelo de carta de planificación de una unión de estudiantes, espero que les guste.

Muestra 1 de carta de planificación de la unión de estudiantes

1. Propósito de la actividad

Para crear una buena cultura en el campus, mejorar integralmente la calidad general de los estudiantes universitarios , y movilizar a la mayoría de los estudiantes para participar en el club. El entusiasmo y la iniciativa de las actividades han influido sutilmente en la mayoría de los estudiantes durante su participación en las actividades, sus pensamientos y sentimientos han sido edificados, sus vidas espirituales se han enriquecido y sus El ámbito moral ha sido sublimado.

Crear civilización espiritual en el campus y promover el desarrollo integral de la calidad de los estudiantes, reflejar la naturaleza contemporánea, participativa y competitiva, activar la vida cultural de las asociaciones de estudiantes universitarios en nuestra universidad, cultivar y mejorar el gusto cultural y logros artísticos de nuestros estudiantes universitarios y crear La buena atmósfera cultural de las sociedades del campus promueve el desarrollo de las sociedades de nuestra universidad. Por la presente, la Federación de Sociedades de Estudiantes Universitarios de nuestra universidad planea realizar este evento de exhibición de estilo comunitario.

2. Contenido de la actividad

1. Visualización de programas especiales de cada club.

2. Exhibición de carteles de cada club.

3. Interacción del juego.

3. Proceso de la actividad

Preparación de la actividad:

1. Planificar la publicación de carteles y avisos para promocionar el evento en un plazo de dos días.

2. El club deberá presentar el programa de actuación del club a la Federación de Clubes Sociales antes del x de junio, y la Federación de Clubes Sociales será responsable de la planificación y organización general del programa.

3. El club deberá preparar los carteles necesarios para el evento antes de x, mes x, e imprimir fotografías de las actividades del mes del desfile.

4. Cada club es responsable de ofrecer un juego interactivo y fijar los premios, los cuales serán proporcionados por la Federación de Sociedades. Los accesorios relevantes deben prepararse antes de x, mes x.

El día del evento:

1. Cada club colocará carteles a ambos lados del recinto

2. Cada club realizará su propio especial programa, como la actuación de ruptura del club de Taekwondo, la actuación de nunchuck del club de nunchaku, la actuación de guitarra del club de guitarra, el espectáculo de magia del club de magia, etc.

3. Cada club introducirá las reglas del juego e invitará a los antiguos alumnos a formar equipos para participar. Los ganadores podrán participar en el sorteo y los premios podrán canjearse en el mostrador de información del CSCS.

Trabajo post-evento:

1. La Federación de Clubes Sociales será la encargada de imprimir las fotografías de la exposición de estilo de cada sociedad del día y exhibirlas en los tableros de exhibición.

2. Enviar el resumen de la actividad al periódico de la universidad, que ayudará en la publicidad.

4. Disposiciones para el día del evento

1. Las mesas y taburetes necesarios deberán estar listos antes de las x de la mañana.

2. Los parlantes, el mezclador y otros equipos necesarios deben estar listos y depurados antes de las x de la mañana.

3. Los accesorios del juego estarán listos antes de x:

4. Reproduzca la introducción de la grabación de cada club entre xx y xx.

5. Organiza las presentaciones del programa de cada club entre x y x, y apaga todas las instalaciones de sonido antes de x.

6. Organiza juegos interactivos para cada club entre x-x y x-x, y x finaliza todas las actividades.

5. Tiempo de la actividad

Preparación: x mes x día

Realización de la actividad: x mes x o x día

6 Ubicación de la actividad

__

7. Personal de la actividad

Todos los estudiantes del colegio, miembros de la Federación Social y miembros de diversas sociedades

.

8. Cosas a tener en cuenta

1. Complete la revisión de los distintos programas del club y juegos interactivos con antelación para garantizar el buen desarrollo de las actividades.

2. Disponer de personal para mantener el orden en el recinto el día del evento, especialmente teniendo en cuenta las cuestiones de seguridad de la actuación de cada club.

3. El día del evento, al menos un miembro de la Oficina de Asuntos Sociales de la Federación o superior estará de guardia para manejar las emergencias.

4. Concierte a alguien para que tome fotografías el día del evento.

5. En caso de factores climáticos, este evento podrá posponerse adecuadamente.

9. Análisis de viabilidad.

1. Si se puede solicitar el lugar del evento.

2. Si se pueden postular los ponentes requeridos para el evento.

3. Si los fondos de la actividad están disponibles.

10. Presupuesto

Cinta, cordel, etc.: x yuanes

Otros: x yuanes

***Total: x Ejemplo 2 de carta de planificación de la Unión de Estudiantes de Yuan

Para promover mejor la construcción de la cultura universitaria, aprovechar al máximo el papel ejemplar de los cuadros estudiantiles y mejorar la efectividad en el combate y la cohesión de los cuadros estudiantiles en el trabajo diario, este semestre, el Comité de la Liga Juvenil de la universidad continuará brindando orientación profunda sobre el trabajo de los sindicatos y asociaciones de estudiantes de la universidad, fortalecerá el cultivo de la calidad teórica, las habilidades laborales y las habilidades prácticas innovadoras de los cuadros de la Liga Juvenil. y lanzar un festival cultural y deportivo de cuadros estudiantiles basado en la situación real del sindicato de estudiantes de la universidad.

Las disposiciones específicas son las siguientes:

1. Eslogan del evento:

Que la excelencia se convierta en un hábito y un excelente equipo comenzará a ejercitarse.

2. Objeto del evento:

Con el fin de promover los intercambios entre los miembros de los sindicatos de estudiantes, enriquecer las actividades extracurriculares de los estudiantes y mejorar la calidad general de los cuadros estudiantiles, en forma de competencias en el departamento del sindicato de estudiantes No solo proporciona un escenario para la competencia en equipo, sino que también proporciona un escenario para mostrar el estilo colectivo. A través de la competencia, se puede reflejar el espíritu de equipo, se puede mejorar la cohesión y se puede mejorar la comunicación entre los miembros, lo que mejorará. facilitar la cooperación eficiente y tácita de todos los trabajos en el futuro.

3. Organización de la actividad:

1. Nombre de la actividad: Festival Cultural y Deportivo de la Unión de Estudiantes

2. Horario de la actividad: 20 de noviembre__

3. Objetos de la actividad: organizaciones y departamentos dependientes del Comité de la Liga Juvenil

4. Formato de la actividad: competencia de participación colectiva

5. Ubicación de la actividad: __ College New Campus (terreno endurecido)

6. Organizador del evento: Presidium de la Unión de Estudiantes del Comité de la Liga Juvenil

7. Facilitador del evento: Departamento de Contabilidad, Departamento de Recursos Humanos

8. Promoción del evento: (1) El sindicato de estudiantes de la universidad celebra reuniones periódicas para promover y movilizar las actividades (2) Organizar publicidad dentro de cada departamento para explicar el contenido y las reglas de las actividades.

4. Elementos del concurso:

(1) Cruzar el ojo de la tormenta Contenido:... Reglas:...

(2) Trabajar juntos

Contenido: Los pies de todos los miembros de cada equipo están atados uno al lado del otro con cuerdas, y avanzan simultáneamente bajo el mando del líder del equipo. Van y vienen una vez dentro del área designada.

distancia La cuerda no se puede aflojar y los jugadores no pueden caer durante el proceso, de lo contrario se considerará un fracaso. El equipo perdedor puede empezar de nuevo (reiniciar el tiempo) o continuar el juego (registrar el número de errores). y deducir el tiempo en consecuencia). Cada equipo tiene 5 oportunidades. Completar con éxito un viaje de ida y vuelta se considera una victoria. Accesorios: Cuerda (traiga la suya)

Reglas: El capitán puede dirigir afuera o participar directamente en la competencia. Los vicecapitanes y los miembros del equipo deben participar. Si solicita permiso, podrá hacerlo. Se le darán 10 segundos adicionales y los puntos de asistencia del departamento se deducirán. Si al final tiene éxito, el equipo con el menor tiempo de ida y vuelta gana. (El equipo puede darse por vencido si realmente no puede completar la tarea)

Objetivos esperados para el primer y segundo proyecto: comprender la relación entre el individuo y el colectivo, experimentar el verdadero significado de ganar integrando en lo colectivo y sienta la victoria que brinda la cooperación tácita

(3) Contenido de desbloqueo concéntrico:... Reglas:...

Notas:...

Objetivos esperados de los tres proyectos:...

Cinco. Detalles de la actividad:

1. El árbitro de competición será el profesor del Comité de la Liga Juvenil. El árbitro acertará. decisiones sobre los resultados de la competencia de manera abierta, justa e imparcial.

2. Los miembros del presidium son responsables de la organización y explicación de todo el evento.

3. El concurso se basa en departamentos. Cada ministro es el capitán y el viceministro es el vicecapitán (el ministro no puede participar y el presidente encargado nombra al viceministro como capitán). Cada equipo tiene un nombre de equipo y un lema, y ​​el departamento. Todos los miembros son miembros del equipo (se deducirán los puntos de evaluación del departamento por las solicitudes de licencia).

4. Cada equipo deberá participar en al menos un evento y como máximo dos eventos.

5. Los departamentos que no hayan participado serán asignados por el presidium para ayudar al presidium a completar la competencia.

6. Configuración de premios

Para cada evento de competencia, habrá un ganador del primer premio, cada uno con 3 puntos; dos segundos premios, cada uno con 2,5 puntos; se entregará, cada persona obtendrá 2 puntos, y habrá un Premio a la Organización Destacada, cada persona obtendrá 1 punto. Carta de planificación de la unión de estudiantes, muestra 3

1. Tema de la actividad

La colisión de almas nos trae alegría a ti y a mí.

2. Objeto del evento

Con el fin de promover la amistad entre los miembros de la Secretaría de Asociación Económica, para acortar la distancia entre usted y yo, para el buen progreso del futuro. trabajo, y por más Aprovechar plenamente el papel de la secretaría y ofrecer mejores servicios.

3. Hora del evento

20__ año __ mes x día.

4. Ubicación del evento

__.

5. Público objetivo

Miembros de la Secretaría de la Asociación Económica.

6. Lugar de encuentro

__.

7. Actividades

1. Gallina atrapando pollitos

Reglas del juego:

1) El personal selecciona rápidamente los fuertes. Hay seis gallinas en círculo, una frente a la otra.

2) Los estudiantes restantes, al azar y de manera uniforme, se paran detrás de las seis gallinas y se alinean en una fila. La última persona sostiene una cuerda roja en su mano.

3) Después de que comience el juego, la gallina agarrará la cuerda roja en la mano de la última persona de cualquier equipo y deberá proteger la cuerda roja en manos de los miembros de su propio equipo para que no se la lleven. el proceso. Si le quitan la cuerda roja, la persona a la que le quitaron la cuerda roja será descalificada del juego. La cuerda roja se le entregará a la última persona del equipo de la persona a la que le quitaron la cuerda roja, y el juego terminará. continuar.

4) Durante el juego, la siguiente persona debe sujetar la cintura de la anterior y no puede separarse. Si se separa, cancele el descanso.

3) La persona desde el principio hasta la última está clasificada para el juego. La cuerda roja se entrega a la última persona del equipo restante y el juego continúa.

5) El juego dura quince minutos, y gana el grupo que al final quede con más gente.

2. "Reunión"

Reglas del juego:

1) Organizar a todos en dos círculos concéntricos y rotar los círculos concéntricos con el canto.

2) Una vez que se detiene el canto, las dos personas enfrentadas tienen que presentarse.

3. Telepatía:

Reglas del juego:

1) Cada uno es libre de formar una fila, con x personas en cada grupo.

2) Cuando el estudiante de la primera fila ve lo que está escrito en la tarjeta en la mano del anfitrión, rápidamente se la pasa al siguiente miembro del grupo (solo puede usar el lenguaje corporal para transmitirlo) y luego lo transmite hasta el último miembro del grupo. Di lo que es en voz alta.

3) Quien acierte ganará un premio y el juego terminará.

4. Picnic

1. Dividimos los materiales comprados en x partes iguales.

2. Mediante sorteo, cada dos casas formarán un equipo (más la secretaría del sindicato de estudiantes de la escuela) y un equipo ***x.

3. Dividirse en dos grupos para cocinar, con cuatro equipos en cada grupo, y cada equipo cocina dos platos (los platos los decide uno mismo).

4. Después de cocinar juntos, todos lo prueban y juzgan al mejor chef.

5. Laberinto móvil:

Reglas del juego:

1) Organizar en seis filas, con seis personas en cada fila, y las personas en la misma fila se tocan manos (como la pared, pero no el mango).

2) Una persona actúa como comandante y da instrucciones como "girar a la izquierda (derecha)" a cada pelotón.

3) Elige a otras dos personas como capturado y captor, y captura a las personas en el "laberinto que fluye" hasta que sean atrapadas.

Nota: La mano equivale a la pared, sigue la orden del conductor para girar a izquierda o derecha. Cuando comienza el juego, la persona atrapada y la persona atrapada no pueden tocar las manos de todos, ni pueden agacharse y pasar por debajo de las manos de todos. Solo pueden correr por la carretera sin obstrucciones en las manos. El alumno al mando puede cambiar el mando y la velocidad en cualquier momento.

6. Tubo a través del aro

Reglas del juego:

1) Cada concursante coge una pajita y cada grupo coge un pequeño aro de hierro.

2) Los miembros de cada grupo utilizan pajitas para pasar el aro uno a uno hasta el último. (Si el aro se cae durante el juego, puedes recogerlo y retransmitirlo donde lo dejaste caer.)

3) No estás permitido tocar el aro con las manos durante el juego. pasar el aro mordiendo la pajita.

4) Gana el grupo que tarde menos tiempo al final. Los miembros del grupo ganador tendrán una oportunidad de sortear.

Eventos de respaldo:

1. Varias personas y varios pies

Reglas del juego:

1) Los participantes se colocan uno al lado del otro detrás del línea de salida, ate las piernas internas de cada persona con una cuerda.

2) Al comienzo del juego, todos caminan (corren) hacia adelante como grupo, y el equipo que llega primero a la meta gana. Si la cuerda se afloja, se debe atar en su lugar antes de continuar.

3) Gana el equipo que tenga menos tiempo al final. Cada miembro del grupo ganador recibirá una oportunidad de sorteo.

2. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Reglas del juego: Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas respectivamente. Carta de planificación de la unión de estudiantes Ejemplo 4

Propósito de la actividad:

¡Hacer que los miembros de nuestra unión de estudiantes sean más cooperativos, más unidos y más organizados!

Reglas de la actividad:

Después de aprobar la actividad, compare las puntuaciones de cada departamento y determine los tres primeros.

Hora del evento:

6 de noviembre (9 a. m.)

Lugar del evento:

Cancha de baloncesto del Distrito Norte

Planificación del proyecto de actividades:

1. Juego de respuestas: Los miembros del sindicato de estudiantes formarán un círculo y el responsable hará preguntas. Quien responda primero y responda correctamente ¡Los puntos se calculan por departamento!

2. Gran aventura: Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tu carta. El responsable designa a la persona que obtiene qué tarjeta realizar un espectáculo. El programa debe ser interesante, por ejemplo, todas las alumnas del público dicen "¡Te amo!". En resumen, el programa designado debe hacer reír al público para que se considere exitoso. En la siguiente ronda, la persona que realice el espectáculo será el repartidor y seguirá robando cartas. (Realizar 5 rondas)

3. Siéntate y ponte de pie: Se requiere que un grupo de cuatro personas formen un círculo y se sienten espalda con espalda en el suelo (en departamentos), no deben pararse; arriba con las manos en el suelo; cuando el responsable dice algo, se levantan al mismo tiempo. Por el contrario, cuando el responsable dice que se sienten, se sientan al mismo tiempo. lento, serán eliminados. Si varios grupos son iguales, aumente el número de personas. Durante este proceso, todos los ministros deben guiar a los estudiantes a persistir, persistir y persistir nuevamente, porque el éxito a menudo significa persistir sólo un poco más.

4. Con los departamentos como unidad, las personas del departamento se alinean en una fila, y las dos personas adyacentes se atan los pies y corren juntas hasta la línea de meta. El que tenga menos tiempo gana. .

5. En cuclillas sobre la 'fruta': divida a los miembros del sindicato de estudiantes en cinco grupos. El primer grupo son las "manzanas" de la oficina y el departamento de oratoria; el segundo grupo son las "peras" del estudio. departamento y departamento de vida más Xie Siping El tercer grupo es el Departamento de Niñas y el Departamento de Deportes más el "plátano" de Huang Shaoxu el cuarto grupo es el Departamento de Literatura y Arte y el Departamento de Disciplina e Inspección más las "uvas" de Luo Jiajun; El grupo es el Departamento de Cartas y Supervisión y el Departamento de Relaciones Externas más el "melocotón" de Cui Chuanyong. Reglas: Cada grupo forma un círculo. El primer grupo grita consignas como "La manzana se pone en cuclillas, las manzanas se ponen en cuclillas, las manzanas se ponen en cuclillas, las manzanas se ponen en cuclillas, las peras se ponen en cuclillas, luego las peras se ponen en cuclillas". El grupo continúa en secuencia. Los que responden lentamente son eliminados hasta allí. Solo quedan dos equipos, y se juzga al primer y segundo equipo. Carta de planificación de la unión estudiantil Ejemplo 5

1. Tema de la actividad

Mejorar el entorno de vida de los niños en zonas montañosas empobrecidas, permitir que todos presten atención y valoren el entorno de vida de los niños empobrecidos, y al mismo tiempo hacer un poco por los niños empobrecidos, enviarles amor y calidez.

2. Breve descripción de la actividad

Tiempo de actividad: descanso de clases del 6 de enero (miércoles) al 8 de enero (viernes), ____, antes de la lectura de la mañana, descanso para el almuerzo antes y después escuela por la tarde y termina a las 6:00.

Ubicación de la actividad: El espacio abierto fuera de la sala de conferencias en el primer piso de la Escuela Secundaria Experimental Qilin de Nanshan y la cancha de baloncesto de la escuela

Participantes: Todos los profesores y estudiantes de la escuela

p>

3. Asignación de personal

Esta actividad está íntegramente gestionada por la Unión de Estudiantes. Este evento dividirá el sindicato de estudiantes en 5 grupos.

Equipo de Inspección Disciplinaria: El personal es desplegado desde el Departamento de Inspección Disciplinaria del Departamento de Estudiantes. Unas 15 personas. Principalmente responsable del desarrollo normal del evento del 6 de enero y de la disciplina del lugar.

Grupo de Publicidad: compuesto por miembros del Departamento de Publicidad. Responsable de realizar una reunión para cada monitor de clase, y luego el monitor informará a los compañeros durante la reunión de clase, y recordará al monitor y a los compañeros antes del evento, y distribuirá folletos del evento o publicará carteles del evento en la escuela para publicitar este evento al máximo. (Se recomiendan tres métodos de publicidad: publicidad de clase, publicidad de carteles y publicidad de la ceremonia de izamiento de bandera.)

Grupo de planificación: compuesto por el departamento de secretaría, responsable de planificar las actividades y presentar un resumen después del evento. Este grupo es responsable de todo el despliegue de personal, planes de implementación específicos de actividades, etc. (Los documentos de planificación de otros miembros del equipo serán reexaminados por el Departamento de Secretaría y presentados al Presidium o al Director Li para su revisión final)

Grupo de Extensión: Está compuesto por algunos miembros destacados del Departamento de Extensión y es responsable de las actividades previas al evento. Acudir a otras empresas para recaudar fondos. (Este grupo se eliminará o retendrá según su capacidad. Si se elimina, el personal será asignado al grupo móvil, al grupo de publicidad y al grupo de disciplina)

Grupo móvil: ninguna persona importante a partir del 6 de enero La composición del personal (excepto el equipo de disciplina), despliega personal inmediatamente cuando a otros grupos les falta personal y realiza inspecciones de edificios para cada clase cuando es necesario. (Esta vez se combinan el equipo móvil, el equipo de inspección de edificios y el equipo de logística)

Asignación de responsabilidades: el líder y el líder adjunto de cada equipo deben asignar las tareas de cada equipo si el equipo no las completa. las tareas asignadas, Para las tareas, el líder del equipo y el líder adjunto del equipo primero serán responsables. (El líder del equipo, el líder adjunto del equipo y los miembros del equipo están por determinar, porque aún no hay una lista)

4. Proceso de la actividad

① Publicidad previa al evento. El equipo de publicidad es responsable de esto, como se detalla anteriormente.

②La actividad está en curso. Se realizará el próximo 6 de enero, y cada departamento realizará el trabajo que le corresponda, tal y como se detalló anteriormente.

③ Resumen tras la actividad. Cada grupo o departamento debe presentar un resumen de las actividades que debe mejorar el grupo, el individuo o el sindicato de estudiantes en su conjunto, y esforzarse por lograr más mejoras en esta interacción.

Observaciones:

Artículos requeridos: varias mesas largas (preparadas por el equipo móvil); varias cajas de cartón (preparadas por el equipo de disciplina, al menos 10 o más artículos necesarios para); promoción del evento Como carteles, folletos, etc. (preparados por el equipo de publicidad)

Arreglos específicos:

El tiempo total del evento es de 3 días, y el departamento de relaciones externas y el departamento de publicidad completará respectivamente las tareas de recaudación de fondos previas al evento y las tareas de publicidad (el informe del grupo debe entregarse al presidente una semana antes del evento), si las tareas no se completan, la responsabilidad se investigará directamente . Cuando comience la actividad, el equipo móvil estará listo para movilizar personal al equipo de disciplina, el cual es propenso a escasez de personas ya que la actividad comienza en el receso de cada clase, si los integrantes del grupo no pueden participar en la misma. mantenimiento de la disciplina entre clases, el departamento de secretaría enviará personas. En cada curso, se envía a alguien para verificar el mantenimiento de la disciplina. Si alguien está ausente, esa persona y el líder de ese grupo serán castigados y directamente responsables. Cada tarde, todos los miembros del departamento de secretaría deben contar la ropa y guardarla en un lugar designado (el lugar está por determinarse. El viernes por la tarde, todos los estudiantes se quedarán para una reunión para finalizar el evento). (Por ejemplo, cómo manejar y transportar los artículos donados y los informes y resúmenes de cada grupo después del evento) La cuestión de cómo manejar y transportar la ropa donada será decidida por el Presidium y la Secretaría.

Carta de planificación de la unión de estudiantes, muestra 6

Nombre del departamento:

Xinsuhui

Director:

Shao Yucheng

Contacto información:

Hora de aplicación:

14 de marzo de 20__

Tema de la actividad:

1. “Aprendizaje y Amor” (4.9)

En el ambiente abierto e independiente de la universidad, muchas personas no saben cómo equilibrar la relación entre estudio y amor

. Como resultado, me perdí y no pude encontrar las coordenadas de la vida.

2. “¿Eres oveja o lobo?” (4.16)

Oveja, la vida es sencilla, con hierba abajo y hojas arriba, no hay necesidad de pensar en luchar o escapar.

Si sobrevives, serás más audaz si estás en un grupo; si eres un lobo, nunca retrocederás, por difícil que sea, hasta alcanzar tu objetivo

Si no te rindes, solo podrás sobrevivir atacando, ¡toma la iniciativa de perseguir al objetivo!

Antecedentes de la actividad:

Como estudiante de primer año que ha estado escalando la torre de marfil de la universidad durante medio año, tengo una comprensión más profunda de la vida universitaria. Al crecer, tienen su propia comprensión y puntos de vista sobre la vida y el mundo, pero también hay confusión y emoción. Con este fin, la Sociedad de Almas de la Escuela de Ingeniería Mecánica y Eléctrica llevará a cabo un evento de casa de té espiritual. A través de discusiones mutuas, complementando las fortalezas y debilidades de cada uno e intercambiando ideas, podemos ampliar nuestra visión del mundo y ver los problemas desde una perspectiva más amplia.

Propósito de la actividad:

A través de esta actividad, podemos comprender el estado mental actual de los estudiantes de primer año, ayudarlos en la transición a una vida nueva e intensa con más clases, entenderse a sí mismos, relajar su mente y liberar sus emociones. Carta de Planificación de la Unión Estudiantil Modelo 7

1. Comité Organizador de Actividades

Etiqueta Recepción: Departamento de Relaciones Públicas y Enlace

Control: Departamento de Vida del Departamento de Disciplina y Seguridad

p>

Organizado por: Unión de Estudiantes de la Liga Juvenil de Escuelas de Negocios

Realizado por: Departamento de Práctica Social de la Unión de Estudiantes de la Liga Juvenil de Escuelas de Negocios

2. Introducción a la evento

(1) Antecedentes de actividad: Muchos estudiantes de primer año no se adaptan a la vida universitaria cuando ingresan por primera vez a la escuela y son propensos a emociones negativas. La mayoría de la generación posterior a los 90 son niños únicos y tienen problemas como; la soledad, las habilidades sociales insuficientes y la falta de ejercicio físico son comunes; las universidades son diferentes de las escuelas secundarias y los miembros de la clase dispersos no favorecen la unidad de clase y la comunicación emocional.

(2) Hora del evento: inicialmente programado del 24 al 28 de noviembre de 20__. Si hay algún cambio por motivos especiales, infórmenos. Nos disculpamos.

(3) Objeto de la actividad: enriquecer y enriquecer la vida extraescolar de los estudiantes y experimentar una vida universitaria diferente, potenciar la relación entre compañeros, y potenciar el espíritu de equipo, el sentido colectivo del honor y la clase; cohesión de los estudiantes que se ayudan entre sí; mejorar las conexiones y los intercambios entre clases; mejorar la conciencia sobre el ejercicio y mejorar la aptitud física de los estudiantes; proporcionar un escenario para mostrar el estilo colectivo;

(4) Tema de la actividad: Competición de tira y afloja·Cohesión·Vida universitaria

(5) Lema de la actividad: La práctica social trae gloria, el tira y afloja de los jóvenes hace alarde verdadera apariencia.

(6) Participantes de la actividad: Estudiantes de primer año de la Escuela de Negocios

3. Proceso de la actividad

(1) Etapa de preparación (10-11 de noviembre 22)

1. Publicidad

1. Antes del partido:

(1) Carteles: 20 carteles pequeños, 2 carteles grandes. Publicado 5 días antes de la competencia (el contenido incluye el nombre del evento, eslogan, organizador, hora de registro, objetos de registro, hora y lugar de cada evento, información de contacto

(2) Banner: Beiyuan y Qinhu cada uno); pieza (incluyendo nombre del evento, organizador e información de contacto);

(3) Tablero de exposición: una pieza. Colocado en Nanyuan (el contenido es el mismo que el del cartel).

2. Después del partido:

(1) Promoción de banner: dos. Colóquelo en Beiyuan y Qinhu (el contenido incluye el nombre del evento y felicitaciones

(2) Promocionar la lista de ganadores del concurso en el sitio web

(3) Publicar; fotos de clases destacadas.

2. Divulgación

(1) Clases participantes: comuníquese con las clases participantes con dos días de anticipación, notifique al líder de la clase para que venga a sortear un día antes de la competencia e informe al hora, lugar y reglas de la competencia, organice su propio equipo de porristas

(2) Invitados: las tres competencias invitan a invitados a realizar programas (como canto y baile, charlas cruzadas, magia, etc.); 2 días antes de la final, informe al presidente del sindicato de estudiantes. El vicepresidente, los jefes del departamento de deportes y otros departamentos y los consejeros de clase que participaron en la final enviaron invitaciones

(3; ) Solicitud de sedes: Solicite sedes de competición y anuncios publicitarios.

(4) Patrocinio: Completado una semana antes del partido.

3. Suministros necesarios

(1) Dos silbatos

(2) 2 cuerdas gruesas necesarias para el tira y afloja

(3) 2 banderas de árbitro;

(4) Un poco de ceniza blanca

(5) Agua potable, vasos de agua desechables

(6) Debe prepararse; medicamentos y curitas;

(7) Gastos de publicidad y premios

(8) Carteles, pancartas, carteles publicitarios

(9) Oradores y otros medios Equipo;

(10) Formulario de inicio de sesión.

(2) Flujo de trabajo

1. Preparación

(1) Requisitos de la competencia:

①Quienes pretendan participar en este evento Las clases deberán registrarse antes del 21 de noviembre;

②Después de cada sorteo, el responsable de cada clase deberá entregar la lista de participantes de la clase al personal designado del Departamento de Práctica Social

③Comienza la competencia En los primeros diez minutos, el responsable de cada clase se registrará en el mostrador de registro del lugar de la competencia, y los equipos participantes llegarán a tiempo para competir según el cronograma de la competencia. Si es necesario cambiar el juego por motivos especiales, infórmelo con antelación. Las clases que no lleguen diez minutos después del inicio de la competición serán descalificadas;

④ Cada clase enviará a competir 15 personas, 9 niños y 6 niñas. Los miembros del equipo participante deben ser estudiantes o consejeros en sus clases, y otros no pueden participar

⑤ Organizar el entrenamiento de árbitros 2 días antes del juego.

Reglas de la competición:

① Establecer una distancia de 2 metros desde la línea central hasta las líneas blancas en ambos extremos

② La posición de los pies del participante; los miembros del equipo no excederán la línea de dos metros;

③Cada clase enviará un supervisor de juego para verificar si el número de personas en el otro lado es correcto y si hay alguna infracción. (Los competidores no pueden hacerse pasar por sí mismos y las porristas no pueden subir al escenario para ayudar. Una vez descubiertos, se cancelarán todos los resultados y calificaciones del equipo. Todos, excepto los miembros del equipo, deben permanecer fuera de la línea restringida)

④ "Reúna" a los jugadores de ambos lados. Pónganse en orden según el orden dispuesto por el líder del equipo. Según las instrucciones del árbitro, los supervisores de ambos lados confirmarán mutuamente los preparativos.

⑤"Inicio" El árbitro hace sonar el silbato, el cronómetro comienza y comienza el juego

⑥"Fin" Cuando la marca central se acerca a la línea blanca de 2 m de un lado, el termina el juego. Si ocurre una situación inesperada, el árbitro decidirá si termina el juego en función del grado de peligro y determinará el resultado en función de la posición del área marcada en el centro de la cuerda. Si es difícil decidir el ganador, el juego terminará después de 15 minutos, y el ganador será determinado por la posición del área marcada en el centro de la cuerda.

(3) Método de competición:

① Eliminatorias: Si el número de clases participantes es par, se realizará una eliminatoria uno a uno (tres juegos, y el el lugar se cambiará después de cada juego); si el número de clases es un número impar, los jefes de cada clase sortearán y las tres clases seleccionadas al azar competirán en un sistema de juego al mejor de tres, mientras que las demás clases. Seguirá compitiendo uno a uno. Si el número de clases promovidas después de la competencia es un número impar, se llevará a cabo una revancha por sorteo, y si el número de clases es un número par, se cancelará la revancha; Al final de la ronda eliminatoria, los líderes de las clases ascendidas sortean para determinar el orden y los objetos de las semifinales.

② Semifinales: competición uno a uno; Si el número de clases promocionadas después de la competencia es un número impar, se realizará una revancha mediante sorteo para agregar una clase promocionada más. Después del juego, los jefes de cada clase sortearán para determinar el orden y los objetos de las finales.

③Final: determinar las tres clases ganadoras;

(Nota: Cada juego se intercala con programas y descansos organizados para los miembros del equipo. Los invitados están invitados a hablar al comienzo de la final.)

2. División del personal

Configura un nombre de comandante general. Se divide en equipo anfitrión, equipo de ejecución, equipo de árbitros, equipo de control de sonido y equipo de apoyo logístico.

Comandante General: Responsable de la supervisión y coordinación general de las actividades;

Equipo Anfitrión: Responsable de albergar la competencia de tira y afloja. Incluyendo la preparación y reproducción de música de fondo (utilizada para crear la atmósfera en el lugar de la competencia y la ceremonia de premiación), movilizando al equipo de porristas en el lugar

Grupo ejecutivo: responsable de hacer los billetes de lotería, organizar la inscripción, recopilar la lista de jugadores participantes de cada clase y competencia. La situación del partido se anunciará en el lugar de acuerdo con los requisitos del plan, completar los trabajos de preparación como vallas, colocación de caballos de agua y acordonamiento en el lugar de la competencia, y coordinar y manejar emergencias en el lugar de la competencia; registrar la situación de la competencia;

Equipo de árbitros: Responsable del trabajo del presidente y los jueces de línea en el lugar del juego, contando el personal y los números del oponente para ver si son correctos, y supervisar si hay alguna infracción (aparte de que los miembros del equipo deben permanecer fuera de la línea restringida);

Equipo de control de sonido: Responsable El equipo de audio correspondiente estuvo funcionando normalmente durante la competencia); Incluyendo ser responsable de los parlantes y micrófonos en sitio para cumplir con los requisitos de organización e implementación del evento, así como la preparación de la música de fondo en las diferentes etapas del evento.

Equipo de soporte logístico: responsable de la preparación; cuerdas, agua potable, vasos de agua desechables, botiquines y boletos de lotería, certificados, etc.

Equipo de fotografía: encargado de capturar cada momento memorable en el campo.

Equipo de divulgación:

4. Plan de emergencia:

1. Si el tiempo es lluvioso, el juego se ajustará dependiendo de la intensidad de la lluvia;

2. Si hay un problema con el árbitro, contratar un árbitro sustituto;

3. Preparar los medicamentos pertinentes para tratar las lesiones.

4. El Las situaciones restantes se determinarán en función de la situación en ese momento.

5. Premios

400 yuanes por el primer lugar

200 yuanes por el segundo lugar

100 yuanes por el tercer lugar

Premio de organización; 50 yuanes

Premio de estilo; 50 yuanes

Un certificado para cada clase

6. Presupuesto

Premio tarifa 800 yuanes

Tarifa de publicidad 150 yuanes

Agua 100 yuanes

Otros gastos 100 yuanes

Total 1150 yuanes

Siete: Precauciones

1. Obedecer las instrucciones del árbitro y del personal, respetar las reglas del juego, la amistad primero, la competencia después. Aquellos que violen las reglas del concurso y no presten atención a la disuasión serán considerados perdedores.

2. Durante el concurso, los concursantes no podrán utilizar objetos distintos de los especificados en el concurso para hacer trampa; para ganar, si lo encuentran, lo harán. El equipo admitirá automáticamente la derrota en este juego.

3. El equipo ganador no abandonará el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y deberá esperar. para los arreglos del personal al lado del lugar de la competencia;

4. El juego termina con Cuando el árbitro hace sonar el silbato por primera vez, indica que el juego ha comenzado oficialmente. Cuando el árbitro hace sonar el silbato. la segunda vez, significa que el juego se ganó o se perdió y el juego terminó. Cuando se complete el primer juego, los dos lados intercambiarán el campo de juego y comenzarán el segundo juego.

5. Cada equipo participante debe prestar atención a la higiene del campo y mantener la limpieza del mismo;

8: El derecho de interpretación final del concurso pertenece al Departamento de Práctica Social de la Escuela de Negocios de la Universidad de Xiangtan.